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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.490 Videos   Zuletzt am 22.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Star Wars 8: The Last Jedi - Spoiler-Review im Video Video starten   47     17 22:19

12.12.2017

Star Wars 8: The Last Jedi - Spoiler-Review im Video

Spoiler und Star Wars sind zwei Kategorien, die sich gar nicht gut miteinander vertragen. Und aus Respekt vor all denen, die Star Wars 8: Die letzten Jedi noch nicht gesehen haben, entstand extra ein eigenes Review-Video, das nichts über die Handlung verrät.  Bei diesem Video hier handelt es sich hingegen um Teil 2: Unsere Kritik MIT Spoilern. Wir nehmen kein Blatt vor den Mund, also schaut euch das Review-Video bitte erst an, wenn ihr im Kino wart. Oder euch überhaupt nicht für die Handlung von The Last Jedi interessiert und einfach unsere beiden Moderatoren sehen wollt: Dimitry Halley und Valentin Aschenbrenner. Lieber schriftlich? Unser spoilerfreier Review-Artikel zu Star Wars 8 Dimi tritt als Vertreter der GameStar vor die Kamera, der Kollege Valentin arbeitet hingegen als Redakteur bei IGN Deutschland. Das Video Review ist eine Zusammenarbeit beider Plattformen, weil die beiden Kollegen ohnehin zusammen im Kino waren und vor der Kamera einen gepflegten Austausch bemühen. Star Wars 8 startet am 14. Dezember 2017 offiziell in den deutschen Kinos und ist mit einer Lauflänge von 2 Stunden und 32 Minuten der längste Krieg der Sterne überhaupt. Man darf sich auf ein Wiedersehen mit der alten Garde rund um Leia, Luke und Chewie freuen, außerdem übernimmt die jüngere Generation von Rey, Finn und Poe Dameron die kleine, aber feine Aufgabe, eine weit, weit entfernte Galaxis zu retten.


Star Wars 8 - Review-Video ohne Spoiler Video starten   6     11 16:24

12.12.2017

Star Wars 8 - Review-Video ohne Spoiler

Star Wars 8: Die letzten Jedi soll das eher routinierte Fundament von Episode 7 nehmen und die neue Trilogie in ungeahnte Höhen katapultieren. In unserem Review-Talk stellen wir fest: Die Fortsetzung ist einer der unvorhersehbarsten Blockbuster, den wir seit langem gesehen haben. Weil das komplette Video ohne Spoiler auskommt, wollen wir uns auch hier in der Beschreibung mit Details zur Handlung des Films zurückhalten. Stattdessen ein paar Hintergrundinfos: Das Video ist Teil 1 einer Zusammenarbeit mit den Kollegen von IGN Deutschland. Deswegen filmen wir auch in einem anderen Studio und sind zu Gast bei Valentin Aschenbrenner, der den Film gemeinsam mit unserem Dimi Halley gesehen hat. Der Talk wird auf beiden Plattformen ausgestrahlt und fürs jeweilige Zielpublikum angepasst - bei uns betrifft das vor allem technische Drumherum, also Aufblende, Abblende und so weiter. In Teil 2 des Talks gibt’s ebenfalls eine ausführliche Review, allerdings diesmal mit Spoilern. Wer sich das Video anschaut, tut dies auf eigene Gefahr. Lieber schriftlich? Unser spoilerfreier Review-Artikel zu Star Wars 8 Star Wars 8 startet am 14. Dezember 2017 offiziell in den deutschen Kinos und ist mit einer Lauflänge von 2 Stunden und 32 Minuten der längste Krieg der Sterne überhaupt. Man darf sich auf ein Wiedersehen mit der alten Garde rund um Leia, Luke und Chewie freuen, außerdem übernimmt die jüngere Generation von Rey, Finn und Poe Dameron die kleine, aber feine Aufgabe, eine weit, weit entfernte Galaxis zu retten.


