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Alle Videos von Peter Bathge

  1.427 Videos   Zuletzt am 09.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch Video starten   35     53 36:03 PLUS

15.07.2020

Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch

Cyberpunk 2077 oder Diablo 4 haben von der Ankündigung bis zum Release viele Jahre Zeit, um Hype aufzubauen - aber auch, um die Erwartungen der Fans zu enttäuschen. Wir erklären, wann ein schneller Release wie bei Far Cry 6 besser ist, warum es manchmal länger dauert und wieso beispielsweise Bethesda ein The Elder Scrolls 6 bereits ankündigen muss, wenn es eigentlich noch gar nichts vom Spiel zu zeigen gibt. Michael Graf ist Mitglied der Chefredaktion und seit 17 Jahren bei GameStar. Redakteur Peter Bathge testet seit 15 Jahren Spiele und ist seit 2018 bei GameStar Plus beschäftigt. Die beiden diskutieren in dieser Folge von GameStar TV über lange Entwicklungszyklen wie bei Mount & Blade 2: Bannerlord - aber auch darüber, was für einen Anteil Werbung und Marketing an der Entscheidung über eine Releaseverschiebung haben. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Spiele wie Homeworld 3 und Starfield werden teils Jahre im Voraus angekündigt - obwohl das Gameplay noch lange nicht auf festen Beinen steht. Spieler machen sich dann eigene Vorstellungen von dem, was im fertigen Spiel enthalten sein könnte - und werden unter Umständen enttäuscht, wenn beispielsweise CD Projekt bei Cyberpunk 2077 angedachte Features streichen muss. Mehr zum Thema: Video: Warum floppen gute Spiele? Diskussion: So geht GameStar mit Hype um


Far Cry 6: Giancarlo Espositos Bösewicht soll menschlich wirken Video starten   21     25 14:30 PLUS

13.07.2020

Far Cry 6: Giancarlo Espositos Bösewicht soll menschlich wirken

In »Star Wars: The Mandalorian« reiht er sich in eine Reihe mit Schurken wie Darth Vader - jetzt spielt Giancarlo Esposito in Far Cry 6 mit. GameStar Plus sprach als einziges deutsches Spielemagazin exklusiv mit dem Schauspieler, der vor allem für seine Rolle als Gus in »Breaking Bad« bekannt ist. Was macht einen Bösewicht faszinierend? Im Video-Interview erklärt der Hollywood-Schauspieler die Besonderheit seiner Rolle als Fiesling Anton Castillo in Ubisofts Open-World-Shooter Far Cry 6. Unter anderem erfahrt ihr bei GameStar Plus, wie das Peformance-Capture-Verfahren bei den Dreharbeiten ablief und ob Entwickler Ubisoft Montreal auf ähnliche virtuelle Sets wie »The Mandalorian« einsetzt. Preview: Far Cry 6 vermeidet eine alte Open-World-Falle Anmerkung zum Interview: Das Gespräch wurde vor der ersten Präsentation von Far Cry 6 aufgezeichnet. Daher wussten wir beim Interview auch noch nicht, dass der Held diesmal in Zwischensequenzen sichtbar ist und der Spieler Gespräche mit dem Bösewicht nicht nur aus der Ego-Sicht erlebt. Mit den angesprochenen »verschiedenen Perspektiven«, aus der man die Story erlebt, meint Giancarlo Esposito dann auch nicht unterschiedliche spielbare Protagonisten. O-Ton gefragt? Plus-Abonnenten bekommen auch die englische Originalversion des Interviews zu Far Cry 6.


Far Cry 6 - Original-Interview mit Giancarlo Esposito Video starten   6     22 14:30 PLUS

13.07.2020

Far Cry 6 - Original-Interview mit Giancarlo Esposito

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews zu Far Cry 6 mit Schauspieler Giancarlo Esposito. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Far Cry 6: Intro-Trailer stellt das neue Insel-Setting vor Video starten   3 2:08

12.07.2020

Far Cry 6: Intro-Trailer stellt das neue Insel-Setting vor

Freiheit für Yara! In einem zwei Minuten langen Render-Intro wird die Spielwelt und Geschichte von Far Cry 6 kurz vorgestellt - und die im Ego-Shooter auftretenden Schauspieler wie bei einer TV-Serie prominent genannt. Das ist kein Zufall, denn der Clip entstand bei der Videoproduktionsfrma Antibody, die unter anderem den Vorspann  für »Westworld« und »True Detective« entworfen haben. Wichtigster Charakter ist El Presidente Anton Castillo, der von Giancarlo Esposito aus »Better Call Saul« dargestellt wird. Im exklusiven Interview zu seiner Arbeit an Far Cry 6 plaudert er mit GameStar Plus über die Hintergründe seiner Rolle im Ego-Shooter. Far Cry 6 wurde auf der Hausmesse Ubisoft Forward angekündigt, für den Release-Termin peilen die Entwickler den 18. Februar 2021 an. Das Spiel soll eine große Open-World, Waffen-Crafting und mehr bieten. Preview: Far Cry 6 vermeidet mit Hollywood-Power eine alte Open-World-Falle


