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Alle Videos von Sandro Odak

  71 Videos   Zuletzt am 27.02.2019 aktualisiert

Sandro Odak leitet die Online-Redaktion der GameStar und sorgt mit seinem Team dafür, dass Sie jeden Tag neue fantastische Inhalte zu lesen bekommen. Als Strategie-Fan (Age of Empires und Stronghold!) ist er langjähriger Leser und nun endlich in seinem Traumjob gelandet. Außerdem mag er Pinguine.

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Battlefield 5 - Spotting, Fortifications, Scarcity + Teamplay: Die 4 wichtigsten Features und wie sie funktionieren Video starten   45     14 13:26

21.07.2018

Battlefield 5 - Spotting, Fortifications, Scarcity & Teamplay: Die 4 wichtigsten Features und wie sie funktionieren

Battlefield 5 will dieses Jahr eines anders machen als in den Jahren zuvor. Die schwedischen Entwickler von DICE haben sich eine Menge neuer Systeme einfallen lassen, damit sich das neue WW2-Battlefield zwar im Großen und Ganzen anfühlt wie seine Vorgänger, doch im Kern haben sie an vielen Stellschrauben gedreht.  In diesem ausführlichen Previewvideo erklären wir euch die unserer Meinung nach vier wichtigsten neuen Features von Battlefield V: Spotting, Fortifications, Munitionsknappheit und Teamplay-Elemente, die es vorher noch nicht gab (denn Teamplay gibt's in Battlefield ja schon seit eh und je).  Noch mehr Features: 23 versteckte Details in der Trailer-Analyse Die Informationen und Angaben dieses Videos stammen aus zwei Anspiel-Möglichkeiten: Zum einen von der E3 2018, zum anderen aus der Closed Alpha (von der wir auch drei Stunden Live-Gameplay auf YouTube haben). Wichtig zu wissen ist, dass die beiden Builds grobe Unterschiede aufweisen, etwa beim Spotting und der Artrition. Diese Systeme sind noch nicht final und können bis zum Release noch verändert werden. Die Zahlenwerte, die wir im Video erwähnen, sollten daher nicht als final gesetzt angenommen werden.  Battlefield 5 erscheint am 16. Oktober 2018 für PC, Playstation 4 und Xbox One. Wenn ihr mehr darüber erfahren wollt, dann seid ihr auf GameStar genau richtig. Hier sind andere Beiträge, die euch vielleicht interessieren könnten:  Previews Battlefield 5 Plus-Titelstory: Nix mit D-Day (Plus-exklusiv) Battlefield 5 auf der E3 angespielt: Der Kampf mit dem eigenen Vorgänger Kolumnen/Meinungen Neue Features, falsche Wirkung: Die Alpha bringt Phil auf die Palme Diese Features sorgen für mehr Taktik & Anspruch Frauen in Spielen - Essay: Die weiblichste E3 seit Langem (Plus-exklusiv) Specials Alles, was wir über den Weltkriegs-Shooter wissen Grand Operations - Kein Battle Royale, aber … Battlefield 5 vs. CoD: Black Ops 4 - Welche Features von der Konkurrenz geklaut sind


Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking Video starten   104     69 11:55 PLUS

19.07.2018

Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking

Keiner ist perfekt - schon gar nicht die GameStar-Redaktion. Den Beweis lieferte das große Ranking zu den 250 besten PC-Spielen aller Zeiten. Denn diese redaktionsinterne Abstimmung zog nicht nur leidenschaftliche Diskussionen unter den Lesern nach sich (»Waaaas, Portal auf Platz 1, seid ihr narrisch?«), auch bei uns im Büro gab es Stunk über die ein oder andere Auslassung (Master of Orion 2) oder vermeintlich falsche Platzierung (»HoMM 3 auf Platz 250? Ein Skandal!«). Unseren Frust über das demokratische Wahlverfahren und unsere depperten Kollegen, die natürlich alle unsere Lieblingsspiele an die falsche Stelle gewählt haben, lassen wir in diesem Video freien Lauf. Video-Serie: Das ist unsere Top 10 der besten PC-Spiele Ihr seid anderer Meinung? Da sind wir uns eigentlich sicher! Denn ab sofort könnt ihr in unserer großen Leser-Abstimmung selbst die 250 besten Spiele bestimmen und auf der zweiten Seite unserer Umfrage Titel benennen, die GameStar vergessen/ignoriert/nicht gewählt hat.


