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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

So wird Assassins Creed Infinity ein Erfolg - und so nicht Video starten   10     42 25:03 PLUS

21.07.2021

So wird Assassin's Creed Infinity ein Erfolg - und so nicht

Ist Assassin's Creed Infinity der richtige Weg für die Serie oder sollten Open-World-Fans Angst vorm neuen Live-Service-Konzept haben? Zwei Fans der Serie sprechen über Ubisofts neuen Kurs - und erklären, wieso dieser Schritt sich angedeutet hat, uns aber trotzdem sorgenvoll in die Zukunft schauen lässt. Dimitry Halley und Peter Bathge haben zusammen fast drei Jahrzehnte Erfahrung als Spieleredakteure und analysieren im Video Verkaufszahlen, Ubisofts Strategie sowie die Live-Service-Vergangenheit der Serie. Dabei wird deutlich, dass Assassin's Creed Infinity grundsätzlich kein Flop werden muss, wenn die Entwickler die richtigen Schlüsse ziehen. Dennoch herrscht viel berechtigte Skepsis in der GameStar-Redaktion vor; Assassin's Creed Infinity bricht Peter sogar das Herz. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang in einem bekommt. Was denkt ihr über Assassin's Creed Infinity? Wünscht ihr euch mehr Service-Elemente in der Serie? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!

New World hat uns beim neusten Anspielen überrascht Video starten   64     16 13:19

19.07.2021

New World hat uns beim neusten Anspielen überrascht

Etliche Verschiebungen, eine komplette Kehrtwende in der Grundausrichtung des Spiels und Publisher Amazon Games, dem es trotz mehrerer Versuche bisher noch nicht gelungen ist, ein Spiel erfolgreich auf den Markt zu bringen. Es gibt aktuell viele Gründe, an New World zu zweifeln. Es gibt aber auch einige, an den Titel zu glauben. GameStar-Redakteurin Géraldine listet sie für euch in ihrer Preview zum Alpha-Test von New World auf. Seit der Kehrtwende war Julius Busch auf mehreren Anspielevents. Dort wurden ihm unter anderem ein neuer Beruf, ein neues Gebiet und ein Endgame-Dungeon gezeigt. Was er aber bisher vermisst hat, war ein grundlegender Einblick in die Änderungen, die bei dem Umstieg von PVP/Survival-Mix auf ein eher PVE- und Quest-orientiertes MMORPG gemacht wurden. Denn das war ja einer der Hauptkritikpunkte der Spieler - für ein Spiel mit PVE-Fokus fehlte New World in dem Bereich einfach noch das Fleisch. Julius konnte jetzt den Einstieg der letzten Alpha-Version spielen, die dann in Kürze in die Beta übergehen wird. Und zum ersten Mal hat er das Gefühl, wirklich verstanden zu haben, was das da denn nun eigentlich für ein Spiel werden soll. Und warum es vielleicht anders wird, als der ein oder andere aktuell denken mag. Ihr wollt in die Closed Beta reinspielen? Als Dankeschön für eure Unterstützung verlosen wir 30 Beta-Keys an unsere Plus-Mitglieder. Jetzt am Gewinnspiel teilnehmen!

Mehr FPS und trotzdem volle Details? - Wie gut ist DLSS bei Red Dead Redemption 2 und Co? Video starten   85     17 10:04

19.07.2021

Mehr FPS und trotzdem volle Details? - Wie gut ist DLSS bei Red Dead Redemption 2 und Co?

Seit der GeForce-20er-Serie können Spieler mit RTX-Grafikkarten Nvidias KI-Upscaling DLSS nutzen. Seit einigen Tagen unterstützen nicht nur Doom Eternal, Rainbow Six: Siege und sogar Red Dead Redemption 2 die Technik. Nvidia verspricht Spielern damit bis zu 45 Prozent mehr Bilder pro Sekunde. Ein guter Zeitpunkt also, sich DLSS im aktuellen Zustand genauer anzusehen und die Kantenglättuns-Alternative zu TAA und Co. in verschiedenen Spielen auszuprobieren - unter anderem in Crysis Remastered. Die Liste mit allen Spielen, die DLSS unterstützen findet ihr auf GameStar.de.