Far Cry 6: Render-Trailer zeigt den neuen Bösewicht - und seinen Sohn Video starten   3 4:04

12.07.2020

Far Cry 6: Render-Trailer zeigt den neuen Bösewicht - und seinen Sohn

Da ist es also, das neue Gesicht der Far-Cry-Serie: Giancarlo Esposito spielt in Far Cry 6 den Bösewicht und zeigt sich im vier Minuten langen Rendertrailer gleich mal von seiner fiesten Seite. Denn der Diktator des Inselstaates Yara bringt seinem Sohn Diego bei, wie er eine Handgranate auf einen Protestzug vor dem Präsidentenpalast wirft - harter Tobak, aber auch hervorragend gespielt. Serien-Fans kennen Esposito natürlich längst; der Schauspieler mimt gerne smarte Bösewichter wie Gustavo in »Breaking Bad« und der Netflix-Serie »Better Call Saul«. Aber auch im Star-Wars-Kleinod »The Mandalorian« ist er zu sehen. Jetzt also spielt er in Far Cry 6 mit und soll dem Open-World-Shooter beim Storytelling helfen. Preview: Alle Gameplay-Details zu Far Cry 6 + exklusives Interview mit Giancarlo Esposito News: Far Cry 6 angekündigt, das ist der Releasetermin


Shadow Warrior 3: Erster Trailer zeigt Greifhaken und Wall Running Video starten   8     3 2:09

06.07.2020

Shadow Warrior 3: Erster Trailer zeigt Greifhaken und Wall Running

Das Metzeln geht weiter: Im ersten Trailer bekommt ihr einen Eindruck davon, wie Shadow Warrior 3 aussieht und was der neue Ego-Shooter mit Katana und Knarren in Sachen neuer Features für Fortschritte macht. Mit dem Release ist wohl 2021 zu rechnen, mehr erfahrt ihr im Livestream Devolver Direct am 11. Juli, wo Shadow Warrior 3 genauer vorgestellt wird. Echtes Gameplay gibt's im ersten Video noch nicht zu sehen, nur einen einzigen kurzen Blick auf die Ego-Perspektive in schicker neuer Grafik. Dennoch stecken im zwei Minuten langen Teaser-Trailer jede Menge spannende Infos, unter anderem bekommt Held Lo-Wang einen Greifhaken und kann an Wänden entlanglaufen. Außerdem gibt's magische Fähigkeiten, blutiges Geschnetzel und grafisch detailliert dargestellte Gegner zu sehen. Über Koop-Modus und Loot-Mechanik wie im Vorgänger schweigen sich Entwickler Flying Wild Hog und Publisher Devolver noch aus.



Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar! Video starten   49     28 25:52 PLUS

01.07.2020

Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar!

Ein Story-Trailer zu The Last of Us 2 hat die Spieler vor Release bewusst in die Irre geführt: fiese Täuschung oder notwendiges Übel? Bei GameStar TV diskutieren wir darüber und fragen, ob es okay ist, wenn Werbemittel wie Videos und Trailer Falschinformationen über Spiele und Filme verbreiten. Und warum Spoiler laut einer Studie vielleicht gar nicht so schlimm sind, wie Entwickler Naughty Dog befürchtet hat. Spoilerwarnung: Im Video besprechen wir einen großen Twist der Story von The Last of Us 2, der im ersten Spieldrittel stattfindet. Wenn ihr das Spiel noch ohne Vorwissen genießen wollt, dann wartet vielleicht lieber mit dem Anschauen dieses Plus-exklusiven Talks. Die beiden GameStar-Redakteure Holger Harth und Peter Bathge sind passionierte Spieler und haben schon so einige Trailer gesehen - viele davon gaben Anlass zu Downgrade-Diskussionen. Aber kann man die Sorge um Spoiler wie bei The Last of Us 2 mit grafischen Abstrichen wie bei Watch Dogs oder fehlenden Features à la Cyberpunk 2077 vergleichen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren: Habt ihr euch durch falsch arrangierte Werbe-Trailer schon mal getäuscht gefühlt? Habt ihr mehr Angst vor Spoilern als vor irreführender Werbung? Diskutiert mit der GameStar-Redaktion! Mehr zu The Last of Us 2 bei GameStar Plus: Video: Funktioniert Review-Bombing auf Metacritic? Kolumne: Ellie ist ein starkes Vorbild für Frauen in Spielen


»Ich wollte es nicht mehr installieren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 4 Video starten   28     52 18:52 PLUS

26.06.2020

»Ich wollte es nicht mehr installieren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 4