250 Ausgaben GameStar - »Bleib anders, liebe GameStar« - Unsere Wünsche zum Jubiläum Video starten   10     34 4:19

16.07.2018

250 Ausgaben GameStar - »Bleib anders, liebe GameStar« - Unsere Wünsche zum Jubiläum

Die GameStar feiert ihre 250. Ausgabe - und wir gratulieren uns selbst. Okay, das klingt komisch. Allerdings wollen wir uns nicht einfach im Sitzkreis gegenseitig auf die Schulter klopfen, sondern vielmehr überlegen, wie's weitergehen soll mit dem GameStar-Heft. Mehr Tests? Mehr Reports? Mehr ellenlange Hitlisten? Stimmt der Weg, oder sind Hefte halt doch nicht mehr das Wahre? Zum Jubiläum blicken unsere Redakteure in die Zukunft der GameStar. Blick hinter die Kulissen: So entsteht ein GameStar-Heft Unsere Lieblingsausgaben: »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« 500 Ausgaben GameStar: »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover«


250 Ausgaben GameStar - »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover« - Unsere Wünsche für die 500. Ausgabe Video starten   32     35 4:30

16.07.2018

250 Ausgaben GameStar - »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover« - Unsere Wünsche für die 500. Ausgabe

Die GameStar feiert ihre 250. Ausgabe - und wir blicken in die Zukunft: Wie wird unsere 500. Ausgabe aussehen? Gibt es dann pbrhaupt noch Papier? Die Traditionalisten in der GameStar-Redaktion sagen: Selbstverständlich wird die 500. Ausgabe noch auf tote Bäume gedruckt, und dann kommt ein Android und liest sie uns vor. Oder haben doch die Futuristen recht und wir kriegen »ein fettes Kabel ins Rückgrat gewummst« (J. Rohe), um à la »Matrix« sofort alles über Spiele zu lernen, was wir wissen müssen? So oder so, der frommste Wunsch überhaupt geht an Gabe N. aus S.: Wie wäre's denn mit Half-Life 3 auf der Titelseite unserer 500. Ausgabe? Bis dahin sind noch knapp 21 Jahre Zeit, könnte also zu schaffen sein. Blick hinter die Kulissen: So entsteht ein GameStar-Heft Unsere Lieblingsausgaben: »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« Unsere Wünsche zum Jubiläum: »Bleib anders, liebe GameStar«


Game Pass, Origin Access und Co. - Sind Cloud Gaming und Spieleabos die Zukunft? Video starten   39     37 24:50 PLUS

08.07.2018

Game Pass, Origin Access und Co. - Sind Cloud Gaming und Spieleabos die Zukunft?

Microsoft hat seinen Game Pass, also ein Spieleabo, Sony hat Playstation Now, also einen Cloud-Gaming Streaming-Dienst. EA will nun beides unter einen Hut kriegen: Spiele abonnieren und aus der Cloud streamen ist also voll im Trend.  Aber wenn wir in der Redaktion über Game-Streaming und Abo-Dienste hören, fragen wir uns immer: Für wen sind diese Services eigentlich? Sandro Odak und Dimitry Halley haben das vor der Kamera diskutiert und kommen zu einem gemeinsamen Fazit. Nämlich, dass beide Dienste eigentlich nicht für deutsche Core-Gamer bestimmt sein können. Viel mehr richten sich Abos an »Casual-Gamer«, die ein großes Repertoire an Genres schätzen, während sich Streaming primär an Länder richtet, in denen Gaming als Industrie nicht so etabliert ist wie in Deutschland.  So (un)sicher sind eure Daten: Datenschutz in Spielen, der Report


Die Zukunft von Lootboxen - Video: Machen Publisher wirklich kehrt? Video starten   66     34 19:31

06.07.2018

Die Zukunft von Lootboxen - Video: Machen Publisher wirklich kehrt?

»Völlig ohne Lootboxen« heißt es auf der E3 2018 regelmäßig auf den großen Publisher-Bühnen. Wo 2017 noch die Wundertüte florierte, markiert 2018 die große Kehrtwende. Oder nicht? EA beschwört, künftig Mikrotransaktionen nur noch an kosmetische Gimmicks wie Skins zu koppeln - bis auf Fifa, Madden und NHL. Im Video sprechen wir darüber, warum sich in der Transformation von Star Wars: Battlefront 2 und EAs Versprechen für die Zukunft ein ziemlich interessanter Trend der Zukunft ableiten lässt. Und zwar nicht nur für Electronic Arts, sondern für die ganze Branche. Plus-Report: Steigen die Produktionskosten für Spiele wirklich? Das hängt zum einen damit zusammen, dass der scheinbare Untergang der Lootboxen historisch nichts besonderes ist. Zum anderen sollte man nicht vorschnell darauf anstoßen, in Zukunft von derlei Praktiken verschont zu bleiben. Sandro Odak und Dimi Halley diskutieren. Die große Glücksspiel-Gefahr: Machen Lootboxen süchtig?



