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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.468 Videos   Zuletzt am 12.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Microsoft Flight Simulator - 2020 erscheint die realistischste Flugsimulation aller Zeiten Video starten   135     24 8:07

30.09.2019

Microsoft Flight Simulator - 2020 erscheint die realistischste Flugsimulation aller Zeiten

Im Namen von Kapitän Markus Schwerdtel und der gesamten GameStar-Besatzung möchten wir euch herzlich an Bord begrüßen. Bitte bringt euren Sitz in eine aufrechte Position und schnallt euch an. Wir wünschen einen angenehmen Preview-Flug im neuen Microsoft Flight Simulator, Release 2020. Unsere Reise startet im beschaulichen Örtchen Renton im US-Bundestaat Washington in der Nähe der Großstadt Seattle. Auf unserem Rundflug erhaschen wir außerdem einen Blick auf Berlin, Lissabon und Neuengland. Die ultrarealistische Darstellung der Städte, Straßen und Häuser im neuen Microsoft Flight Simulator basiert auf umfangreichen Kartenmaterial von Satellitenbildern. Die Azure Cloud füllt die Welt zusätzlich noch mit 3D-Gebäuden und Vegetation. Große Titelstory: So fliegt es sich im Microsoft Flight Simulator Bitte beachtet, dass alle elektronischen Geräte an Bord nur im Flugmodus benutzt werden dürfen. Doch das ist kein Problem: Der Microsoft Flight Simulator kann auch im Offline-Modus problemlos gespielt werden. Gebäude und Pflanzen werden dabei prozedural generiert. Der Kapitän hat das Anschnall-Zeichen angestellt: Uns erwarten leichte Turbulenzen. Wind und Wetter haben Einfluss auf das Flugverhalten unserer Flieger. Darüber hinaus sind Sonne und Regen auch wirklich schön anzusehen. Beim Regen handelt es sich nicht etwa bloß um eine Textur, sondern um physikalisch korrekt berechnete Tropfen. Markus erste Flugstunde: GameStar fliegt ein echtes Flugzeug Wir möchten euch gerne auf unseren Bordshop aufmerksam machen: Exklusiv bei GameStar Plus könnt ihr euch die erste Flugstunde von Kapitän Markus ansehen. Außerdem haben wir mit dem Project Lead über die Technik und die Zukunft des Flight Simulators gesprochen. Wir hoffen, ihr habt den Flug mit dem Microsoft Flight Simulator genossen. Wir wünschen eine gute Heim- oder Weiterreise. Wir hoffen, ihr fliegt bald wieder mit GameStar-Airlines - und nicht vergessen, die große Plus-Titelstory zu Microsoft Flight Simulator zu lesen!


»5 Leute sind die perfekte Teamgröße, um Spiele zu entwickeln« - Deutsche Entwickler über das Wachstum von Studios Video starten   12     29 24:02 PLUS

29.09.2019

»5 Leute sind die perfekte Teamgröße, um Spiele zu entwickeln« - Deutsche Entwickler über das Wachstum von Studios

Jeder fängt mal klein an. Auch Entwickler-Studios bilden dabei keine Ausnahme: King Art Games startete vor 19 Jahren mit nur vier Leuten. Der große Wachstumsschub kam erst in den letzten Jahren. Doch größer ist nicht gleich besser. Viele bewährte Strukturen und Abläufe stoßen ab einer gewissen Teamgröße an ihre Grenzen. Die Kommunikation im Team verläuft nicht mehr so unkompliziert, unterschiedliche Abteilungen müssen koordiniert werden und es kommen immer mehr neue Aufgaben hinzu. Jan Theysen, Lukas Zach und Philipp Kohlhoff von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) sind der Meinung: Eigentlich sind fünf Leute perfekt, um ein Spiel zu entwickeln. Jeder kann seine eigenen Ideen einbringen und voller Tatendrang an ihrer Umsetzung arbeiten. Doch warum ist dann das Wachstum für Studios trotzdem so wichtig? Sind viele Spezialisten wirklich besser als wenige All-Rounder? Und wie verändern sich die internen Hierarchien und Gewohnheiten? Über welches Thema sollen die Jungs von DevPlay in Zukunft unbedingt mal sprechen? Schreibt es uns in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffenltichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


Warum hat A Year of Rain so einen seltsamen Namen? - Wie der Titel die Fantasy-Lore beeinflusst hat Video starten   11     19 19:05 PLUS

