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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.488 Videos   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor Video starten   50     53 12:00

13.08.2018

Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor

Die beste Nachricht seit der Ankündigung von Age of Empires 4: Gamestar Plus wächst - mit einem vergrößerten Redaktionsteam, das ausschließlich für unsere Plus-Mitglieder da ist. Das bedeutet selbstverständlich mehr Inhalt: mehr aufwändige Hintergrundreports, mehr spannende Videos (und Video-Reports) sowie mehr Meinung (vor allem, wenn's nach Peter geht). Es bedeutet aber auch mehr Zuhören: Wir wollen viel intensiver mit euch diskutieren und auf eure Wünsche hören. In diesem Video stellen wir euch das neue Team vor und sprechen über die Zukunft von GameStar Plus: Wer wird an den Beiträgen arbeiten, wen hat es hinter die Kamera verschlagen, wer steht vor besagter Kamera im Studio, und was macht ein Redakteur der PC Games plötzlich bei uns? Schaut rein und lernt uns kennen - Micha hat sich sogar extra ein Hemd angezogen! Das das ist noch nicht alles, auch hinter den Kulissen haben wir GameStar Plus ausgebaut, vor allem in den Bereichen Technik und Kundenservice. Ja, Kundenservice. Dafür verantwortlich: Aline und Jakob, die wir im zweiten Kennenlern-Video vorstellen. PS: In einer (!) Einstellung ist unser neuer Videoredakteur Holger zu entdecken, obwohl er da eigentlich gar nicht hingehört. Aber wo genau? Wer als erstes den richtigen Timecode im Video in die Kommentare postet, darf sich über eine handsignierte Gamestar-Ausgabe freuen.


Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV Video starten   8     14 16:02 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV

Enttäuschte Fallout-Fans können sich auf Singleplayer-Nachschub freuen: Während Bethesda die Serie mit Fallout 76 in Richtung Online-Multiplayer ausbaut, steht uns mit Fallout: Cascadia eine riesige Total-Conversion-Mod mit Solo-Story, haufenweise Quests und jeder Menge NPCs ins Haus. Der Projektleiter des Modteams hinter Cascadia schaute unlängst exklusiv in der GameStar-Redaktion vorbei - im Gepäck eine erste, spielbare Version von Cascadia. Im Interview sprach Mathias Dejerud Rådstam daraufhin vor der Kamera über die Herausforderungen bei der Wiederherstellung alter Fallout-Tugenden wie Skillsystem und Multiple-Choice-Dialoge. Preview: Das neue Fallout gespielt - die Cascadia-Mod ist groß wie ein eigenes Spiel Die Schwächen von Fallout 4 eliminieren und zugleich ein neues Einzelspieler-Abenteuer auf dem Level einer vollwertigen Standalone-Produktion zu kreieren: Die über die ganze Welt verstreuten Hobby-Entwickler von Fallout: Cascadia haben sich hohe Ziele gesetzt. Und die bisher gespielten Gameplay-Abschnitte sind vielversprechend. Warum also nicht bei den Fans um Spenden für die Finanzierung des Projekts bitten, etwa per Patreon? Michael Graf und Mathias Rådstam diskutieren in dieser Folge von GameStar TV drüber. Für alle Freunde des O-Tons stellen wir auch die englische Originalfassung des Interviews bereit.


Level-Up für GameStar Plus (2) - Lernt unser Kundenservice- und Technikteam kennen Video starten   14     32 12:59

13.08.2018

Level-Up für GameStar Plus (2) - Lernt unser Kundenservice- und Technikteam kennen

Nicht nur das Redaktionsteam von Gamestar Plus wächst, auch hinter den Kulissen wird künftig noch intensiver gearbeitet - etwa in den Bereichen Technik und Kundenservice. Aus unserer großen Umfrage unter 5.000 GameStar-Besuchern (mit und ohne Plus-Mitgliedschaft) wissen wir, dass vor allem der Kundenservice  regelmäßig für Frust sorgte, weil wir dafür einen externen Dienstleister beschäftigten. Nun übernimmt ein neuer, festangestellter Kollege diese wichtige Aufgabe und unterstützt euch bei allen Fragen rund um Abos, Bestellungen und Kündigungen. Im Video lernt ihr ihn kennen. Außerdem stellt euch Micha die Kollegin Aline Wallasch vor, die zwar nicht neu ist bei GameStar Plus, aber unermüdlich daran arbeitet, unser Angebot zu verbessern. Sie kümmert sich nämlich unter anderem um die technische Weiterentwicklung, darunter neue Features wie die an Smartphone-Bildschirme angepassten Plus-Übersichtsseiten sowie der Button zum Kündigen von Abonnements, den bislang viele User vermisst haben. Wer genauer wissen will, was es mit diesem »Level-Up« bei Plus auf sich hat und was genau sich ändert, dem sei unser zugehöriger Artikel ans Herz gelegt.