Cyberpunk 2077 - Analyse-Video: Alle Geheimnisse des E3-Trailers Video starten   29     22 29:52

11.06.2018

Cyberpunk 2077 - Analyse-Video: Alle Geheimnisse des E3-Trailers

Im Rahmen der Microsoft-Pressekonferenz auf der E3 2018 hat CD Projekt Red den ersten Trailer zu ihrem langerwarteten Rollenspiel Cyberpunk 2077 gezeigt. Und in dem gerade mal eine Minute und 40 Sekunden kurzen Video gibt es jede Menge Details zu entdecken - so viele, dass Sandro Odak und unser Cyberpunk-Experte Micha Graf geschlagene 30 Minuten brauchen, um jedes noch so versteckte Feature herauszuarbeiten und zu analysieren. Und das nicht etwa, weil sie so viel schwafeln, im Gegenteil: Unsere Trailer-Analyse ist vollgepackt mit spannenden Infos und Hintergrundwissen zur Spielwelt, möglichen Locations, Charakteren, Fahrzeugen, details zum Gameplay und vielem mehr.  Hinweis: Wir haben dieses Video überarbeitet, um passende Trailer-Szenen ergänzt und überholte Informationen entfernt. Viel Spaß! Noch mehr ins Detail geht unsere große Plus-Titelstory: Anhand des Regelwerks von Cyberpunk 2020, dem Rollenspiel, auf dem 2077 basiert, erklären wir, wie viel Potenzial im neuen Spiel von CD Projekt Red steckt.  Cyberpunk 2077 - Minecraft, Mond und Cyberspace: So viel Potenzial steckt im Cyberpunk-Setting Plus-Preview: 50 Minuten Cyberpunk-2077-Gameplay in der Mega-Preview  


Falsche E3 Leaks erkennen - PR Manager: Darum darf man abfotografierten Listen nicht trauen Video starten   16     14 14:59

06.06.2018

Falsche E3 Leaks erkennen - PR Manager: Darum darf man abfotografierten Listen nicht trauen

In wenigen Tagen startet die E3 2018 in Los Angeles - und es vergeht kaum noch ein Tag, ohne dass ein Titel oder gar ein kompletter Pressekonferenz-Ablauf vermeintlich geleakt werden. Mal sind es Händler, die ihre Pre-Order-Seiten zu früh live stellen, mal Bilder, die zu früh auf die Webseite hochgeladen werden, mal Werbebanner, die einen Tag vor dem Reveal schon live sind.  Es gibt aber auch dubiosere Leakquellen: Derzeit sind wieder angeblich irgendwo vergessene Ablaufpläne oder heimlich abfotografierte Excel-Listen im Umlauf, die schon vorab verraten sollen, was Sony und Nintendo auf der E3 präsentieren werden.  Wie sehr kann man solchen Leaks trauen und woran erkennt man richtige und falsche Leaks? Das haben wir einen Experten befragt: Boris Gojic war fast ein ganzes Jahrzehnt bei Publishern wie Electronic Arts oder Microsoft als PR und Marketing Manager tätig und verrät, wie die Games-Branche hinter den Kulissen funktioniert.  Welche Leaks fast immer Blödsinn sind: Im Video rät er, fotografierten Listen keinen Glauben zu schenken - vor allem nicht, wenn Klarnamen verwendet werden. Denn solche Listen existieren zwar, jedoch meist nur digital und mit Codenamen verschlüsselt, damit genau solche Fauxpas, wie sie jetzt angeblich gehäuft passieren, vermieden werden. An welchen Leaks was dran ist: Etwas glaubwürdiger hält er Leaks im Handel. Firmen wie Amazon, Media Markt, GameStop oder Media Markt werden meist vor allen anderen über Neuveröffentlichungen informiert, weil über ihre Kanäle Vorbestellungen eingehen. Und genau dort passieren Flüchtigkeitsfehler, wie etwa der bei Walmart.  Lange müssen wir uns jedenfalls nicht mehr mit Leaks beschäftigen: Die E3 startet am 9. Juni 2018 mit der Pressekonferenz von Electronic Arts und geht bis zum 14. Juni 2018. Was wann stattfindet, findet ihr in unserer großen PK-Übersicht: E3 2018: Das ganze Programm im Überblick - Terminplan und Spiele aller Pressekonferenzen


Battlefield 5 - Trailer-Analyse: 23 versteckte Gameplay-Details im Trailer Video starten   70     16 42:33

