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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

Bugs, Patches, DLCs - Lohnt es sich überhaupt noch, Spiele zum Release zu kaufen? Video starten   122     57 20:58

23.09.2018

Bugs, Patches, DLCs - Lohnt es sich überhaupt noch, Spiele zum Release zu kaufen?

Maurice ist genervt - selbst von richtigen tollen Spielen wie Divinity: Original Sin 2! Das war zwar schon zum Release ein großartiges Erlebnis, aber wer auf die Definitive Edition gewartet hat, kriegt ein noch viel besseres! Sollte man also einfach aus Prinzip nie mehr zum Release kaufen?  So einfach ist es nicht, finden die Kollegen Dimi und Micha: Sie sehen einige gute Gründe, doch schon zum Launch zuzuschlagen. Und einige Tricks, wie Publisher und Entwickler uns genau dazu bewegen wollen! In der Diskussionsrunde erörtern wir das Für und Wider von Releasekäufen und wann sie eine gute Idee sind und wann eher nicht.  Wer diese Dreierrunde übrigens noch viel länger über Gott und die Spielewelt diskutieren hören möchte, dem empfehlen wir: Schaut doch mal beim GameStar-Podcast vorbei! Jede Woche sprechen wir darin über ein neues Thema, das uns oder die Spielewelt bewegt. Hören lohnt sich!

Red Dead Redemption 2 - Video: Wird das die nächste Gaming-Revolution? Video starten 8:10

21.09.2018

Red Dead Redemption 2 - Video: Wird das die nächste Gaming-Revolution?

»Red Dead Redemption 2 wird die Gaming-Industrie neu definieren« - das sagt Strauss Zelnick, der Chef von Take Two, dem Mutterkonzern von Entwickler Rockstar Games. Aber was ist an den hochtrabenden Worten dran? Im Video bespricht Christian Schneider das mit GamePro-Redakteur Tobias Veltin, der Red Dead Redemption 2 bereits gut zwei Stunden selbst spielen konnte. Dabei geht es nicht nur um den großen Detailreichtum der Open-World-Spielwelt, sondern auch um die zahlreichen Möglichkeiten, die Held Arthur Morgan hat, mit seiner Umwelt zu interagieren. Ob das aber schon ausreicht, um die nächste Gaming-Revolution auszurufen, wird im Video besprochen. Red Dead Redemption 2 erscheint am 26. Oktober für PS4 und Xbox One. Anspiel-Fazit: So gut wird Red Dead Redemption 2 Open World neu erfinden:  Wie will Rockstar das machen?

Pay2Win in Fifa 19 Ultimate Team - Wie kommen Sportspiele damit durch? Video starten   130     32 8:06

21.09.2018

Pay2Win in Fifa 19 Ultimate Team - Wie kommen Sportspiele damit durch?

In unserem Test zu FIFA 19 werten wir das Spiel für die Pay2Win-Elemente in Ultimate Team ab - aber trotz Pay2Win ist der Modus seit Jahren enorm beliebt und spielt bergeweise Geld ein. Maurice fragt sich: Wie kann das sein? Warum kommen Sportspiele mit Pay2Win-Systemen durch, die in anderen Spielen eine riesige Kontroverse auslösen würde? In Battlefront 2 haben sich die Spieler ja sogar derart vehement gegen die Lootboxen gewehrt, dass EA einen Rückzieher machte.  Die Macht ist stark in euch: Wie die Community die Publisher beeinflussen kann  Aber bei Sportspielen passiert das nicht. Im Gegenteil, so sehr einzelne Nutzer auch wettern mögen, Ultimate Team ist längst ein akzeptierter Teil von FIFA und anderen Titeln - und EAs größte und wichtigste Einnahmequelle. Im Video sinniert Maurice darüber, wie das passieren konnte und was das für andere Spiele bedeutet - dazu empfehlen wir auch unseren Sportspiele-Podcast bei GameStar Plus. Kollege Michael Herold zieht derweil im neuen Momentum sein Fazit zu Ultimate Team in FIFA 19: Es wird etwas ehrlicher, bleibt aber Pay2Win und hat damit eine Abwertung verdient. GameStar-Podcast: Sportspiele & EAs Ultimate-Team-Maschinerie

Legendär schlecht: Big Rigs - Das schlimmste Rennspiel aller Zeiten Video starten   11     38 4:43 PLUS

21.09.2018

Legendär schlecht: Big Rigs - Das schlimmste Rennspiel aller Zeiten

LKWs, die auf Berge klettern, durch Leitplanken rutschen und aus der ganzen Spielwelt plumpsen. Kein Wunder, dass die KI den Dienst verweigert und einfach stehenbleibt. Ist Big Rigs abstrakte Kunst oder das schlimmste Rennspiel der Welt? Heinrich Lenhardt verrät es euch in einer weiteren Folge von »Legendär schlecht«. Heinrichs Fazit im dazugehörigen Artikel: »Der überbreite Schwertransport unter den Katastrophenspielen. Verblüffendes Fahrverhalten, arbeitsverweigernde KI und rekordverdächtige Grafikfehlermengen führen zu einem Massenauffahrunfall des guten Geschmacks.«