Cyberpunk 2077 - Mit diesen Mods holt ihr das Meiste heraus Video starten   60     23 10:26

16.07.2021

Cyberpunk 2077 - Mit diesen Mods holt ihr das Meiste heraus

Cyberpunk 2077 ist immer noch nicht das Spiel, was es selber gerne wäre. Aber dank der fleißigen Community ist zumindest die PC-Version auf einem guten Weg dahin. Denn Fans schrauben seit dem Release an Verbesserungen, Ergänzungen und coolen Inhalten, über die man vielleicht noch gar nicht nachgedacht hat. Wie wäre es zum Beispiel mit dem Schnellreise-System aus Grand Theft Auto 5? Dank Mods kein Problem! Wir zeigen euch daher in diesem Video eine Handvoll Modifikationen, die euer Cyberpunk-Erlebnis gehörig aufwerten. Wenn ihr die Pakete selber installieren wollt, springt einfach ans Ende dieses Absatzes, da haben wir alle Links für euch hinterlegt. Abgewandeltes Lasagne-Bild: © Elin B unter der Creative Common Attribution 2.0 Generic Lizenz Alle Modifikationen im Video in der Reihenfolge, in der sie auftauchen: Enhanced Police Realistic Combat Overhaul Level Scaling and Balance AI Netrunners Enhanced Better Minimap Enhanced Throwing Knives Advanced Control Arasaka Appearance Updater Instant Disassembling and Crafting Alternate Crowd Behavior Better Field Of View Slider Climate Change GTA Travel Blade runner 2077 Better Finer Rain E3 Visual Overhaul Photorealistic Reshade TPP MOD WIP Third Person

»Duke Nukem Forever war eine Katastrophe« - GameStar-Heft 082011 im Rückblick Video starten   13     65 19:18 PLUS

16.07.2021

»Duke Nukem Forever war eine Katastrophe« - GameStar-Heft 08/2011 im Rückblick

In Ausgabe 08/11 testeten wir Alice: Madness Returns, Terraria, Hunted: Die Schmiede der Finsternis und Duke Nukem Forever. Wie erinnert sich die Redaktion heute daran? Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es diesmal um die GameStar-Ausgabe 08/2011. Vor der Kamera sind mit dabei: Michael Obermeier, Petra Schmitz, Markus Schwerdtel und Peter Bathge. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Alice: Madness Returns Terraria Hunted: Die Schmiede der Finsternis Duke Nukem Forever Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo Video starten   25     28 20:14 PLUS

