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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.803 Videos   Zuletzt am 02.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Diablo 4 - Maurice enthüllt 27 neue Details Video starten   82     27 15:00

02.12.2019

Diablo 4 - Maurice enthüllt 27 neue Details

Übers Netz verstreut finden sich schon überraschend viele Infos zum Gameplay von Diablo 4: Neue Details zur Open World, den Items, dem Endgame und den Dungeons. Ein Leak verrät sogar bereits die beiden geheimen Klassen! Maurice hat sich durchs Internet gegraben und alles zusammengetragen, was er zu Diablo 4 finden konnte: Aus seinen eigenen Anspiel-Eindrücken, den BlizzCon-Panels, die ihr wegen der Paywall durch das Virtual Ticket vielleicht nicht gesehen habt, und verschiedensten Interviews mit deutschen und englischen Streamern und Websites. In diesem Videos findet ihr also alles, was ihr aktuell zu Diablo 4 wissen müsst! Noch mehr zu Diablo 4 findet ihr bei GameStar Plus: - Ausführliche Anspiel-Preview von der BlizzCon - Interview mit den Entwicklern: Warum ist Diablo 4 always online?


Die ersten Easter Eggs in Spielen - So absurd fing alles an Video starten   12     16 7:51

01.12.2019

Die ersten Easter Eggs in Spielen - So absurd fing alles an

Heute sind viele Spiele voll von Easter Eggs. Aber wie fing das eigentlich an, welche Spiele hatten zuerst kleine Geheimnisse versteckt? Wir werfen einen Blick zurück auf die frühen Jahre der Video- und Computerspiele und entdecken dabei die kuriosen Anfänge der Easter Eggs in Spielen. Mehr Easter Eggs gefällig? - 11 coole Easter Eggs in Borderlands 3 - Diese Easter Eggs werden wir einfach nicht los - 8 Easter Eggs, die fast unmöglich zu finden sind


5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben Video starten   99     91 33:50 PLUS

30.11.2019

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben

Der letzte Monat des Jahres hat noch mal richtig gute, neue Spiele zu bieten: Fünf kommende Highlights des Dezembers haben wir uns für eine besondere Art der Monatsvorschau ausgesucht. Im Detail besprechen wir nämlich, was ihr euch von Phoenix Point, MechWarrior 5, Darksiders Genesis, Halo: Reach und Detroit: Become Human erwarten dürft. Und wir gehen darauf ein, warum jedes dieser Dezember-PC-Spiele möglicherweise einen sehr schweren Stand hat. Erfolg und Flop lagen noch nie so eng beieinander wie Ende 2019! Christian und Peter haben jedes der vorgestellten Spiele bereits vorab gespielt und verraten euch, ob ein alter Xbox-360-Shooter heute auf dem PC noch eine Empfehlung wert ist, wieso XCOM die Rundentaktik-Knie schlottern oder weshalb Hardcore-Fans von Battletech am 10. Dezember 2019 vielleicht in die Röhre schauen. Und wir sprechen darüber, was die Entscheidung für den Verkauf im Epic Games Store für einen Einfluss auf die Rezeption einiger neuen Dezember-Spiele haben könnte. Diese Folge von GameStar TV ist ein (verrücktes?) Experiment: Zusätzlich zu unserer normalen Monatsvorschau wollen wir mit diesem Format Abonnenten von GameStar Plus eine besondere Form der Vorab-Kaufberatung liefern. Was meint ihr? Gefällt euch die Idee? Was sollen wir anders machen? Schreibt es uns in den Kommentaren - abhängig vom Feedback der Plus-User werden wir künftige Folgen anpassen. Mehr zum Thema: Steam vs. Epic Games Store: So sieht's ein Jahr später aus Die komplette Monatsvorschau Dezember mit allen Spielen


#gctogether - Die Doku | Episode 7 | Ohne Internet ist ein bisschen schwierig Video starten   21     53 17:10 PLUS

29.11.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 7 | Ohne Internet ist ein bisschen schwierig