Spellforce 3 im Multiplayer: Maurice gegen den Entwickler - Ein komplettes Mehrspieler-Match im Video Video starten   1   40:15 Sponsored

12.12.2017

Spellforce 3 im Multiplayer: Maurice gegen den Entwickler - Ein komplettes Mehrspieler-Match im Video

Klassische Echtzeitstrategie hat’s nicht leicht, wenn sie nicht mit irgendeinem coolen, schnellen, für den Massenmarkt tauglichen Dreh daherkommt. Spellforce 3 ist in dieser Hinsicht erfrischen altmodisch: hier werden Ressourcen abgebaut, Arbeiter verwaltet, Armeen und Helden rekrutiert und Sektoren erobert. Das läuft sowohl im Singleplayer- als auch im Multiplayer-Modus so, auch wenn in der Mehrspielerschlacht am Ende ein echter Mensch weint oder triumphiert – was davon unserem Tester Maurice in seinem Match gegen Game Designer Thorsten Wahner blüht, zeigt unser Video der kompletten Partie. Vom Hoffnungsträger zum Pflegefall: Spellforce 3 im Test Dieses Video entstand während unseres Livestreams am 6. Dezember. Erklärung: Wir produzierten diesen Stream in Zusammenarbeit mit THQ Nordic und Razer. In so einem Fall übernehmen unsere Sponsoren die Produktionskosten, machen uns aber keine Vorgaben zum Inhalt. Das bedeutet, dass unsere Moderatoren und Experten nicht vor Kritik zurückschrecken, wenn sie angebracht ist.


»Mikrotransaktionen finden wir kacke.« - Video: Die Spellforce-3-Entwickler beantworten Community-Fragen Video starten   18   14:59 Sponsored

12.12.2017

»Mikrotransaktionen finden wir kacke.« - Video: Die Spellforce-3-Entwickler beantworten Community-Fragen

Wie wird man Spieleentwickler, wie geht man mit Bugs um, wie haltet ihr’s mit Mikrotransaktionen? In unserem Livestream am 6. Dezember hatten wir die Entwickler von Spellforce 3 zu Gast. Game Designer Thorsten Wahner und Narrative Designer Nicolas Samuel Lietzau stellten sich dort auch ausführlich den Fragen der Stream-Zuschauer. Ihre Antworten liefern einen guten Einblick in die Arbeit bei Grimlore Games, dem Studio hinter Spellforce 3, sowie der Arbeit, die noch kurz vor Release in ein so umfangreiches Spiel gesteckt werden muss – und auch ihre Haltung zum Trend Mikrotransaktionen wird klar. Vom Hoffnungsträger zum Pflegefall: Spellforce 3 im Test Erklärung: Wir produzierten diesen Stream in Zusammenarbeit mit THQ Nordic und Razer. In so einem Fall übernehmen unsere Sponsoren die Produktionskosten, machen uns aber keine Vorgaben zum Inhalt. Das bedeutet, dass unsere Moderatoren und Experten nicht vor Kritik zurückschrecken, wenn sie angebracht ist.


Top 5 - Early-Access-Spiele, die jetzt schon ihr Geld wert sind Video starten   89     18 4:41

12.12.2017

Top 5 - Early-Access-Spiele, die jetzt schon ihr Geld wert sind

Auf kaum einer anderen Plattform gibt es so große Qualitätsunterschiede wie in Steams Early-Access-Programm. Einerseits gibt es unzählige Titel, die in einem miserablen Zustand sind, über Jahre hinweg kaum Fortschritte machen oder sogar wieder komplett in der Versenkung verschwinden. Von regelrechten Betrugsfällen ganz zu schweigen. Diesen Negativbeispielen haben wir uns bereits ausführlich in unseren Videos Steam - Die 5 größten Early-Access-Fails sowie Steam - Die größten Early-Access-Fails: Teil 2 gewidmet. Andererseits gibt es aber ebenso immer mal wieder auch Spiele, die zeigen, welches Potenzial in Steam Early Access schlummert. Nämlich wenn aus einer tollen Grundidee nach und nach ein ganz besonderes Spielerlebnis abseits des Mainstreams entsteht, das dank Einbeziehung der Community mit jedem Update noch besser wird.  Und um genau solche Spiele soll es in diesem Video gehen, in dem wir euch fünf aus unserer Sicht besonders vielversprechende Titel vorstellen und erklären, warum sie eure Aufmerksamkeit verdienen. Natürlich ist dies nur eine kleine persönliche Auswahl der GameStar-Redaktion. Schreibt uns eure Empfehlungen gern in die Kommentare und wer weiß, vielleicht gibt's dann schon bald ein zweites Video mit den Empfehlungen der GameStar-Community.


Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Die Frage nach dem Geld Video starten   1     2 2:01 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Die Frage nach dem Geld

Natürlich haben wir Crytek auch nach dem Finanzierungsmodell von Hunt: Showdown und speziell nach Lootboxen gefragt. Dennis Schwarz, Lead Game Designer, hat uns geantwortet.



Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Und die Konkurrenz? Video starten   2 2:00 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Und die Konkurrenz?

Dennis Schwarz, Lead Game Designer, erklärt im Interview, warum Crytek keine Angst hat, dass Hunt: Showdown im Konkurrenzkampf mit PUBG und Co. untergeht.


Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso Zweierteams? Video starten   2 1:15 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso Zweierteams?

Crytek setzt für Hunt: Showdown auf Zweier- statt der sonst üblichen Viererteams. Dennis Schwarz, Lead Game Designer für Hunt erklärt, wieso sich die Entwickler zu diesem Schritt entschieden haben. 


Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Was passiert im Early Access? Video starten   7     2 1:58 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Was passiert im Early Access?

Crytek will Hunt: Showdown für ein Jahr in den Early Access auf Steam schicken. Dennis Schwarz, Lead Game Designer für Hunt, fasst zusammen, wie man diese Zeit und den Input der Community nutzen will.


Hunt: Showdown - Cryteks Shooter-Comeback wird gnadenlos! Video starten   69     26 4:38

12.12.2017

Hunt: Showdown - Cryteks Shooter-Comeback wird gnadenlos!

Crytek macht wieder das, was das Studio am besten kann: Shooter. Hunt: Showdown wird aber nicht die übliche schnelle Scifi-Sause, die wir bisher von Crytek gewohnt sind, sondern das genaue Gegenteil. Mit altertümlichen Waffen verschlägt es uns in einen von Untoten und Monstern überrannten Sumpf im Louisiana des späten 19. Jahrhunderts. Zusammen mit vier anderen Teams, die nicht nur die Monster dort killen wollen, sondern natürlich auch uns, die Konkurrenz.  Hunt: Showdown spricht Spieler an, die kein Problem damit haben, unter permanter Anspannung zu stehen. Denn hinter jeder Ecke könnte ein KI-Monster oder - noch schlimmer - ein anderes Team lauern. Und wer in Hunt in den Matsch beißt, der verliert nicht nur die Runde, sondern auch seinen Charakter und dessen Ausrüstung. Mehr zu Hunt: Unsere exklusive Angespielt-Preview nach einem Tag Monsterjagd In unserem Video zeigen wir euch den Sumpf bei Tag und bei Nacht, wir zeigen euch einen Bossgegner und viele Untote. Und Gegenspieler, wie sie zu Boden gehen. Letzteres aber wahrscheinlich nur, weil das Videomaterial von Crytek stammt. Wir haben Hunt: Showdown zwar schon selbst gespielt, aber Aufnahmen konnten wir noch keine machen. Das holen wir mit der Closed Alpha nach, zu der man sich aktuell noch anmelden kann.   


Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso diese harte Strafen für die Verlierer? Video starten   2 2:18 PLUS

12.12.2017

Hunt: Showdown - Das sagt der Lead Game Designer - Wieso diese harte Strafen für die Verlierer?

Oh Gott, man verliert in Hunt: Showdown Klamotten und Spielfigur, wenn man ins Gras beißt? Dass das alles nicht so schlimm ist, wie es sich zu Beginn anhört und die Gründe dafür erklärt Lead Game Designer Dennis Schwarz im Interview.