27.09.2019

Warum hat A Year of Rain so einen seltsamen Namen? - Wie der Titel die Fantasy-Lore beeinflusst hat

Beim Namen A Year of Rain gehen Fritz Bilder von kleinen Indie-Spielen mit trostlosen Landschaften durch den Kopf. Doch entgegen aller Vorstellungen, die der Spieletitel in unserem Redakteur auslöst, verbirgt sich hinter Daedalics neuestem Projekt ein klassisches Echtzeitstrategie-Spiel in alter Warcraft-3-Tradition. Doch wie kommt man auf einen solch außergewöhnlichen Namen für ein Echtzeitstrategie-Spiel? Diese Frage beantwortet uns der Narrative Director Ben Kuhn in dieser Folge von GameStar TV und erzählt, wie der Titel von A Year of Rain sogar die Spielwelt mitgeformt hat. Zu den Aufgaben eines Narrative Directors gehört es, sich über die kleinsten Details Gedanken zu machen: Welchen Tabak rauchen die Völker? Welche Einstellung haben sie zu den anderen Rassen? Doch ein Großteil davon kommt nie in das fertige Spiel. Warum ist das dennoch so wichtig? Und welchen Herausforderungen und Grenzen sieht sich Ben in seiner Arbeit gegenüber? Preview-Video: 10 Minuten Gameplay aus A Year of Rain Die Kampagne von A Year of Rain ist komplett auf Koop ausgelegt: Im Interview verrät uns Ben, welchen Einfluss diese Komponente auf das Narrative Design hatte und welche Vorteile sie für die Story bringt. Plus-Redakteur Peter Bathge hatte bereits die Gelegenheit, A Year of Rain anzuspielen und sich an der Seite von Chef Micha in den Kampf zu stürzen. 2019 erscheint die erste von drei Kampagnen im Early Access auf Steam. Und obwohl das Ende noch nicht aufgeschrieben ist, weiß Ben schon ganz genau, wie die Geschichte von A Year of Rain zu Ende gehen wird.


Das deutsche Warcraft 4 gespielt - 10 Minuten Kampagnen-Gameplay aus A Year of Rain Video starten   52     29 10:56 PLUS

27.09.2019

Das deutsche Warcraft 4 gespielt - 10 Minuten Kampagnen-Gameplay aus A Year of Rain

Plötzlich sind sie wieder da, die Hoffnungsträger der Echtzeitstrategie! Neue Spiele sprießen 2019 wie Pilze aus dem Boden - A Year of Rain bedient Warcraft-Fans, wo Iron Harvest ein geistiger Nachfolger zu Company of Heroes sein will und Age of Empires 2: Definitive Edition den Mittelalter-Klassiker wiederbelebt. GameStar hat als erste Redaktion die Story-Kampagne von A Year of Rain angespielt - und wir zeigen euch im Preview-Video satte zehn Minuten Gameplay, die wir solo und im Koop-Modus aufgenommen haben. Richtig gelesen, im Koop! Denn A Year of Rain lässt sich auch komplett zu zweit durchspielen - und hat darüber hinaus noch Skirmish-Partien und mehrere Multiplayer-Modi zu bieten. Deren Besonderheiten seht ihr im Video. Vor allem aber erklären wir euch anhand der Vorschauversion, warum A Year of Rain die vielleicht beste Alternative zu Warcraft 4 von Blizzard werden könnte - das Fantasy-Strategiespiel von Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment fühlt sich nämlich sehr ähnlich wie der großartige inszenierte Kampf zwischen Menschen, Orks & Co. aus der Warcraft-Serie an. Nur die Warcraft-3-typischen Rendersequenzen haben wir in A Year of Rain noch nicht entdeckt. Plus-Preview: A Year of Rain gespielt und für gut befunden Wann erscheint A Year of Rain? Der Early-Access-Release ist für den Herbst 2019 angesetzt, innerhalb eines Jahres soll die mitgelieferte Story-Kampagne um zwei weitere Feldzüge und Völker erweitert werden. Mehr zum Spiel lest ihr in der großen Titelstory, exklusiv bei GameStar Plus.