In manchen Spielen fühlt man sich so mächtig wie ein Gott. Oder irren wir uns da nur in unseren Erinnerungen? Markus Schwerdtel fragt sich zumindest ob er in Populus wirklich der Gott eines kleinen Inselvolkes gewesen ist oder ob er nur ihr Landschaftsgärtner war. Lisa Buschkowski ist zwar seit Anfang an Fan der Sims, aber wenn die ganzen Addons zu Die Sims 3 das Spiel kaputt machen hat sie auch keinen Spaß mehr daran. Und Rollenspielexperte Peter Bathge ist ja bekanntlich großer Fan der alten Bioware-Spiele. Trotzdem muss er gestehen, dass er mit Jade Empire heute mehr Frust als Spielspaß hat. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es später gar nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug? Video starten   99     43 29:06 PLUS

17.06.2020

Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug?

Der heilige Gral der Hack 'n Slays heißt bis heute Diablo 2. Neue Action-Rollenspiele werden noch immer am Blizzard-Klassiker gemessen - auch Diablo 4, das mit seiner Shared World stark von Diablo 2 abweicht, spielerisch aber weiterhin auf dasselbe Muster setzt. Geht das schon zu weit - oder noch nicht weit genug? Das besprechen Peter und Micha in GameStar TV. Diablo 2 hat Standards etabliert, die im Genre bis heute gelten. Das kann ein Problem sein, weil das Genre stagniert. Selbst hervorragende Hack 'n Slays wie Path of Exile orientieren sich an den Diablo-2-Konventionen, die sie um eigene Ideen erweitern - etwa bei der Charakterentwicklung und beim Endgame -, aber nicht komplett umkrempeln. Kolumne: Die Shard World macht aus Diablo 4 ein anderes Spiel Ähnliches haben die MMO-Veteranen Raph Koster und Gordon Walton im GameStar-Podcast über World of Warcraft gesagt: Dass WoW mit seinem Singleplayer-Fokus so erfolgreich war, hat Entwickler zur Nachahmung angeregt - und dazu geführt, dass sich große MMOs jahrelang in dieselbe Richtung entwickelten. Max Schaefer, der an Diablo 2 gearbeitet hat, betont im GameStar-Interview zu Torchlight 3, es sei einfach »sehr, sehr schwierig«, Action-Rollenspiele zu entwickeln. Da flunkert Mr. Schaefer zwar einerseits - schließlich hat sein Team bei Runic Games das erste Tochlight in nur elf Monaten entwickelt -, andererseits aber hat er recht. Denn ein gutes Hack 'n Slay lebt von drei Säulen: Atmosphäre, Beute und Power Fantasy - also das Gefühl, als mächtiger Held gegen massenhaft Gegner zu bestehen. Verstärkt wird dieses Gefühl vom audiovisuellen Feedback, der »Juiciness«, die eine Studie der Purdue University untersucht hat. Das Ergebnis: Die richtige Balance ist enorm wichtig - und enorm schwierig. Wer sie nicht hinkriegt, hat schon verloren. Und hier liegt die Herausforderung - auch für die Entwickler von Diablo 4, Shared World hin oder her. Mehr zum Thema Warum floppen gute Spiele? Das steckt hinter unseren Spielinteressen Teufelskreis der Berichterstattung: So gehen GameStar-Redakteure mit Hype um


Solasta-Trailer kündigt Steam-Demo an - Ein RPG für Pfadfinder Video starten   1     2 1:25

16.06.2020

Solasta-Trailer kündigt Steam-Demo an - Ein RPG für Pfadfinder

Zu Solasta: Crown of the Magister gibt's ab sofort eine Woche lang eine Demo auf Steam - der Download ist bis einschließlich 22. Juni verfügbar. Ein neuer Trailer soll euch das Rollenspiel zusätzlich schmackhaft machen, unter anderem gibt es darin einen ersten Blick auf die Städte in der Fantasy-Welt. Und natürlich wird wieder viel gesprungen und geklettert, denn in Solasta sollen die Levels sehr vertikal ausfallen mit vielen möglichen Routen. Dementsprechend steht dann auch der Satz »Choose Your Own Path« im Zentrum des Videos. Auch Gegner laufen gerne mal an Wänden oder Decken entlang und fliegen. Das rundenbasierte Rollenspiel setzt auf die 5. Edition der D&D-Regeln und tritt damit in direkte Konkurrenz zu Baldur's Gate 3, dem neuen Teil der traditionsreichen Serie. Solasta macht aber in Sachen Gameplay einiges anders. Unter anderem erstellt ihr eure komplette vierköpfige Heldenparty von Grund auf selbst, es gibt keine NPC-Begleiter. Mehr zum Thema: Preview: Baldur's Gate 3 wird anders als Bioware-Fans hoffen Preview: Solasta könnte Baldur's Gate 3 als aussehen lassen Essay: Baldur's Gate 3 zu entwickeln, war eine richtig schlechte Idee