Star Citizen - Video-Vorschau und Angespielt-Fazit zur Alpha 3.0 Video starten   125     16 4:55

10.12.2017

Star Citizen - Video-Vorschau und Angespielt-Fazit zur Alpha 3.0

GameStar-Autor Benjamin Danneberg hat sich in der Alpha 3.0 von Star Citizen umgesehen und liefert einen in diesem Video einen kleinen Überblick zu den Neuerungen und ein Angespielt-Fazit. Derzeit ist die Alpha 3.0 noch in der PTU-Testphase und noch nicht für alle Unterstützer verfügbar. Die Alpha 3.0 liefert nach vielen Verschiebungen jetzt endlich neue Inhalte für die frühe Test-Fassung von Star Citizen. Unter anderem kann man jetzt auf den ersten Monden und einem Planeten im Stanton-System landen und aussteigen. Es gibt auch eine neue Bodenstation und Außenposten sowie Wracks zum Erkunden. Außerdem sind die ersten Funktionen zum Handel integriert. Die gezeigten Gameplay-Szenen stammen aus der Alpha 3.0, die läuft allerdings stellenweise noch sehr langsam. Deshalb ruckelt auch unser Bildmaterial entsprechend. Star Citizen: Mehr Gameplay und Experten-Fazit zu Alpha 3.0


Deutsche Entwickler über die Spielepresse - »Ärgern sich Entwickler über schlechte Wertungen?« Video starten   17     35 20:19 PLUS

10.12.2017

Deutsche Entwickler über die Spielepresse - »Ärgern sich Entwickler über schlechte Wertungen?«

Lesen Entwickler eigentlich Testberichte ihrer eigenen Spiele? Und wenn ja, welche Schlüsse ziehen sie daraus? Ändern können sie daran ohnehin nichts mehr, das Spiel ist ja schon auf dem Markt. Regen sich Entwickler dennoch über Verrisse auf – oder sind die umgekehrt schadenfroh über schlechte Wertungen für Konkurrenten? Das bespricht Daniel Raumer von GamesMarkt und InsertMoin mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Görsch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Ausgabe von DevPlay. Würden sich Entwickler generell mehr Verständnis von der Spielepresse wünschen - etwa, wenn es um kleine Teams geht, die gar nicht alle Elemente eines Spiels perfekt umsetzen können? Haken ihnen Spieletester oft zu sehr einzelne Punkte ab, statt das große Ganze zu beurteilen? Bewegt sie beispielsweise die Diskussion um Lootboxen, obwohl ihre eigenen Spiele gar keine Zufallskisten enthalten? Und ist die Pleite eines anderen Studios eine gute Nachricht, weil man Arbeitskräfte abwerben kann, oder eine schlechte, weil sie der gesamten Branche schadet?  Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


Hearthstone: 50 Packs + ein Dungeon Run - wir zeigen den neuen Single-Player in Kobolds + Catacombs Video starten   27     4 39:56

08.12.2017

Hearthstone: 50 Packs & ein Dungeon Run - wir zeigen den neuen Single-Player in Kobolds & Catacombs