16.07.2021

»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo

Düster, bedrohlich und man brauchte noch etwas Fantasie. So war für Holger Fallout und so ist für ihn die Demo eines kleinen deutschen Indiespiels. Wie war das bei euch damals, als ihr die ersten Fallout Titel gespielt habt? Holger saß damals mit seinem Kumpel gemeinsam vor dem PC und war von der düsteren, lebensfeindlichen Stimmung des atomar verstrahlten Wastelands begeistert. Die rundenbasierten Kämpfe zogen sich zwar manchmal in die Länge, aber dafür belohnte die Welt mit ihren cleveren, humoristischen Ideen. Klar, die Grafik war damals noch arg pixelig, aber das machte das Spiel sogar besser! Denn die Details fanden im eigenen Kopf stand. Mit dem Sprung in die Welt der Polygone war auch darstellungstechnisch viel mehr möglich und nur noch wenig blieb der Fantasie überlassen. Schade, meint unser Redakteur Holger und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum er gerade in Death Trash diese alten Fallout Qualitäten wieder entdeckt hat. Death Trash ist ein deutsches Indiespiel, dass sich seit über sechs Jahren in der Entwicklung befindet. Das Action-RPG mit grober Pixelgrafik ist in der fernen Zukunft auf dem Planeten Nexus angesiedelt. Eine öde Welt, voller Monster, Mutanten und Banditen. Überall quillt rohes Fleisch durch das Gestein. Moment, Fleisch? Ja! Denn die Welt von Death Trash ist zwar düster und tödlich, aber gespickt mit schwarzen Humor, der auch gerne mal etwas derber wird. Da steht plötzlich ein nackter Mann im Ödland und tanzt für euch. Oder ihr reisst einem Androiden den Kopf ab, damit er noch etwas von der Welt sehen kann. Und natürlich könnt ihr euch per Tastendruck übergeben. Dazu kommt ein actionreiches Kampsystem in Echtzeit, Crafting, Charakterentwicklung und was man sonst noch von einem Rollenspiel erwarten kann. Warum liegt hier überall rohes Fleisch? Und was hat es mit dem blutenden Orakel auf sich? Das sollt ihr im fertigen Spiel herausfinden. Anfang August geht es aber zunächst in den Early Access, bevor 2022 die Version 1.0 erscheinen soll. Vieles aus der Demo kann sich also noch ändern und im Idealfall besser werden. Trotzdem macht die Anspielversion für Holger schon vieles richtig. Habt ihr die Demo zu Death Trash selbst ausprobiert? Wie hat sie euch gefallen? Bleibt ihr doch lieber der Fallout Reihe treu? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Watch Dogs schmeißt gerade seine größte Neuerung raus! Video starten   36     9 8:31

15.07.2021

Watch Dogs schmeißt gerade seine größte Neuerung raus!

  Mit der ersten großen Story-Erweiterung Bloodline verabschiedet sich Watch Dogs Legion vom namensgebenden Legion-System und lässt euch nicht mehr jeden NPC in der Open World rekrutieren und steuern. Stattdessen übernehmt ihr die alten Watch-Dogs-Helden Aiden Pearce und Wrench aus Serienteil eins und zwei. Das hat Vor- und Nachteile, wir sich im Test herausgestellt hat. Für wen die 15 Euro teure Erweiterung Bloodline spannend ist und wer vielleicht enttäuscht wird, erklärt unser Redakteur Julius Busch im Video.

»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3 Video starten   40     36 19:16 PLUS

14.07.2021

»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Dimi, Sören und Holger in der dritten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Dimitry Halley ist begeistert von der Vorspulfunktion bei Remasters älterer Spiele. Bseonders die Trails in the Sky Reihe hat er durch dieses Feature endlich mit Genuss nachholen können. - Sören Diedrich rettet gerne einzelne NPCs. Aber sein Wunschfeature greift viel weiter: Seine Handlungen als Spieler müssen die Welt verändern. Nicht mehr nur dankbare Mitbürger und Loot. Nein, der ausgebrochene Vulkan muss ganze Landstriche unter sich begraben und zu tiefen diplomatischen Krisen führen. - Holger Harth war ein paar Monate in Elternzeit und ist echt dankbar dafür, dass seine Arbeit wieder da anknüpft wo er damals pausiert hat. Genau so müsste das auch in Spielen sein: eine Welcome-Back-Funktion. Vier Monate nicht gespielt? Kein Problem, das Spiel fragt beim Laden des Spielstands ob man eine Auffrischung im Gameplay und der Story braucht. Danach kann es direkt wieder losgehen. Warum das viele Servicespiele heute noch nicht bieten, bleibt uns ein Rätsel. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Folge 3: »Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!«  Schreibt es uns in die Kommentare!

Company of Heroes 3 - Angespielt-Vorschau: Was ist neu, was radikal anders? Video starten   27     12 12:31

13.07.2021

Company of Heroes 3 - Angespielt-Vorschau: Was ist neu, was radikal anders?