Eigentlich ist auf der gamescom um 20 Uhr Schluss, aber wir machen für unser Live-Streaming-Programm #gctogether noch weiter - und werden am ersten Tag prompt in der Messehalle eingesperrt! In Folge 7 der GameStar-Doku von hinter den Kulissen erfahrt ihr, ob wir den Weg nach draußen gefunden haben, wie die Generalprobe vor Messebeginn lief - und was für Probleme es alles gab. Ab jetzt gibt es kein Zurück mehr! Endlich kommt auch der Rest der Redaktion in Köln an, wo wir unser bislang umfangreichstes Videoprogramm stemmen. Aber wie genau geht so eine Planung vonstatten? Erfahrt es in unserer Doku, deren erste Folge gratis verfügbar ist. Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Insomnia Pt. 2 – Meydän (CC BY 4.0) Albinoni Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Temptation - Chris Haugen Scratch the itch - Quincas Moreira Sabor Moreno - Quincas Moreira Hip Bone - Quincas Moreira Firefly - Quincas Moreira Scouting - Eveningland Morning Blues - Admiral Bob (CC BY 3.0) Bright Idea - Geographer Poe‘s - The 126ers Forward Push - Verified Picasso Trespass - Gunnar Olsen Meteor - Slenderbeats The Loner - DJ Williams Where's My Jetpack?! - Computer Music All-stars (CC BY 4.0)  Insomnia Pt. 2 - Meydän (CC BY 4.0) Finding Me - Eveningland Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)


Crazy Taxi: Wilder als jede Uber-Fahrt - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   6     27 4:02 PLUS

29.11.2019

Crazy Taxi: Wilder als jede Uber-Fahrt - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um Segas Arcade-Hit Crazy Taxi. in dem ihr als Taxifahrer Passagiere unter Zeitdruck zu ihren Zielen befördert. Aber natürlich gibt's dabei Sprungschanzen, Querfeldein-Abkürzungen und andere Arcade-Elemente. Im Hall-of-Fame-Video erklären wir euch anhand der Version für Segas Dreamcast, was den Reiz des Comic-Spektakels ausmacht, wie das Spiel funktioniert und welche Erweiterungen es für die Heimversion gab. Wie gut Crazy Taxi auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient!


Summoners War World Arena Championship 2019 - Die Highlights der World Finals im Video Video starten 1:43 Sponsored

28.11.2019

Summoners War World Arena Championship 2019 - Die Highlights der World Finals im Video

Das erfolgreiche Mobile-MMO Summoners War feierte auch in diesem Jahr seine große World Arena Championship. Zum imposanten Weltfinale trafen sich die besten Beschwörer aus der ganzen Welt am 26. Oktober in Paris und kämpften um den Titel des besten Beschwörers und um ein Gesamtpreisgeld von 140.000 US-Dollar. Wer die Esport-Veranstaltung verpasst hat oder den Höhepunkt der SWC noch einmal durchleben möchte, kann in unserem Highlight-Video einen Blick auf die besten Momente des Finales werfen.  Der Sieger des aufregenden Abends wurde der chinesische Herausforderer L'est, der sich über das Hauptpreisgeld von 100.000 US-Dollar freuen konnte. Der zweite Platz mit 20.000 US-Dollar Preisgeld geht an den Amerikaner Thompsin. Aufgrund eines Unentschiedens teilt sich der dritte Platz der Weltrangliste unter dem Engländer Baus~ und dem Franzose Rosith auf. Die beiden Drittplatzierten erhielten jeweils ein Preisgeld in Höhe von 10.000 US-Dollar. Wir gratulieren und freuen uns bereits auf die SWC 2020!



Star Citizen - Mit diesen Features gehts 2020 und 2021 weiter Video starten   284     22 13:50

27.11.2019

Star Citizen - Mit diesen Features geht's 2020 und 2021 weiter

Seit nunmehr sieben Jahren arbeitet Chris Roberts und sein Team von Cloud Imperium Games am Weltraumspiel Star Citizen. Fertig ist das Spiel allerdings immer noch nicht. Auf der Citizencon 2949 die am 23. November 2019 stattfand, gab es jedoch einen neuen Ausblick auf die nähere und auch fernere Zukunft des Spiels. Wir fassen im Video die für 2020 und 21 geplanten Neuerungen der Alpha-Version zusammen, und zeigen, welche Funktionen sogar noch 2019 hinzugefügt werden. Wer das Spiel selbst ausprobieren will, ohne gleich Geld dafür auszugeben, hat dazu regelmäßig in kostenlosen Free-Fly-Events die Chance. Ganz so einfach ist der Einstieg allerdings nicht. Deswegen helfen wir euch in einem seperaten Artikel mit einer Reihe von Guides weiter, die euch die grundlegenden Spielmechaniken erklären. Mehr zum Thema: Meinung: Star Citizen wird langsam ein echtes Spiel! Alle Neuigkeiten von der Citizencon 2949 So wird Squadron 42, der Story-Modus von Star Citizen