24.05.2018

Battlefield 5 - Trailer-Analyse: 23 versteckte Gameplay-Details im Trailer

Rund zweieinhalb Minuten - länger ist der Reveal-Trailer von Battlefield 5 nicht. Allerdings steckt er vor mit kleinen Details, die uns DICE zwar erklärt hat, aber im kurzen Clip nicht eindeutig kommuniziert. Deswegen haben sich Johannes Rohe und Sandro Odak noch einmal hingesetzt und eine genaue Trailer-Analyse produziert - die dann direkt eine dreiviertel Stunde dauert. Zeitmarken für die Themen im Video: 02:01 - Kampagne: Hinweise auf War Stories und die Inhalte der Kampagnen 04:35 - Neue Animationen: Verfeinertes Movement-System 05:18 - Explosionen: Neues Physiksystem beim Hantieren mit Sprengstoff 07:00 - Bullet Penetration: Nicht nur Explosionen zerstören Gebäude, großkalibrige Waffen durchschießen Deckung 08:08 - Heil- und Revive-System: Kein richtiger Autoheal, dafür kann jeder Spieler wiederbeleben 11:17 - Munitionsknappheit: Mehr Teamspiel notwendig 14:15 - Panzer-Customization: Optische und spielerische Anpassungen für alle Spielelemente 16:45 - Absurde Nahkampfwaffen: Samuraischwert für britische Soldaten? Offensichtlich! 17:35 - Waffen-Customization: Jede Menge Upgrades 19:55 - Charakter-Personalisierung: Optische Anpassung der Spielfigur gibt es nun auch 21:35 - Kanonen abschleppen: Früher stationäre Kanonen sind jetzt bewegbar 23:25 - Map-Zerstörung: Trümmer können erschlagen 25:15 - Mitspieler aus der Schusslinie zerren 27:25 - Befestigungen bauen: Sandsäcke, Panzerbarrieren errichten 30:30 - Neues Spotting-System: Kein Q-Spam mehr, mehr aktive Aufklärung 31:55 - Auf dem Rücken liegen: Wie in Rainbow Six: Siege 34:34 - Granaten zurückwerfen: Wie in Call of Duty 34:55 - Kugeln gegen Vehikel: Kleine Korrektur, statt wie im Video erwähnt holt das MG42 das Flugzeug nicht vom Himmel, vielmehr schießt der Spieler die zurückgeworfene Granate ab, deren Explosion der Luft wiederum den Flieger runterholt. 35:20 - Bullet Spread und Recoil Pattern: Wie in Counter-Strike 37:00 - V1-Rakete: Artillerieangriffe als Squadleader anfordern 39:10 - Finishing Moves: Nahkampf kriegt noch mehr Animationen 39:45 - Squad Spawn: Teamplay im kleinen Trupp viel wichtiger 40:45 - Finisher abbrechen: Teammitglieder aus den langen Nahkampfanimationen retten Wer noch mehr erfahren möchte, liest unsere Meldung zum Reveal oder unser erstes Special zu Battlefield 5 samt redaktioneller Einschätzung. Den kurzen Trailer - ganz unkommentiert - gibt es hier.


Call of Duty: Black Ops 4 - Was wiegt schwerer: Neuer Spielmodus oder fehlende Kampagne? Video starten   66     9 3:06

18.05.2018

Call of Duty: Black Ops 4 - Was wiegt schwerer: Neuer Spielmodus oder fehlende Kampagne?

Call of Duty: Black Ops 4 bekommt zum ersten Mal in der Geschichte der Serie keinen eigenen Story-Modus: Statt einer Kampagne gibt es Übungsmissionen, drei große Zombie-Szenarien statt einem und einen völlig neuen Spielm,odus: Die Battle-Royale-Variante Blackout.  Sandro und Phil diskutieren darüber: Was wiegt schwerer? Die Ankunft eines neuen Spielmodus - also endlich ein wenig Bewegung im sonst so bewegungsarmen Call-of-Duty-Trott? Oder ist das Fehlen der Kampagne ein richtiges Problem? Wir haben Black Ops 4 schon gespielt: Fühlt sich an wie ein Taktik-Shooter Und da selbst die zwei am Ende ihres Streits zu keinem Fazit kommen, benötigen sie eure Hilfe: Was denkt ihr über die großen Ankündigungen von Donnerstag? Ist das ein Weg in Call of Dutys Zukunft? Oder verprellt Activision so langjährige, treue Fans?  Call of Duty: Black Ops 4 erscheint am 12. Oktober 2018 für PC, Playstation 4 und Xbox One. Vorbesteller bekommen einen Zugang zur Private Beta. Hier könnt ihr Call of Duty: Black Ops 4 vorbestellen (Promo-Link - bei einem Kauf bekommen wir eine Provision). Mehr über Black Ops 4:  >> Alle Infos der Ankündigung im Überblick >> Multiplayer-Trailer: Setting zwischen Black Ops 2 und 3 >> Story-Trailer: Das sind die neuen Specialist-Charaktere >> Zombie-Modus #1: IX hetzt Gladiatoren auf Zombies >> Zombie-Modus #2: Voyage of the Despair vorgestellt >> Zombie-Modus #3: Fan-Liebling Blood of the Dead kehrt zurück >> Blackout: Call of Duty bekommt einen Battle-Royale-Modus >> Die drei Zombie-Modi im Detail erklärt


Fortnite Strip-Skandal - Das sagt ein YouTube-Profi zu den Clickbait-Vorwürfen Video starten   42     26 14:16