Relic hat gerade Company of Heroes 3 angekündigt, das in Italien und Afrika spielt. Und wir konnten eine sehr frühe Version des Echtzeit-Strategiespiels bereits ausprobieren. Welche Neuerungen und Änderungen im Vergleich zu den Vorgänger im neuen Spiel landen werfen, fassen wir in diesem Vorschau-Video zusammen.

10 RPG-Geheimtipps - Die kommenden Hits von Morgen? Video starten   58     10 9:15

11.07.2021

10 RPG-Geheimtipps - Die kommenden Hits von Morgen?

Skyrim, Dragon Age, Mass Effect und Co. kennt wirklich jeder. Über zu wenig Rollenspiele muss man sich seit ein paar Jahren nicht mehr beschweren. Dafür fliegen umso mehr kleinere Abenteuer noch mehr unter dem Radar als sowieso schon. Grund genug, um uns ein paar dieser Rollenspiele zu schnappen und einmal genauer vorzustellen. Wir zeigen euch in diesem Video zehn kommende RPGs, die ihr höchstwahrscheinlich noch nicht auf dem Schirm hattet. Ob Todeskrähe, Pixel-Cthulhu oder Bogen-Profi: Hier ist für fast jeden etwas dabei. Wir haben uns bei der Auswahl auf PC-Titel beschränkt, die noch 2021 erscheinen sollen. Indie-Abenteuer wie beispielsweise Drova: Forsaken Kin werdet ihr also hier nicht finden.

Alle sterben - oder nicht? So könnte God of War 2: Ragnarok werden Video starten 17:47

09.07.2021

Alle sterben - oder nicht? So könnte God of War 2: Ragnarok werden

Das nächste God of War kommt leider erst 2022 und es sieht ganz danach aus, als hätten wir bisher kaum Infos über das Spiel. Immer heißt es nur "Ragnarök naht" - aber das verrät uns tatsächlich schon eine ganze Menge über den möglichen Inhalt.  Plus: Skyrim und Assassins' Creed Valhalla nutzen nordische Mythen als düstere Inspiration Werfen wir nochmal einen Blick darauf, um was es in God of War ging, wie das Spiel mit der Quelle, den nordischen Götter- und Heldensagen umgegangen ist, und was uns das für Theorien über das Sequel erlaubt.  Achtung, dieses Video wird eine Menge Spoiler beinhalten, auch über das Ende und auch über das geheime, echte Ende. 00:00 - Start 00:43 - Rückblick 02:26 - Die Story von God of War (2018) 05:06 - Die nordischen Mythen in God of War 05:57 - Ausblick auf God of War: Ragnarök 06:55 - Release Welche Theorie haltet ihr für wahrscheinlich? Schreibt es mir in die Kommentare!

Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war Video starten   19     35 26:28 PLUS

09.07.2021

Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war

Das Adventure Harold Halibut wird derzeit in Köln entwickelt und bietet eine Optik, die man sonst nur von Stop-Motion-Filmen kennt. Wie die Entwickler diesen Look erzielt haben, verraten sie im Talk mit Fritz. Die Kölner Entwickler Slow Bros. machen ihrem Namen alle Ehre und arbeiten seit über neun Jahren am Adventure Harold Halibut. Was sofort auffällt ist die ungewöhnliche Optik des Spiels. Trotzdem scheiterte das Projekt mit seiner Finanzierung über Kickstarter. Doch die Entwickler abeiteten weiter am Spiel , steckten ihr eigenes Geld in das Projekt und bekamen doch noch Fördermittel. Im Gespräch mit Fritz erklärt Game Director Onat Hekimoglu wie das Team diese lange Entwicklungszeit durchgestanden hat. Die erste Idee für Harold Halibut hatten die Entwickler bereits 2012. Seitdem arbeiten sie daran diese Idee wahr werden zu lassen. Dazu werden real gebaute Figuren und Sets mittels Photogrammetrie digitalisert und dort zu einer Unterwasserstadt zusammengesetzt. Die Animation der Spielfiguren erfolgt dann über ein Motion Capture Verfahren. Doch diese Arbeitsabläufe bringen auch Probleme mit sich. Was tun, wenn die gebauten und digitalisierten Treppen nicht ins Spiel passen? Oder wenn die fertigen Räume plötzlich viel kleiner sind als gedacht? Auch darüber plaudert Onat Hekimoglu aus dem Entwicklernähkästchen und verrät wie das Team diese Probleme angegangen ist. Hattet ihr den Harold Halibut (noch) auf dem Schirm? Würdet ihr den Titel alleine anhand der Optik ausprobieren? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe« Video starten   13     24 36:00 PLUS