Fallout: Cascadia - Ein echtes, neues Singleplayer-Fallout Video starten   24     35 10:55 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - Ein echtes, neues Singleplayer-Fallout

Mit Fallout: Cascadia kommt endlich wieder ein richtig großes Singleplayer-Fallout - für all die Spieler, die keine Lust auf Fallout 76 haben. Und das Beste an Cascadia: Es kostet euch keinen Cent! Denn die Total-Conversion-Mod erscheint als Gratis-Mod, ihr benötigt lediglich Fallout 4 zum Spielen. GameStar konnte bereits vor Release exklusiv ins neue, riesige Ödland reinspielen und erste Quests erledigen. Alles zu Features, Story und den Entwicklern der Top-Mod Fallout: Cascadia gibt's im über zehn Minuten langen Gameplay-Video! Plus-Preview: Das neue Fallout gespielt - die Cascadia-Mod ist groß wie ein eigenes Spiel Fallout: Cascadia wendet sich gezielt an die eingefleischte Fallout Fans, die am vierten Teil der postapokalyptischen Rollenspielserie so einiges zu kritisieren hatten. Sowohl das simplifizierte Charaktersystem von Fallout 4, das sich nur noch auf das Nötigste beschränkt, als als auch das umgemodelte S.P.E.C.I.A.L-System und die überschauliche Anzahl an Skills wird in Cascadia komplett überarbeitet. Damit geht die Mod zurück zur alten Komplexität der Serie - auch in Sachen Dialoge, denn Fallout: Cascadia nutzt wieder ein klassisches Multiple-Choice-System mit mehr als vier Antwortmöglichkeiten und ausformulieren Texten. Die Cascadia-Mod für Fallout 4 bringt aber noch viele weitere Neuerungen mit sich, allesamt vorgestellt im exklusiven Gameplay-Video. Wir geben erste Einblicke in die riesige Spielwelt der Total-Conversion-Mod, zeigen die englisch vertonten Gespräche mit NPCs und lassen uns vom Chef-Entwickler des Fan-Teams neue Monsterarten präsentieren. Unser Fazit: Fallout: Cascadia könnte für Fallout 4 das werden, was Enderal für Skyrim war.  


Verlorene PC-Spiele - Teil 4 mit 10 weiteren verschwundenen Klassikern und vergessenen Geheimtipps Video starten   93     57 9:47

12.08.2018

Verlorene PC-Spiele - Teil 4 mit 10 weiteren verschwundenen Klassikern und vergessenen Geheimtipps

Der vierte Teil unserer Videoserie zu verlorenen PC-Spielen dreht sich natürlich in erster Linie um ältere Titel, Spiele, die lange vor dem Siegeszug von Download-Plattformen wie Steam oder GOG.com veröffentlicht wurden. Aber es gibt auch Ausnahmen und zwei davon haben es in diese Folge der Reihe geschafft. Ansonsten stehen in dieser Folge die Flug- und Weltraum-Actionspiele im Fokus, kein Wunder, diese Genre sind heute fast verschwunden - besonders wenn sie in erster Linie auf Action setzten. Da hätten wir beispielsweise die Hubschrauber-Simulation Comanche 3 oder das Weltraum-Actionspiel Starlancer. Und auch das erste Spiel der Spec-Ops-The-Line-Macher vom Berliner Entwickler Yager hat es in diese Folge geschafft. Und natürlich ist auch wieder ein Spiel mit Star-Trek-Lizenz dabei, schließlich haben es kaum Enterprise-Spiele auf Download-Plattformen geschafft. Aber das sind nur einige der 10 Spiele, die wir in diesem Video in Erinnerung rufen. Mehr verlorene PC-Spiele: Alle Episoden ansehen


Deutsche Entwickler über Motivation und Rückschläge - »Wir haben gemerkt, dass 80 Prozent unseres Spiels Mist waren« Video starten   14     42 24:38 PLUS

12.08.2018

Deutsche Entwickler über Motivation und Rückschläge - »Wir haben gemerkt, dass 80 Prozent unseres Spiels Mist waren«