17.04.2018

Fortnite Strip-Skandal - Das sagt ein YouTube-Profi zu den Clickbait-Vorwürfen

Ein neuer Trend macht sich auf YouTube breit: Seit Fortnite so ein riesiger Erfolg ist (derzeit das meistgesehene Spiel auf Twitch), springen immer mehr Kanäle auf das Thema auf. Darunter sind zwar auch viele Spiele-YouTuber, aber auch Prank-Channels. Sie ziehen mit Clickbait-Überschriften wie »Strip Fortnite« Millionen Zuschauer an - nackt ausziehen wird sich in den Videos aber natürlich keiner; das verbieten nämlich die YouTube Nutzungsrichtlinien.  Skandal um Strip Fortnite: Nackt-Content in den YouTube-Trends Wir haben mit einem Profi über Clickbait auf YouTube und das besonders junge Publikum auf der Plattform gesprochen: Florian Heider ist selbst YouTuber, hat früher bei GameStar und High5 gearbeitet und betreibt heute den Kanal »Der Heider«. Dort parodiert er andere Kanäle, die billige Tricks ausnutzen und kritisiert augenzwinkernd die YouTube Trends.  Im Interview erklärt er, weshalb Content Creator überhaupt auf solche Überschriften und Thumbnails setzen und warum diese Videos dann besonders erfolgreich sind.  Trend-Thema Twitch: Wie der Streaming-Boom begann (Plus-Report) Mehr über Fortnite: >> »Ninja« verdient monatlich mehr als 350.000 Dollar allein durch Twitch-Subscriptions >> Teenager lässt sich selbst von einem Tornado nicht vom Spielen abhalten >> Fortnite-Star überholt Lionel Messi bei den beliebtesten Athleten auf Social Media >> Nach Pädophilie-Vorfällen: Britische Polizei warnt Eltern vor Fortnite


Deutscher Computerspielpreis 2018 - Video: GameStar beim DCP - Die Highlights Video starten   49     21 12:46

12.04.2018

Deutscher Computerspielpreis 2018 - Video: GameStar beim DCP - Die Highlights

Am 10. April wurde zum zehnten Mal der Deutsche Computerspielpreis verliehen. GameStar war mit Michael Obermeier und Sandro Odak beim DCP 2018 in München dabei und hat sich im Münchner Kesselhaus in der Branche umgehört. Warum gibt’s in Deutschland keine Mega-Produktionen wie etwa The Witcher 3? Und was könnte am Abend der Preisverleihung ein großer Skandal werden? Außerdem zeigen wir im Video die Highlights der Gala, in der ein kleines Team zum großen Überraschungssieger des Abends wurde: Barrel Roll Games aus Hamburg mit ihrem Spiel Witch It. Sieger in 14 Kategorien: Alle Gewinner des DCP in der Übersicht 10 Jahre Games-Förderung: Die Geschichte des DCP


Sea of Thieves im Singleplayer - Fazitvideo zum Solo-Modus: Haben auch Einzelspieler Spaß? Video starten   47     17 4:45

23.03.2018

Sea of Thieves im Singleplayer - Fazitvideo zum Solo-Modus: Haben auch Einzelspieler Spaß?

Macht Sea of Thieves auch alleine Spaß? Was bietet der Singleplayer des Piratenspiels und worauf sollten sich Solo-Spieler einstellen, wenn sie in See stechen? Diese Fragen beantworten wir im Videospecial zum Solo-Modus von Sea of Thieves, denn GameStar-Redakteur Sandro Odak hat sich allein auf seiner Schaluppe in die mal wunderschöne und mal raue See des Online-Spiels für PC und Xbox One gewagt. Einzelspieler und Gruppen teilen sich in der Welt von Sea of Thieves die Server, also ist auch die Frage wichtig, welche Chance man solo gegen ein vollbesetztes Schiff hat. Auch darüber sprechen wir natürlich im Video. Wer Sea of Thieves als Singleplayer-Spiele will, kann ein paar der versteckten Features des Spiels sicherlich besonders gut gebrauchen, deshalb haben wir die Tipps und Tricks im Video zusammengefasst. Geldstrafe fürs Sterben: Patch soll Spielertode kostspielig machen


Sea of Thieves: Der Krake muss warten - Video: Endgame-Ausblick, Echtgeld-Shop + keine Lootboxen Video starten   66     19 19:21

14.02.2018

Sea of Thieves: Der Krake muss warten - Video: Endgame-Ausblick, Echtgeld-Shop & keine Lootboxen

Die Closed-Beta von Sea of Thieves war großer Spaß, hinterließ aber viele offene Fragen. Welche Inhalte bringt die Vollversion? Wie sieht’s mit Langzeit-Motivation aus? Wie gestaltet sich das Endgame? Und was hat es mit dem mysteriösen Kraken auf sich? GameStar-Redakteur Sandro Odak war zu Gast beim Entwickler Rare um die Vollversion zu spielen und erklärt Michael Obermeier im Video, wohin die ganze Freibeuterei überhaupt führen soll. Keine Lootboxen, aber Echtgeld-Shop Neben einem ungewöhnlichen Charakter-Editor kommt außerdem der »Games-as-a-Service-Ansatz« des Spiels zur Spache. Denn der Entwickler Rare hat bereits angekündigt, fortwährend neue Inhalte ins Spiel bringen. Trotzdem soll es keine Lootboxen geben. Was man stattdessen an Pets im Echtgeld-Shop kaufen kann und wie die Raid-Inhalte der Totenkopf-Inseln aussehen, besprechen wir im Video. Sea of Thieves erscheint am 20. März als Play-Anywhere-Titel für Windows 10 und Xbox One und wird außerdem ab Tag 1 Teil des Xbox-Game-Pass-Abos sein. Vorschau: Sea of Thieves - Der Traum vom Piratenleben