Es ist soweit: Hearthstone hat mit Kobolds & Catacombs seine siebte Erweiterung bekommen. Als vorgezogene Bescherung öffnet Clape mit euch 50 Karten-Packs und versucht sich mit Maurice gleich mal in einen Dungeon Run. Neue Features und alte Kritikpunkte Mit dem Addon implementiert Blizzard auch eine neue Spielmechanik, das Rekrutieren. Hierbei wird z.B. als Kampfschrei ein bestimmter Diener aus dem Kartendeck direkt aufs Spielfeld gezogen, also "rekrutiert". Der oft kritisierte Zufalls-Faktor bei Hearthstone wird mit Kobolds & Catacombs eher noch verstärkt. So gibt es z.B. Unidentifizierte Gegenstände. Für den Priester ein Elixir, zusätzlich noch eine Waffe und ein Schild für andere Klassen. Das Elixir z.B. gibt einem eurer Diener +2/+2 und einen zusätzlichen, zufällige Bonus-Effekte wie etwa Lebensdiebstahl oder göttliches Schild. Noch eine Neuerung sind legendäre Waffen für jede Klasse, eine davon wird jeder Account kostenlos bekommen. Zu guter Letzt: Zaubersteine. Hierbei handelt es sich um Karten, die unter bestimmten Voraussetzungen verstärkt werden können. Mehr Fokus auf Single-Player Auch Einzelspieler kommen auf ihre Kosten. Im "Dungeon-Run"-Modus bekämpft ihr acht zufällige Bosse. Gestartet wird mit einem Deck aus nur 10 Karten, das nach jedem Sieg um diverese Karten erweitert wird. Nach einer Niederlage muß der Spieler wie in einem Rogue-Like komplett von Neuem beginnen. Wie auch schon die letzte Erweiterung: Knights of the Frozen Throne ist Kobolde & Katakomen kostenlos. Nach einem ersten Anspielen bezweifeln wir aber, dass dieses Feature besonders großen Wiederspielwert bieten wird. Hoffentlich ergeht es uns nicht wie diesem Pechvogel Clape hat auf jeden Fall wieder große Lust die kommenden Meta-Decks mit euch zu besprechen und auch den ein oder anderen Dungeon-Run erfolgreich abzuschliessen. Ein erstes Guide-Video zum neuen Spellhunter gibt es bereits. Folgt Clape zusätzlich gerne auf Twitter: @TehClape und Twitch: TheDailyGear   Wir sehen uns in den Katakomben  


Spellforce 3 - Bei welchen Bugs schieben Entwickler Torschlusspanik? - GameStar TV Video starten   17     17 14:01 PLUS

08.12.2017

Spellforce 3 - Bei welchen Bugs schieben Entwickler Torschlusspanik? - GameStar TV

Wir haben noch kurz vor dem Release von Spellforce 3 eine Kaufwarnung ausgesprochen, weil wir unsere Testversion des Strategie-Rollenspiel-Mixes nicht durchspielen konnten. Es gab noch zu viele Bugs. Die ersten Spieler der fertigen Release-Version auf  Steam sind hingegen durchaus schon sehr zufrieden mit dem Spiel. Wir wollten aber trotzdem von den Entwicklern erfahren, wie es dazu kommen kann, dass es so knapp vor der Veröffentlichung noch viele Probleme im Spiel gab. GameStar-Redakteur und Spellforce-3-Tester Maurice Weber spricht deshalb in dieser Sendung von GameStar TV mit Game Designer Thorsten Wahner und Narrative Designer Nicolas Samuel Lietzau vom Entwickler Grimlore Games. Neben den Fragen rund um die Release-Version geht es auch um die Kommunikation mit Testern von Spielemagazinen wie GameStar und über die Arbeit mit Q/A-Studios. Unser Test zu Spellforce 3 folgt Anfang nächster Woche, erst dann können wir abschließend sagen, ob die fertige Version die Probleme der Testversion in den Griff bekommen hat.


Keine Kompromisse - Video: Was Kingdom Come und Elex gemeinsam haben Video starten   63     31 15:27

08.12.2017

Keine Kompromisse - Video: Was Kingdom Come und Elex gemeinsam haben

Im Video-Talk sprechen Heiko Klinge und Dimitry Halley über einen spannenden Hintergrund der Plus-Titelgeschichte zu Kingdom Come: Deliverance. Denn Dimi war zum Spielen von Deliverance in Prag bei den Entwicklern von Warhorse Studios vor Ort und konnte reinschnuppern in das Klima des Teams. Was er dort sah, erinnerte ihn an die Essener Entwickler von Piranha Bytes - in ihrer Position gegenüber der aktuellen Triple-A-Gaming-Landschaft sprechen beide Teams eine ähnliche Sprache. Und die merkt man auch bei den Spielen selbst. Obwohl Kingdom Come und Elex zwei komplett unterschiedliche Spiele mit unterschiedlichen Zielen sind, gibt es doch - man könnte sagen - philosophische Gemeinsamkeiten, über die wir im Talk sprechen. Dazu gibt es auch ein paar Gameplay-Szenen aus der fast fertigen Version, die Dimi in Prag für rund acht Stunden anspielen konnte. Viel mehr Gameplay: Plus-Preview zu Kingdom Come: Deliverance