The Last of Us: Part 2 - Anspielfazit: Wieso uns das PS4-Spiel so mitnimmt Video starten   2 6:00

26.09.2019

The Last of Us: Part 2 - Anspielfazit: Wieso uns das PS4-Spiel so mitnimmt

Bei einem Medienevent konnten wir zum allerersten Mal The Last of Us: Part 2, das neue Action-Adventure von Naughty Dog, selbst anspielen. Bei unserem Durchlauf haben wir uns jedoch nicht durchgängig heldenhaft gefühlt, sondern hatten bisweilen auch ein richtig schlechtes Gewissen, obwohl wir doch eigentlich die Heldin der Geschichte sind. Das liegt unter anderem daran, wie Story und Gameplay zusammenspielen um uns klarzumachen, wie menschlich unsere Feinde eigentlich sind.  Wie Naughty Dog das erreicht, was das in uns beim Anspielen ausgelöst hat und welcher Gedankengang dahinterstecken könnte, erfahrt ihr in unserem Video. Für mehr The Last of Us Part 2 empfehlen wir euch außerdem: Endlich angespielt - Unsere Preview zu The Last of Us: Part 2 Böser Junge! - Wie die Hunde in The Last of Us 2 uns das Gefühl von Sicherheit nehmen  


Das neue Call of Duty - Warum ist Modern Warfare so beliebt? Video starten   57     6 15:36

25.09.2019

Das neue Call of Duty - Warum ist Modern Warfare so beliebt?

Keine Shooter-Serie ist so groß und gleichzeitig so umstritten wie Call of Duty. Die 2019er Ausgabe Call of Duty: Modern Warfare kommt bislang aber sehr gut bei den Spielern an, die den Multiplayer jetzt schon in der Beta ausprobieren konnten. Was macht Modern Warfare also richtig und worauf verzichtet Call of Duty dieses Jahr, um bei Fans der Reihe und allgemein bei Fans von Ego-Shootern gut wegzukommen? Diese Fragen beantwortet unser Redakteur Philipp Elsner im Video und hat dazu auch jede Menge Gameplay aus dem neuen Groundwar-Spielmodus für bis zu 64 Spieler mitgebracht - inklusive Panzer und Hubschrauber. Plus-Video: Warum will Modern Warfare unbedingt schockieren?



The Last of Us 2 Termin bestätigt und Sammlereditionen vorgestellt - News Video starten   64     22 7:11

25.09.2019

The Last of Us 2 Termin bestätigt und Sammlereditionen vorgestellt - News

News-Themen am 25.09.2019 - The Last of Us Part II erscheint am 21. Februar für PS4, insgesamt fünf verschiedene Editionen angekündigt, zwei Collector’s Editionen mit Ellie Statue. Mehr Infos zum Inhalt der Collector's Editionen auf GamePro.de.  - Stiftung Warentest testet Mobile-Spiele und befindet sie für bedenklich. Redaktionskommentar von Maurice Weber.  - Neuer Cinematic Trailer leitet das Finale des Battle for Azeroth ein.  - Google Play Pass hat ein für Entwickler problematisches Bezahlmodell.  - Mario Kart Tour bekommt seinen eigenen Subscription Service für Cosmetics und schnellsten Spielmodus.  - Battlefront 2 Update implementiert neue Map und neue Modi. Trailer lässt auf Inhalte aus Episode 9 hoffen. Was haltet ihr davon, die News auch auf GameStar.de und GamePro.de zu teilen? Schreibt es uns in die Kommentare!


100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Video starten   139     74 18:18 PLUS

25.09.2019

100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden

Wie lang muss ein Spiel sein und ist mehr immer gleich besser, wenn es um die Stundenanzahl, die Größe der Open World und die Menge an Nebenaufgaben geht? Das Motto der Spielebranche ist schon seit Jahren »content is king« - dabei müsste es unserer Meinung nach eher »context is king« heißen. Denn ohne Kontekt, also ohne spannende Geschichten, faszinierende Charaktere und vor allem ohne abwechslungsreiche Aufgaben, kann ein Spiel noch so umfangreich sein - fühlt es sich gestreckt und in die Länge gezogen an, leidet der Spielspaß. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge machen in dieser Folge von GameStar TV eine Bestandsaufnahme: Warum gibt es immer mehr lange Spiele, wie sinnvoll sind sie gefüllt und was ist das Problem aus Spielersicht, wenn nicht jede Spielwelt so gut mit hochwertigen Inhalten versorgt ist wie die von The Witcher 3? Aber wir versetzen uns auch in die Perspektive der Entwickler: Warum etwa baut Ubisoft regelmäßig wunderschöne Open Worlds und nutzt dann spielerisch immer dieselbe Formel mit auf Dauer eintönigem Gameplay? Report: Gestiegene Produktionskosten bei Videospielen Ist es nicht so, dass die Spieler selbst immer wieder möglichst viel Spielzeit für ihr Geld verlangen? Lohnt sich ein mittelmäßiges 100-Stunden-Spiel mehr als ein sehr guter 20-Stunden-Titel? Und was ist mit Service Games, die auf Jahre hinaus gespielt werden? Können wir überhaupt noch aus diesem Teufelskreis ausbrechen? Einige Antworten dazu gibt's im Video - aber wir sind vor allem gespannt auf eure Kommentare zum Thema: Was haltet ihr von langen Spielen? Ist euch der Umfang bei der Kaufentscheidung wichtig? Schreibt uns eure Meinung!