Sea of Thieves - Video: Beta-Fazit - Was der Twitch-Hit bis zum Release noch verbessern muss Video starten   97     24 13:07

01.02.2018

Sea of Thieves - Video: Beta-Fazit - Was der Twitch-Hit bis zum Release noch verbessern muss

Zu Sea of Thieves hat der Entwickler Rare wenige Wochen vor dem Release am 20. März einen geschlossenen Beta-Test abgehalten. Sandro Odak und Michael Obermeier haben mitgespielt und spinnen im Video nicht nur abenteuerlichen Seemannsgarn, sondern besprechen auch, vor welchen großen Herausforderungen die Vollversion des Spiels steht. Denn während die Beta-Phase auch dem letzten Zweifler gezeigt hat, dass Sea of Thieves unter den richtigen Umständen eine absolute Multiplayer-Spaßkanone ist, muss der Play-Anywhere-Titel auf Windows 10 und Xbox One erst noch beweisen, dass er auch ausreichend Langzeitmotivation bietet. Trotzdem haben unsere Redakteure schon in der Beta mehr spektakuläre Abenteuer erlebt, Schiffe versenkt, Schätze gehoben und Kameraden auf einsamen Inseln zurückgelassen, als man in einem Video unterbringen kann. Michi und Sandro erzählen deshalb von ihren tollsten Erlebnissen auf (und unter) hoher See.    


Age of Empires: Definitive Edition - Video-Preview: Was wurde beim Gameplay ändert? Video starten   61     27 7:15

27.01.2018

Age of Empires: Definitive Edition - Video-Preview: Was wurde beim Gameplay ändert?

Sandro war in Redmond bei Seattle, um die Entwickler der Age of Empires: Definitive Edition zu besuchen. Zusammen mit Jörg Neumann, dem Head of Production bei Microsoft, und Executive Producer Earnest Yuen konnte er auch eine Version anspielen und Spiele-Footage aufzeichnen.  Das Videomaterial aus unserer Preview war ursprünglich in 4K aufgelöst, beim Aufnehmen durch eine Capture-Karte wurde der PC jedoch auf 1080p zurückgesetzt. Die Aufnahmen spiegeln daher nicht die wahre Grafik-Darstellung wider.  Mehr über die Age of Empires: Definitive Edition erfahrt ihr in unserer großen Plus-Titelstory »Wider die Nostalgie« und unserem Special »Was sich im Vergleich zum Original verändert«. Wir haben außerdem mit Machern des neuen und alten Age of Empires gesprochen. Weitere Themen: Die Geschichte der AoE-Serie, die kostenlose Alternative zu AoE, unsere Wünsche für Age of Empires 4 – und eine Mod, von der sich AoE 4 eine Scheibe abschneiden sollte.  Alle Artikel, Videos und Umfragen der Age of Empires-Themenwoche findet ihr auf unserer Übersichtsseite. 


GameStars 2017: Bestes Early-Access Spiel - Video: Aufbau-Überraschung auf dem Treppchen Video starten   17     9 7:27

21.01.2018

GameStars 2017: Bestes Early-Access Spiel - Video: Aufbau-Überraschung auf dem Treppchen

In der Kategorie »Bestes Early-Access-Spiel« bei den GameStars 2017 haben unsere Leser und Zuschauer abgestimmt - und jetzt gibt's die Sieger: Im Video besprechen Natascha Becker und Sandro Odak neben dem Gewinner der Kategorie auch überraschende Platzierungen in den Top 10. Die Top 10 der besten Early-Access-Spiele 1. Playerunknown's Battlegrounds 2. Factorio 3. Gwent: The Witcher Card Game 4. Fortnite 5. Subnautica 6. RimWorld 7. Dead Cells 8. They Are Billions 9. The Forest 10. 7 Days to Die   Bei den GameStars wählen nicht wir, sondern unsere Leser die Sieger. In verschiedenen Kategorien stehen alle in diesem Jahr im entsprechenden Genre zu Auswahl. Mehr Infos zur Kategorie und weitere Gewinner gibt's im Artkel »Bestes Early-Access-Spiel«


Getting Over It with Bennett Foddy - Video: Dieses Spiel treibt uns zur Weißglut Video starten   39     19 10:58

20.12.2017

Getting Over It with Bennett Foddy - Video: Dieses Spiel treibt uns zur Weißglut

Absurder als das neue Getting Over It with Bennett Foddy kann ein Videospiel kaum sein. In dem Geschicklichkeitsspiel ist es unsere Aufgabe, mit einen nackten Mann in einem Eisenkochtopf einen Berg hoch zu klettern und zwar nur mit Hilfe eines Vorschlaghammers. Wie genau diese merkwürdige Idee funktionieren soll, haben sich Sandro Odak und Michael Herold einmal genauer angeschaut. Und dabei sind sie nicht nur immer wieder abgestürzt, sondern auch der Verzweiflung immer näher gekommen. Woher kennt man Bennett Foddy? Das Ragdoll-Browserspiel QWOP im Freispiel-Check Denn Getting Over It with Bennett Foddy ist ein unglaublich schwer zu meisterndes Spiel und das ist Absicht. Eines seiner Features ist laut der offiziellen Spielbeschreibung etwa: »Verliere deinen Fortschritt, immer und immer wieder.« In unserem Video erfahrt ihr, ob dieses merkwürdige Spiel nur Frust erzeugt, oder ob Verlieren nicht auch wahnsinnig unterhaltsam sein kann.


