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Alle Videos von Michael Graf

  751 Videos   Zuletzt am 06.09.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Deutsche Entwickler über Tutorials - »Schluss mit Unterrichtsstunden!« Video starten   14     17 20:47 PLUS

09.04.2017

Deutsche Entwickler über Tutorials - »Schluss mit Unterrichtsstunden!«

Tutorials. Tutorials sind immer gleich. Wir lernen, wie man nach vorne läuft, springt und in die Hocke geht. Viele Spieler langweilt diese immergleiche Lernphase, gleichzeitig können Entwickler nicht darauf verzichten, weil sie nicht wissen, wie viel Vorwissen ein Käufer besitzt. Ein Tutorial muss also Wissen vermitteln, darf sich aber nicht wie ein Tutorial anfühlen. In diese Folge von DevPlay sprechen Klose von Deck13 (Lords of the Fallen) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, wie man den Einstieg so gestaltet, dass es möglichst wenig langweilt. Wie das aussehen kann, demonstrieren die beiden am neuen Deck13-Spiel The Surge, dessen Tutorial der bekennende Action-Noob Jan Wagner ausprobiert. Denn The Surge hat ein durchaus komplexes Kampfsystem, beispielsweise kann man unterschiedliche Körperteile anvisieren - was das Spiel ja erst mal erklären muss. Aber wann muss man eigentlich keine Tipps mehr geben, weil der Spieler weiß, was er zu tun hat? Ist es okay, wenn man im Tutorial sterben kann? Und was hat all das mit abgelaufener Milch zu tun?! Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Wir bitten, die schlechte Tonqualität zu entschuldigen und versprechen, dass wir den Jungs die Dosen wegnehmen, in die sie offensichtlich sprechen.


Kontroverse um Gearbox und G2A - Daran sind wir selbst schuld! - Videokommentar Video starten   80     25 3:43

08.04.2017

Kontroverse um Gearbox und G2A - Daran sind wir selbst schuld! - Videokommentar

Viele Spieler und prominente Figuren der Spielebranche haben sich darüber aufgeregt, dass Gearbox die physikalische Collector's Edition des Bulletstorm-Remasters beim Spielekey-Marktplatz G2A.com anbieten möchte. Denn G2A genießt in der Branche einen zweifelhaften Ruf, vor allem Indie-Entwickler und -Publisher beschweren sich regelmäßig über die Geschäftspraktiken des Key-Resellers. Warum genau, das erklärt Michael Graf in seinem Videokommentar. Vor allem geht es ihm aber darum, dass Gearbox den Bulletstorm-Verkauf nicht aus reiner Nächstenliebe bei G2A veranstaltet, sondern weil die Plattform eine ernstzunehmende Größe im Spielehandel geworden ist. Nach eigenen Angaben hat G2A inzwischen rund zwölf Millionen Nutzer weltweit - und dieser Erfolg kommt nicht von ungefähr. Dahinter steckt nämlich ein Trend, den wir Spieler ganz leicht verhindern können. Wir müssten dafür nur unser Kaufgebaren überdenken. Plus-Report zum G2A: Sind Keyseller Betrüger?


Die Far-Cry-Sünde - Kann die Rettung der Solo-Spiele sein - GameStar TV Video starten   24     41 19:23 PLUS

05.04.2017

Die Far-Cry-Sünde - Kann die Rettung der Solo-Spiele sein - GameStar TV

Die Sünde von Far Cry Primal war 2016 der Vorwurf des Recyclings der Spielwelt aus Far Cry 4. Warum dieser umstrittene Schritt aber auch eine Rettung für Solo-Spiele sein könnte, erklärt Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit Michael Graf. Diese Folge ist zudem die zweite aus unserer neuen GameStar-TV-Reihe »Gegen den Strom«. Darin sehen wir uns ein Spiel an, das vor rund einem Jahr veröffentlicht wurden und gehen auf ein umstrittenes Element oder eine Diskussion um das Spiel ein. Dem Motto der Serie nehmen wir hier allerdings die Gegenposition zur etablierten Meinung von Spielern und Kritikern ein, um einen anderen Blickwinkel auf das Thema zu werfen.