Was motiviert Entwickler eigentlich an ihrem Job, wie gehen sie mit Rückschlägen um, und wie sind sie überhaupt in die Branche eingestiegen? Diese und andere Zuschauerfragen beantworten Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) sowie Neuzugang Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) in der neuen Episode von DevPlay. Vor allem der Umgang mit Rückschlägen ist wichtig, weil Entwickler oft ein verzerrtes Bild vom eigenen Spiel haben - genau wie Games-Journalisten von ihren Texten. Man selbst denkt, wow, das hier ist ist beste Videobeschreibung aller Zeiten - dabei liest sie sich, als hätten 20 Affen eine Stunde lang auf Schreibmaschinen rumgehöf9u/h42u9j Pardon. Wie retten Entwickler eigentlich die Faszination des Spielemachens hinüber in den drögen Alltag, an dem man einfach nur im Büro sitzen und Bug Nummer 623 repariert? Außerdem geht es um Reboots, Remakes und Remasters: Halten die Entwickler Neuauflagen generell für sinnvoll? Und wie gehen an solche Projekte heran, erst recht, wenn Modder ohnehin schon an ihren Spielen schrauben? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 



PES 2019 - PC gegen PS4 Pro und Xbox One X im Grafikvergleich Video starten   3     1 2:47

11.08.2018

PES 2019 - PC gegen PS4 Pro und Xbox One X im Grafikvergleich

Die kostenlose Demo von Pro Evolution Soccer PES 2019 ist für PC, PS4 und Xbox One erschienen. Eine gute Gelegenheit, diese Plattformen miteinander zu vergleichen – im Video widmen wir uns der PS4 Pro und Xbox One X. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Die PC-Version lief mit maximalen Grafikdetails bei 4K-Auflösung. Im Launcher haben wir die Bildrate auf 60 Bilder pro Sekunde auch für Zwischensequenzen gestellt, im Spiel selbst gibt es wie beim Vorgänger ein umfassendes Grafikmenü in den Optionen. GameStar-PLUS – Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten: Grobes Lizenz-Foulspiel Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


F1 2018 - »Warum gehen eure Autos nicht komplett kaputt?« - GameStar TV Video starten   13     18 12:34 PLUS

10.08.2018

F1 2018 - »Warum gehen eure Autos nicht komplett kaputt?« - GameStar TV

Kurz vor dem Release von F1 2018 hatten wir Lee Mathers, den Game Director des Rennspiels zu Gast bei GameStar TV. Im Interview erklärt er uns, welche Beschränkungen sich aus der Arbeit mit Lizenzen der Formel 1 ergeben, wie sie die Daten für die Rennwagen bestimmen und warum die Fahrzeuge in dem Spiel nicht komplett zerstörbar sind. Außerdem wollten wir unter anderem von ihm wissen, wie sie entscheiden, welche Neuerungen in die jährlich veröffentlichte Serie eingebaut werden und wie der Multiplayer in diesem Jahr verbessert werden soll. Schließlich wurde das Feature in früheren Serienteilen oft kritisiert. Wer lieber die englische Originalfassung des Interviews hören will, findet das Video ebenfalls auf GameStar.de


Madden NFL 19 - PC gegen PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten 3:00

10.08.2018

Madden NFL 19 - PC gegen PS4 Pro im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Madden NFL 19 auf PS4 und PS4 Pro, die PS4 Pro lief dabei im 4K-Modus. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Madden NFL 19 kommt mit kleinen Verbesserungen wie einer intelligenteren KI, anspruchsvolleren Runs oder angepassten Würfen, um das Spielerlebnis realistischer zu gestalten. Dadurch wird das Gameplay allgemein verbessert und ein größerer Fokus auf Taktik gelegt. Außerdem wird der Story-Modus »Longshot« fortgesetzt, der in Madden 18 Einzug fand. Madden NFL 19 im Test: Hat sich nach 11 Jahren Pause auch was getan? Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Monster Hunter: World - Test-Video: Ein fast perfektes Grind-Fest für den PC Video starten   76     13 9:18