So enstehen unsere Exklusiv-Dokus für GameStar Plus - »Eine mutige Entscheidung, uns einfach mal loszuschicken« Video starten   19     47 48:57 PLUS

21.09.2018

So enstehen unsere Exklusiv-Dokus für GameStar Plus - »Eine mutige Entscheidung, uns einfach mal loszuschicken«

Wer GameStar Plus schon einer Weile folgt, wird sie schon gesehen haben: unsere exklusiven Doku-Videos. Darin blicken wir hinter die Kulissen der Entwicklerstudios Piranha Bytes (Elex, Gothic) und Egosoft (X4: Foundations) - sowie hinter unsere eigenen, indem wir zeigen, wie ein GameStar-Heft entsteht. In GameStar TV erzählt Michael Graf, wie diese Doku-Videos entstanden sind. Genauer gesagt: Micha lässt erzählen, und zwar Dominic Grünberg und Patrick Jäschke. Die beiden Filmemacher haben die Hinter-den-Kulissen-Dokus für GameStar Plus produziert und sind dafür quer durch die Republik gereist, an Feueralarmen verzweifelt und im polnischen Krakau gestrandet. Außerdem geht es darum, wie die Doku-Idee entstand, und warum in den Filmen ausschließlich die Entwickler selbst zu Wort kommen. In den Video-Kommentaren wurde das teils kritisiert, weil die Videos dadurch wie Imagefilme wirken würden. Denn natürlich könnten wir auch einen Erzähler drübersprechen lassen, der erklärt, was Sache ist. Doch der Erzählstil ist bewusst gewählt - Dominic und Patrick erklären, warum. Außerdem berichten die beiden von ihrem eigenen Filmprojekt space.games.film, einer Dokumentation über Vergangenheit und Zukunft der Weltraumspiele, dank der sie Micha überhaupt erst kennengelernt haben. Wer sich für die - inzwischen fertige - Doku interessiert, kann sich den Trailer anschauen - und findet hier weitere Informationen. Und wer Dominic und Patrick besser kennenlernen möchte, kann sie auf ihrer Homepage besuchen.

Nvidia GeForce RTX 2080 + 2080 Ti - Video zum Test: 4K-Booster + Raytracing-Seifenblase Video starten   29     16 12:47

20.09.2018

Nvidia GeForce RTX 2080 & 2080 Ti - Video zum Test: 4K-Booster & Raytracing-Seifenblase

Nvidia hat seine neue Grafikkarten-Generation gestartet. Die teuersten und leistungsstärksten Karten sind seit dem 20. September im Handel und wir testen die Leistung von GeForce RTX 2080 und 2080 Ti. Im Rampenlicht steht dabei natürlich auch das vielbeworbene Raytracing zur verbesserten Darstellung von Spiegelungen und Licht und Schatten. Aber wir wollen auch wissen, wieviel mehr Leistung liefern die sündhaftteuren Grafikkarten in Spielen ohne Raytracing-Support und packen die 2080er aktuelle Spiele in 4K auf 60 Frames? Im Testvideo erklärt unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke aber erstmal, warum ausgerechnet beim Raytracing noch keine verlässlichen Test-Aussagen möglich sind und warum das Feature derzeit auch noch keine Rolle spielt - danach geht es mit dem Leistungsgewinn in normalen Spielen weiter. Die genauen Benchmarks für die neuen Grafikkarten RTX 2080 und RTX 2080 Ti gibt es im Test-Artikel. Dort findet ihr auch mehr Infos zu Stromverbrauch, Lautstärke und Nvidias neuer Antialiasing-Methode DLSS. Auf unserem Grafikvergleichs-Kanal Candyland zeigen wir zudem Vergleichsvideos zur Leistung von DLSS unter anderem in der Demo zu Final Fantasy 15.

Momentum - Video: FIFA 19 ist da! Und Ultimate Team wird etwas ehrlicher Video starten   21     3 6:32