07.07.2021

Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe«

Der Gründer einer Spielefirma macht den großen Reibach mit Mobile-Spielen. Jetzt fängt er neu an: mit einem Mittelalter-Strategiespiel, das zugleich Action-Rollenspiel ist. Tim Reiter gründete 2016 Kolibri Games und machte mit Casual-Spielen wie Idle Miner Tycoon 38 Millionen Euro Umsatz im Jahr. Als die Firma am Ende auf über 100 Mitarbeiter angewachsen war, ließ Reiter sich kurz vor der 120 Millionen Euro teuren Ubisoft-Übernahme auszahlen - und macht jetzt Indie-Spiele. Zusammen mit Daniel Bischoff ist Tim Reiter, der vom Wirtschaftsmagazin Forbes in die »30 Under 30«-Liste außergewöhnlicher Firmengründer aufgenommen wurde, heute der Chef von ebb & flow games. In dieser Ausgabe von GameStar TV sprechen sie mit GameStar-Redakteur Peter Bathge über ihren Abschied aus der Mobile-Games-Branche und wieso sie sich bei ihrem ersten Projekt Kingdom Builders auf Steam für einen sogenannten »Rapid Early Access« entschieden haben. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang in einem bekommt. Findet ihr solche Blicke hinter die Kulissen interessant? Habt ihr schon mal Idle Miner Tycoon, andere Idle-Games oder sogenannte »Hyper Casual«-Spiele auf dem Handy ausprobiert? Und was haltet ihr von Kingdom Builders und dessen Early-Access-Konzept? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!

Wie gut läuft Cyberpunk 2077? - 6 Monate später Video starten   240     36 11:01

06.07.2021

Wie gut läuft Cyberpunk 2077? - 6 Monate später

Cyberpunk 2077 war schon vor dem Release in aller Munde: Es sollte das beste, größte und wichtigste Spiel des Jahres werden. Die Zeichen dafür standen auch gut, immerhin hatte Entwickler CD Projekt Red mit The Witcher 3 bereits gezeigt, dass er außergewöhnliche Rollenspiele programmieren kann. Das fertige Cyberpunk war dann auch eine gelungene Erfahrung, litt aber unter massiven Bugs und Problemen. Vor allem auf Playstation 4 und Xbox One war der Titel nahezu unspielbar. Die Fans waren sauer, die Entwickler in der Bringschuld. Auch GameStar hat bei Cyberpunk 2077 Fehler gemacht. Nun ist ein gutes halbes Jahr verstrichen und viele Updates und Fixes sind bereits erschienen. Grund genug noch einmal nachzuschauen, was sich eigentlich in den letzten Monaten getan hat - und was nicht.