10.08.2018

Monster Hunter: World - Test-Video: Ein fast perfektes Grind-Fest für den PC

Monster Hunter World hat es endlich auf den PC geschafft. Im Testvideo gehen wir auf die Stärken und Schwächen des Erfolgsspiels von Capcom ein - und auf seine Besonderheiten am PC. Mit bis zu drei weiteren Mitspielern, oder auch allein streifen wir durch die riesigen Gebiete von Monster Hunter. Stets auf der Jagd nach Monstern, die uns die Materialien für neue Rüstungen und Waffen liefern. Es gibt allein 14 verschiedene Waffenklassen, die sich komplett unterschiedlich spielen. Ihr merkt schon worauf das herausläuft - grinden, grinden und noch mehr grinden. Die Handlung ist hier eher nebensächlich, auch wenn die Cutscenes fabelhaft aussehen. Leider ist der Unterschied zwischen Grafik auf PC und Konsole nicht sehr groß. Wer einen sehr leistungsstarken PC besitzt, kann aber die Vorteile der zuschaltbaren Bildverbesserungen voll ausnutzen. Wertung und Artikel gibt's im PC-Test zu Monster Hunter World. Doch so gut Monster Hunter World auch ist, einige Serien-Veteranen sind von dem Spiel enttäsucht - wenn auch auf hohem Niveau. Unsere Redakteurin Natascha Becker erklärt, warum.


Madden NFL 19 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten 3:25

10.08.2018

Madden NFL 19 - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Mit Madden NFL 19 erscheint die beliebte American Football Simulation endlich wieder für den PC. Aber kann sich die PC-Version von den Konsolen abheben? Wir zeigen es im Vergleichsvideo. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Die PC-Version lief mit maximalen Grafikdetails, als Kantenglättung kam dabei 4-fach MSAA zum Einsatz. Die PC-Version läuft grundsätzlich stabil, aber kleinere Grafik-Bugs trüben den guten Eindruck ein wenig. Ein Beispiel dafür sind die eigenartigen Lense-Flare-Effekte in der Introsequenz, die von den Stadionleuchten ausgehen. Zudem fällt auf der PC-version auf, dass die Bildrate in der Introsequenz kurz deutlich einbricht, wenn das Stadion von größerer Entfernung gezeigt wird. Madden NFL 19 im Test: Hat sich nach 11 Jahren Pause auch was getan? Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Shadow of the Tomb Raider - Gameplay-Fazit nach drei Stunden: düster, nass und richtig gut Video starten   24     8 5:24

10.08.2018

Shadow of the Tomb Raider - Gameplay-Fazit nach drei Stunden: düster, nass und richtig gut

Shadow of the Tomb Raider macht einiges richtig. Auf einem Anspiel-Event durften wir die ersten drei Stunden des Trilogie-Finales ausprobieren und haben dabei mit Aalen ums Überleben gekämpft, den tiefsten Dschungel Perus erkundet und ganz nebenbei auch noch den Weltuntergang ausgelöst. Ups. Das Gameplay orientiert sich stark an den beiden Vorgänger der Origins-Reihe, ihr bekommt also erneut einen Mix aus klettern, rätseln und kämpfen. Bei letzteren könnt ihr entweder brachial vorgehen und Gegner mit eurem Sturmgewehr über den Haufen schießen oder ihr entscheidet euch für die leise Variante und schleicht euch von einem Soldaten zum nächsten. Lara kann Feinde nun auch an Bäumen festseilen und sich mit Schlamm in Pflanzenranken tarnen. In Shadow of the Tomb Raider taucht ihr auch durch weite Unterwasserpassagen. Hier müsst ihr nicht nur auf eure Sauerstoffreserven achtgeben, sondern vor allem auf bissige Piranhas und würgende Aale. Das Spiel erscheint am 14. September 2018 für PC, PS4 und Xbox One. In unserem Preview-Artikel zu Shadow of the Tomb Raider gehen wir noch weiter ins Detail.


Hakenkreuze erlaubt - Warum die Publisher jetzt Mut zur Uncut-Version zeigen sollten Video starten   90     38 4:01

10.08.2018

Hakenkreuze erlaubt - Warum die Publisher jetzt Mut zur Uncut-Version zeigen sollten

Die USK gesteht Spielen endlich die gleiche Freiheit zu, wie sie Filme und andere Kunstformen genießen: Sie dürfen verfassungsfeindliche Symbole wie Hakenkreuze zeigen, wenn dies im Rahmen von Kultur statt Propaganda geschieht. Für Maurice steht fest, dass Bethesda davon nicht nur für künftige Spiele Gebrauch machen sollte - der Publisher sollte auch die bisherigen Wolfenstein-Spiele neu im Original einreichen und veröffentlichen!  Gar nicht, weil die deutsche Fassung schlecht ist - im Test zu Wolfenstein 2: The New Colossus fanden wir sie sogar sehr gut - sondern weil Maurice eben ein alter Snob ist und seine Kunst am liebsten im Original genießt. Der Version also, die vom Künstler auch beabsichtigt wurde.  Aber wie gut stehen eigentlich die Chancen? Um das herauszufinden, haben wir mit einem Anwalt über die Folgen der USK-Entscheidung gesprochen. 