World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler Video starten   43     30 15:17 PLUS

27.11.2019

World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler

World of Warcraft: Classic ist ein anderes Spiel, als es World of Warcraft damals war - obwohl es doch eigentlich die Neuauflage des 13 Jahre alten Online-Rollenspiels ist. Das hat Christoph »Clape« Klapetek festgestellt, als er sich in Classic erneut durchs Azeroth von Vorgestern kämpfte und sammelte. In GameStar TV schildert er seine Erlebnisse. Klar, spielerisch ist in WoW Classic alles beim (ganz) Alten, viele Komfort-Features des »modernen« World of Warcraft sucht man in der Urversion vergebens. Jäger etwa müssen wieder ihre Pets füttern, Qiestziele werden nicht mehr auf der Karte angezeigt, und zur Gruppensuche muss man Chat-Anfragen stellen, statt den Dungeon-Finder anzuwerfen. Das Spielgefühl hat sich trotzdem verändert, und das liegt laut Clape an den Spielern. Denn man merkt WoW Classic deutlich an, dass nicht nur das Spiel selbst älter geworden ist, sondern auch seine Community. Der Ton im Chat hat sich ebenso verändert wie der Umgang der Abenteurer untereinander. Zumindest im Allgemeinen, schwarze Schafe gibt es natürlich immer noch. Mehr Respekt, weniger Gemeinheiten, die Community hält viel mehr zusammen - so der Eindruck von Clape beim Teamspiel. Man kommt einander entgegen, statt nur zu meckern. Das liegt nicht nur am Alter der Spieler, aber eben auch. Mehr zu WoW Classic bei GameStar Plus Kolumne von Micha: WoW Classic ist mehr als nur ein altes Spiel Die zehn besten Rollenspiele: World of Warcraft mit Stay Forever Gratis-Download für Plus-User: Unser allererstes WoW-Sonderheft


Die 5 teuersten PC-Spiele - Diese Simulationen machen arm Video starten   43     22 8:31

26.11.2019

Die 5 teuersten PC-Spiele - Diese Simulationen machen arm

Es gibt Spiele, bei denen könnt ihr hunderte und sogar tausende Euro für DLC-Inhalte ausgeben. Besonders viel Kohle könnt ihr bei Simulationen lassen. Welche 5 PC-Simulationen hier die Rangliste der derzeit komplett veröffentlichten PC-Spiele anführen, fasst unser Redakteur Dimitry Halley hier im Video für euch zusammen. Vorschau-Video: So schön wird der neue Flight Simulator von Microsoft


Star Wars Jedi: Fallen Order - Ist das Spiel zu kurz? Video starten   308     64 11:16

22.11.2019

Star Wars Jedi: Fallen Order - Ist das Spiel zu kurz?

Bei allem Lob für Jedi: Fallen Order stach ein Kritikpunkt heraus: Mit 20 Stunden für 60 Euro ist das Spiel doch recht kurz! Zumindest nach den Maßstäben aktueller Singleplayer-Spiele im AAA-Bereich, die gern mal riesige Open Worlds bieten.  Aber Maurice findet: Fallen Order braucht das nicht, im Gegenteil! In seiner Video-Kolumne erklärt er, warum er sich sogar mehr "kurze" Singleplayer-Abenteuer wünscht und dass das Beispiel von Fallen Order Schule machen sollte. Mehr dazu, warum das Spiel uns so überzeugt hat, lest ihr in unserem großen Test zu Star Wars Jedi: Fallen Order.