PUBG - Miramar gespielt: Unsere erste Runde auf der Wüsten-Map Video starten   33     8 12:06

08.12.2017

PUBG - Miramar gespielt: Unsere erste Runde auf der Wüsten-Map

Kurz nach dem Release der neuen Wüstenkarte Miramar auf den Test-Servern von Playerunknown’s Battlegrounds, stürzen sich Johannes Rohe und Philipp Elsner in die erste Runde, um die Map zu erkunden. Auf erneut 8 x 8 Kilometern, bietet Miramar deutlich mehr Höhenunterschiede als die Original-Map Erangel. Die Landschaft ist zwar eher karg, einige große Städte, Gebirge und Sehenswürdigkeiten sorgen aber für optische und spielerische Abwechslung – zum Beispiel ein in einen großen Krater abgestürztes Flugzeug, das wir im Video entdecken. Neue Fahrzeuge auf Miramar-Karte Außerdem gibt es mit Jeep, Pickup, VW-Bus und Jetski auch einige neue Vehikel auf der Karte und natürlich einige frische Waffen. Weitere Details zur Landschaft und dem Layout der Map, könnt ihr in unserem Übersichts-Artikel mit allen Infos zu Miramar in PUBG nachlesen. Die finale Version der Map wird spätestens am 20. Dezember spielbar sein, wenn PUBG offiziell erscheint und den Early Access verlässt. Weiteres Gameplay aus Miramar zeigte Entwickler Bluehole in einem neuen Trailer im Rahmen der Video Game Awards 2017. Kuriose Werbung Im Rahmen einer aufwändigen Werbeaktion zum Launch von PUBG auf Xbox One, wurden übrigens echte Supply Drops über Australien abgeworfen.


Hearthstone-Video: Spell Hunter - Rexxar überzeugt auch ohne Wildtiere Video starten   3     7 12:56

08.12.2017

Hearthstone-Video: Spell Hunter - Rexxar überzeugt auch ohne Wildtiere

Alles neu macht Kobolds & Catacombs. Eigentlich kennen wir unseren geliebten Jäger nur als Aggro-, Secret- oder Midrange-Variante. Nun hat Hearthstone Profi Nick Chipper gleich am ersten Tag des neuen Addons einen Spell-Hunter ins Meta-Game geworfen. Natürlich nutzt er gleich die neue legendäre Waffe: Rhok'delar. Clape wirft sich mit euch mitten ins Spiel und probiert den neuen Jäger aus: To my side! 2 x Fährtenlesen 2 x Katze aus dem Hut 2 x Sprengfalle 1 x Leuchtfeuer 2 x Eiskältefalle 2 x Scharfschießen 2 x Monsterköder 2 x Tierbegleiter 1 x Tödlicher Schuss 2 x Adlerhornbogen 2 x Fass! 2 x Lasst die Hunde los! 2 x Flankenangriff 2 x Geringer Zaubersmaragd 1 x Todespirscher Rexxar 2 x Zu mir! 1 x Rhok'delar Kopiert euch den Code einfach in die Zwischenablage um das Deck im Spiel direkt anzulegen: AAECAR8EgAfFCOnSAobTAg2oArUDhwTJBK4GlwjbCf4M+LEC3dIC39IC49IC6uMCAA== Viel Spaß mit Rexxar. Wer Lust auf mehr Hearthstone hat folgt Clape gerne auf Twitter: @TehClape und Twitch: TheDailyGear Hier öffnen Maurice und Clape 50 Packungen und testen den Dungeon Run Modus