20.09.2018

Momentum - Video: FIFA 19 ist da! Und Ultimate Team wird etwas ehrlicher

Eigentlich wird FIFA 19 erst am 28. September veröffentlicht. Trotzdem ist die neue Fußballsimulation von EA Sports schon über eine Woche vorher spielber, zumindest für Kunden von Origin Access. Auch wir hatten bereits die Gelegenheit, den virtuellen Kick ausgiebig Probe zu zocken und liefern euch deshalb unser Fazit zu FIFA 19 in unserer neuen Folge Momentum! Falls ihr unser ausführliches Urteil nochmal genau nachlesen wollt, schaut gerne in unseren großen GameStar-Test von FIFA 19. Ansonsten haben wir in Momentum noch Infos über die neuen Wahrscheinlichkeitsanzeigen im Ultimate Team Modus (und unser Moderator Michael verspricht sich auch gleich im Video: Statt mit einer Wahrscheinlichkeit von 4,6, steckt mit einer Chance von 4,7 ein 84er-Spieler in den Premium Gold-Paketen. Sorry, Mathe.). Außerdem stellen wir euch das allererste Team of the Week der neuen Saison vor und es gibt eine neue Ausgabe Tornado mit den schönsten Toren der virtuellen Fußball-Welt, sowie ein neues Elfmetergesicht für alle Rätselfreunde. Eine Fußball-Sendung auf GameStar? Warum machen wir Momentum überhaupt?  Momentum ist ein zu 100% unabhängiges, redaktionelles Videoformat zu FIFA und dem Rest der Fußball-Spiele-Welt. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie euch die neue Ausgabe gefallen hat und was wir noch verbessern können.

Red Dead Redemption 2 - Vorschau-Video: Wie gut ist es wirklich? Wir konnten endlich selbst spielen Video starten 20:53

20.09.2018

Red Dead Redemption 2 - Vorschau-Video: Wie gut ist es wirklich? Wir konnten endlich selbst spielen

Kurz vor dem Release von Red Dead Redemption 2 konnten wir den Open-World-Western von Rockstar erstmals selbst anspielen. Unser Fazit nach 90 Minuten Gameplay fassen wir in diesem Vorschau-Video zu RDR 2 zusammen. Eigenes Videomaterial durften wie leider, wir immer bei Rockstar, nicht aufnehmen. Unser Redakteur Tobias Veltin hat uns aber jede Menge Details aus der Open World vom neuen Red Dead mitgebracht. Wir konnten einen kleinen Teil der offenen Welt erkunden, genauer genommen die Umgebung der kleinen Stadt Valentine. Mehr Details zu weiteren Orten von Red Dead Redemption 2 hat Rockstar aber auch in Form von Bildern und Beschreibungen veröffentlicht. Was wir beim Anspiel-Termin noch nicht wussten: Der Online-Modus Red Dead Online wird erst nach dem Release von Red Dead Redemption 2 am 26.10.2018 auf PS4 und Xbox One gestartet. Eine ersten offene Beta zum Multiplayer-Modus soll im November starten. Open World neu erfinden:  Wie will Rockstar das machen?

Good Company - Vorschau-Video: Der dünne Paul gründet seine perfekte Firma Video starten   47     12 6:37

20.09.2018

Good Company - Vorschau-Video: Der dünne Paul gründet seine perfekte Firma

Game Designer Paul Lawitzki vom Entwicklerstudio Chasing Carrots erklärt uns in diesem Vorschau-Video, wie man in seinem Management-Spiel Good Company eine eigene Firma gründet - vom Erstellen der ersten eigenen Spielfigur bis zum Umzug in ein größeres Büro, sobald der Laden läuft. Zwischendurch müssen die ersten Arbeitsplätze eingerichtet werden, Angestellte angeheuert werden und die ersten Aufträge angenommen werden. Wir hatten das Entwickler-Team gebeten, uns ihr Spiel vorzustellen und einen kleinen Gameplay-Ausblick zu liefern. Und genau das haben die Stuttgarter mit diesem Video getan. Good Company soll im ersten Quartal 2019 zunächst über Steam in den Early Access geben. Neben dem Singleplayer soll das Spiel auch einen Multiplayer-Modus geben. Mehr Infos zum Spiel gibt es auch auf der offiziellen Webseite.

Pathfinder: Kingmaker - Halb Baldurs Gate, halb Aufbauspiel: Das eigene Königreich gespielt Video starten   54     19 8:19

20.09.2018

Pathfinder: Kingmaker - Halb Baldur's Gate, halb Aufbauspiel: Das eigene Königreich gespielt

Pathfinder: Kingmaker ist die nächste große Rollenspiel-Hoffnung für Fans von Klassikern wie Baldur's Gate - aber es ist auch ein Aufbauspiel! Zumindest zum Teil: Im Lauf der Story erlangen wir unsere eigene Baronie und bauen die schließlich zum Königreich aus.  Wir haben den Königreich-Part mehrere Stunden beim Entwickler angespielt und zeigen in unserem Preview-Video Gameplay zu seinen verschiedensten Aspekten: Dem Städtebau, den Entscheidungen im Thronsaal, dem Beraterstab und der Reichsverwaltung und den Ereignissen auf der Weltkarte. Wie sich herausstellt, steckt überraschend viel Tiefgang in diesem Spielmodus - die russischen Entwickler sind nunmal Fans von Hardcore-Unterhaltung mit Oldschool-Anstrich! Allerdings sind auch noch einige Fragen offen - im Video erklären wir euch, welche Elemente uns noch nicht vollends überzeugen konnten. Euch interessiert eher der klassische Rollenspielteil? Auch den haben wir schon gespielt! Unsere Eindrücke haben wir in einem weiteren Preview-Video zu Pathfinder: Kingmaker festgehalten. 

