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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.461 Videos   Zuletzt am 08.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fazit-Video zum schwachen Remaster Video starten   38     17 8:49

12.09.2020

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fazit-Video zum schwachen Remaster

Mit Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning gibt es seit dem 8. September 2020 ein Remaster des 2012 erstmals veröffentlichten Open-World-Rollenspiels. Die neue Version ist für PC, PS4 und Xbox One verfügbar, doch zum Release kann uns diese Neuauflage leider noch nicht überzeugen. Das Spiel an sich ist zwar immer noch eine klare Empfehlung die 2012 leider kein großer Hit wurde und mehr Aufmerksamkeit verdient. Das Remaster enttäuscht jetzt aber mit Bugs, Performance-Problemen und wenig Verbesserungen. Mehr zum Spiel: Plus-Test zum Remaster von Kingdoms of Amalur


Preview-Video zum geistigen Rare-Nachfolger Tamarin Video starten   8     3 3:13

12.09.2020

Preview-Video zum geistigen Rare-Nachfolger Tamarin

Bewaffnet mit Affe und Waffe will uns Tamarin, eine Mischung aus Shooter und 3D-Plattformer, in die gute alte Zeit der Rare- und Nintendo-Spiele von ganz früher zurückversetzen. Mehr solcher Geheimtipps findet ihr in unseren Spiele-Empfehlungen des Monats.


Ubisoft macht Zelda - Wie gut ist Immortals: Fenyx Rising? - Unser Video-Fazit nach 3 Stunden Anspielzeit Video starten   53     15 11:34

11.09.2020

Ubisoft macht Zelda - Wie gut ist Immortals: Fenyx Rising? - Unser Video-Fazit nach 3 Stunden Anspielzeit

Als wir das Open World Action-RPG Immortals Fenyx Rising bei einem Anspieltermin austesten konnten, sorgten die grüne Open World, die freundliche Comic-Optik und das Gameplay bei uns für Breath of the Wirld-Flashbacks. Link hätte in der Welt von Fenyx Rising problemlos hinter jedem Baum lauern können. Doch ist das Spiel wirklich eine reine Alternative zu The Legend of Zelda? Oder bringt Fenyx Rising genug eigene Impulse, um in der Welt der Action-RPG für sich zu stehen? Unsere Redakteurin Géraldine hat für euch nicht nur den Kampfhammer geschwungen, sondern auch eine erste Einschätzung abgegeben, was Immortals Fenyx Rising besonders macht. Noch mehr zum Spiel: Unsere Preview Noch mehr Infos in der großen Plus-Story


»Warum erinnern wir an sowas?« - GameStar-Heft 102010 im Rückblick Video starten   13     54 15:27 PLUS

11.09.2020

»Warum erinnern wir an sowas?« - GameStar-Heft 10/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 10/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Peter Bathge, Philipp Elsner und Christian Fritz Schneider.  Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Starcraft 2 Need for Speed: World R.U.S.E. Mafia 2 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Ein 40-Stunden-Rollenspiel von einem Solo-Entwickler - wie geht das? Video starten   6     33 13:34 PLUS

11.09.2020

Ein 40-Stunden-Rollenspiel von einem Solo-Entwickler - wie geht das?