Mass Effect 3 - ALOT Textur-Mod im Vergleich zum Original Video starten   33     3 3:01

07.12.2017

Mass Effect 3 - ALOT Textur-Mod im Vergleich zum Original

Mass Effect 3 sieht ansich auch heute noch gut aus. Effekte wie Strahlenbündel, Bloom und dynamische Schatten sorgen für eine gute Atmosphäre. Den Eindruck trüben jedoch die teils arg matschigen Texturen. Das stört besonders bei den vielen Nahaufnahmen von Personen. Der Modder CreeperLava hat sich dem angenommen und stellt mit seiner Mod ALOT ein umfassendes Texture-Paket zur Verfügung. Im Video zeigen wir, wie das aussieht und vergleichen es mit dem Original. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Beide Versionen haben wir mit 2160p Auflösung und maximalen Grafikeinstellungen gespielt. Das ALOT-Modpaket kommt mit einem einfachen und praktischen Installer, Gefriemel mit einzelnen Dateien fällt also weg. Die über 2200 Texturen hat der Modder nicht alle selbst angepasst. ALOT ist als Sammlung von diversen Texturmods zu verstehen, die zum Teil auch von anderen Mod-Autoren stammt, mit deren Erlaubnis. Außerdem umfasst das Mod-Paket einen Add-On installer, der die Installtion einer Auswahl an externen Textur-Mods einfacher macht.  Das Besondere an der Mod ist, dass die 2K und 4K Texturen auf den Originalen basieren und sich somit perfekt ins Spiel einfügen, ohne wie Fremdkörper oder deplaziert zu wirken. Wer sich Mass Effect 3 noch einmal zu Gemüte führen möchte, für den ist das Textur-Paket ein Must-have.  Mass Effect 3 im Test: So beendet man ein Epos Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


»Kommt viel mit Nazis?« - So entstand die neue Redaktions-Folge - GameStar TV Video starten   8     52 24:37 PLUS

06.12.2017

»Kommt viel mit Nazis?« - So entstand die neue Redaktions-Folge - GameStar TV

Wieso gibt es nach über vier Jahren Pause eine neue Folge unseres Comedy-Formats »Die Redaktion«? Und welche Beschränkungen gab es von Seiten des Publishers Bethesda rund um »Die Redaktion – Wolfenstein 2: The New Media«? Antworten zu diesen und mehr Fragen liefern Fabian Siegismund (Drehbuch, Darsteller) und Alexander Beck (Regie, Schnitt) )in dieser Folge von GameStar TV. Unser Blick hinter die Kulissen verrät auch, welche technischen Herausforderungen wir bei der Arbeit mit Wolfenstein 2: The New Colossus hatten und warum wir am Ende beim Thema YouTube-Influencer gelandet sind. Was in so einem Rückblick natürlich nicht fehlen darf, sind jede Menge Anekdoten aus der Entstehung dieser Folge - und auch des einen oder anderen »Die Redaktion«-Klassikers.


Was ist ... Riot: Civil Unrest? - Wir spielen die Echtzeit-Aufruhr-Simulation Video starten   55     23 20:26

06.12.2017

Was ist ... Riot: Civil Unrest? - Wir spielen die Echtzeit-Aufruhr-Simulation

Riot: Civil Unrest ist mit Sicherheit eines der ungewöhnlichsten und vielleicht auch eines der wichtigsten Spiele der letzten Jahre. Die Echtzeit-Aufruhr-Simulation, wie die Entwickler ihr Spiel selbst bezeichnen, nimmt reale Demonstrationen und Aufstände aus aller Welt, etwa den Arabischen Frühling in Ägypten oder die No-TAV-Demos in Italien, und verwandelt sie in ein Spiel.  Ein echtes Antikriegsspiel - This War of Mine im Test Wie in einem Echtzeit-Strategiespiel lenken wir unsere Einheiten mit Mausklicks und lösen Spezialmanöver aus. Nur kontrollieren wir in Riot keine Panzer, sondern Polizisten oder Demonstranten, die sich auf den Straßen gegenüberstehen. Wahlweise gehen wir friedlich vor, oder verfolgen unser Ziel mit Gewalt.  Ohne die Moralkeule zu schwingen, bringt uns Riot dabei zum Nachdenken. Nicht nur, dass wir echte historische Ereignisse sehen und erleben, wie friedliche Demonstrationen zu blutigen Auseinandersetzungen eskalieren - hier haben wir das auch noch selbst in der Hand.  GameStarTV - So lassen uns Entwickler unsere Moral vergessen