GameStar TV: Jugendschutz in Deutschland - Aufzeichung unserer Live-Fragestunde mit der USK Video starten   7     26 1:10:17 PLUS

17.11.2017

GameStar TV: Jugendschutz in Deutschland - Aufzeichung unserer Live-Fragestunde mit der USK

USK, BPjM, Indizierung, Beschlagnahme - der deutsche Jugendschutz ist ein komplexes Thema. Immer wieder erreichen uns User-Fragen dazu, wie die hiesigen Regelungen denn nun genau funktionieren. Einige davon haben wir in der dritten Livestream-Ausgabe von GameStar TV beantwortet - natürlich nicht selbst, wir hatten ja einen Experten zu Gast: Lorenzo von Petersdorff ist Justiziar bei der USK und kennt sich bestens mit dem deutschen Jugendschutzrecht aus. Er erklärt unter anderem, wie und nach welchen Kriterien ein Prüfverfahren bei der USK abläuft. Könnten beispielsweise Community-Aspekte (etwa, dass Kinder im Online-Chat auf Erwachsene treffen können), das Suchtpotenzial und Glücksspielelemente wie Lootboxen künftig in die Alterfreigaben einfließen? Zudem geht es um die Unterschiede zwischen digitalen Medien und Datenträgern, sowie um den Jugenschutz im Internet - unter anderem auf Websites wie GameStar.de. Hinweis: Die Aufzeichnung ist fast komplett, eine Frage mussten wir allerdings herausschneiden, weil Lorenzos Antwort missverständlich war. Auf die Frage danach, dass Bethesda wegen der Schnitte in der deutschen Version von Wolfenstein 2 die Leugnung des Holocaust vorgeworfen wird, antwortete er: »Das kann man diskutieren.« Er meinte damit allerdings, dass man diskutieren könne, ob die Schnitte im Spiel zu weit gingen. Eine Holocaustleugnung, die nach §130 StGB als Volksverhetzung strafbar wär, könne man dem Publisher in keinem Fall vorwerfen, ergänzte Lorenzo im Gespräch nach der Sendung.


World of Warcraft - Interview: Das ändert sich beim MMO-Champion Video starten   6     3 12:38

06.11.2017

World of Warcraft - Interview: Das ändert sich beim MMO-Champion

Die Blizzcon 2017 in Anaheim hat sich für Fans von World of Warcraft ordentlich gelohnt. Unter anderem wurde mit Battle for Azeroth die siebte Erweiterung angekündeigt und mit den neuen Classic Realms beschert uns Blizzard eine Art Remaster des ersten WoW.  GameStar-Redakteur Sandro Odak war vor Ort und konnte mit Production Director John Hight und dem Technical Director Patrick Dawson über die Zukunft von World of Warcraft sprechen. Dabei verraten die beiden WoW-Entwickler unter anderem, wie die Story des Add-Ons zurück zum Konflikt zwischen Horde und Allianz kommen konnte und welche neuen Spielmechaniken Battle for Azeroth mit sich bringen wird. Mehr von der Blizzcon 2017: StarCraft 2 Entwickler im Interview: Warum Legacy of the Void nicht free2play ist World of Warcraft bekommt offizielle Classic-Server Hintergründe: Warum Blizzard jetzt selbst WoW Classic macht WoW: Battle for Azeroth und damit erneuerte Feindschaft zwischen Allianz und Horde angekündigt Overwatch: Die neue Heldin heißt Moira + Reinhardts Short Movie Hearthstone: Kobolde & Katakomben angekündigt und neuer Dungeon-Run-Modus Heroes of the Storm: Hanzo und Alexstraza feiern Premiere im Blizzard-MOBA


Overwatch - Interview: Singleplayer-Erweiterung ist nicht komplett unmöglich Video starten   9     1 12:17