We Happy Few - Test-Video: Wenn Story eure Droge ist Video starten   16     17 7:23

09.08.2018

We Happy Few - Test-Video: Wenn Story eure Droge ist

In Wellington Wells, dem Städtchen um das sich alles in We Happy Few dreht, so kommt es einem am Anfang der Handlung vor, scheint die Sonne den Bewohnern aus dem Hintern. Aber dieses Regenbogen-Idyll ist in Gefahr! Denn wenn ihr eure tägliche Dosis Joy (auf Deutsch Freude) nicht nehmt, dann wird euch sehr schnell klar, dass alles nur Schein ist. Ob diesen Spiel auch mehr Schein als Sein ist, klären wir in diesem Test-Video zu We Happy Few. Arthur, Sally und Ollie sind die Protagonisten in dieser Welt. Ihnen wird bewusst, dass die Droge Joy genutzt wird, um die Bewohner zu manipulieren. Um die Missstände und Geheimnisse dieser Gesellschaft, in der niemand die Wahrheit zu hören wollen scheint, aufzudecken, gehen sie in den Widerstand. Mit selbstgebastelten Waffen und Chemikalien bahnt man sich seinen Weg durch die Gassen, immer auf der Suche dem Ganzen ein Ende zu bereiten. Das Spiel schafft es sehr gut diese verrückte Spielwelt hineinzuversetzen und hält den Spieler mit einer spannenden Geschichte bei Laune. Lediglich Crafting und Survival-Aspekte behindern eher den Spielfluss, da sie kaum Einfluss auf das Spielgeschehen haben und das Spiel manchmal nur lästig in die Länge ziehen. Mehr Infos zum Spiel und die Wertung gibt's im Test-Artikel zu We Happy Few. Mit neuen Inhalten geht es übrigens auch nach dem Release am 10. August 2018 weiter.


Hakenkreuz-Verbot gekippt - Die Hintergründe und Auswirkungen der USK-Entscheidung (Video) Video starten   60     38 20:49

09.08.2018

Hakenkreuz-Verbot gekippt - Die Hintergründe und Auswirkungen der USK-Entscheidung (Video)

Die USK hat ihre Rechtsauffassung in Bezug auf die Verwendung von verfassungswidrigen Symbolen (wie dem Hakenkreuz) in Videospielen geändert. Während es in den vergangenen Jahrzehten ein Ding der Unmöglichkeit war, Spiele mit Zeichen der Nazi-Diktatur zu veröffentlichen, öffnet sich die deutsche Games-Branche nun diesem Tabu.  Die USK will nun in jedem Einzelfall prüfen, ob ein Spiel die sogenannte Sozialadäquanzklausel erfüllt - also eine Ausnahme des Gesetzes §86a StGB darstellt. Die Ausnahmeregel besagt, dass das Verwenden der verfassungswidrigen Symbole erlaubt ist, solange es der Kunst, Wissenschaft, staatsbürgerschaftlichen Aufklärung oder Geschichtsvermittelung dient. Das sagt der Anwalt: So ändert sich der Alltag für Entwickler und Publisher Heiko Klinge, Chefredakteur der GameStar, und Sandro Odak, Head of GameStar.de, sprechen in diesem Talk-Video über die Hintergründe der Entscheidung, wie es dazu kam und welche Auswirkungen die veränderte Rechtsauffassung für die Branche haben wird.  Dinge, die wir im Video erwähnen und die ihr wissen müsst:  Der Fall Bundesfighter 2: Staatsanwaltschaft ermittelt nicht wegen Hakenkreuz Attentat 1942: Dieses Serious Game ist Grundlage der erneuten Diskussion in Deutschland Anwalt im Interview: »Das Hakenkreuz-Verbot ist ein Irrglaube!« Geschäftsführer des game-Verbands hält Rechtsposition der Behörden für »überholt« 25 Jahre Wolfenstein 3D: Der Ursprung des Hakenkreuz-Verbots Das Kreuz mit dem Haken: Der große Plus-Report zum Thema Symbolzensur Indiziert, beschlagnahmt, verboten? So funktioniert Jugendschutz in Deutschland (Plus-Report)