#gctogether - Die Doku | Episode 6 | Mit genügend Tape hält alles Video starten   39     56 22:54

22.11.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 6 | Mit genügend Tape hält alles

Die große GameStar-Doku zu unserem gamescom-Auftritt ist wieder da! Letzte Woche hat unsere Videoserie Pause gemacht, jetzt geht's weiter mit Folge 6 - und die ist wieder kostenlos für alle. Also schaut unverbindlich rein und erlebt, wie das Video-Team nach Köln reist und dort mit dem Aufbau des #gctogether-Stands beginnt. 20 Spielstationen wollen aufgebaut, Hunderte Meter Kabel verlegt und nebenbei auch noch auf den Jugendschutz geachtet werden! Hinter den Kulissen wird emsig gearbeitet - und unsere Doku-Filmer sind mit der Kamera live dabei. Was auf dem »Ameisenhaufen gamescom« so alles schief gehen kann, seht ihr in der sechsten Episode: Wer hätte schon mit einem Wasserschaden in der Messehalle rechnen können? Begleitet außerdem Michael Graf bei seinem ersten gamescom-Termin und schaut hinter die Kulissen. Lust auf mehr? Dann seht euch die restlichen Folgen mit GameStar Plus an - oder holt erst einmal die kostenlose Anfangsepisode nach. Sparen bei GameStar Plus: Drei Monate umsonst Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Far Away  - MK2 Insomnia Pt. 2 – Meydän (CC BY 4.0) Albinoni Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Milos  - Eveningland Minneapolis  – Otis McDonald Weirder Stuff  – Geographer One Night Away  – Patrick Patrikios Trapped – Quincas Moreira Finale  – Eveningland No Good Right  – Freedom Trail Studio Timeless – Slenderbeats Nightingale  – Eveningland Swagger  – Quincas Moreira Ferris Wheel  – Quincas Moreira Sneaky Business  – Biz Baz Studio Church of 8 Wheels – Otis McDonald Ducky Funk – Quincas Moreira Da Funky Rapsta  – Doug Maxwell/Media Right Productions Irie  – Quincas Moreira Hot Coffee  – Patrick Patrikios Epic Battle Speech – Wayne Jones Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0) Try  – R.LUM.R


Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch Video starten   26     69 17:08 PLUS

22.11.2019

Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch

Das Weltraumspiel Avorion begann als Hobbyprojekt eines einzelnen Studenten aus Erlangen. Jahre später befindet sich die Sci-Fi-Sandbox nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Early Access und hat sich schon jetzt über 250.000 Mal verkauft. Doch wie schaffte das kleine Indie-Studio Boxelware diesen Durchbruch? Das verrät Konstantin Kronfeldner, Gründer des Entwicklerstudios, in dieser Folge von GameStar TV. Selbst Valve wurde auf das Projekt aufmerksam und vervielfachte die Verkaufszahlen auf Steam. Der Entwickler ist sich sicher: Das hat das Studio der Unterstützung seiner Spieler und den überdurchschnittlich guten Reviews zu verdanken. Aber wie kommt man als unbekannter Entwickler überhaupt an die richtigen Spieler und baut sich eine Community auf? Und wie fällt das Feedback außerhalb der Zielgruppe aus? Hat Avorion überhaupt den Anspruch, den Massenmarkt anzusprechen - wie etwa das Konkurrenz-Spiel X4: Foundations? Mehr von Indie-Entwicklern: 6.000 Stunden unbezahlte Arbeit - Geständnisse eines Solo Entwicklers Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um


Unity of Command 2 - Fazit: Tolle Hardcore-Strategie auch für Anfänger Video starten   28     18 14:00

20.11.2019

Unity of Command 2 - Fazit: Tolle Hardcore-Strategie auch für Anfänger

Mit Unity of Command 2 bekommt ihr ein Hardcore-Strategiespiel, das auch für Genre-Einsteiger spannend ist. Warum, das erklärt unser Strategie-Experte Alexander Beck im Video und hat dazu jede Menge Gameplay-Szenen aus der Release-Version des Spiels mitgebracht. Mehr von Alex und von Unity of Command 2 könnt ihr auch auf seinem YouTube-Kanal Der Hobbygeneral sehen. Außerdem stream Alex regelmäßig auf Twitch. Unity of Command 2 gibt es jetzt für 25 Euro auf Steam. Video: Die besten Hardcore-Strategiespiele


Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Video starten   75     48 15:40 PLUS