Rund 40 Stunden lang soll Chained Echoes werden - und ein waschechtes Solo-Rollenspiel à la Final Fantasy. Wie schafft das ein einzelner Entwickler? Der heißt Matthias Linda, kommt aus Ratingen in Nordrhein-Westfalen und spricht mit Fritz über seine Inspiration und die Besonderheiten von Chained Echoes, für das Matthias auf Kickstarter über 130.000 US-Dollar eingesammelt hat. Kein Wunder, denn Chained Echoes trifft einen Nostalgienerv, weil es wie ein klassisches Final Fantasy vom SNES aussieht: Aus der Draufsicht lenken wir eine Heldengruppe, schlagen taktische Kämpfe und erkunden die Welt zu Fuß oder im Mech. Überhaupt wird Erkundung in Chained Echoes großgeschrieben, Matthias verspricht zahlreiche versteckte Geheimnisse, außerdem können wir uns im Mech auf zwei Ebenen durch die Welt bewegen: auf dem Boden und am Himmel, jeweils mit eigenen Gegnern und Besonderheiten. Der für japanische Rollenspiele so typische Grind - also das massenweise Wegkloppen von Gegnern für Erfahrungspunkte - soll in Chained Echoes dagegen keine Rolle spielen. Denn in Chained Echoes gibt es überhaupt keine Erfahrungspunkte! Die Charaktere entwickeln sich durch absolvierte Aufträge und entsprechende Beute weiter - so, wie es Micha in unserem Talk über bedeutsame Rollenspiel-Kämpfe gefordert hatte! Hinweis: Dieses Interview war auszugsweise schon in unserem Livestream-Programm zur gamescom 2020 zu sehen, aber nur knapp vier von 13 Minuten. Für unsere Plus-Mitglieder liefern wir hier die Komplettfassung nach.


Just Die Already im Preview-Video: Ein alter Mann und der blutige Kampf ums Überleben Video starten   6     9 3:34

10.09.2020

Just Die Already im Preview-Video: Ein alter Mann und der blutige Kampf ums Überleben

Was mit einer skurrilen Hommage an Death Stranding begann, soll als absurd blutiges Open-World-Survival mit alten Männern und ihren Darmwinden enden. Just Die Already nimmt sich selbst absolut nicht ernst.



Marvels Avengers - Test-Video zum Superhelden-Actionspiel Video starten   107     18 11:36

09.09.2020

Marvel's Avengers - Test-Video zum Superhelden-Actionspiel

Nach der Beta und anderen Anspielgelegenheiten war Marvel's Avengers für uns längst zum Sorgenkind geworden. Doch in der Vollversion zeigt das neue Spiel der Tomb-Raider-Macher auch ein paar überraschende Qualitäten, besonders in der Story-Kampagne. Beim Multiplayer und im Endgame legt die Helden-Action dann aber keine sonderlich gute Figur hin. Insgesamt bleibt Marvel's Avengers ein großer Name mit viel ungenutztem Potenzial, wie das Testvideo zum Actionspiel für PC, PS4 und Xbox One zeigt. Mehr zum Spiel: Testartikel und Wertung zu Marvel's Avengers


CoD Black Ops: Cold War: 10 Minuten reines Gameplay aus dem Multiplayer Video starten   47     4 10:47

09.09.2020

CoD Black Ops: Cold War: 10 Minuten reines Gameplay aus dem Multiplayer

Wir haben den Multiplayer-Modus von CoD Cold War vor Release im Rahmen eines Presse-Events ausprobiert und dabei Szenen aus verschiedenen Modi und Maps aufgezeichnet. Im Video seht ihr unter anderem Klassiker wie Kill Confirmed oder Team Deathmatch, aber auch die neue 12vs12-Variante Combined Arms mit Fahrzeugen (Boote, Panzer und mehr) und den VIP-Modus. Mehr zum Thema Multiplayer und zu den Unterschieden zu CoD Modern Warfare, lest ihr in unserer Preivew zu Cold War.


Wonhon: A Vengeful Spirit - Ein koreanisches Geistermädchen auf den Spuren von Shadow Tactics Video starten   3     5 4:16

09.09.2020

Wonhon: A Vengeful Spirit - Ein koreanisches Geistermädchen auf den Spuren von Shadow Tactics