»Stalker 2 braucht eine richtige Open World!« - Das muss besser werden Video starten   38     40 32:32 PLUS

10.06.2020

»Stalker 2 braucht eine richtige Open World!« - Das muss besser werden

GSC Gameworld arbeitet an Stalker 2, es gab sogar schon einen ersten Screenshot aus dem Spiel zu sehen. Weitere Infos sind bislang dünn gesät, außer dass GSC von seinem »bislang ehrgeizigsten Projekt« spricht. Was sich natürlich als reine Bescheidenheit auslegen lässt, schließlich war das bislang einzige GSC-Projekt seit der Studio-Neugründung das nicht gerade überambitionierte Cossacks 3. #StayHome-Rabatt: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Aber mal ehrlich: Was sollte Stalker 2 denn sonst sein, wenn nicht überambitioniert? Beim ersten Stalker: Shadow of Chernobyl haben sich die ukrainischen Entwickler legendär übernommen und trotzdem - oder gerade deshalb - ein fantastisches Spiel abgeliefert. Natürlich auch ein sehr kantiges und fehlerhaftes, trotzdem hat Stalker bis heute einen besonderen Platz in unseren Herzen. Und in euren auch, wenn wir eure Kommentare auf GameStar.de richtig deuten. Peter Bathge und Michael Graf haben Stalker ebenfalls geliebt - und diskutieren im Video, was sie von Stalker 2 erwarten. In der Theorie (!) könnte GSC Gameworld nun nämlich faszinierende Ideen umsetzen, die sie beim ersten Stalker noch streichen mussten. Etwa ein KI-System, das die Bedürfnisse der NPCs simuliert und ihre Aktionen darauf abstimmt. Oder steuerbare Fahrzeuge, jetzt wirklich! Mehr zum Thema Report über die Räuberpistole: Areal, das gefälschte Stalker Zehn Jahre Stalker: Petras persönliches Reisetagebuch Fantastische Mod: Stalker Anomaly ist das Spiel, das Stalker nie war


Solasta hört sich für Rollenspieler fast schon zu gut an Video starten   23     31 9:17 PLUS

09.06.2020

Solasta hört sich für Rollenspieler fast schon zu gut an

Ein neues PC-Rollenspiel, das aus dem Stand manches besser macht als das heiß erwartete Baldur's Gate 3? Mit spannenden Kämpfen, tiefgründiger Charakterentwicklung und viel Pen-&-Paper-Atmosphäre? Da stimmt doch irgendwas nicht! Hat sich jedenfalls Plus-Redakteur Peter Bathge gedacht und Solasta: Crown of the Magister im Rahmen von Find Your Next Game genauer angeschaut - herausgekommen ist dieses über neun Minuten lange Gameplay-Video. Per Kickstarter finanziert, von Branchenveteranen entwickelt und mit der 5. Edition des D&D-Regelwerks ausgestattet: Kann dieses Party-Rollenspiel wirklich alle Träume der Dungeons-&-Dragons-Fans am PC erfüllen? Erfahrt es bei GameStar Plus und spart dank großer Rabattaktion für kurze Zeit: Jahresabo günstiger: GameStar Plus schenkt euch drei Monate Solasta: Crown of the Magister peilt derzeit einen Release Anfang 2021 an, eine Early-Access-Version soll vorher auf Steam erscheinen. Alles Wichtige zum Spiel erfahrt ihr im Preview-Video oder lest es in der großen Titelstory zum RPG-Geheimtipp: Preview: Solasta könnte Baldur's Gate 3 als aussehen lassen


Baldurs Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam! Video starten   95     40 28:04 PLUS

20.05.2020

Baldur's Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam!

Echtzeit- oder Rundenkämpfe: Was ist besser für ein Gruppen-Rollenspiel wie Baldur's Gate 3 oder Pathfinder: Kingmaker? Peter Bathge und Michael Graf sind unterschiedlicher Meinung, und auch die GameStar-User haben nach der Gameplay-Premiere von Baldur's Gate 3 intensiv darüber diskutiert. Im GameStar TV diskutieren Echtzeit-Paragon Peter und Runden-Verfechter Micha über die Vor- und Nachteile der beiden Kampfsysteme - und ein Versäumnis vieler Entwickler. Zu viele Rollenspielkämpfe dienen nämlich nach wie vor dem Grind nach Erfahrungspunkten, sind aber taktisch wenig herausfordernd. Passend zu einem Artikel auf Medium.com fordert Micha deshalb: Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam! Denn laut Micha passen Rundentaktik und Rollenspiel perfekt zusammen, weil es beim Rundenkampf darum geht, die Fähigkeiten jeder Einheit oder jedes Charakters taktisch klug einzusetzen - siehe das famose Into the Breach. Und wo lassen sich Charaktere gezielter spezialisieren als in einem Rollenspiel. Peter kontert, dass Rundenkämpfe oft zu behäbigen Zeitfressern ausarten, ohne dabei sonderlich intelligent oder spannend zu sein. Warum soll ich selbst für eine Klopperei gegen Riesenratten zehn Minuten Lebenszeit verschwenden - erst recht, wenn ich nebenher noch ein Privatleben führen möchte? Mehr zum Thema Rundenbasiert wie Baldur's Gate 3: Solasta ist ein neuer Rollenspiel-Geheimtipp Interview zu Fantasy General 2: »Rollenspiel und Rundenstrategie passen einfach zusammen« Obsidian-Veteranen: Was denken die ursprünglichen Entwickler von Baldur's Gate 3 über Rundenkämpfe? Interview mit Larian: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«