Nintendo Switch Online - Video: Details aus dem Kleingedruckten, die ihr kennen solltet Video starten 9:17

20.09.2018

Nintendo Switch Online - Video: Details aus dem Kleingedruckten, die ihr kennen solltet

Nintendo Switch Online ist ein kostenpflichtiger Onlinedienst für die Nintendo Switch, der am 19. September zusammen mit dem System-Update 6.0.0 an den Start ging. Seitdem ist das Abo nötig, um Switch-Spiele im Multiplayer zu zocken. Zumindest die meisten. Welche weiteren Features der Service bietet, was er kostet und welche Dinge unbedingt beachten werden sollten, die sonst nur im Kleingedruckten stehen, erzählen euch Mirco und Fritz im Video. Es gibt zwar viele neue Funktionen wie die Cloud Saves, aber auch mehrere Haken. So auch beim Account-Sharing: Spiele lassen sich jetzt übertragen. 7 Tage Probeabo: Ihr könnt Nintendo Switch Online sieben Tage lang kostenlos ausprobieren, solltet das Abo dann aber direkt wieder kündigen, weil es sich sonst automatisch verlängert. Exklusive Boni: Mitglieder profitieren von exklusiven Extras. Eines davon ist derzeit eine Demo zu Dark Souls Remastered.  Mehr Informationen zu Nintendo Switch Online findet ihr auf Gamepro.de.

Battle Royale in Black Ops 4 - Video: Blackout kann PUBG schlagen, aber Fortnite nicht! Warum? Video starten   22     7 8:51

20.09.2018

Battle Royale in Black Ops 4 - Video: Blackout kann PUBG schlagen, aber Fortnite nicht! Warum?

Mit dem Release von Black Ops 4 am 12. Oktober 2018, startet auch der erste Battle-Royale-Modus von Call of Duty namens Blackout. Und der will es mit den beiden großen Platzhitschen im Genre Fortnite und Playerunknown’s Battlegrounds aufnehmen. Wir haben inzwischen die Open Beta ausgiebig gespielt und bereits die größten Unterschiede zwischen Blackout und PUBG festgehalten. Im Video sprechen Phil Elsner und Christian Schneider jetzt darüber, ob Blackout überhaupt die Chance hat, PUBG und Fortnite vom Thron zu stoßen. Unsere Antwortet lautet: Ja und nein. Denn während die Chancen von Blackout gegen PUBG noch recht gut aussehen, wird es der Call-of-Duty-Modus gegen Fortnite extrem schwer haben. Trotzdem kam die Blackout-Beta fast durch die Bank gut weg und wurde von Spielern, Presse und Streamern positiv aufgenommen. Sogar die Aktie von Activision-Blizzard legte zu, nachdem Analysten einen Battle-Royale-Hit prophezeiten. Ob sich Blackout am Ende wirklich durchsetzen kann, wird aber auch davon abhängen, wie der Battle-Royale-Modus von Battlefield 5 namens Firestorm ankommt, der auf der bisher größten Battlefield-Map aller Zeiten stattfindet – inklusive Panzer. Call of Duty: Black Ops 4 bietet neben dem Blackout-Modus noch den normalen Multiplayer- und den Zombie-Modus, eine klassische Singleplayer-Kampagne gibt es diesmal nicht.

Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV Video starten   8     23 20:23 PLUS

20.09.2018

Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV

Katharina Kühn und Sonja Hawranke haben sich mit ihrer Firma Golden Orb das Ziel gesetzt, Spiele-Apps für Kinder zu entwickeln. Den Start macht die Märchenbuch-App Aschenputtel, die jetzt für Android und iOS verfügbar ist. Für GameStar TV sprechen die beiden Entwicklerinnen mit uns über ihre Firmengründung, öffentliche Förderung und die Frage: Was macht eine gute App für Kinder eigentlich aus? Darf man Heranwachsenden heute mehr zutrauen, wenn sie ohnehin mit Computern aufwachsen?

Die Geschichte von Age of Empires - Die Sonne der Echtzeit-Strategie Video starten   12     39 10:45 PLUS

20.09.2018

Die Geschichte von Age of Empires - Die Sonne der Echtzeit-Strategie

Lange Zeit war Age of Empires der König seines Genres - dann starb das Genre und der König mit ihm. Und nun schickt er sich an, seinen Thron zurückzuerobern! Für uns sind die Age of Empires: Definitive Edition und das kommende Age of Empires 4 der perfekte Anlass, zurückzublicken: Auf die frühen Anfangstage, als Age aus einem Brettspielclub und einer Finanzsoftware-Firma geboren wurde, auf die dunkle Zeit, als es für Halo und die Xbox starb, und auf seine überraschende Rückkehr.  Wenn ihr noch mehr Details und Anekdoten zum Aufstieg und Fall von Age of Empires hören wollt, empfehlen wir euch unser Interview mit Bruce Shelley. Darin verrät der Age-Erfinder auch, warum er heute kaum noch spielt und wo jetzt seine Leidenschaft liegt. Kollege Martin Deppe hat die Entwicklung von AoE auch noch in einem zweiteiligen Report nachgezeichnet.