Wonhon: A Avengeful Spirit ist ein Taktik-Spiel, das auf den Spuren von Games wie Shadow Tactics oder Metal Gear Solid wandelt. Unsere Hauptfigur stirbt bereits zu Beginn des Spiels, als ihr Dorf während eines gewalttätigen Konflikts angegriffen und ihre gesamte Familie umgebracht wird. Doch sie schließt einen Pakt mit dem Gott des Todes: Halb Geist, halb Mädchen, wandert sie fortan durch das Land, um Rache zu nehmen.  Aber sie kümmert sich nicht nur um die Peiniger ihrer Familie: Überall findet sie andere Geister, die von wichtigen Aufträgen in der Welt der Lebenden davon abgehalten werde, in die Welt der Toten hinüberzugehen. Auch diesen ruhelosen Gestalten fühlt sie sich verpflichtet.  Im Spiel nutzen wir sowohl die Unauffälligkeit der Mädchen- als auch die gruseligen Kröfte der Geisterform, um die Aufträge der Toten zu erfüllen, und treffen dabei nicht nur auf andere Menschen, sondern auch auf den Stoff, aus dem koreanische Legenden sind.


Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird Video starten   34     39 40:38 PLUS

09.09.2020

Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird

Holpriger Start von Google Stadia hin oder her, Cloud-Gaming hat das Zeug zum wichtigen Zukunftstrend. Doch der kann gravierend verändern, wie wir spielen. In GameStar TV spricht Michael Graf mit zwei deutschen Designern über ihre Sorgen und Hoffnungen für die Streaming-Zukunft: Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Görsch von Black Forest Games (Destroy All Humans). Adrians Studio arbeitet selbst gerade an der Streaming-Version eines Spiels, nämlich an Destroy All Humans für Google Stadia. Das ist zwar eine technische Herausforderung, aber - wie Adrian selbst sagt - noch keine spielerische, die Stadia-Variante wird sich genauso spielen wie Destroy All Humans für PC und Konsolen. Doch das kann sich ändern. Falls Streaming-Angebot den Spielemarkt so stark vergrößern wie zuletzt der Mobile-Boom, werden wir auch immer mehr Spiele sehen, die speziell dafür entwickelt werden. Egal, ob die Cloud-Plattform nun Google Stadia, Geforce Now, Microsoft X-Could, Shadow, Magenta Gaming oder anders heißt. Wie diese Veränderungen aussehen könnten, und warum nicht alle davon automatisch schlecht wären, besprechen wir in GSTV. Und jetzt seid ihr gefragt: Bitte schreibt eure eigenen Sorgen und Hoffnungen in die Kommentare! Wenn ihr möchtet, laden wir Adrian und Jan nämlich gerne für eine Feedback-Folge ein, um über die weiteren Themen zu sprechen, die ihr vorschlagt. Mehr von Jan Theysen, Adrian Görsch und anderen deutschen Entwicklern seht ihr übrigens in Devplay.


Beyond Skyrim - Diese Open World ist siebenmal so groß wie bei Bethesda Video starten   39     14 10:00

08.09.2020

Beyond Skyrim - Diese Open World ist siebenmal so groß wie bei Bethesda

Beyond Skyrim möchte die Grenzen von Himmelsrand öffnen: Sieben Teams arbeiten an sieben Regionen Tamriels - und erschaffen damit die wohl größte Skyrim-Mod aller Zeiten. In unserem Video nehmen wir euch mit auf eine kleine Rundreise durch die Provinzen und verraten erste Details zu Story, Gameplay und dem Stand der einzelnen Mod-Projekte.  Noch mehr Informationen zu Beyond Skyrim findet ihr bei GameStar Plus. Wir haben mit allen sieben Teams gesprochen und geben euch exklusive Einblicke in Entwicklung, Story, Quests und die Spielwelten der ambitionierten Mod. Außerdem stellen wir euch alle Gebiete im Detail vor.  Hinweis: Im Video ist uns ein kleiner Fehler unterlaufen. Die nordafrikanische Kultur hat natürlich als Vorlage für Hammerfell gedient!


Figment - Creed Valley - Was, wenn unsere Gefühle kämpfen könnten? Video starten   2     7 3:00

08.09.2020

Figment - Creed Valley - Was, wenn unsere Gefühle kämpfen könnten?