Mass Effect 2 - ALOT Textur-Mod im Vergleich zum Original Video starten   6     3 2:58

06.12.2017

Mass Effect 2 - ALOT Textur-Mod im Vergleich zum Original

Mass Effect 2 ist ein fantastisches Spiel, aber optisch sieht es mittlerweile ein wenig altbacken aus. Abhilfe verschafft die ALOT Textur-Mod, die auf subtile Weise die Optik von Mass Effect 2 aufwertet, ohne dabei die Atmosphäre zu zerstören. Im Video vergleichen wir das ALOT Mod-Paket mit dem Original. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Beide Versionen haben wir mit 2160p Auflösung und maximalen Grafikeinstellungen gespielt. Beim Original (auch Vanilla genannt) haben wir dabei nur die Möglichkeiten im Spiel selbst ausgeschöpft. Die ALOT-Mod kommt nämlich mit einem praktischen Installer, der zu den Texturen auch die .ini-Datei anpasst und so einige Grafikdetails nach oben schraubt, die man sonst im Spiel nicht verstellen kann. Die .ini-Datei kann man aber auch manuell ohne Mods anpassen. Mass Effect 2 im Test: Der erste Hit des Jahres! Die 2K und 4K Texturen in dem ALOT-Paket basieren auf den Original-Texturen und fügen sich perfekt in das Spiel ein. Der Autor CreeperLava hat für seine ALOT-Mod über 1200 Texturen von verschiedenen Moddern zusammen getragen oder selbst verbessert.  Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Destiny 2 - Warum es auf dem PC Aim Assist hat Video starten   51     18 7:58

05.12.2017

Destiny 2 - Warum es auf dem PC Aim Assist hat

Shooter unterscheiden sich auf dem PC und den Konsolen immer durch ihre Bedienung. Mit Maus und Tastatur zielt man deutlich schneller, die Gamepads greifen indes auf ein raffiniertes System aus Aim Assist, Bullet Magnet und anderen Faktoren zurück. Trotzdem sagt Entwickler Bungie, man wolle bei Destiny 2 PC- und Konsolenfassung mit exakt der gleichen Balance bestücken. Problem bei dieser Rechnung: Auf den Konsolen ist der Aim Assist ein fixer Waffenwert, der sich von Wumme zu Wumme genauso unterscheidet wie Reichweite, Schaden und Feuerrate. Wie transportiert man das auf den PC? Unser Video begibt sich hinter die Funktionsweisen des Destiny-Gamedesigns und forscht nach, warum sich der Shooter auf dem PC so spielt, wie er sich spielt. Hier geht's zum Marcos Video rund um das Gunplay Hier geht's zum Interview mit Eurogamer


Hallo, Natascha Becker! - Video: Unsere neue Video-Redakteurin stellt sich vor Video starten   218     90 11:22

05.12.2017

Hallo, Natascha Becker! - Video: Unsere neue Video-Redakteurin stellt sich vor

Die Video-Unit hat Verstärkung bekommen! Ab diesem Monat senkt Natascha Becker den Vollbart-Durchschnitt. Im Video unterhält sich Natascha mit ihrem Kollegen Michael Obermeier über ihren Weg zur GameStar, ihre Spiele-Anfänge und über den Unterschied von Spülmaschinen und Spielmaschinen. Ab sofort werdet ihr Natascha häufiger in GameStar-Videos sehen. Habt ihr Fragen an Natascha? Dann ab damit in die Kommentare oder schaut auf Twitter bei @prncspaperplane vorbei!


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