The Bards Tale 4 - RPG-Hoffnung im Release-Check: Viele Probleme + erste Enwickler-Reaktion Video starten   85     10 4:18

19.09.2018

The Bard's Tale 4 - RPG-Hoffnung im Release-Check: Viele Probleme & erste Enwickler-Reaktion

Bugs, Performance-Probleme, lange Ladezeiten und fehlende Komfortfeatures wie FOV-Optionen oder Gamepad-Support - Der PC-Release des Rollenspiels The Bard's Tale 4: Barrows Deep am 18. September 2018 wurde von vielen Problemen begleitet. Hinzu kommen Diskussionen unter den Kickstarter-Unterstützern in den Steam-Reviews, die teilweise die Neuerungen und fehlende Nähe zur Original-Trilogie bemängeln oder alte Features wie Zufallskämpfe vermissen. Im Release-Check gehen wir auf die Probleme des Spiels zur Veröffentlichung ein und versuchen die unterschiedlichen Schwächen einzuordnen. Enttäuschte RPG-Fans können sich immerhin noch auf das Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker freuen. Entwickler inXile Entertainment hat einen Tag nach der Veröffentlichung bereits Details zu den ersten drei Patches veröffentlicht, die ab dem 21.8. nach und nach online gehen sollen. Darin geht das Team schon auf einige der Probleme und Wünsche der Spieler ein. Unser Test zu The Bard's Tale 4 folgt in Kürze, wenn ihr mehr Gameplay sehen wollt und wissen wollt, wie das Spiel grundsätzlich funktioniert, schaut euch unser Vorschau-Video zu Bard's Tale 4 an. Das Spiel soll 2019 auch noch für PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Diese Verbesserungen sollen die ersten Patches für Bard's Tale 4 liefern: Patch 1 – Est. Friday 9/21 - We’re starting initial work on improving load times to help people playing on non-SSD hard drives. There is more work to be done but it’s a big focus of ours in the near future - Initial work on optimization and framerate improvements. - Auto-detection of hardware and adjustment of quality settings on initial load of the game. While there is currently auto-detection in the options menu, it wasn’t happening automatically. The game defaults to Ultra settings which is likely causing FPS issues for those without high end hardware. - FOV adjustment slider. - Fixing wide-screen monitor support. This is part one of a two part plan. - First is getting the resolution settings working as intended followed by an art pass on the UI elements in patch 2. - Fixes for a few side quests that weren’t triggering as intended - Fix to puzzle weapons where if a puzzle is solved on the weapon while it’s equipped by a player, it will result in the puzzle reverting it’s state to unsolved. As a workaround now, it can be solved in the inventory perfectly fine. - Optimization to Kaels Rudiment that dropped framerate while in combat - Fix in Magnar’s Tower where a lever can be spammed in the shadow combat room that makes a bell hint unreadable - Fix for a softlock if a tutorial pops up when a player reads a note - Falkentyne’s Fury will no longer persist on the players party team after a combat has ended. - Fix where the Strifespear’s abilities don’t play nicely with the Vanguard skill - Update to the save system that will allow players to delete saves as needed. - Fix for a bug where killing Charn Cultists with Falkentynes Fury, which would result in a soft lock. - Fix for spellpoints not updating correctly on the stat sheet when gear is equipped and unequipped. - Fix where in rare instances, activating a standing stone of gratitude before going into a combat can result in a soft lock - Fix for a duping item issue by replacing a non-stackable trinket with a stackable one. - Fix so MACO compass can’t be spammed outside of combat, allowing for a stacked stun chance. - Fix where pausing the game during a cutscene after killing Yadis can cause the game to enter an unresponsive state. - Fix for the wraith where it shows 3 mana before summoning but actually costs 4 mana. - Other smaller fixes Patch 2 – Est. Friday 9/28 - Continued improvements to load times - Continued work on optimization and framerate. By this patch, we expect to have some solid improvements in place for some areas that have higher than expected hits to your GPU. - Part 2 of wide-screen monitor support. Updating the full screen art and layout of UI elements like the quest text and mini-map to extend to the proper edges of the screen. - Update to the save totem system and adding mini-map markers for where save totems are in the world. - Updating and improving localization in all languages for noted issues and some awkward grammar - Fixes to a variety of abilities to make their effects more clear. - Balance pass to some weapons and abilities after gameplay feedback. - Fix to masteries sometimes not saving their ordering when changing them in the mastery page. - Fix to some sounds not playing in certain parts of the world and in some UI elements - Fix to the party HUD staying open if you use a merchant while party HUD is up - Fix for removing range diagrams from Songs of Exploration where unnecessary - Fix for caltrops not firing off if summoned enemies enter their space - Update to some text spacing and flyouts in combat for readability - Update to map legends and mini-map to remove unnecessary items and improve readability - Fix for health bars showing up in front of giants and some bosses - Fix for some FaceFX issues on characters - Fix for some models not displaying when inspected from the inventory - Fix for some redundant text in the ability tool tips - Fix for gold sense where it doesn’t turn when near a chest after it has been looted Patch 3 - Additional Loading time improvements - Additional game optimization and framerate improvements - Addition of a Legacy Mode (hardcore mode with grid move, option to turn off mini-map, the A-Team, perma-death, auto-resurrect) - Ability to speed up combat animations - Inventory sorting - Controller support - Continued bug fixes and general improvements