Maneater - Vorschau-Video zum verrückten Hai-Fisch-Spiel Video starten   20     7 3:55

24.09.2019

Maneater - Vorschau-Video zum verrückten Hai-Fisch-Spiel

Maneater mag auf den ersten Blick wie ein Spiel gewordener Witz aussehen, aber die Entwickler von Killing Floor meinen es durchaus ernst mit dem Open-World-Game. Unser Redakteur Maurice Weber hat sich das Hai-Fisch-Spiel Maneater angeschaut und erklärt, wie das Gameplay des kommenden Werkes vom Entwickler Tripwire Interactive funktionieren soll. Dazu zeigen wir euch Gameplay aus einer frühen Version von Maneater, das als Singleplayer-Spiel noch 2019 veröffentlicht werden soll.


Die Zukunft von X4: Foundations - Wie geht es jetzt weiter? Video starten   22     6 13:26

23.09.2019

Die Zukunft von X4: Foundations - Wie geht es jetzt weiter?

Für X4: Foundations kommt 2019 noch die erste Bezahl-Erweiterung raus. Der DLC heißt Split Vendetta und bringt neue Raumschiffe, Missionen, Weltraumgebietet und zwei Splitt-Familien die untereinander im Streit liegen. Im Video erklärt Egosoft-Chef Bernd Lehahn, was uns in der Erweiterung erwartet und welche kostenlosen Inhalte dieses Jahr mit Update 3.0 noch veröffentlicht werden - darunter auch endlich mehr Story-Inhalte. Zu sehen gibt es zudem jede Menge neue Gameplay aus X4: Split Vendetta. Wie gut ist das Spiel: X4: Foundations im Test


Top 10 - Diese Actionspiele sind schnell wie der Blitz Video starten   3     7 11:16

23.09.2019

Top 10 - Diese Actionspiele sind schnell wie der Blitz

Ihr mögt schnelle Actionspiele? Dann haben wir genau die richtigen für euch. Im Videospecial stellen wir euch 10 Spiele vor, die besonders rasant gespielt werden und gute Reflexe erfordern. Mit dabei sind natürlich jede Menge Ego-Shooter aber auch ein Rennspiel und ein Jump-n-Run. Wenn ihr noch Vorschläge für besonders schnelle Actionspiele habt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare.


»Es ist überraschend, wie viele Überschneidungen es gibt« - Deutsche Entwickler über Brettspiele vs. Computerspiele Video starten   9     20 26:05 PLUS

22.09.2019

»Es ist überraschend, wie viele Überschneidungen es gibt« - Deutsche Entwickler über Brettspiele vs. Computerspiele

Ob gemütlich zu zweit oder in einer großen Runde: Brettspiele erfreuen sich auch unter PC-Spielern großer Beliebtheit. Das ist aber gar nicht so erstaunlich, sind sich doch die beiden Spiele-Richtung in Spielmechaniken, Weltgestaltung und sogar Entwicklung häufig sehr ähnlich. Doch wie sieht die Entwicklung eines Brettspiels aus? Wie werden die Regeln festgelegt und wie testet man diese? Und welche Technick haben sich die Entwickler von Echtzeit-Strategiespielen von ihren Brettspiel-Kollegen abgeguckt?  Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) sprechen mit den Brettspiel-Liebhabern Lukas Zach und Philipp Kolhoff (King Art Games) über die Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Brett-, Karten- und Computerspielen. Nicht selten kommt es vor, dass sich die Wege der Brett- und PC-Spiele kreuzen. So entstehen Brettspiele oder Kartenspiele zu bestimmten Computerspielen - und umgekehrt. Auch Iron Harvest basiert auf einer bereits als das Brettspiel Scythe existierenden IP und bietet Fans somit tiefere Einblicke in die Spielwelt. Seid ihr auch so begeistert von Brettspielen wie die Jungs von DevPlay? Oder schenkt ihr Computerspielen eure ungeteilte Aufmerksamkeit? Erzählt es uns in den Kommentaren! Wie immer könnt ihr auch Fragen an die Entwickler stellen oder Themen für zukünftige Folgen vorschlagen. Mehr zum Thema: Sprungbrett Kickstarter: Heiko erklärt, warum Crowdfunding für Brettspiele so erfolgreich ist Vom PC auf den Tisch: Warum Resident Evil 2 ein gutes Brettspiel geworden ist Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