20.11.2019

Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher

Haben Open Worlds in Rollenspielen die isometrische Kameraperspektive obsolet gemacht? Der ausbleibende Verkaufserfolg von Pillars of Eternity 2 könnte ein Fingerzeig auf eine fehlgeschlagene Entwicklung bei Oldschool-RPGs sein. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren im Video über das Für und Wider der 2D-Ansicht - und warum 3D-Spiele mit Ego- und Third-Person-Perspektive oft so viel erfolgreicher sind. Wie wichtig sind Immersion und Erkundungsdrang beim Spielen - und wie stark werden sie von einer aus dem Strategie-Genre adaptierten isometrischen Kameraperspektive beschnitten? Braucht es eine Revolution in Sachen Von-oben-Ansicht - oder hat Divinity: Original Sin die gar schon geliefert? Und wie sieht die Zukunft der Oldschool-Rollenspiele aus? In dieser Folge von GameStar TV spekulieren wir unter anderem darüber, wie Baldur's Gate 3 aussehen könnte - und erklären, warum selbst Blizzard bei Diablo 4 ab und zu den Kamerawinkel verändert, um das Geschehen auf dem Bildschirm weniger statisch wirken zu lassen. Hat euch diese Folge gefallen? Und wie seht ihr die Diskussion um isometrische Kameraperspektive? Lehnt ihr Spiele damit wie das textlastige, visuell wenig spektakuläre Disco Elysium etwa gleich ganz ab wie der YouTube-Kommentator aus dem Video? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Ego-Perspektive vs. Third Person: Vor- und Nachteile Baldur's Gate 3 könnte eine neue Kameraperspektive bekommen


Open World-Spiele 20192020 - Diese Games fressen eure Zeit Video starten 11:33

19.11.2019

Open World-Spiele 2019/2020 - Diese Games fressen eure Zeit

Schöne, große Welt: 2019 und 2020 kommen noch so viele Open World-Spiele heraus, dass wir gar nicht genug Urlaub nehmen oder Ferien haben können, um sie alle zu spielen. Vor allem, weil uns wirklich so viele unterschiedliche Titel ins Haus stehen, dass für beinahe jeden etwas dabei ist. Damit ihr die Übersicht behaltet, was für euch wann wichtig wird und ob die einzelnen Spiele überhaupt für euch spannend sein könnten, haben wir für euch die wichtigsten Open World-Spiele 2019 für die PS4, Xbox One, Switch und den PC zusammengestellt.  Wofür nehmt ihr euch Urlaub?


Vom Krächzen und Piepsen zu wohlklingender Harmonie - 30 Jahre Sound Blaster Video starten   74     92 9:42 PLUS

18.11.2019

Vom Krächzen und Piepsen zu wohlklingender Harmonie - 30 Jahre Sound Blaster

Kopfhörer auf, Lautstärke hochdrehen: Wir nehmen euch mit auf einen Ausflug in die Welt der Spielegeräusche. Denn mit Sound Blaster von Creative Labs wird die am PC weit verbreiteste Soundkarte 30 Jahre alt. Seit November 1989 müssen sich PC-Spieler dank der Sound Blaster nicht mehr mit quäkenden PC-Speaker-Tönen oder blechernen MIDI-Geräuschen aus dem Syntheziser zufrieden geben. Egal welchen Meilenstein des audiophilen Designs man sich auch anhört, ob Wing Commander, Prince of Persia oder Doom, sie alle verdanken ihren tollen Sound der Sample-Technik von Creative Labs. Zum 30. Geburtstag der Sound Blaster nehmen wir euch und eure Ohren mit auf einen Trip in die Vergangenheit: Hört noch einmal, wie furchtbar die ersten PC-Spiele klangen - beziehungsweise wie still sie lange Zeit waren. Mit Beispielen aus der vergessenen Pionierzeit der Computerspiele erinnern wir bei GameStar Plus daran, wie uns früher lange Zeit die Ohren bluteten - und was für ein Segen die Erfindung dezidierter Soundkarten war. Artikel zum Video: 30 Jahre Sound Blaster, die Hintergründe Hattet ihr damals auch eine Sound Blaster? Benutzt ihr heute noch eine Soundkarte oder wird das bei eurem PC alles intern übers Mainboard geregelt? Und welche Erinnerungen habt ihr an die Frühzeit der Videospiel-Töne? Gibt's etwa gar einen MIDI-Soundtrack, den ihr heute noch gerne hört? Schreibt es uns in den Kommentaren! Hardware, Cheats, Zensur: War früher wirklich alles besser?