Jagged Alliance: Rage - Vorschau-Video: So funktionieren Schleich-Gameplay + Wut Video starten   18     1 31:02

19.09.2018

Jagged Alliance: Rage - Vorschau-Video: So funktionieren Schleich-Gameplay & Wut

Am 27.9. kommt mit Jagged Alliance: Rage ein neuer Teil der Taktik-Serie auf den PC. Für PS4 und Xbox One folgt der Release am 6. November. Wir haben uns das neue Spiel von THQ Nordics Produktmanager Michael Paeck zeigen und erklären lassen. In diesem Video zeigen wir den Anfang des Spiels und ziehen mit zwei Agenten in die rundenbasierte Schlacht. Dabei erklärt uns Michael nicht nur die Hintergrundgeschichte und das Setting des Spiels sondern auch neue Features, wie den namensgebenden Rage-Effekt, also die Wut-Funktion. Ewiges Warten: Warum kriegt niemand ein richtiges Jagged Alliance 3 hin? Außerdem werfen wir einen Blick auf die Weltkarte, eine Insel, auf der wir die handgebauten Missionsgebiete auswählen und den Storyfortschritt im Auge behalten. Doch auch in den Missionen selbst haben die markanten Agenten jede Menge zu sagen. Was sagt die Redaktion? Unser Angespielt-Fazit zu Jagged Alliance: Rage

VR Giants - Demo-Gameplay: Hier wird nur einem Spieler übel, wenn überhaupt Video starten   25     6 5:22

19.09.2018

VR Giants - Demo-Gameplay: Hier wird nur einem Spieler übel, wenn überhaupt

Wem bei VR-Spielen schnell schlecht wird, der sollte vielleicht mal einen Blick auf VR Giants werden. Denn in VR Giants müssen zwei Spieler kooperieren, und dabei hat nur ein Spieler ein VR-Headset auf. Als großer Goliath sieht man die Welt durch die VR-Brille und muss dem kleinen David helfen, Hindernisse zu überwinden oder neue Wege eröffnen - indem man beispielsweise Wände einschlägt. Allerdings kann nur der kleine David Münzen einsammeln, die man braucht, um den nächsten Levelabschnitt freizuschalten. VR Giants wird von Wolfgang Tschauko entwickelt und wir hatten ihn  gebeten, uns eine Demo seines Spiels zu zeigen und zu erklären, wie das Koop-Spiele funktioniert. VR Giants kann an einem PC mit einem VR-Headset und einem Gamepad gespielt werden, allerdings befindet sich der Titel noch in einer frühen Entwicklungsphase. Einen Release-Termin für das familiengereche Spiel gibt es also noch nicht. Wer das Spiel im Auge behalten möchte, kann die Entwicklung unter anderem auf der offiziellen Webseite weiterverfolgen.

Marvels Spider-Man - Video: Warum meckert ihr nicht über die alten Ubisoft-Tricks? Video starten   65     13 7:33

19.09.2018

Marvel's Spider-Man - Video: Warum meckert ihr nicht über die alten Ubisoft-Tricks?

Marvel's Spider-Man für die PlayStation 4 bekommt nicht nur von Fachmagazinen Traumwertungen, sondern ist zudem auch ein Kassenschlager, der von den Spielern gefeiert wird. Aber warum eigentlich? Denn ganz objektiv betrachtet greift der Entwickler Insomniac mit seinem Open-World-Abenteuer in die gleiche Trickkiste, aus der sich Ubisoft mit seinen frühen Assassin's-Creed- und Far-Cry-Spielen jahrelang bedient hat - und damit jede Menge Kritik geerntet hat. Auch am PC, wo Spider-Man noch nie geglänzt hat. Im Video besprechen Christian Schneider und Michael Obermeier, wie es Spider-Man trotz Turm-Kletterei und Collectible-Marathon schafft seine Schwächen zu kaschieren, wie es sich im Vergleich mit den Batman-Arkham-Spielen schlägt und welches Potenzial in der Materie noch für ein Marvel's Spider-Man 2 steckt. Freundliche Inhalte aus Spidey's Nachbarschaft: Spider-Man und der PC: Eine Leidengeschichte So gut ist die Spinne: Spider-Man im ausführlichen PS4-Test auf GamePro.de Gameplay und Fazit: Marvel's Spider-Man im Test-Video  