Figment: Creed Valley ist schon der zweite Teil eines Action-Adventures, in dem wir den personifizierten Mut spielen. Der ist eigentlich dazu da, in unserem Kopf die Albträume und Ängste zu vertreibe, was ihm in Teil 1 auch problemlos gelang. Doch jetzt ist der Kopf, auf den er aufpasst, erwachsen geworden. Das bedeutet neue Gefühle, neue Aufgaben - und auch andere Ängste.  Zusammen mit dem Mut schnappen wir uns dessen treues Holzschwert und sagen den fiesen Gefühlen den Kampf an. Mit im Spiel ist eine neue Art von Rätsel, die die Spielwelt verändern, je nachdem, ob der Geist gerade fokussiert oder für Kreativität offen ist. Natürlich gibt es auch dieses mal wieder die musikalischen Bosskämpfe, dieses Mal unter anderem mit einem Metal-Wildschwein.  Figment erscheint 2021 für PC, PS4, Xbox One und Switch.


Video zu The Cycle von der gamescom: Der deutsche Shooter geht in Season 4 Video starten   7     4 8:41

08.09.2020

Video zu The Cycle von der gamescom: Der deutsche Shooter geht in Season 4

The Cycle hat auch ein Jahr nach Release noch viele Neuerungen für die Spieler im Gepäck. Neben einem Steam-Release verspricht der deutsche Entwickler YAGER Development jede Menge neue Inhalte.


Minecraft Dungeons - Neue Inhalte mit dem zweiten DLC Video starten   2     1 9:58

08.09.2020

Minecraft Dungeons - Neue Inhalte mit dem zweiten DLC

Mojang veröffentlicht im September das zweite große Update zu Minecraft Dungeons. Was neu in Creeping Winter ist, erklären die Mojang-Entwickler in unserem Talk.


Graven - Vorschau-Video zum inoffiziellen Hexen 3 Video starten   16     5 8:15

08.09.2020

Graven - Vorschau-Video zum inoffiziellen Hexen 3

Mit Graven will das dänische Entwicklerstudio Slipgate Ironworks 2021 einen Nachfolger im Geiste zu den 90er-Jahre-Klassikern der Hexen-Reihe von Raven Software veröffentlichen. Wir sprachen mit den Entwicklern über Gameplay, Spiellänge und Release-Termin. Alle Infos zum Spiel und jede Menge Gameplay gibt's hier im Vorschau-Video zu Graven, dass für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Nintendo Switch angekündigt ist.


In Sound Mind - Horror mit Kasettenrekorder Video starten   1     5 8:09

08.09.2020

In Sound Mind - Horror mit Kasettenrekorder

In Sound Mind verspricht uns psychologischen Horror und frenetische Rätsel. Was das genau bedeutet, hat Ann-Kathrin versucht im Interview mit dem Entwickler herauszubekommen. Dabei klärt sie auch, wie frei wir beim Erkunden der Welt sind, welche Verschwörungstheorie dem Spiel zu Grunde liegt und wie genau sich der Kasettenrekorder, das Herzstück des Gameplays, auf die Spielmechanik auswirkt. Bis ihr den Kasettenhorror selbst erleben könnt, dauert es allerdings noch ein Weilchen: Das Spiel soll 2021 erscheinen, dann jedoch für PC, PS5 und Xbox Series X.


Star Citizen Flugschule - Guide für Einsteiger: Starten, Landen, Quantum Travel Video starten   32     36 18:40 PLUS