Wasteland 3 - Vorschau-Video zum Endzeit-Rollenspiel Video starten   12     15 10:01

20.09.2019

Wasteland 3 - Vorschau-Video zum Endzeit-Rollenspiel

Der erste Trailer hat es schon angedeutet, aber das Gameplay von Wasteland 3 unterstreicht die Vermutung: Das kommende Endzeit-Rollenspiel von Brian Fargo sieht viel besser aus als der Vorgänger? Doch wie konnte sich inXile entertainment diese Qualitätssprung leisten und kann das Spiel auch abseits der Grafik überzeugen? Antworten auf diese Fragen liefert unser Redakteur Maurice Weber im Vorschau-Video zu Wasteland 3. Rückkehr der Rollenspiel: Warum ist das Gerne gerade so stark?


Project Resistance - Das neue Resident Evil kommt vielleicht nie raus Video starten   10     5 9:19

20.09.2019

Project Resistance - Das neue Resident Evil kommt vielleicht nie raus

Nicht Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 8 oder gar ein neues Revelations - das nächste Resident Evil heißt »Project Resistance« und soll ein weiteres Multiplayer-Spinoff der Reihe werden. Doch diesmal will Capcom kein Risiko eingehen, denn wenn die asymetrische Mehrspieler-Action für fünf Spieler bei den Fans durchfällt, will man das Experiment sogar einstampfen. Wir erklären wie Project Resistance funktioniert und wie gut oder schlecht es sich jetzt schon spielt. Project Resistance angespielt: So funktioniert das neue RE-Spiel


Spielverderber, Teil 1: Diese Features machen Spiele für uns kaputt Video starten   98     77 17:52 PLUS

20.09.2019

Spielverderber, Teil 1: Diese Features machen Spiele für uns kaputt

Manchmal reicht ein einzelnes Feature, eine einzelne Designidee, um uns den Spaß an Spielen zu verderben. Uns ganz persönlich wohlgemerkt, denn was für uns eine unverzeihliche Designsünde ist, kann objektiv betrachtet sogar eine gute Idee sein. In unserer neuen GameStar-TV-Serie »Spielverderber« wollen wir künftig regelmäßig Features vorstellen, bei denen uns die Spielergalle hochkommt. Zum Auftakt klagen diese drei Kollegen Fritz ihr Leid: Michael Graf mag keine Missionen oder Kampagnen mit Zeitlimit, vor allem nicht in Strategiespielen. Warum soll er sich abhetzen, wenn er doch einfach nur in Ruhe spielen und erkunden möchte? Marylin Marx ärgert sich über Eskortmissionen. Denn bei denen läuft immer irgendwas schief. Schon allein mal Lauftempo: Mal rennt unser Schützling vorneweg, mal schleicht er wie eine Schnecke hinterher. Valentin Aschenbrenner hat kein Problem mit Eskortaufträgen, verachtet dafür aber Verfolgungsmissionen à la Assassin's Creed, weil man darin einfach nur jemandem in gewissem Abstand nachstapft. Wow, was für ein spielerischer Anspruch! Was sind eure ganz persönlichen Spielverderber? Schreibt es in die Kommentare!   Weitere GSTV-Serien Unsere schlimmsten Fehlkäufe Unsere ersten Spiele Zu Unrecht gecancelte Spiele


»Wolfenstein war für uns ein Action-Adventure« - MachineGames über Gunplay - und KI, die nicht schlau sein muss Video starten   10     18 24:56 PLUS