Broken Lines - Vorschau-Video: Krieg ist Mist, auch mit Bier + 115.000 Euro Video starten   12     3 5:13

19.09.2018

Broken Lines - Vorschau-Video: Krieg ist Mist, auch mit Bier & 115.000 Euro

Das dänische Entwickler-Studio PortaPlay arbeite gerade am Taktikspiel Broken Lines. Dabei fließt nicht nur viel Bier bei dem Indie-Team vor Ort, wie sie uns im Video verraten, sondern auch 115.000 Euro an Fördergeld. Denn das Spiel will nicht nur anspruchsvolles Gameplay, sondern auch eine spannende Story über die Schrecken des Krieges erzählen. Wir hatten die Entwickler zur Gamescom 2018 gebeten, uns ihr Spiel vorzustellen. Und das Team hat uns gleich zu einem Blick hinter die Kulissen eingeladen. In Broken Lines steuert man ein Squad von Rekruten und Veteranen im 2. Weltkrieg hinter feindlichen Linien. Die Soldaten führen Gespräche untereinander und reagieren unterschiedlich auf Druck, können also beispielsweise auch in Panik geraten und dann tödliche Fehler machen. Auch das sehen wir im Vorschau-Video zu Broken Lines, das 2019 für PC, Mac, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden soll.

The Inner Friend - Demo-Gameplay aus dem Kinderangst-Spiel Video starten   10     4 9:02

18.09.2018

The Inner Friend - Demo-Gameplay aus dem Kinderangst-Spiel

Mit The Inner Friend wollen die Entwickler euch typische Ängste aus der Kindheit erspielen lassen. Jeder Level bietet deshalb eine andere Bedrohung, ein anderes Gameplay und damit auch die Repräsentation einer anderen Kindheitsangst - von der Angst vor der Dunkelheit bis zur Angst vor der Schule. The Inner Friend gibt es bereits seit dem 6. September 2018 für den PC, die Fassungen für PS4 und Xbox One sollen 2018 folgen und wir hatten uns das Spiel im Rahmen der Gamescom 2018 zeigen und erklären lassen. Dieses Video wurde dann in unserem Live-Stream gezeigt und hier könnt ihr es als Einzelaufzeichnung nochmal sehen. In der Gamescom-Demo sahen wir Gameplay aus zwei der rund 10 Level der Vollversion, sowie einen Blick auf die Hub-Umgebung in Form eines Kinderzimmers. Im Video erklären uns die Entwickler, wie ihr Spiel funktioniert und welchen Konzepten sie mit The Inner Friend folgen.

Robbie Swifthand - Demo-Gameplay zum Plattformer, der euch irre machen will Video starten   6     3 10:54

18.09.2018

Robbie Swifthand - Demo-Gameplay zum Plattformer, der euch irre machen will

Die Entwickler von Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries wollen mit drei sehr unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden Fans von Plattformern ansprechen und danach in den Wahnsinn treiben - zumindest auf den höchsten Level. Auf der Gamescom 2018 haben wir uns das Spiel vom Entwickler zeigen und erklären lassen und die kommentierte Demo im Live-Stream gezeigt. Am 20. September 2018 soll Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries nun auf dem PC die Early-Access-Phase verlassen und deshalb zeigen wir die Demo hier nochmal im Video. Das Spiel ist seit Dezember 2017 in der Testphase von Steam und hat dort positives Feedback von den Spielern bekommen, die Anzahl der Spieler-Reviews hält sich allerdings in engen Grenzen. Im Video gibt es also jede Menge Gameplay aus dem Jump & Run, inklusive Bosskämpfen zu sehen.

Schluss mit dem Zahlenwahn! - Schadenszahlen in Spielen sind lachhaft Video starten   129     68 7:55 PLUS