EA + Activision waren gestern: Dieser Konzern beherrscht Gaming Video starten   76     32 11:17

05.07.2021

EA & Activision waren gestern: Dieser Konzern beherrscht Gaming

In der Spielebranche gibt es längst eine neue Nummer 1: Tencent. Im Video zeigen wir, wie viel Macht dieser große Player hat, warum er überall Spiele oder gleich ganze Entwicklerstudios einkauft - und was an den Vorwürfen der Kundenüberwachung dran ist. Seit 1998 gibt es Tencent bereits, gerade im Westen ist das Technoligie-Unternehmen aber vor allem unter Spielern recht unbekannt. Das dürfte sich in den nächsten Jahren immer mehr ändern, denn Tencent investiert in alle möglichen Entwicklerstudios mit großen Multiplayer-Projekten. Im Video zeigt Michael Obermeier, was schon jetzt Teil der Tencent-Familie ist, welche Pläne der Mega-Publisher verfolgt und ob die Vorwürfe der Spionage für die chinesische Regierung berechtigt sind. Mehr zum Thema gibt's auch im großen Report »Tencent: Die heimliche Supermacht«. Mehr zu den Plänen von Epic Games erfahrt ihr im GameStar Podcast.

8 Features + Inhalte, die aus Spielen gestrichen wurden Video starten   8     20 13:37

04.07.2021

8 Features & Inhalte, die aus Spielen gestrichen wurden

Wie jede gute Hausarbeit entstehen auch die meisten Spiele unter Zeitdruck. Wenn der Release näher rückt und die Zeit knapp wird, müssen oft Features gestrichen werden, die ursprünglich geplant waren. Je nachdem, an welchem Punkt der Entwicklung diese Ideen verworfen werden, können wir Überreste der einstigen Pläne noch im Spielcode finden. Manchmal sind das nur noch Hinweise, manchmal Teile von Cutscenes oder sogar funktionierende Prototypen. Beispiel: Für The Witcher 3 waren Röntgenblick und Eislaufen als Features eingeplant. Plus: The Surge - Auswertung: Was Deck 13 gestrichen, verändert und für Nachfolger gelernt hat - GameStar TV In diesem Video haben wir acht solche Inhalte, die aus den Spielen gestrichen wurden, von denen sich aber noch Überreste finden lassen, zusammengetragen.

»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2 Video starten   33     48 19:55 PLUS

02.07.2021

»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Heiko, Peter und Micha in der zweiten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Heiko Klinge, will den flotten Sprachwechsel ingame(!) mit einem Tastendruck. Sein Paradebeispiel: Disco Elysium. - Peter Bathge begibt sich mit seiner Meinung in ganz gefährliche Gewässer und fordert die Rückkehr der Cheats. Aber keine Angst, nur im Singleplayer Modus. Zum Beispiel um Liberty City in GTA 4 unsicher zu machen oder den Bighead-Mode in Shadow of the Tomb Raider zu aktivieren. - Michael Graf liebt Probleme und geht diese gerne der Reihe nach an. Darum braucht er auch eine übersichtliche Liste aller Probleme, die gerade in seiner Grafschaft anfallen. Zum Glück tut ihm Crusader Kings 3 diesen Gefallen, andere Spiele wie Stellaris aber bislang nicht. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Fändet ihr eine Sprachwechsel auf Knopfdruck genauso praktisch wie Heiko? Oder vermisst ihr auch die Zeiten, als ihr euch mit HOW DO YOU TURN THIS ON einen schicken blauen Sportwagen in Age of Empires 2 ercheaten konntet? Welches Feature würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!

Elex 2 im großen Gameplay-Reveal: So sieht das Rollenspiel aus Video starten   193     35 8:06

01.07.2021

Elex 2 im großen Gameplay-Reveal: So sieht das Rollenspiel aus

Dass Elex 2 erscheinen wird, ist mittlerweile kein Geheimnis mehr. Doch richtiges Gameplay zum Rollenspiel gab es bislang noch nicht - bis jetzt. Wir können euch nun endlich zeigen, wie genau der Nachfolger zu Piranha Bytes neuestem Spiel aussehen wird. Dabei wird umso deutlicher, dass Elex 2 ein klassisches Sequel werden wird. Es setzt in erster Linie darauf, die Stärken von Teil eins hervorzuheben und die Mängel zu beseitigen. Das bedeutet konkret, dass die Erkundung mit dem überarbeiteten Jetpack noch angenehmer, die Fraktionen noch zahlreicher und die Kämpfer deutlich besser ausfallen sollen. Neben den offensichtlichen Infos haben wir außerdem 11 spannende Details für euch erspäht.