Entwickler über das Ende von Steam Greenlight - Rotes Licht für Indies? Video starten   13     19 15:42 PLUS

02.04.2017

Entwickler über das Ende von Steam Greenlight - Rotes Licht für Indies?

Valve wird Steam Greenlight abschaffen, jenes Programm, bei dem die User selbst abstimmen konnten, welche Indie-Spiele auf Steam erscheinen sollen. Dabei gab es jedoch immer mal wieder Betrugsversuche, wie wir unter anderem im Plus-Report »Anarchie auf Steam« berichtet haben. Ersetzt wird Greenlight von Steam Direct: Entwickler, die ihr Spiel auf der Plattform veröffentlichen möchten, müssen dafür eine Gebühr an Valve bezahlen. Was bedeutet das für Entwickler, vor allem für kleine Indie-Studios? Das besprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in dieser Episode von DevPlay. Die beiden erklären, wie die Zusammenarbeit mit Steam bisher funktioniert hat, was genau sich ändert - und warum Valve diese Maßnahme ergreift. Kapituliert der Steam-Betreiber vor seiner eigenen Unfähigkeit, die Qualität der Greenlight-Projekte im Vorfeld zu prüfen? Und müssen Indie-Teams nun auf eine andere Plattformen abwandern? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Hall of Fame der besten Spiele - Maniac Mansion Video starten   6     10 4:14 PLUS

01.04.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Maniac Mansion

Maniac Mansion ist ein Meilenstein der Spielegeschichte, denn die irre Erkundungstour durchs Herrenhaus war 1987 das erste Adventure auf Basis von LucasArts' SCUMM-Engine: Verben anklicken, um Aktionen durchzuführen - in Zeiten von Textparsern war das geradezu revolutionär. Noch dazu entpuppte sich Maniac Mansion als herausragend witzig, die Dialoge erreichten mühelos Sitcom-Niveau - und der Chefdesigner Ron Gilbert erfand mal nebenbei die Cutscene, weil er im Verlauf der Handlung immer wieder Geschehnisse an anderen Orten zeigte. Das hatte es zuvor noch nie gegeben! Der renovierte Nachfolger: Day of the Tentacle Remastered im Test


Aufzeichnung unserer Plus-Fragestunde - Quo Vadis, Spielejournalismus - GameStar TV Video starten   22     29 61:32 PLUS

31.03.2017

Aufzeichnung unserer Plus-Fragestunde - Quo Vadis, Spielejournalismus - GameStar TV

Wo geht's hin mit der Spielepresse im Allgemeinen und mit GameStar im Besonderen? Vor welchen Herausforderungen stehen wir, auf welche Trends müssen wir reagieren, und woher kommen die Veränderungen, die es in den letzten Jahren bei GameStar gegeben hat? Darüber haben Michael Graf und Michael Obermeier mit Plus-Usern gesprochen: Im ersten GameStar-TV-Livestream am 30. März haben die beiden Fragen beantwortet, beispielsweise zu Let's Plays, Clickbait, der Zukunft von Printmagazinen und der Unverwüstlichkeit gewisser Redakteure. Für alle, die leider nicht live dabei sein konnten, gibt's hier die einstündige Aufzeichnung mit allen Fragen und Antworten.



Steel Division: Normandy 44 - Video-Analyse: Was macht das Echtzeit-Strategiespiel so besonders? Video starten   33     16 34:33

31.03.2017

Steel Division: Normandy 44 - Video-Analyse: Was macht das Echtzeit-Strategiespiel so besonders?