Going Medieval - Trailer zeigt mittelalterliche Aufbau-Strategie Video starten 1:39

19.05.2020

Going Medieval - Trailer zeigt mittelalterliche Aufbau-Strategie

Going Medieval ist ein neues Aufbau-Strategiespiel des kleinen Indie-Studios Foxy Voxel. Der Early-Access-Launch ist für 2020 vorgesehen, die finale Fassung soll im Jahr darauf erscheinen. Wir haben es bereits stundenlang gespielt und ziehen ein positives Fazit: Going Medieval Preview


Solasta: Crown of the Magister macht 50 % aller Rollenspieler glücklich (Trailer) Video starten   25     9 1:46

18.05.2020

Solasta: Crown of the Magister macht 50 % aller Rollenspieler glücklich (Trailer)

Schon mal von Solasta: Crown of the Magister gehört? Das neue 3D-Rollenspiel hat mit Rundenkämpfen und dem Dungeons-&-Dragons-Regelwerk in der 5. Edition ähnlich Stärken wie Baldur's Gate 3, geht in einigen Punkten aber weiter als Larian Studios heiß erwarteter RPG-Nachfolger. Wie weit, das erzählen wir euch in der großen Plus-Preview zu Solasta: Crown of the Magister. Der neue Feature-Trailer zeigt erste Gameplay-Szenen aus einer Pre-Alpha-Version - in Solasta kämpft ihr mit vier selbst erstellten Gruppenmitgliedern gegen Goblins, Spinnen und Orks. Das Fantasy-Setting ist eine Erfindung von ehemaligen Endless-Space-Entwicklern bei Amplitude Studios, die sich als Tactical Adventures selbstständig gemacht haben. Fans von Echtzeit-Kämpfen mit Pausenfunktion schauen in Solasta zwar in die Röhre - und damit rund 50 % der Fans von Party-Rollenspielen -, aber der Titel hat trotzdem eine Menge zu bieten. Spannende Features wie Levitation, Reaktionsangriffe und vorbereitete Hinterhalte werden mit einer reaktiven Welt im Stil von Larian Studios' Divinity-Serie kombiniert. In Solasta könnt ihr Säulen umschmeißen und Löcher in Wände schlagen sowie ganze Felsbrücken zum Einsturz bringen. Zudem will Solasta euch mit Gegnern fordern, die an Wänden und Decke herumlaufen oder über mehrere Ebenen hinweg kletternd und fliegend angreifen. Auf Kickstarter sammelte Solasta fast 250.000 Euro von RPG-Fans ein. Einen Releasetermin für Solasta: Crown of the Magister gibt es noch nicht, die Veröffentlichung dürfte 2021 auf Steam erfolgen. Eine Early-Access-Phase ist so gut wie ausgemacht - Studio-Chef Mathieu Girard ist seit Endless Space ein großer Freund solcher bezahlter Vorab-Testläufe. Preview mit Gameplay-Fazit: Solasta lässt Baldur's Gate 3 alt aussehen


»Die Story war Grütze, aber die Physik-Waffen sind grandios!« - Unsere Guilty Pleasures, Teil 3 Video starten   24     42 17:26 PLUS

15.05.2020

»Die Story war Grütze, aber die Physik-Waffen sind grandios!« - Unsere Guilty Pleasures, Teil 3