Call of Duty: Modern Warfare - Die größten Baustellen des neuen CoD Video starten   33     9 15:32

17.11.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Die größten Baustellen des neuen CoD

Call of Duty: Modern Warfare ist ziemlich gut geworden, trotzdem plagen noch immer fünf große Baustellen den Multiplayer-Modus. Welche das sind, besprechen im Video Christian Schneider und Philipp Elsner und klären, wie wahrscheinlich es ist, dass der Entwickler Infinity Ward die Probleme beheben kann. Wertung, Fazit & mehr: Test zu Call of Duty: Modern Warfare


Age of Empires 4 - Das sind die Neuerungen Video starten   129     49 13:45

16.11.2019

Age of Empires 4 - Das sind die Neuerungen

Es gibt endlich Gameplay zu Age of Empires 4! Und obwohl der Trailer verflixt kurz ist, verrät er so einiges. Maurice nimmt jede einzelne Szene genau unter die Lupe und verrät, was sich daraus über AoE 4 schlussfolgern lässt. Schließlich haben wir auch bereits mit den Entwicklern gesprochen und dabei exklusive Hintergrund-Infos an Land gezogen. Mehr dazu lest ihr auch in unseren großen Preview auf GameStar Plus. Noch mehr Age of Empires 4: Fünf Details zu Age of Empires 4, die der Trailer nicht verrät  


»Ihr seid doch aus Graz!« - GameStar-Heft 122009 im Rückblick Video starten   33     57 10:18 PLUS

15.11.2019

»Ihr seid doch aus Graz!« - GameStar-Heft 12/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 12/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Aion Stalker: Call of Pripyat Borderlands Dragon Age: Origins Mehr zum Thema: Die Redaktion: Folge 53 - Dragon Age: Original


Star Wars Jedi: Fallen Order Wertungsdiskussion - Dimi und Heiko streiten über die Testversion Video starten   30     49 34:21 PLUS

15.11.2019

Star Wars Jedi: Fallen Order Wertungsdiskussion - Dimi und Heiko streiten über die Testversion

Dimitry Halley und Heiko Klinge haben für GameStar Star Wars Jedi: Fallen Order getestet. Im Video diskutieren sie unsere Wertung. Dabei prallen nicht nur Lichtschwerter aufeinander, sondern auch unterschiedliche Meinungen, etwa beim Thema Grafik: Sieht Fallen Order wirklich zeitgemäß aus, oder stören detailarme Wookies und clippende Lichtschwerter die Star-Wars-Atmosphäre? Im Zentrum steht natürlich die Frage: Wäre Fallen Order auch ohne Star-Wars-Lizenz ein gutes Spiel? Für Dimi fühlt es sich zwar wie ein Best-of moderner Action-Adventure-Trends an, Heiko widerspricht aber, dass Respawn in keinem Bereich eigene Maßstäbe zu setzen vermag. Natürlich möchte eine Lizenz auch gut umgesetzt sein: Wurde Fallen Order mit Liebe zu Star Wars entwickelt, oder fühlt es sich letztlich an wie ein Action-Blockbuster von der Stange? Das gilt besonders für die Story: Respektiert Respawn das Star-Wars-Erbe oder gibt es Dinge wie, sagen wir, fliegende Inquisitor-Schwestern mit Helikopter-Lichtschwertern? Gleiches diskutieren Heiko und Dimi bei den Kämpfen: Stimmt das Jedi-Gefühl beim Lichtschwertschwingen? Und wie schlagen sich die Nahkämpfe im Vergleich zu Sekiro: Shadows Die Twice? Und wie offen sind die Levels denn nun wirklich? Spielt sich Fallen Order wie ein lineares Actionspiel oder wie ein Metroidvania, wo man auch gerne an bereits besuchte Schauplätze zurückkehrt, um neue Pfade auszuprobieren? Weitere Wertungsdiskussionen bei GameStar Plus - Anno 1800 mit Maurice Weber und Heiko Klinge - Borderlands 3 mit Maurice Weber und Heiko Klinge - Total War: Three Kingdoms mit Michael Graf und Maurice Weber - The Outer Worlds mit Peter Bathge und Valentin Aschenbrenner (kostenlos)


Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um Video starten   44     59 25:01 PLUS