Die Echtzeit-Strategie-Hoffnung Steel Division: Normandy 44 in unserem extralangen Gameplay-Check: Michael Graf und Alexander Beck nehmen die ersten Spielszenen auseinander und finden überraschende und versteckte Details. Im Video klären die beiden Strategie-Experten: Wie realistisch ist das Spiel eigentlich? Kommt hier ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel mit authentischem Anstrich? Wie gut ist das neuartige Frontlinien-System und der 3-phasige Spielablauf? Wie funktioniert das Moral- und Stresssystem und wie realistisch sind Infanterie- und Panzergefechte? Steel Division: Normandy 44 ist das neue RTS von Eugen Systems, den Machern von R.U.S.E., der Wargame-Serie und zuletzt Act of Aggression. Mit Steel Division kehrt das Team in den zweiten Weltkrieg zurück und lässt uns mit mehr als 400 verschiedenen Einheiten in die Schlacht ziehen - sowohl in Singleplayer-Kampagnen als auch im Multiplayer für bis zu 20 Spieler. Vorschau zum Spiel: So wird Steel Division: Normandy 44


Quo Vadis, Spielejournalismus? - Plus-Livestream und -Fragestunde am 30. März Video starten   1     5 1:22

29.03.2017

Quo Vadis, Spielejournalismus? - Plus-Livestream und -Fragestunde am 30. März

In der ersten Live-Ausgabe von GameStar TV am 30. März 2017 um 17 Uhr sprechen Michael Graf und Michael Obermeier über die Zukunft der Spielepresse - allerdings nicht miteiander, sondern mit euch: Mitglieder von GameStar Plus können live dabei sein und Fragen stellen, die wir dann im Stream aufgreifen und beantworten. Zuschauen können Plus-User dann komfortabel über ein Embed direkt hier auf GameStar.de. Für die Teilnahme am Live-Chat braucht man allerdings einen Youtube- bzw. Google-Account, weil wir über Youtube streamen. Hier geht's zum Livestream (ab 30.3, 17 Uhr)


GTA 6 - Video: Baut Rockstar heimlich das »perfekte Spiel«? Video starten   46     14 14:51

27.03.2017

GTA 6 - Video: Baut Rockstar heimlich das »perfekte Spiel«?

In der GTA-Community kursiert derzeit eine verrückte Fan-Theorie. Diese besagt, dass GTA 5 mit seinen drei spielbaren Hauptcharakteren ein gigantisches Marktforschungs-Experiment von Rockstar Games ist, um anhand detailgenauer Analyse des Spieler-Verhaltens und der Spielweise mit den einzelnen Protagonisten genug Daten zu sammeln, um mit GTA 6 das »perfekte Spiel« zu schaffen. Während diese Theorie natürlich erstmal ziemlich weit hergeholt scheint, so birgt sie unserer Meinung nach zumindest das Potenzial für eine ziemlich spannende Diskussion. Wie viel lassen sich Entwickler heutzutage von den Daten der Marktforschung beeinflussen? Und wollen wir eigentlich, dass sie das tun? Könnte die Trendjagd langfristig das Ende des innovativen Autoren-Spiels bedeuten? Michael Graf und Julius Busch gehen der Sache auf den Grund. Weitere Videos rund um GTA 5: Warum Vice City in GTA 5 viele enttäuschen wird


Deutsche Entwickler über Marketing - »Sind wir gezwungen, zu lügen?« Video starten   18     29 20:40 PLUS

26.03.2017

Deutsche Entwickler über Marketing - »Sind wir gezwungen, zu lügen?«

Spiele-Entwickler und -Publisher übertreiben gerne mal, wenn es ums Marketing geht. Das derzeit prominenteste, aber längst nicht das einzige Beispiel dafür ist No Man's Sky, dem zum Release viele versprochene Featiures fehlten. Unter dem durchaus provokanten Titel »Warum lügen Entwickler?« haben wir darüber im GameStar-Podcast diskutiert - nun antworten uns deutsche Spiele-Entwickler. In dieser Folge von DevPlay sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, ob man ihnen oder ihren Kollegen tatsächlich bewusste Täuschung vorwerfen kann. Was etwa ist mit Peter Molyneux, dem mal ein Journalist vorgeworfen hat, ein »pathologischer Lügner« zu sein? Und wie schwieirg ist es eigentlich, groß angekündigte Feature tatsächlich umzusetzen - erst recht, wenn man merkt, dass sie dem Spiel schaden würden? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Entwickler nach der Insolvenz - »Tot, aus, Konto leer?« Video starten   7     26 17:33 PLUS