18.09.2019

»Wolfenstein war für uns ein Action-Adventure« - MachineGames über Gunplay - und KI, die nicht schlau sein muss

Mit Wolfenstein: The New Order und Wolfenstein 2: The New Colossus hat sich der Entwickler MachineGames in die Herzen vieler Shooter-Fans geschossen. Im Interview gesteht uns der Lead Designer Andreas Öjerfors aber, dass MachineGames den ersten Teil eher als Action-Adventure versteht. Denn die Spielmechanik von Wolfenstein: The New Order wurde öfter mal gebrochen - etwa mit einer U-Bootsequenz. Warum haben die Entwickler bei Wolfenstein 2 auf solche alternativen Gameplay-Erfahrungen verzichtet? Mit Wolfenstein: Young Blood haben die Schweden einen neuen Weg eingeschlagen. Das Spin-Off von 2019 ist von Anfang bis Ende als Koop-Erlebnis vorgesehen. Laut Öjerfors sind solche Kursänderungen wichtig, um das Shooter-Genre frisch zu halten. Außerdem klären wir, wie das Studio bei der Konzeption der Gegner-KI in den Wolfenstein-Spielen vorgeht. Im Interview verrät uns Andreas  darüber hinaus, wie sich die Zusammenarbeit von MachineGames und Arkane Studios bei Youngblood in der Praxis dargestellt hat. Wer war für welche Aspekte verantwortlich, und welche Vorgaben hat man sich gegenseitig gemacht? Das erfahrt ihr im Video. Natürlich könnt ihr euch das Interview auch in der englischen Originalfassung anschauen.


Interview mit dem Wolfensteins Lead Game Designer - Im englischen Original Video starten   1     5 24:56 PLUS

18.09.2019

Interview mit dem Wolfensteins Lead Game Designer - Im englischen Original

Hier unser Interview mit Machinegames Lead Game Designer Andreas Öjerfors im englischen Original. Es gibt auch eine Fassung mit deutscher Synchro.


Need for Speed: Heat - Vorschau-Video: So heiß ist das noch nicht Video starten   22     6 14:37

17.09.2019

Need for Speed: Heat - Vorschau-Video: So heiß ist das noch nicht

Mit Need for Speed: Heat geht am 8. November 2019 die Rennspielserie von EA weiter. Doch das, was wir da in der Demo von Heat spielen konnten, hat uns nicht wirklich überzeugt. Im Video erklärt unserer Redakteurin Ann-Kathrin Kuhls, wie Need for Speed: Heat funktioniert, welche Neuerungen uns erwarten und warum die Entwickler noch viel zu tun haben. Außerdem seht ihr Gameplay aus einen Tag- und einem Nachtrennen.


Greedfall - Test-Video zum Rollenspiel Video starten   75     24 10:20

17.09.2019

Greedfall - Test-Video zum Rollenspiel

Ist Greedfall ein gutes Rollenspiel für Fans klassischer Bioware-Qualitäten? Im Testvideo klären wir diese Frage und zeigen jede Menge Gameplay aus dem Fantasy-Abenteuer vom französischen Entwickler Spiders. Unser Redakteur Fabiano Uslenghi erklärt Stärken und Schwächen von Greedfall und geht auf Besonderheiten der Spielwelt und des Settings ein. Meinung: Greedfall ist nichts Besonders - es profitiert von der Schwäche des Rollenspiels Greedfalls gibt es seit dem 10. September 2019 für PC, PS4 und Xbox One. Mehr zum Spiel: Test und Wertung zu Greedfall


The Riftbreaker in der Vorschau - Eine Engine namens ... Schmetterling? Video starten   1     6 3:59

17.09.2019

The Riftbreaker in der Vorschau - Eine Engine namens ... Schmetterling?

Riftbreaker ist ein Mix aus Top-Down-Shooter, Basisbau und Hordenangriffen. Wir steuern einen Mech über einen Planeten mit feindlicher Fauna und Flora und bauen die Maschine nach und nach aus. Ziel ist es, so viel Energie vom Planeten abzuzwacken, damit wir damit ein Portal aktivieren können, das uns die Reise zurück zur Erde ermöglicht.  Unsere Energiesammelstationen und die Basis werden regelmäßig von zahllosen Monstern attackiert, wir müssen die Vorrichtungen also nicht nur wehrhafter machen, sondern auch in den Kämpfen per Teleport von Ort zu Ort wechseln, um selbst aktiv zu werden. Die Quests und die Levels sind dabei zufällig erstellt, sodass sich kein Durchlauf genau wie der andere spielt. Riftbreaker soll irgendwann im kommenden Jahr via Steam erscheinen.