06.11.2017

Overwatch - Interview: Singleplayer-Erweiterung ist nicht komplett unmöglich

Die neue Overwatch-Heldin heißt Moira und ist gar keine richtige Heldin - sondern eher eine düstere Figur, die ihre Ziele gegen alle äußeren Einflüsse durchsetzen will. Auf der Blizzcon 2017 in Anaheim konnte GameStar-Redakteur Sandro Odak mit Chacko Sonny, Production Director bei Blizzard, über den Neuzugang im Hero-Roster sprechen, die neue Karte Blizzardworld durchgehen und über die Zukunft von Overwatch und diskutieren. Fans von Singleplayer-Story-Kampagnen sollten besonders aufhorchen: Sonny sagt unter anderem, dass Story-Elemente noch nie völlig vom Tisch waren. Als eine direkte Bestätigung sollte man das aber nicht verstehen.  Mehr von der Blizzcon 2017: StarCraft 2 Entwickler im Interview: Warum Legacy of the Void nicht free2play ist World of Warcraft bekommt offizielle Classic-Server Hintergründe: Warum Blizzard jetzt selbst WoW Classic macht WoW: Battle for Azeroth und damit erneuerte Feindschaft zwischen Allianz und Horde angekündigt Overwatch: Die neue Heldin heißt Moira + Reinhardts Short Movie Hearthstone: Kobolde & Katakomben angekündigt und neuer Dungeon-Run-Modus Heroes of the Storm: Hanzo und Alexstraza feiern Premiere im Blizzard-MOBA


StarCraft 2 - Warum Legacy of the Void nicht auch free2play ist Video starten   6     7 5:24

04.11.2017

StarCraft 2 - Warum Legacy of the Void nicht auch free2play ist

Auf der Blizzcon hat Blizzard am Freitagabend angekündigt, dass StarCraft 2 ab dem 14. November 2017 als Free2Play-Spiel kostenlos wird. Unser Reporter vor Ort in Anaheim hat mit Travis Castillo, Lead Artist von StarCraft darüber gesprochen. Im Interview geht es um die Frage, welche Zielgruppe Blizzard mit diesem Schritt ansprechen will und warum nicht das gesamte Spiel Free2Play wird, sondern nur der erste oder zweite Teil. Fans haben die Entscheidung zum Teil kritisiert: Statt eines Free2Play-Spiels bekommt man eine eingeschränkte Demo. So ist der Fortschritt im Koop beschränkt auf Level 5 pro Held. Statt des gesamten Spiels gibt es also nur Teile davon.  Mehr von der Blizzcon 2017: World of Warcraft bekommt offizielle Classic-Server Hintergründe: Warum Blizzard jetzt selbst WoW Classic macht WoW: Battle for Azeroth und damit erneuerte Feindschaft zwischen Allianz und Horde angekündigt Overwatch: Die neue Heldin heißt Moira + Reinhardts Short Movie Hearthstone: Kobolde & Katakomben angekündigt und neuer Dungeon-Run-Modus Heroes of the Storm: Hanzo und Alexstraza feiern Premiere im Blizzard-MOBA


Star Wars: Battlefront 2 - Kampagnen-Previewvideo: Kinoreifer Sternenkrieg Video starten   37     12 4:33

22.10.2017

Star Wars: Battlefront 2 - Kampagnen-Previewvideo: Kinoreifer Sternenkrieg

Wir haben die ersten drei Missionen der Singleplayer-Kampagne von Star Wars: Battlefront 2 gespielt - und sie mit gemischten Gefühlen verlassen. Im Vorschau-Video zeigen wir anhand von Gameplay-Szenen die größte Stärke und die größte Schwäche des Solo-Feldzugs.  Denn spielerisch wirkt er oft gar nicht wie ein waschechter Solo-Feldzug - sondern einfach wie ein simples Multiplayermatch gegen Bots.  Aber diese Atmosphäre! Battlefront 2 ist ein absolut kinoreifes Star-Wars-Erlebnis und erzählt obendrein eine enorm interessante Geschichte aus dem offiziellen Kanon. Nicht nur, dass wir als imperiale Agentin spielen, wir erleben auch den Fall des Imperiums aus dieser ungewöhnlichen Perspektive mit. Und hoffen damit auf so einige neue Erkenntnisse auch zu Episode 7 und 8.  Mehr Eindrücke lest ihr in unserem umfangreichen Preview-Artikel zur Kampagne von Star Wars: Battlefront 2. 


Macht Stumpfsinn Spaß? - Glücklich in der Gameplay-Tretmühle - GameStar TV Video starten   20     18 19:41 PLUS

04.10.2017

Macht Stumpfsinn Spaß? - Glücklich in der Gameplay-Tretmühle - GameStar TV

Grind ist geil, sagt unser Videochef Christoph Clapetek. Und mit dieser Ansage stößt er bei vielen Kollegen regelmäßig auf Unverständnis. Dabei setzen viele der erfolgreichsten Spiele auf Grind-Mechaniken, sei es WoW, Destiny oder Diablo. Es muss also auch gutes Grinding geben. Aber wie sieht das aus und was ist toll an gutem Grind? Über diese Fragen sprechen Clape und unser Redaktionsleiter Sandro Odak in diese Folge von GameStar TV. Dabei geht es nicht nur um offensichtliche Grind-Spiele, sondern auch Titel wie das jüngste Hitman, das man vielleicht nicht sofort als Grindspiel einordnen würde.


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