19.03.2017

Entwickler nach der Insolvenz - »Tot, aus, Konto leer?«

In der letzten Folge von DevPlay haben Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber gesprochen, wie ein Entwicklerstudio pleitegehen kann. Nun geht's um die Folgen: Was genau geschieht bei einer Insolvenz? Und wie kann ein Studio sie trotz aller Widrigkeiten überleben? Und selbst ohne offizielle Insolvenz kann es passieren, dass ein Studio zahlreiche Mitarbeiter entlassen und kleine Brötchen backen muss. Und zwar nicht nur, wenn ein Spiel scheitert, sondern auch, wenn man nach einem Erfolg kein neues Projekt findet. Das ist keineswegs ungewöhnlich, für Entwickler aber dennoch eine psychische Belastung. Übrigens: Wer sich fragt, welcher GameStar Podcast am Ende erwähnt wird: Dieser hier! Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Todesdrohungen gegen Zelda-Tester - Tötet den Kritiker! - Videokommentar Video starten   118     41 2:12

18.03.2017

Todesdrohungen gegen Zelda-Tester - Tötet den Kritiker! - Videokommentar

Der britische Spielekritiker Jim Sterling bekommt Todesdrohungen von wütenden Spielern, weil er The Legend of Zelda: Breath of the Wild »nur« 7 von 10 Punkten gegeben hat. Klar, könnte man da seufzen, das sind eben die üblichen Trolle und Hater, die sich geschmacklose Scherze erlauben. Stimmt ja auch. Doch Michael Graf findet: Das geht uns alle an! Denn wir dürfen nicht zulassen, dass laustarke Trolle und Hater bestimmen, wie die Öffentlichkeit uns Spieler wahrnimmt. Niemand von uns kann und darf diesen Hass einfach tatenlos hinnehmen - egal, ob es um eine Zelda-Wertung geht oder um Todesdrohungen gegen einen Journalisten, der einfach nur darüber berichtet, dass No Man's Sky verschoben wurde. Oder ist das etwa der Umgangston, den wir uns beim schönsten Hobby der Welt wünschen? Weitere Videokommentare: Bethesdas Review-Politik: Vertrauen ist keine Einbahnstraße User-Kommentare: Seid weniger scheiße! Antisemitismus-Skandal: Danke, PewDiePie! Vorverurteilende Kommentare: Wartet erst mal ab!


Diablo 3: Necromancer - Gameplay und Skills des Necromancers - und was wir vermisst haben Video starten   20     7 12:07

14.03.2017

Diablo 3: Necromancer - Gameplay und Skills des Necromancers - und was wir vermisst haben

Schon vor Release konnte Michael Graf den Necromancer-DLC für Diablo 3: Reaper of Souls anspielen. Mit dem Kollegen Maurice Weber diskutiert er darüber, was er dabei erlebt hat - und ob das ausreicht. Geht Blizzard mit dem Totenbeschwörer und mit Diablo 3 im Allgemeinen in die richtige Richtung? Ist der Klassen-DLC für PC, PS4 und Xbox One wirklich das, was die Diablo-Spieler wollen? Die Nekromanten-Demo von Diablo 3, die man im Video sieht, basiert vor allem auf Nahkampf-Skills wie der »Grim Scythe«, einer geisterhaften Sense, die alles vor dem Totenbeschwörer niedermäht und gleichzeitig Essenz aufbaut, seine primäre Ressource. Die kann er unter anderem für Flüche ausgeben, etwa »Leech«, dank dem er getroffenen Feinden zusätzlich Lebensenergie entzieht. Kolumne zum Necromancer: Dienst nach Vorschrift reicht nicht Das ist wichtig, denn manche Necromancer-Skills kosten Lebensenergie, etwa die Blutnova. Der Totenbeschwörer muss also auf die richtige Balance aus Essenz- und Lebenskraft achten - und noch dazu auf die Leichen, die besiegte Feinde hinterlassen. Diese Überbleibsel lässt er explodieren, saugt ihnen Essenz aus oder erweckt sie zum Leben erweckt, je nach bevorzugten Talenten. Diese Wechselwirkungen zwischen den drei Ressourcen Lebensenergie, Essenz und Leichen dürften den Necromancer in Diablo 3 zu einer taktisch interessanten Klasse machen. Angespielt-Preview zum Necromancer: Blizzard geht nicht weit genug    


Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet« Video starten   11     27 16:02 PLUS

12.03.2017

Deutsche Entwickler über Studiopleiten - »Wir sind in der Hölle gelandet«

Was muss eigentlich alles schieflaufen, damit ein Spieleentwickler pleitegeht? In dieser Folge von DevPlay erzählt Jan Wagner offen und ehrlich von der Insolvenz seines Indie-Studios Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und davon, »wie man durch eine Menge richtige Entscheidungen am Ende in der Hölle landet«. Wichtig waren unter anderem die Verpflichtungen gegenüber Investoren, die Fallstricke der Shadowrun-Lizenz und der vergebliche Versuch, Geld mit einem fairen Free2Play-Spiel zu verdienen. Überraschend kritisch ist der Releasetag eines Spiels: Wenn die ersten 24 Stunden nicht rund laufen, kann das für ein kleines Studio schon das Ende bedeuten. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video Video starten   7     13 20:01 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video

Wie nah ist der erste Gameplay-Trailer von Mittelerde: Schatten des Krieges am eigentlichen Spiel dran und warum ist die gezeigte Mission eine ungewöhnliche Entscheidung für ein erstes Video aus der Spielwelt des Nachfolger von Mordors Schatten? Diesen Fragen widmen sich Michael Graf und Christian Fritz Schneider in im Video zum neuen Mittelerde-Spiel. Zudem gibt es mehr Details über Spielelemente, die im Gameplay-Trailer nicht gezeigt oder erklärt werden, denn Michael hat sich im Rahmen der GDC auch mit den Entwicklern von Monolith getroffen und über Features gespochen. Dabei ist er auch näher auf das verbesserte Nemesis-System eingegangen als im Trailer. Mehr zum Spiel: Die große Vorschau zu Mittelerde: Schatten des Krieges


Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay« Video starten   2     2 12:48 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay«

Zur Enthüllung von Mittelerde: Schatten des Krieges präsentierte der Entwickler Monolith eine Belagerungsschlacht. Die war zweifellos spektakulär (und ziemlich geskriptet) - doch was ist mit dem eigentlichen Kern des Rollenspiels, der Open World? Davon gab's bislang wenig zu sehen, aber einiges zu hören: Auf der GDC hat Michael Graf mit Philip Straub, dem Art Director von Schatten des Krieges, über das Design der offenen Spielwelt gesprochen. Was kann man darin tun? Wie verknüpft Monolith handgebaute Story-Inhalte mit dem Emergent Storytelling des ausgebauten Nemesis-Systems? Große Plus-Titelstory zu Mittelerde: Schatten des Krieges: Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig Übrigens: Auch wenn San Francisco als Erdbeben-Risikogebiet gilt, ist das Bildwackeln im Video glücklicherweise nur Michaels Vergesslichkeit geschuldet: Weil er kein Stativ zur GDC mitgenommen hat, musste er die Kamera in der Hand halten. Aber gut, er sagt ja auch zweimal den falschen Spieletitel: Schatten des Krieges heißt nicht »Schatten von Mordor 2«, weil es ja nun auch außerhalb Mordors spielt. Was das genau heißt, erklärt Philipp Straub im Video. Aus Zeitgründen konnten wir das Video leider nicht übersetzen, es ist komplett in Englisch gehalten.      


Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?« Video starten   1     4 9:27 PLUS

06.03.2017

Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?«

Auf der Game Developers Conference hat Michael Graf Joel Bylos getroffen, den Executive Producer von Conan Exiles. Der hat nicht nur viel über die kommenden Neuerungen für Funcoms Survival-Rollenspiel erzählt, sondern sich auch zu einem Interview überreden lassen, um über den kontroversen Penis-Slider, Early-Access-Eintagsfliegen und die richtige Balance zwischen Single- und Multiplayer-Inhalten zu sprechen. Conan Exiles befindet sich auf dem PC derzeit in der Early-Access-Phase, im dritten Quartal startet es im Game-Preview-Programm der Xbox One. Im ersten Quartal 2018 steht dann der offizielle Release für PC, PS4 und Xbox One an. Wir entschuldigen uns für die schlechte Tonqualität - rund um den Conan-Exiles-Besprechungsraum tobte das reguläre Messetreiben der GDC. Belagerungen, Magie, Reittiere: Das kommt im März für Conan Exiles  