Weakless - Gemeinsam sind blind und taub stark Video starten   1     7 4:11

17.09.2019

Weakless - Gemeinsam sind blind und taub stark

In Weakless steuern wir abwechselnd einen blinden und einen tauben Charakter, um Rätsel zu lösen und Herausforderungen zu meistern. Dabei sind die beiden so eine Art laufende Bäume. Neben dem Sehen und dem Hören haben die zwei aber noch weitere Talente, die wir miteinander kombinieren müssen.  Weakless verzichtet auf große Erklärungen und eine ausufernd erzählte Geschichte, vielmehr is es an uns, uns aus den  Umgebungsdetails die Rahmenbedingungen zu erpuzzlen.  Das insgesamt eher kurze (rund drei bis vier Stunden) Spiel setzt auf abgedehte und gleichzeitig üppige Grafik und eine größtenteils abstrakte Welt trotz wiedererkennbarer Farben und Formen - immerhin spielen wir Bäume. Das Spiel soll in diesem Herbst via Steam für den PC erscheinen.


Darksiders Genesis - Vorschau-Video zum ungewöhnlichen Serienableger Video starten   9     8 6:17

16.09.2019

Darksiders Genesis - Vorschau-Video zum ungewöhnlichen Serienableger

Mit Darksiders Genesis geht die Darksiders-Serie noch 2019 weiter. Doch Genesis ist ein Ableger, der auf den ersten Blick an Diablo erinnert. Doch dieser Eindruck täuscht, denn in Genesis steckt jede Menge Darksiders, wie wir auf der Gamescom merken konnten. Unser Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt, warum sich Darksiders-Fans durchaus auf diesen Ableger aus einer anderen Perspektive freuen sollten.


Die 13 besten Free 2 Play MMORPGs Video starten   34     9 12:02

15.09.2019

Die 13 besten Free 2 Play MMORPGs

MMORPGs sind keine Spiele, die man in ein paar Stunden durch hat. Eher wie eine liebevolle, über Jahre gepflegte Langzeitbeziehung. Aber nicht jeder will ins Blaue hinein direkt 50-60 Euro ausgeben. Da lohnt sich ein Blick in das Free 2 Play Segment denn es gibt auch eine ganze Menge großartiger MMORPGs, die überhaupt nichts kosten.  Falls da noch nicht ganz das richtige für euch dabei war, gefällt euch vielleicht ein Spiel aus unserer Liste der besten MMORPGs 2019. Da sind nochmal ein paar richtige Schätze dabei, die entweder Buy 2 Play sind oder sich über ein Abosystem finanzieren.  Hier findet ihr außerdem unser Video zu Star Wars: The Old Republic.


»Danach hat man immer noch mehr Bock, Spiele zu machen« - Deutsche Entwickler über Entwicklerkonferenzen Video starten   5     17 15:33 PLUS

15.09.2019

»Danach hat man immer noch mehr Bock, Spiele zu machen« - Deutsche Entwickler über Entwicklerkonferenzen

Die Entwicklerkonferenz Devcom bildet das Gegenstück zur gamescom. Auf der Fachmesse finden sich Entwickler aus der ganzen Welt zusammen: Von kleinen Indie-Entwicklern bis hin zu großen Namen sind alle dabei. Fleißig werden Kontakte geknüpft, Vorträge gehalten und Feedback und Know-How ausgetauscht. Doch warum eigentlich? Stehen die unterschiedlichen Entwicklerstudios nicht eigentlich im Konkurrenzkampf und sollten ihre Erfolgsgeheimnisse für sich behalten? Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) erklären, warum der Austausch in der Branche so wichtig ist und welche Vorteile er mit sich bringen kann. Entwicklerkonferenzen sind in erster Linie an Fachleute gerichtet. Doch jeder kann als Volunteer auf der Messe aushelfen: Gina Voerde und Justin Zwack von King Art Games erzählen, warum das eine gute Gelengenheit für alle sein kann, die Fuß in der Branche fassen wollen. Habt ihr Fragen an die Entwickler? Oder gibt es ein Thema, über das die Jungs von DevPlay unbedingt mal sprechen sollten? Dann schreibt es uns in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


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