Für welche Spiele schämen sich GameStar-Mitarbeiter? Peter, Natalie und Andi berichten in Teil 3 unserer Serie über ihre ganz persönlichen Guilty Pleasures. Erstaunlich ist, dass alle drei nicht wirklich schlechte Spiele nennen. Es sind aber trotzdem Spiele, die man nicht automatisch als Schlecht in Erinnerung hat. aber solche, von denen man nicht unbedingt erwartet, dass sie unseren Redakteuren und Sales-Kollegen so viel Spaß bereiten. Peter kann noch immer darüber lachen, wenn er Aliens mit dem Magnetgewehr an die Wand zieht, während Natalie auch beim 15. Durchlauf noch immer Geheimnisse auf der LOST Insel entdeckt. Zum Abschluss haben wir noch dem Resident Evil -Riesenfan Andi entlocken können, dass sein Herz auch für das erste Silent Hill schlägt. Frevel! Im Video geht es um folgende Spiele: - Red Faction: Armageddon (Peter Bathge) - Lost: Das Spiel (Natalie Schermann) - Silent Hill (Andreas Sperling, von den gamez-Kollegen) Über diese Serie In dieser Serie erzählt unsere Redaktion von ihren Guilty-Pleasure-Spielen, also Titeln die zwar keinen guten Ruf haben, aber trotzdem immer wieder gespielt werden. Ihr habt den Einstieg in die Serie verpasst? Kein Problem, hier geht's direkt zu Folge 1 der Guilty Pleasures unserer heimlichen Laster mit Heiko, Mary und Fabiano. Weitere Serien bei GameStar Plus Unsere ersten Computerspiele Spielverderber: Diese Features machen für uns Spiele kaputt Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


»Über 100 Stunden Spielzeit + keine Minute Langeweile« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 5 Video starten   42     67 18:12 PLUS

01.05.2020

»Über 100 Stunden Spielzeit & keine Minute Langeweile« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 5

Drei GameStar-Redakteure verraten ihre ultimativen Lieblingsspiele: Peter Bathge hat sich mit großer Freude 15 Mal durch Baldur's Gate 2 gequatscht, Elena Schulz hat ihre Freunde zum Deus Ex Multiplayer gezwungen und Valentin Aschenbrenner hat in Fallout: New Vegas am liebsten heimlich die Kronkorken-Tresore der großen Casinos ausgeräumt. Über diese Serie In ingesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehr Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris? Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


Auf den Prowler von Star Citizen wäre jede Elite-Einheit stolz - Der Preis ist aber happig Video starten   207     3 0:50

29.04.2020

Auf den Prowler von Star Citizen wäre jede Elite-Einheit stolz - Der Preis ist aber happig

Das ist leider kein echtes Gameplay, aber der neueste Werbe-Trailer zu Star Citizen sieht trotzdem klasse aus. Er zeigt den Esperia Prowler, einen Stealth-Transporter mit dem Infanteristen hinter feindlichen Linien landen können. Perfekt für Black-Ops-Einsätze wie man sie aus Ghost Recon, Call of Duty oder Splinter Cell kennt! Der sehr schnelle, schwarze Senkrechtstarter mit Platz für zwei Piloten und bis zu 16 Soldaten im Laderaum ist ab sofort in Alpha 3.9 von Star Citizen spielbar, die einen Monat später als geplant Ende April live gegangen ist. Wer das Raumschiff auf ewig im Hangar haben will, statt es mit Ingame-Credits zu kaufen oder auszuleihen, muss tief in die Tasche greifen: Der Esperia Prowler kostet mindestens 470 US-Dollar. Der Preis gilt für die Warbond-Edition des Schiffes, die ausschließlich mit echtem Geld im Star-Citizen-Shop gekauft werden kann. Wer dagegen bereits die Entwicklung des Weltraum-MMOs mit dem Kauf anderer Raumschiffe unterstützt hat, kann nicht mehr gebrauchte Modelle einschmelzen und bekommt dafür Store-Credit - wer damit den Prowler kaufen möchte, muss Store-Credit im Gegenwert von rund 530 Dollar berappen. Im großen Plus-Report erklären wir, wie genau der Verkauf von Raumschiffen in Star Citizen funktioniert - und mit welchen genialen Marketing-Methoden Chef-Entwickler Chris Roberts und sein Team die Crowdfunding-Summe auf nunmehr über 279 Millionen Dollar haben anwachsen lassen. Inzwischen sind sogar Wissenschaftler an Star Citizen interessiert. Report: Star Citizen jetzt spielen - so viel Spaß hat die Community Meinung: Ein schneller Release von Squadron 42 ist unwahrscheinlich Video-Kolumne: #NotMyStarCitizen - der falsche Traum


Mount + Blade 2 - Dieses Spiel ist konkurrenzlos, und das ist ein Problem Video starten   47     18 19:47

05.04.2020

Mount & Blade 2 - Dieses Spiel ist konkurrenzlos, und das ist ein Problem

Mount & Blade 2: Bannerlord hat den erfolgreichsten Steam-Launch des Jahres hingelegt. Wie hat es das geschafft - und heißt das, dass es sich auf jeden Fall schon lohnt, im Early Access zuzuschlagen? Das klärt Maurice im Gespräch mit Peter, der es seit Release bereits ausführlich gespielt hat. Bei GameStar Plus lest ihr Peters vollen Early-Access-Check mit Wertungstendenz und ein Interview mit Taleworlds über neue Features für Mount & Blade 2 und die Patch-Roadmap.