Conan Exiles - Trailer: So funktionieren die Trebuchets Video starten   3   1:25

06.03.2017

Conan Exiles - Trailer: So funktionieren die Trebuchets

Conan Exiles bekommt Belagerungen - und passende Waffen. Neben Belagerungstürmen kommen in den Schlachten Trebuchets zum Einsatz, stationäre Katapulte, die Gesteinsbrocken in feindliche Mauern schleudern. Der Entwickler Funcom hat uns darum gebeten, darauf hinzuweisen, dass es mehr als ein Geschoss braucht, um einen Mauerabschnitt zu zerbröseln - für das Video habe man den Schaden hochgedreht. Trebuchets wollen erst mal aufgabaut werden: Man errichtet das Fundament, dann die eigentliche Waffe. Am einfachsten bedienen lassen sich die Trebuchets mit mehreren Spielern, weil man sie am einen Ende spannt und am anderen Ende abfeuert. Ein lauffreuiger Spieler kann aber auch alle Jobs solo übernehmen, wie man im Video sieht. Die Trebuchets setzen auf ein Physiksystem: Die Reichweite bestimmt man durch das Gegengewicht, das sich mit Steinen beladen lässt: Je mehr drin sind, desto weiter fliegt das Geschoss. Man muss als erstmal herumprobieren und das Trebuchet richtig einstellen. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im März für Conan Exiles          


Conan Exiles - Trailer: So färbt man Kleider Video starten   1   1:03

06.03.2017

Conan Exiles - Trailer: So färbt man Kleider

In Conan Exiles kann man bald Kleider färben. Ja, Kleider färben. Bitte bewahren Sie Ruhe. Zugegeben, es gibt interessantere Neuerungen für Funcoms Survival-Rollenspiel. Für modebewusste Gilden mag die Färberei aber ganz spannend sein, zumal Gilden bald neue Funktionen bekommen - zum Beispiel können sie eigene Währungen erschaffen. Jedes Kleidungsstück hat mehrere Details, denen sich separate Farben zuweisen lassen. Die Färbemittel muss man allerdings erst mal herstellen, indem man die entsprechenden Pflanzen sammelt. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im  März für Conan Exiles


Conan Exiles - Riesenschlangen-Dungeon im Gameplay-Video Video starten   4   2:07

06.03.2017

Conan Exiles - Riesenschlangen-Dungeon im Gameplay-Video

Im März 2016 soll ein neuer Dungeon für Conan Exiles erscheinen, er heißt »The Sewers Beneath«. Beim Design des überfluteten Höhlensystems hat sich der Exiles-Entwickler Funcom nach eigener Aussagen von Skyrim inspirieren lassen. So gibt es dort neben neuen Monstern auch Story-Elemente: Der Dungeon soll auch für Solospieler interessant sein. Außerdem gibt es Puzzles, beispielsweise muss man einen Bereich des Dungeons fluten, um in höhergelegene Stockwerke zu schwimmen. Und am Ende wartet selbstverständlich ein Bossgegner, in diesem Fall eine Riesenschlange. Belagerungen, Reittiere, Magie - Das kommt im März für Conan Exiles


Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel« Video starten   6     15 22:15 PLUS

05.03.2017

Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel«

Eine Gameplay-Idee ist schnell gefunden: Zerstörbare Umgebungen wären gut! Oder Drachen! Oder Itembeute! Aber wie stellen Entwickler fest, ob diese Idee wirklich gut ist, zum Spiel passt und Spaß macht? Und wie wird aus den ersten Ideen dann tatsächlich ein fertiges Spiel? Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) erzählen, welche Entwicklungsphasen eine Spielidee durchläuft und wie einzelne Features getestet werden. Anhand eines Prototypen von Iron Harvest demonstriert Jan Theysen beispielsweise die Physikeffekte des Echtzeit-Strategiespiels. Schließlich sollen darin Mauern zerschossen und herumliegende Trümmer von Mechs aus dem Weg geschoben werden, ohne dass die Performance in die Knie geht. Und wie sieht's im Gegensatz zu solchen technischen Features mit Story-und Spielwelt-Ideen aus, etwa für Gothic?  Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV Video starten   17     35 31:11 PLUS