16.09.2018

Schluss mit dem Zahlenwahn! - Schadenszahlen in Spielen sind lachhaft

Egal ob im guten, alten Diablo 3 oder im neuen Cyberpunk 2077 - aufsteigende Schadenszahlen haben sich in alle möglichen Videospiel-Genres eingeschlichen und sind gerade im Action-Rollenspiel-Bereich nicht mehr wegzudenken. Auch kommende Hits wie Anthem, Assassin's Creed: Odyssey und The Division 2 setzen auf die teils bunten Ziffern, die den am Gegner verursachten Schaden darstellen. Redakteur Peter Bathge hat nur ein Problem damit: Er hasst diese hässlichen Schadenszahlen aus ganzem Herzen! Warum die Dinger nicht nur den Blick aufs Wesentliche versperren, sondern auch Ausdruck einer gefährlichen Faultheit der Spieleentwickler ist, erklärt euch Peter in seinem Video-Essay, das es exklusiv bei GameStar Plus gibt. Lust auf mehr solcher Meinungsbeiträge in Video- sowie Textform? Dann gibt es gute Nachrichten für euch: Seit dem großen Relaunch von GameStar Plus kommentieren wir regelmäßig Trends und Phänomene in der Videospiellandschaft. So zum Beispiel die Frage, ob Bioware mit Anthem an alte Glanzzeiten anknüpfen kann - oder wieso Spiele-Tutorials und Hilfsanzeigen gar nicht so hilfreich sind. Und natürlich sagen wir euch bei GameStar Plus nicht nur, was uns bewegt - wir wollen auch eure Meinung wissen! Was denkt ihr über die Schadenszahlen in Spielen? Könnt ihr Peters Skepsis nachvollziehen? Oder steht ihr als Borderlands-Veteran schon seit Jahren auf die aufploppenden Ziffern und freut euch jedes Mal, wenn ihr mit einer neuen Waffe oder nach einem Stufenaufstieg noch mehr Schaden bei einem Gegner anrichtet? Schreibt es Peter in den Kommentaren!

Darf eine KI betrügen? - Gamestar TV - Streitgespräch mit Youtuber Writing Bull Video starten   46     53 28:04 PLUS

14.09.2018

Darf eine KI betrügen? - Gamestar TV - Streitgespräch mit Youtuber Writing Bull

Darf ein KI-Gegner betrügen? Darauf antwortet der Youtuber Daniel »Writing Bull« Blum in einem Video mit einem vorsichtigen »Ja«: Eine Künstliche Intelligenz, sagt er, dürfe betrügen, solange sie sich nicht dabei erwischen lasse. Das kann Michael Graf so nicht stehen lassen: Nein, widerspricht er, KI-Gegner dürfen in keinem Fall betrügen, weil das für Spiele-Entwickler nur den Weg des geringsten Widerstandes bedeutet. Und fertig ist das Streitgespräch! In GameStar TV erklären Writing Bull und Micha ihre jeweiligen Standpunkte – vor allem, aber nicht nur im Bezug auf Strategiespiele wie Civilization 6, das seinen KI-Widersachern auf den hohen Schwierigkeitsgraden immense Ressourcen- und andere Boni spendiert. In der Civ-Serie hat das Tradition, sie stattet ihre Kontrahenten seit jeher mit unfairen Vorteilen aus, um die Herausforderung hochzuhalten. Dafür gibt es gute Argumente, wie Writing Bull ausführt. Seine Theorie: Eine klügere KI, die keine Cheats nötig hätte, würde die Immersion zerstören. Denn der Computer wird gegenüber dem Menschen immer Vorteile haben – etwa, was Regelkenntnis und Reaktionsgeschwindigkeit angeht. Gleichzeitig wird ein KI-Gegner – neurale Netzwerke hin oder her – noch lange nicht so kreativ und flexibel handeln können wie ein Mensch. Ein Umstand, der auch bei den herausragenden OpenAI-Bos für Dota 2 zum Tragen kam. Sind Cheats als »Krücken« also okay? Oder könnten wir längst viel weiter sein, wenn Entwickler mehr in die Entwicklung einer Künstlichen Intelligenz investieren würden, die diesen Namen tatsächlich verdient? Report: KI in Spielen - Die Zukunft der Künstlichen Intelligenz

FIFA 19 Demo - Video: Wie groß sind die Unterschiede zu FIFA 18? Video starten   20     4 13:10

14.09.2018

FIFA 19 Demo - Video: Wie groß sind die Unterschiede zu FIFA 18?

Die Demo-Version von FIFA 19 ist  da! Wir haben uns die Demo geschnappt und gleich mal eine Runde in der PC-Version gespielt. Unser FIFA-Experte Michael Herold und Dawid Hallmann von Mein-MMO duellieren sich im Angespielt-Video in einer Partie zwischen Juventus Turin und dem FC Bayern München.  Dabei besprechen Michael und Dawid unter anderem wie sehr sich die FIFA-19-Demo vom Vorgänger FIFA 18 unterscheidet, wie deutlich man die Neuerungen wie die 50/50-Battles und das Timed-Finishing spürt, und ob das neue FIFA dieses Jahr eine Chance gegen Pro Evolution Soccer 2019 hat.  Die Demo ist übrigens auf PC, PlayStation 4 und Xbox One kostenlos verfügbar, falls ihr auch mal selbst ein Match spielen wollt. Die finale Version von FIFA 19 wird dann am 28. September 2018 erscheinen.  Mehr Infos: Alle Teams, Modi und Inhalte der Demo von FIFA 19 Für alle, die nicht nur zuschauen und zuhören, sondern auch lesen möchten: In unserer Preview besprechen wir ausführlich die vier wichtigsten Gameplay-Neuerungen von FIFA 19 und nehmen genau unter die Lupe, welche Innovationen EA Sports dieses Jahr einführt.

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