4 neue Spiele-Highlights im April und ein großer Irrtum Video starten   45     42 44:53 PLUS

01.04.2020

4 neue Spiele-Highlights im April und ein großer Irrtum

Im April 2020 sitzen wir alle zu Hause fest - und spielen. Der Release neuer Hits auf PC und Konsolen vertreibt uns die Zeit in der Isolation. Zwecks Kaufberatung nehmen wir fünf besonders spannende neue Spiele-Highlights in der Monatsvorschau genauer unter die Lupe: Resident Evil 3 Remake - ab 01:17 Final Fantasy 7 Remake - ab 09:43 Minecraft: Dungeons - ab 18:09 (der Release wurde nach der Aufnahme verschoben, neuer Termin: 26. Mai 2020) SnowRunner - ab 28:35 Gears Tactics - ab 36:16 Die Moderatoren: Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben zusammen über 20 Jahre Erfahrung als Videospiel-Redakteure und kennen sich bestens mit allen Spiele-Genres aus. In der Plus-exklusiven Monatsvorschau wählen sie fünf Spiele-Highlights des kommenden Monats aus und sprechen ausführlich über Pros & Cons, oftmals verbunden mit eigenen Anspiel-Eindrücken von Messen, Beta-Versionen und Preview-Events. Schreibt uns eure Meinung: Wie hat euch das Video gefallen? In welchen Punkten widersprecht ihr der Meinung unserer Redakteure? Und welche Spiele werdet ihr im April kaufen? Sagt es uns in den Kommentaren! Monatsvorschau: Alle neuen Spiele im April


Wasteland 3 macht Kämpfe spannender - Aber die Story steht weiter an erster Stelle Video starten   9     30 22:42 PLUS

17.03.2020

Wasteland 3 macht Kämpfe spannender - Aber die Story steht weiter an erster Stelle

Wasteland 3 will alles besser machen als der Vorgänger. Schickere Grafik, vollvertonte Dialoge, aufgebohrtes Rundenkampf-System - kann Inxiles Rollenspiel in die Lücke stoßen, die Fallout 76 2020 mit seinem NPC-DLC Wastelanders zu füllen versucht? Bei GameStar TV gibt's tiefere Einblicke in den Produktionsprozess von Wasteland 3: Wie werden Levels so designt, dass sich Spieler dort nicht verirren? Und was braucht ein guter RPG-Kampf, um auch nach 30, 50 oder 100 Spielstunden noch interessant und fordernd zu sein? Wie wichtig sind Story, Charaktere und Entscheidungen diesmal? Moderator Peter Bathge hat den Vorgänger Wasteland 2 im Jahr 2014 als Spieleredakteur getestet, damals noch als Mitarbeiter von PC Games. Rollenspiele sind seit vielen Jahren sein Steckenpferd. Sein Gast heißt Jeremy Kopman, er ist Lead Level Designer bei Inxile Entertainment, den Entwicklern von Wasteland 3. O-Ton gefragt? Wir bieten Plus-Abonnenten auch das englische Original-Interview zu Wasteland 3 an. Mehr zu Wasteland 3 und was Peter von den Neuerungen hält, lest ihr in seiner Wasteland-3-Preview zur spielbaren Beta. Für Fans der isometrischen Perspektive und Oldschool-Rollenspiel-Komplexität dürfte der dritte Teil des Fallout-Vorläufers ein echter Leckerbissen werden. Aktuell ist für Wasteland 3 ein Release am 19. Mai 2020 geplant. - Angespielt-Fazit: Ihr sucht alte Fallout-Tugenden? Wasteland 3 hat sie!


»Baldurs Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch« Video starten   52     25 34:13 PLUS

28.02.2020

»Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«

Baldur's Gate 3 nimmt den Mantel von Bioware auf - doch das Rollenspiel bricht mit Traditionen der Serie. Vor allem die Rundenkämpfe dürften Fans von Echtzeit mit Pausenfunktion verschrecken. Swen Vincke, der Gründer und CEO von Entwickler Larian Studios, verteidigt im Interview die Design-Entscheidung. Außerdem stellt er die Unterschiede von Baldur's Gate 3 im Vergleich mit Divinity: Original Sin 2 vor. GameStar-Plus-Redakteur hat Vincke über eine halbe Stunde lang Fragen gestellt. Die beiden Rollenspiel-Liebhaber sprechen über den Early-Access-Launch von Baldur's Gate 3 auf Steam und Google Stadia, die Besonderheiten von Dungeons & Dragons und das bombastische Render-Intro. Lieber das Original sehen? Englisches Interview zu Baldur's Gate 3 Redakteur Peter Bathge hat einen Tag lang mit Larian-Chef Swen Vincke geredet, das Spiel gesehen und alle Infos zu Baldur's Gate 3 für euch zusammengetragen. Als großer Rollenspiel-Fan hat Peter sein Lieblingsspiel Baldur's Gate 2 fast 15 Mal durchgespielt und freute sich daher besonders auf die offizielle Fortsetzung der alten Bioware-Serie. Doch wie ihr in der Plus-Titelstory erfahrt, macht Baldur's Gate 3 einiges anders als seine Vorgänger. Was Peter von den Rundenkämpfen hält, erfahrt ihr in der großen Preview, die es so ausführlich nur bei GameStar Plus gibt: Riesen-Preview: Baldur's Gate 3 wird anders, als ihr gehofft habt Video-Fazit: 18 Minuten erstes Gameplay aus Baldur's Gate 3 Übersicht: 5 wichtige Fakten zu Baldur's Gate 3