07.09.2020

Star Citizen Flugschule - Guide für Einsteiger: Starten, Landen, Quantum Travel

Wie fliege ich mein Raumschiff in Star Citizen richtig? Unser deutscher Guide erklärt Schritt für Schritt, wie ihr startet, durchs All des Weltraum-MMOs navigiert, den Quatum Travel benutzt und wieder landet. Das Tutorial-Video stammt dabei von YouTuber Knebel, der Star Citizen intensiv spielt und sich bestens auskennt. Für GameStar Plus produziert er eine neue Flugschule-Serie für Star Citizen - und ist gespannt auf euer Feedback! Was haltet ihr von unserer Anfänger-Flugschule zu Star Citizen? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Schreibt uns in den Kommentaren! Die nächsten Folgen gibt's in Kürze, dann befasst sich Experte Knebel mit fortgeschrittenen Mechaniken wie Hover-Modus, Atmosphären-Flug - und natürlich den Dogfights gegen andere Raumschiffe. Alle Star-Citizen-Guides Flugschule #1: Starten, Landen & Quantum Travel in Star Citizen Flugschule #2: Atmosphären-Flug und HOTAS-Setup Flugschule #3: Dogfight-Guide - So gewinnt ihr jeden Kampf


A Jugglers Tale - Hier dürft ihr eine Marionette spielen Video starten   7 6:44

06.09.2020

A Juggler's Tale - Hier dürft ihr eine Marionette spielen

A Juggler's Tale vom deutschen Entwickler Kaleidoscube erzählt ein mittelalterliches Märchen mit der kleinen Marionette Abby in der Hauptrolle.


Cattle and Crops - Welche Inhalte sind seit dem Early Access dazugekommen? Video starten   2     2 6:28

06.09.2020

Cattle and Crops - Welche Inhalte sind seit dem Early Access dazugekommen?

Das Leben auf dem Bauernhof... ist schon lange nicht mehr nur Idylle! In Cattle and Crops geht's vor allem um die realistischen Seiten des Farmer-Lebens. Was sich seit dem Early Access getan hat, erklärt uns der Entwickler im gamescom-Gespräch.


In Unto The End wollen wir einfach nur nach Hause - Doch ein Haufen Monster macht aus einem Spaziergang ein Action-Game Video starten   3 4:51

06.09.2020

In Unto The End wollen wir einfach nur nach Hause - Doch ein Haufen Monster macht aus einem Spaziergang ein Action-Game

In Unto the End spielen wir einen Vater, der von seiner Familie getrennt wird und einfach nur nach Hause will. Doch zwischen ihm und seinen Lieben stehen nicht nur Schneewehen und Eis, sondern auch Monster und Fieslinge, die dem Vater ans Leder wollen. In einem Interview mit den Entwicklern hat Ann-Kathrin in Erfahrung gebracht, was Unto the End so besonders macht. Beispielsweise, dass der Vater von Beginn an alle seine Fähigkeiten verfügbar hat, wir als Spieler jedoch erst im Laufe des Spiels merken, wo wir sie überall einsetzen können.  Unto The End erscheint Ende 2020 fpr PC, PS4, Xbox One und die Switch.


CrossCode - Lohnen sich 10 Jahre Arbeit an einem Spiel? Der Erfolg sagt ja! Video starten   2     4 5:04

06.09.2020

CrossCode - Lohnen sich 10 Jahre Arbeit an einem Spiel? Der Erfolg sagt ja!

CrossCode kommt bei den Fans gut an – und sie werden mit einem neuen Addon für ihre Treue belohnt! Über die harte Arbeit und das Herz, die in so einem Projekt stecken, haben wir während der gamescom mit dem Entwickler gesprochen.


Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 1: Homeworld war der Urknall Video starten   24     54 9:08 PLUS

06.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 1: Homeworld war der Urknall

Relic entwickelt AoE 4, hatte mit Epochenstrategie bislang aber wenig am Hut. In dieser Videoserie erforschen wir die Wurzeln und Erfolge des Studios. Den Auftakt macht natürlich das Spiel, für das Relic überhaupt erst gegründet wurde: Homeworld. Relics Weltraum-Strategiespiel erfreut sich bis heute vieler Fans, weil es »echte« 3D-Raumschlachten mit stilsicherem Design und einer herzzerreißenden Story verband. Okay, unser Aufmacherbild für dieses Video stammt aus Homeworld Remastered. Doch daran hat immerhin Blackbird interactive mitgearbeitet, das neue Studio des ehemaligen Homeworld-Art-Directors Rob Cunningham! Vier Folgen hat unsere Videoserie insgesamt, die weiteren erscheinen ab sofort jeweils sonntags. Weiter geht es - natürlich - mit Warhammer 40.000: Dawn of War und Company of Heroes. Kann man aus diesen Titeln schon erste Schlüsse auf die Fortsetzung von Age of Empires ziehen? Das wollen wir in dieser Reihe ausprobieren. Sagt uns eure Meinung! Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Entwicklern sehen, und wenn ja, welche Studios interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte


Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin Video starten   7     26 26:16 PLUS

06.09.2020

Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin

Was ist wichtiger, Spielmechanik oder Story? Diese Frage spaltet nicht nur die Spieler, sondern auch die Entwickler. Und sie ist keine Frage des Geldes! In der neuen DevPlay-Episode diskutieren deutsche Spielemacher, was bei der Arbeit an einem Spiel Vorrang haben sollte. Mit dabei sind diesmal: - Jan Klose, Managing Director von Deck 13 (The Surge 2) - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck13 Oberflächlich betrachtet kommt es natürlich darauf an, welche Art von Spiel man entwickelt. Lonely Mountains: Downhill braucht gar keine epische Handlung: Man kurvt einfach mit dem Bike durch Berglandschaften und hat eine Menge Spaß dabei, nicht gegen Bäume und Felsen zu knallen. Zugleich bedeutet Storytelling aber nicht nur klassische Handlung und Dialoge, vielmehr muss jedes Studio für sein Spiel eine eigene Welt erschaffen, die dem Spielgeschehen einen Rahmen gibt. Schließlich wollen wir in Lonely Mountains nicht einfach mit einer grauen Kugel einen schwarzen Buckel runterrollen, das Spielgefühl lebt maßgeblich vom Design der Biker und Umgebungen. Die Gretchenfrage lautet: Wenn ein Spiel eine Handlung hat, an welchem Punkte muss man sie dann weitererzählen, und wann ist Spielmechanik wichtiger? Wann möchten die Spieler in Jedi: Fallen Order möglichst schnell weiter zum nächsten Lichtschwertkampf, wann wollen sie, dass die Story weitergeht? Und wo muss man eben doch Abstriche machen, weil man eben nicht beides perfekt hinkriegen kann, Gameplay und Story? Welche Überlegungen dahinterstecken, erklären Jan Klose & Co. in Devplay. Und hier noch der von Jan angesprochene Steam-Einkauf-Link für Resolutiion, weil wir nette Menschen sind. The Surge 2 kennt ihr eh schon. Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


8-Bit Adventures 2 - Eine wunderbare Hommage an klassische JRPGs mit liebenswerter Botschaft Video starten   3     5 3:40

05.09.2020

8-Bit Adventures 2 - Eine wunderbare Hommage an klassische JRPGs mit liebenswerter Botschaft

8-Bit Adventures 2 ist der zweite, aber für sich alleinstehende Teil einer JRPG-Reihe, die uns mit einem Team aus Helden und einem Luftschiff quer über den Kontinent fliegen lässt. Während wir die Welt retten, geht es neben spannenden, rundenbasierten Kämpfen auch um die Beziehungen der Figuren untereinander. So können besonders gute Freunde im Kampf gemeinsam angreifen, wie wir das unter anderen aus der Xenoblade- oder Tales-Reihe kennen.  Generell erinnert das Kampfsystem auch an Octopath Traveller, allerdings können wir unsere aktiven Kämpfer jederzeit auswechseln und so die Angriffsreihenfolge ordentlich durcheinanderwirbeln. Das, was an 8-Bit Adventures 2 besonders hervorsticht, ist die Botschaft. Denn Entwickler Josh Hallaran war es besonders wichtig ein Spiel zu erschaffen, dass uns nicht entmutigt zurücklässt, sondern motiviert und willens, die Welt zum Guten zu ändern. Klingt erst einmal sehr idealistisch, setzt aber einen Grundtenor für ein Spiel, das uns nicht nur fordern, sondern auch glücklich machen soll. 


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