03.03.2017

Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV

Michael Graf ist für uns auf der GDC (Game Developers Conference) in San Francisco und hat sich jede Menge Vorträge von Spieleentwicklern angehört. Auch einige Spielevorstellungen zu noch geheimen Projekten waren dabei, denn die große Entwickler-Messe ist auch immer eine gute Gelegenheit für die eine oder andere Ankündigung. Vieles bei der GDC erfährt man aber auch fast beiläufig in lockeren Gesprächen mit Entwicklern und Branchen-Experten, beispielsweise mit den Macher des nächsten Avatar-Spiels, mit dem Team von Paradox oder Funcom, den Entwicklern von Conan Exiles. Michael hat für uns die Ohren offen gehalten und verrät uns in dieser Folge von GameStar TV welche Trends die Messe dieses Jahr beherrschen und welcher Trend von 2016 jetzt in der Realtitä angekommen ist - und einige Hoffnungen aufgeben musst. Außerdem spricht Michael mit Christian Schneider über die vielen kleinen Detailinfos, die die Entwickler verraten haben. Denn auf der GDC wird manchmal schon ein bisschen zu viel gesagt - man ist ja unter sich. So ist der eine oder andere ungewollte Blick in die Zukunft der Spiele möglich. Aber auch ganz offiziell liefert die GDC einen spannenden Ausblick auf aktuelle und zukünftige Entwicklungen in Medium Spiele.


Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!« Video starten   14     21 19:11 PLUS

26.02.2017

Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!«

Es gibt immer wieder Spiele, die noch vor der Ankündigung wieder eingestellt werden - aus unterschiedlichen Gründe. Vielleicht finden sie keinen Publisher, vielleicht sind sie zu ambitioniert, vielleicht gibt es einfach keinen Markt dafür. Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) stellen eingestellte Projekte ihrer Studios vor, zeigen exklusive Spielszenen aus Prototypen und erklären, woran diese Spiele gescheitert sind Stimmen die Gerüchte über ein geheimnisvolles, nie erschienenes Sequel zum ersten Gothic? Warum musste King Art sein an Syndicate angelehntes Squad-Taktikspiel schon im Frühstadium wieder einstampfen? Und was hatte Deck13 für sein Superkräfte-Actionspiel »Strain« geplant? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Überraschungshit 0 A.D. - Die Stars unserer Echtzeitstrategie-Themenwoche Video starten   31     13 16:59

22.02.2017

Überraschungshit 0 A.D. - Die Stars unserer Echtzeitstrategie-Themenwoche

Der Vorhang fällt für unsere Themenwoche zur Rückkehr der Echtzeit-Strategie - und es gab einige Überraschungen! Maurice und Micha blicken zurück auf die Artikel und Videos der Woche, die Sie am meisten begeistert haben. Star der Woche: Unser Video-Ersteindruck zu 0 A.D. Age of Empires zieht halt immer noch!  Wenn auch nicht genug, um von der Community auf Facebook zur besten Echtzeit-Strategieserie aller Zeiten gewählt zu werden. Auch wir hoben in unseren eigenen Top Ten der Echtzeit-Strategiespiele einen anderen Titel auf den ersten Platz. Wieso eigentlich?  Neben der Topliste erinnerten wir uns auch ganz persönlich an unsere schönsten Momente mit der Echtzeit-Strategie und fragten deutsche Entwickler, warum dieses Genre denn gerade hierzulande so erfolgreich ist. Apropos deutsch: Die Preview zum heimischen SpellForce 3 war nicht die beliebteste unter den Vorschauen zu Strategie-Hoffnungsträgern 2017. Diese Ehre ging an die Preview zu Sudden Strike 4.


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