Baldurs Gate 3 - Das bombastische Intro lässt die Drachen von der Leine Video starten   93     15 5:23

27.02.2020

Baldur's Gate 3 - Das bombastische Intro lässt die Drachen von der Leine

So geil fängt Baldur's Gate 3 an: Das gerenderte Intro-Video zum Rollenspiel zeigt den Angriff der Gedankenschinder auf eine Stadt der Fantasy-Welt Faerûn. Aber was wäre ein Larian-Spiel ohne Drachen? Erst recht ein Dungeons-&-Dragons-Spiel? Eben, also kämpfen im Trailer auch noch die Gedankenschinder-Erzfeinde Githyanki auf drei roten Drachen mit. Zum Releasetermin für Baldur's Gate 3 schweigt sich das Cinematic-Video noch aus, allerdings soll der Early-Access-Start im ersten Halbjahr 2020 erfolgen. Das erfuhren wir direkt von Entwickler Larian Studios bei einem Preview-Event zum Nachfolger der legendären Bioware-Rollenspiele. Die ganze Titelstory mit Gameplay-Fazit und langer Video-Vorschau gibt's bei GameStar Plus! Redakteur Peter Bathge hat einen Tag lang mit Larian-Chef Swen Vincke geredet, das Spiel gesehen und alle Infos zu Baldur's Gate 3 für euch zusammengetragen. Als großer Rollenspiel-Fan hat Peter sein Lieblingsspiel Baldur's Gate 2 fast 15 Mal durchgespielt und freute sich daher besonders auf die offizielle Fortsetzung der alten Bioware-Serie. Doch wie ihr in der Plus-Titelstory erfahrt, macht Baldur's Gate 3 einiges anders als seine Vorgänger. Was Peter von den Rundenkämpfen hält, erfahrt ihr in der großen Preview, die es so ausführlich nur bei GameStar Plus gibt: Riesen-Preview: Baldur's Gate 3 wird anders, als ihr gehofft habt Video-Fazit: 18 Minuten erstes Gameplay aus Baldur's Gate 3 Interview: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch« Übersicht: 5 wichtige Fakten zu Baldur's Gate 3  


Baldurs Gate 3 Gameplay-Preview - Wer braucht da noch Bioware? Video starten   70     33 18:24 PLUS

27.02.2020

Baldur's Gate 3 Gameplay-Preview - Wer braucht da noch Bioware?

Baldur's Gate 3 sieht fantastisch aus: Wir zeigen fast 20 Minuten Gameplay aus einer Preview-Fassung des neuen Larian-Rollenspiels und ziehen ein Fazit zu neuen Features wie Rundenkämpfen, filmreif inszenierten Dialogen und neuen Höhenvorteilen. Die wichtigsten Inhalte des Vorschauvideos in der Kurzform: - Rundenkämpfe und D&D-Regelwerk - Story und Dialoge - Party-Größe und NPC-Begleiter - Schleichen und Klettern - Quest-Design und interaktive Objekte - Entscheidungen und spielerische Freiheit - Technik und Bugs - Alles zum Release von Baldur's Gate 3 und der Early-Access-Phase Auch wenn Larian Studios auf den ersten Blick viele Träume von Rollenspiel-Fans erfüllt: Baldur's Gate 3 hat das Potenzial, die Fangemeinde zu spalten. In jedem Fall aber zeigt der erste detaillierte Blick auf Baldur's Gate 3, dass Anthem-Entwickler Bioware endgültig als Top-Studio für RPG-Spieler abgelöst worden ist. Die ganze Titelstory mit Gameplay-Fazit und langer Video-Vorschau gibt's so ausführlich nur bei GameStar Plus! Redakteur Peter Bathge hat einen Tag lang mit Larian-Chef Swen Vincke geredet, das Spiel gesehen und alle Infos zu Baldur's Gate 3 für euch zusammengetragen. Als großer Rollenspiel-Fan hat Peter sein Lieblingsspiel Baldur's Gate 2 fast 15 Mal durchgespielt und freute sich daher besonders auf die offizielle Fortsetzung der alten Bioware-Serie. Riesen-Preview: Baldur's Gate 3 wird anders, als ihr gehofft habt Interview: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«


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