Splinter Cell, The Division, Rainbow Six - Wie Tom Clancy eine Action-Generation prägte Video starten   6     23 12:44 PLUS

09.08.2018

Splinter Cell, The Division, Rainbow Six - Wie Tom Clancy eine Action-Generation prägte

Rainbow Six, Splinter Cell, The Division: Tom Clancys Name steht für Spieler wie kein anderer für die tiefe Verwurzelung des Settings und der Spielmechaniken in der Realität. Bösartige Orks als Gegner findet man hier genauso wenig wie Portale, die man an Wände ploppen kann. Wie auch seine Bücher beschäftigen sich die Tom Clancy-Spiele mit realistischen Szenarien in militärischen oder anderen gewaltsamen Konflikten. Oft geht es dabei um Terrorismusbekämpfung mit taktischem Vorgehen, wie etwa in den ersten Teilen der Rainbow Six-Reihe. Die später erscheinenden Splinter Cell-Spiele begründen quasi das Genre der Stealth-Games, in dem es darum geht, die Missionsziele heimlich und unentdeckt zu erledigen. Schließlich ist man kein unbesiegbarer Supermann, sondern der normalsterbliche Agent Sam Fisher. Report über Tom Clancys legendäres Studio: Red Storm - Teil 1: Die Spiele der Patrioten In unserem History-Video zu den Spielen aus dem Tom Clancy Universum werfen wir einen Blick zurück auf die bewegte Vergangenheit der vielen unterschiedlichen Titel. Angefangen bei der U-Boot Simulation Tom Clancy's SSN im Jahr 1987 über die Entwicklung der Rainbow Six, Splinter Cell und bis hin zu den Ghost Recon-Reihen. Wir schauen uns aber auch an, wie Ubisoft die Konzepte der Titel weiterentwickelt hat, um damit auch in der heutigen Zeit zu punkten. Und Geld zu verdienen. Tom Clancy selbst zog sich nämlich immer mehr aus der Entwicklung der Spiele zurück und verkaufte seine Namensrechte 2008 sogar ganz an Ubisoft.


Momentum - Video: Survival-Modus + Spiel ohne Regeln in FIFA 19 Video starten   3 5:51

09.08.2018

Momentum - Video: Survival-Modus & Spiel ohne Regeln in FIFA 19

FIFA 19 bekommt einige neue Spielmodi, von denen wir beim Anspiel-Event in der Münchner Allianz Arena im Gespräch mit Lead Gameplay Producer Sam Rivera erfahren haben. So wird der auf schnellen Spaß ausgelegte Anstoß-Modus überarbeitet und bekommt einen Survival-Spieltyp, eigene Hausregeln oder gar ein Match ohne jegliche Regeln. Außerdem erklären wir die Änderungen von FUT 19, bei dem es mit dem Division Rivals Modus eine neue Form des Online-Wettkampfs eingeführt wird. Außerdem diese Woche wieder mit dabei: Der Tornado, mit den tollsten Toren aus FIFA und dem Rest der Spielewelt. Momentum ist ein zu 100% unabhängiges, redaktionelles Videoformat zu FIFA und dem Rest der Fußball-Spiele-Welt. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie euch die neue Ausgabe gefallen hat und was wir noch verbessern können. Eine Fußball-Sendung auf GameStar? Warum machen wir Momentum überhaupt? 


Vegetation in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit Video starten   5     11 8:28