13.11.2019

Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um

Stranded Sails - Explorers of the Cursed Island sorgte diesen Herbst in der GameStar-Community für viel Aufsehen. Das Farming-Abenteuer der Düsseldorfer Entwickler Lemonbomb Entertainment landete auf der Wunschliste von über 100.000 Steam-Nutzern. Auch die Beta-Tests verliefen vielversprechend. Nach Release kam dann die Ernüchterung: Das Spiel verkauft sich nicht annähernd so gut wie erhofft und es hagelt Kritik von Fans und Presse. Bei Metacritic kommt das Spiel gerade mal auf 59 Punkte - die GameStar vergibt im Test eine 66. Doch wie geht man mit der Enttäuschung um, wenn das eigene Spiel nach jahrelanger Arbeit unerwartet scheitert? Diese Frage beantwortet Florian Mann, Gründer von Lemonbomb Entertainment, in dieser Folge von GameStar TV. In einem sehr ehrlichen und offenen Gespräch verrät er Fritz, welche Folgen der schwierige Release für das Studio mit sich brachte und welche Türen ihnen die Steam-Wunschliste geöffnet hat. Von dem negativen Feedback wollen sich die Entwickler allerdings nicht unterkriegen lassen. Ganz im Gegenteil: Jeder kritische Kommentar hilft ihnen dabei, das Spiel zu verbessern, damit Spieler in Zukunft das Spielerlebnis bekommen, das sie erwarten.


Die besten Soulslikes 2019 und 2020 Video starten   11     10 17:16

12.11.2019

Die besten Soulslikes 2019 und 2020

Hart, härter, Soulslikes. Auch dieses Jahr sind wieder eine Menge Spiele rausgekommen, an denen die mesiten Spieler sich die Zähne ausbeißen werden. Und 2020 geht es direkt mit einem Haufen großer Herausforderungen weiter.  Wir haben bereits die schwersten Spiele für euch in einem Video zusammen gefasst und in einem anderen Video zeigen wir euch die 11 besten Soulslikes. In diesem Video geht es jetzt um 23 Titel im Schatten von Dark Souls, die 2019 herausgekommen und 2020 rauskommen sollen. Auch bei GameStar Plus gibt es super interessante Artikel zu Schwierigkeitsgraden in Videospielen. Zum Beispiel klären wir die Grundsatzfrage, ob nur schwere Spiele echte Spiele sind. Und im Video suchen wir die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss.  Auf welches der Spiele freut ihr euch nächstes Jahr am meisten? Schreibt's in die Kommentare!


Legends of Runeterra - Das könnte selbst Jan Böhmermann gefallen Video starten   82     29 16:05

11.11.2019

Legends of Runeterra - Das könnte selbst Jan Böhmermann gefallen

Spiele bedienen sich nur zu gern bei Glücksspielmechanismen, um Geld in die Kassen zu spülen - gelten dabei aber rechtlich selbst nicht als Glücksspiel. Das sorgt für immer mehr Kritik, zuletzt von Jan Böhmermann im Falle Coin Master. Aber es sind ja nicht nur Mobile-Spiele: Von Fifa bis Hearthstone, jede Menge Spiele lassen uns Geld für zufällige Inhalte auf den Kopf hauen. Überraschenderweise wollen die League-of-Legends-Macher Riot Games jetzt aber ein Kartenspiel machen, das eine andere Richtung weisen könnte und ganz bewusst auf das glücksbasierte Modell verzichtet. Maurice nimmt unter die Lupe, was Legends of Runeterra für die Industrie bedeuten könnte. Mehr zum Thema: Böhmermann hats geschafft: Indizierungs-Verfahren gegen Coin Master Alles Zufall? Wer's glaubt!: Coin Master weist uns den Weg in eine düstere Zukunft Riots neue Spiele: Riot setzt Blizzards eigene Tricks gegen sie ein


Overwatch 2 gespielt - Das ist noch nicht gut genug! Video starten   106     8 10:07

11.11.2019

Overwatch 2 gespielt - Das ist noch nicht gut genug!

Overwatch 2 wird im Netz heiß diskutiert - warum macht Blizzard überhaupt schon eine Fortsetzung? Und vor allem: Wird es denn ein würdiger zweiter Teil? Oder doch nur ein DLC oder ein Addon, das sich als Sequel ausgibt?  Maurice hat den neuen Story-Modus und den Multiplayer-Modus Push auf der BlizzCon gespielt und geht in seiner Gameplay-Preview diesen Fragen nach.  Warum die Entwickler sich zu einem vollen Sequel entschlossen haben und wieso Overwatch 2 keine normale Fortsetzung werden soll, erzählen sie in unserem großen Plus-Interview von der BlizzCon.  Mehr zum Thema: Overwatch 2 bekommt kein Battle Royale


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