30 Jahre Duke Nukem - Brauchen wir den Duke heute noch? Video starten   88     54 14:14 PLUS

01.07.2021

30 Jahre Duke Nukem - Brauchen wir den Duke heute noch?

Die Duke Nukem Reihe hat die Spielewelt bereichert, wirkt aber heute auch wie ein Relikt seiner Zeit. Zum Geburtstag blicken wir zurück auf das Gesamtwerk. Ein muskelbepackter Macho mit blondem Bürstenschnitt rettet die Welt und ihre Frauen vor bösen Aliens. So lassen sich die meisten Duke Nukem Spiele zusammenfassen. Vor ziemlich genau 30 Jahren zog der Duke zum ersten Mal mit schwerem Gerät bepackt los, um die Welt zu retten. Die Marke Duke Nukem stand damals wie heute für abgedrehte Action mit dicken Wummen und ekligen Monstern. Auch wenn das erste Spiel wegen rechtlicher Bedenken zeitweise als Duke Nukum vermarktet werden musste. Duke Nukem steht aber spätestens seit Duke Nukem 3D  auch für Macho-Humor und eine vulgäre, chauvinistische Grundhaltung des Protagonisten. Das Spiel distanziert sich nicht von dieser Haltung oder kommentiert diese, was man ihm bis heute vorhalten kann. Und ja, auch Frauen kommen in den Duke Nukem Spielen vor. Sie sind dort allerdings nur sogenannte »Babes« und dienen allein den voyeuristischen Bedürfnissen des Dukes aber auch des Spielers. Diese Elemente sind damals wie heute problematisch und machen es schwer die Relevanz der Duke Nukem Spiele vorbehaltlos aufzuzeigen.  Kann man also heute noch auf den Duke und seine Spiele setzen? Sollten Spieler auf die Zukunft und weitere Duke Nukem Spiele hoffen? Unser Autor Henner Thomsen hat sich mit dieser Frage auseinandergesetzt. Sein persönliches Ergebnis erfahrt ihr im Video. Teilt ihr diese Ansicht oder ist der Duke für euch heute noch über alle Zweifel erhaben?

Halo Infinite könnte der beste Multiplayer-Shooter des Jahres werden Video starten 9:16

30.06.2021

Halo Infinite könnte der beste Multiplayer-Shooter des Jahres werden

Halo Infinite ist einer der am heißesten erwarteten Shooter des Jahres und Ende 2021 erscheint das Spiel endlich. Neben der Kampagne rund um Supersoldat Master Chief wird es auch wieder einen Multiplayer-Modus geben. Und der soll sogar komplett kostenlos sein. In diesem Video stellt euch Tobias Veltin vor, was euch beim Multiplayer von Halo Infinite so erwartet. Neben neuen Mechaniken wie dem Greifhaken, interessanten Fähigkeiten und mehr sind es besonders die Details, die die Fans begeistern. Hier erfahrt ihr, wie ihr euch für die Beta von Halo Infinite anmelden könnt!

Starfield - Bethesda hat schon viel mehr darüber verraten, als der Trailer zeigt Video starten   22     17 13:26

30.06.2021

Starfield - Bethesda hat schon viel mehr darüber verraten, als der Trailer zeigt

Eigentlich hat der erste Trailer zu Bethesdas nächstem RPG Starfield wenig mehr gezeigt als die Grafik und ein paar kryptische Hinweise auf das Setting - aber es gab sehr wohl mehr Infos zum Spiel, nur eben nicht auf der E3. Denn Starfield hat nicht gezeigt, was wir erwartet haben. Deutlich gesprächiger war Todd Howard in Interviews mit mehreren amerikanischen Zeitungen, namentlich dem Telegraph und der Washington Post. Außerdem gabs mehr Bildmaterial in einem Video, das hinter die Kulissen der Entwicklung blickte. Maurice hat alle Infos für euch zusammengetragen und analysiert, was sie uns über das Spiel verraten. Alle bisherigen Infos haben wir auch in unserem Überblicks-Artikel über Starfield zusammengetragen: Das wissen wir schon über Starfield.

Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   25     66 37:57 PLUS

30.06.2021

Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2021 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen, woran das liegt - und warum sie gerne Unrecht hätten. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2021: Humankind Marvel's Guardians of the Galaxy Aliens: Fireteam Elite Starship Troopers - Terran Command Dying Light 2: Stay Human Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr)

Fallout: London soll Bethesdas Open Worlds übertrumpfen - Neues Gameplay Video starten   4     42 7:46 PLUS

29.06.2021

Fallout: London soll Bethesdas Open Worlds übertrumpfen - Neues Gameplay

Die wohl spannendste Fallout-4-Mod spielt in Europa und wir haben sieben Minuten neues Gameplay für euch. Was macht Fallout: London so besonders? Wir haben mit Chefentwickler Dean Carter/Prilladog gesprochen und erzählen euch im Video alles zu Setting, Fraktionen, Rollenspiel-Fokus und neuen Gegnertypen. Fallout: London wird groß, größer als ursprünglich gedacht: Was einst eine Mod im DLC-Format werden sollte, hat sich in den zwei Jahren seit dem Projektstart 2019 zu einer Total Conversion entwickelt, deren Open World die gesamte Fläche der Commonwealth-Karte aus Fallout 4 ausfüllt. Wie das virtuelle London nach einem Atomkrieg aussieht, seht ihr im Preview-Video. Darin verraten wir auch den Notfallplan der Entwickler für einen Release, falls alle Stricke reißen. Und wir erklären euch, warum ausgerechnet Regenschirme in Fallout: London so eine wichtige Rolle spielen. Mehr zu den Hintergründen von Fallout: London erfahrt ihr in der großen Preview: Fallout: London macht das, was sich Bethesda nicht traut In der exklusiven Titelstory erklärt euch Dean Carter höchstselbst, wie Fallout seiner Meinung nach auch abseits der US-Kultur funktionieren kann. Und warum es in Fallout: London zwar keine Vaults gibt, ihr aber dennoch unter die Erde geht. Lust bekommen, bei der Entwicklung zu helfen? Auf der offiziellen Webseite und im Discord-Channel können sich Freiwillige für die Mitarbeit an Fallout: London melden.

Age of Empires 4 reagiert auf Grafik-Kritik - Wie viel besser sieht es jetzt aus? Video starten   78     26 35:08

27.06.2021

Age of Empires 4 reagiert auf Grafik-Kritik - Wie viel besser sieht es jetzt aus?

Auf der E3 und danach im Xbox Showcase gab's jede Menge neuer Infos zu Age of Empires 4. Wir kennen jetzt alle Völker, alle Kampagnen und bekamen außerdem Verbesserungen an der Grafik zu sehen. Vor allem die Pfeile wurden beim großen Gameplay-Reveal stark kritisiert - sehen sie jetzt besser aus? Diesen Fragen und mehr geht Maurice gemeinsam mit der Rage-of-Empires-Eminenz Marco Giesel auf den Grund! Zusammen analysieren die beiden die Grafik-Verbesserungen, bewerten die Völker und überlegen sich, was Age of Empires 4 noch brauchen könnte. 0:00 - Begrüßung 0:57 - Völker 1:47 - Franzosen 5:16 - Abbasiden 10:58 - Heiliges römisches Reich 13:54 - Rus 16:33 - Völker-Fazit 19:52 - Kampagnen 22:44 - Grafik 27:37 - Seeschlachten 31:13 - Fazit Fabiano hat außerdem einen Überblick zu allen Völkern von Age of Empires 4 für euch geschrieben!

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