09.08.2018

Vegetation in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit

Saftiges Grün, Früchte tragende Sträucher und in den Himmel ragende Baumkronen: ohne blühende Flora wirken Landschaften schnell fremdartig und künstlich. Glücklicherweise sind sich Spieleentwickler dessen bewusst und feilen seit jeher an der Darstellung der Pflanzenwelt. Das ist leichter gesagt als letztendlich programmiert, denn Wiesen und Wälder stellen Programmierer vor größere Herausforderungen als simple Innenräume oder gar Städte. So muss etwa an die Vielfalt an unterschiedlichen Formen und an den Einfall des Lichts durch Äste und Blätter berücksichtigt werden. Soll sich die Vegetation dann auch noch im Wind wiegen oder auf äußere Einflüsse wie den Spieler selbst reagieren, steigt der Hardwarehunger schnell ins Unermessliche. Deshalb werden häufig vereinfachte Modelle zur Darstellung der Natur verwendet, um mit aktueller Hardware genügend Bilder pro Sekunde zu erreichen. In diesem Video schauen wir uns die Vegetation in Spielen beginnend beim ersten Comanche-Spiel aus dem Jahr 1992 an und beenden die Zeitreise mit Kingdom Come: Deliverance, das 2018 veröffentlicht wurde. Wir haben uns insgesamt für zehn Spiele entschieden, die unserer Meinung nach zum jeweiligen Veröffentlichungszeitraum eine beeindruckende Vegetation geboten haben. Weitere Spiele mit ebenfalls sehenswerter Vegetation findet ihr im entsprechenden Artikel unter https://bit.ly/2mLMbqT. Unsere Übersicht erhebt dabei keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, was ihr von den gezeigten Spielen haltet und welche Titel ihr in die Liste mit aufgenommen hättet.


Monster Hunter World - Ein Hit, der Serien-Expertin Natascha trotzdem enttäuscht - GameStar TV Video starten   20     30 18:20 PLUS

08.08.2018

Monster Hunter World - Ein Hit, der Serien-Expertin Natascha trotzdem enttäuscht - GameStar TV

Mit Monster Hunter World kommt Capcoms Erfolgsserie erstmals auf den PC - zumindest im Westen. Bereits auf PS4 und Xbox One konnte das Spiel viel Lob kassieren und sorgte mit dem Konsolen-Release für das beste erste Quartal, das der Hersteller je hatte. Auch die PC-Version von Monster Hunter World konnte im Test überzeugen, auch wenn es nicht die beste Portierung ist, die wir je gesehen haben. Für unsere Redakteurin Natascha Becker hat es der jüngste Teil der Monster-Hunter-Serie aber nicht zum Lieblingsspiel geschafft. Warum Monster Hunter World die Serienkennerin auf hohem Niveau enttäuschte, erklärt sie uns in dieser Folge von GameStar TV. Mehr: Testvideo zu Monster Hunter World auf PC Vorher gibt uns Natascha aber Überblick über die Serie, die verwirrende Namensgebung der einzelnen Episoden und einen grundsätzlichen Denkfehler, der das Spiel seit langem begleitet, wenn es um die Wahl der Waffen geht. Erstkontakt für PC-Spieler: Michi erklärt die Yakuza-Spieleserie


Mother Simulator - Test-Video: Zwischen Dauerstress und Diarrhö Video starten   15     14 3:50

08.08.2018

Mother Simulator - Test-Video: Zwischen Dauerstress und Diarrhö

Die Mutter aller Spiele: Im Mother Simulator sollen wir uns für eine Reality Show als perfekte Erziehungsberechtigte eines grinsenden Roboterbabys beweisen. Klingt bescheuert, spielt sich aber noch zig Mal bekloppter. Im Test-Video erklären wir, ob Wickeln, Baden und Fläschchen Geben unter Zeitdruck tatsächlich als Spielinhalt taugt. Entwickelt wurde das alberne Indie-Game von Steppe Hare Studio aus Russland, die das Spiel zum Spottpreis von nur 1,99 Euro auf Steam veröffentlicht haben. Wertung, Fazit & mehr: Mother Simulator im Test


Tempest 4000 - Test-Video: Das Remake zum Remake des Remake Video starten   21     8 6:44

08.08.2018

Tempest 4000 - Test-Video: Das Remake zum Remake des Remake

Mit Tempest 4000 kehrt der Spielhallen-Klassiker im »modernen« Gewand zurück. Heute wie damals erfordert Tempest schnelle Reflexe und gute Übersicht, um die zig Pixel-Alien-Feinde gekonnt zu zerlasern. Ob das heutzutage immer noch so fasziniert wie damals, klären wir im Test-Video zu Tempest 4000. An Tempest 4000 arbeitet der Kult-Entwickler Jeff Minter mit seinem Studio Llamasoft. In Kürze gibt's auch einen Test-Artikel zu Tempest 4000 mit Wertung und Fazit auf GameStar.de.


Call of Duty Black Ops 4 - Beta: PS4 gegen PS4 Pro im Performance- und Grafikvergleich Video starten 2:55

08.08.2018

Call of Duty Black Ops 4 - Beta: PS4 gegen PS4 Pro im Performance- und Grafikvergleich

Wir werfen einen ersten Blick auf Call of Duty Black Ops 4 und vergleichen die PS4 mit der PS4 Pro. Das Material stammt aus der geschlossenen Beta. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Die Beta bietet einen Einblick in den Mehrspieler-Modus, der auf beiden Konsolen stabil mit 60 fps läuft. Die PS4 Pro bietet aber bereits in der Beta Vorteile: Black Ops 4 ist etwas höher aufgelöst, was nicht nur für ein schärferes Bild sorgt, sondern gleichzeit auch der Kantenglättung unter die Arme greift. Zudem ist der Detailgrad leicht erhöht. Ob noch weitere optische Verbesserungen hinzukommen, bleibt abzuwarten. CoD Black Ops 4: Alles zur PC-Versio - Entwickler, dedizierte Server, Modding Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.    


Entwickler über ihre Vertriebspartner - »Sind Publisher böse?« Video starten   17     23 22:52 PLUS

05.08.2018

Entwickler über ihre Vertriebspartner - »Sind Publisher böse?«

Sind die Publisher und ihre Profitgier an allem™ schuld? An unfertig veröffentlichten Spielen, Mikrotransaktionen und all den anderen Verfehlungen der modernen Spieleindustrie? Darüber spricht Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen DevPlay-Episode mit seinem eigenen Publisher - genauer gesagt mit Reinhard Pollice und Martin Kreuch vom Black-Forest-Eigentümer THQ Nordic. Die Kernfrage lautet: Warum haben Publisher oft so einen schlechten Ruf? Was bringt die Spieler auf die Barrikaden? Umgekehrt berichten Pollice und Kreuch, wofür THQ Nordic Lob von den Spielern bekommt. Was kann man als Publisher also tun, um den eigenen Ruf aufzubessern? Und wie hat sich die Zusammenarbeit von Publishern und Entwicklern generell verändert? Wie viel Einfluss nehmen die Publisher auf die Spieleproduktion? Haben sich die Aufgaben des Vertriebspartners gewandelt, weil heutzutage ohnehin jeder Entwickler sein Spiel eigenständig über Steam & Co. veröffentlichen könnte? Und: Wie sähen die Traumprojekte der Talk-Teilnehmer aus? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Madden NFL 19 - Das schönste Madden: minimale und maximale Grafikdetails im Vergleich Video starten   7   2:56

03.08.2018

Madden NFL 19 - Das schönste Madden: minimale und maximale Grafikdetails im Vergleich

Das letzte Madden NFL für den PC kam 2007 mit Madden NFL 08 heraus, seitdem hat sich die Serie vom PC verabschiedet. EA ändert das mit Madden NFL 19 – wie gut das aus technischer Sicht gelingt, zeigen wir im Grafikvergleich. Das Video gibt es auch in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Wir stellen minimale und maximale Grafikdetails auf dem PC gegenüber, beide Seiten liefen dabei mit 2160p Auflösung. V-Sync haben wir zur Messung der Bildrate ausgeschaltet – daher das starke Tearing im Video. Bei maximalen Details hat selbst unsere 1080 Ti damit zu kämpfen, die Bildrate über 60 fps zu halten. In den Introsequenzen von Matches kann es sogar passieren, dass die Bildrate auf unter 30 fps einbricht. Das ist uns vor allem bei Szenen aufgefallen, in denen das Stadion aus großer Entfernung gezeigt wird. Im Spiel selbst waren dann auch mit maximalen Grafikdetails deutlich über 60 fps drin. Hier empfiehlt sich die Limitierung der Bildrate auf 60 Bilder pro Sekunde. Die starken Framedrops in den Introszenen kommen auch bei 1080p und maximalen Details vor, obwohl sonst die Bildrate immer deutlich über 60 fps blieb, sank sie hier kurz auf ca. 40 fps. Madden NFL 19: Für wen lohnt sich die teure Hall of Fame Edition? Auf minimalen Einstellungen gibt es diese Probleme nicht, trotzdem sieht das Bild ansprechend aus. bis auf den fehlenden Rasen fällt nur im direkten Vergleich auf, dass Effekte wie Tiefenunschärfe oder Bloom fehlen. Manchmal ist das auch gar nicht so schlimm, weil manche Post-Processing-Effekte ein bisschen über das Ziel hinaus schießen. Madden NFL 19 macht einen sehr guten technischen Eindruck auf dem PC. Bis auf leichte Drops in den Introszenen läuft das Spiel flüssig, wir empfehlen aber, die Bildrate auf 60 fps zu begrenzen. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


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