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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.803 Videos   Zuletzt am 02.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Star Wars: The Old Republic - SWTOR ist heute ein anderes Spiel Video starten   64     21 17:38

08.07.2019

Star Wars: The Old Republic - SWTOR ist heute ein anderes Spiel

Seit dem Start von Star Wars: The Old Republic hat das MMO so manche kleinere, aber auch richtig große Umstellung hinter sich. Denn damals war es noch normal, dass MMOs nur mit kostenpflichtigem Abo spielbar waren, heute ist SWTOR dagegen Free2Play. Im Video blicken wir zurück auf bald ein Jahrzehnt SWTOR und erklären, welche Inhalte die Entwickler von Bioware Austin über die Jahre nachgeliefert haben. Denn verglichen mit dem damaligen Launch-Umfang ist SWTOR gigantisch groß geworden. Außerdem blicken wir voraus in die Zukunft, um zu versuchen die brennende Frage zu klären: Lebt SWTOR überhaupt noch? Und wie sieht's mit der für 2019 geplanten Erweiterung Onslaught aus?


9 wirklich innovative Videospiele Video starten   21     14 12:08

06.07.2019

9 wirklich innovative Videospiele

Jeder weiß, was gemeint ist, wenn wir von Ego-Shootern, Party-RPGs oder Strategiespielen sprechen. Es gibt eine Menge Genres, manche gehen weich ineinander über, andere haben starre Grenzen. Aber bei aller Mühe, Spiele in Schubladen zu stecken, gibt es doch immer wieder Games, die sich jeglicher Genreeinordnung entziehen und lieber neben der Kommode tanzen. In diesem Video haben wir 9 Spiele für euch zusammengesammelt, die durch erfrischende, innovative Ideen glänzen. Darunter nie da gewesenes, lang vermisstes und auch komplett neu erdachtes.     


8 Easter Eggs, die fast unmöglich zu finden sind Video starten   8     14 11:03

06.07.2019

8 Easter Eggs, die fast unmöglich zu finden sind

Wir haben euch in den vergangenen Monaten eine Menge Easter-Eggs präsentiert:  Folge #1 mit God of War, A Way Out & Need for Speed von 1994 Folge #2 mit State of Decay 2, Detroit: Become Human & C&C von 1995 Folge #3 mit The Witcher 3, Rage & Crusader: No Regret von 1996 Folge #4 mit LEGO Die Unglaublichen, GOG.com & Max Payne von 2001 Folge #5 mit The Crew 2, The Division 2 & King Kong von 2005 Folge #6 mit Bus Simulator 18, Lost on Mars, Killzone & LBA von 1994 10 irre Easter-Eggs in Spielen - Video-Special zu Ostern In diesem Video wollen wir euch nun ein paar Geheimnisse enthüllen, die so gut versteckt sind, dass es fast unmöglich ist, sie zu finden. 


Highlander - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   14     36 4:18 PLUS

06.07.2019

Highlander - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Wegen einer lächerlichen Pixel-Enthauptung wurde Highlander vor über 30 Jahren indiziert - seit 2012 ist das C64-Schwertkampfspiel runter vom Index, aber so richtig glücklich dürfte darüber niemand sein. Erst recht nicht GameStar-Autor Heinrich Lenhardt, der das Spiel zum Kinofilm Highlander für seine Reihe »Legendär schlecht« (gibt's exklusiv bei GameStar Plus) spielen musste und die erbärmliche Grafik und grauenhafte Steuerung im obigen Video zur Schau stellt. Zum Report: Highlander - Hätte es doch nur keinen gegeben! Keine Frage: Highlander ist eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Kein Wunder, war doch Skandalhersteller Ocean für die Filmumsetzung verantwortlich; wie schon bei Knight Rider mit David Hasselhoff wird das Spiel im Eiltempo von einer unzuverlässigen Software-Klitsche zusammengeklatscht. Das Ergebnis ist lieblos, praktisch unmöglich zu spielen und ergibt nicht einmal Sinn. So liefern sich Filmheld MacLeod und sein Freund Ramirez ein Duell auf Leben und Tod -auf der Leinwand pflegen die beiden aber eine schöne Männerfreundschaft mit Strandspaziergängen. Die Entwickle rdieser erbärmlichen C64-Verwurstung des Kultfilms bringen es sogar fertig, die Namen der meisten Figuren falsch zu schreiben; geht's noch schlechter? Nun, es geht auf jedenfall Legendär schlecht, als Videos und Artikel nur bei GameStar Plus. Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Weitere Folgen Psycho Killer - Hasch mich, ich bin der Mörder Knight Rider - Wohl eher Knight, leider Indiana Jones and the Fail of Atlantis Geisha - Im Land des Hechelns


Ist Modding tot oder wichtiger denn je? - Die einen Publisher verbieten Mods, die anderen unterstützen sie Video starten   55     45 36:15 PLUS

05.07.2019

Ist Modding tot oder wichtiger denn je? - Die einen Publisher verbieten Mods, die anderen unterstützen sie

Eigentlich dürfte es keine Mods mehr geben, zumindest nicht für AAA-Spiele. Denn der Trend geht aktuell zum langlebigen Multiplayer-Service-Game, und gerade in einem Mehrspieler-Titel sollen doch für alle Spieler dieselben Regeln gelten. Darunter die Regel, dass man kosmetische Items gefälligst im Ingame-Shop kaufen und nicht einfach ins Spiel modden soll. Nicht umsonst verbieten die Betreiber von Battlefield 5, Destiny 2 & Co. selbst harmlose optische Modifikationen. Und selbst Spiele mit Singleplayer-Fokus bestrafen Modder teils hart, siehe Dark Souls 2. Gehört Modding also der Vergangenheit an, oder haben Fan-Modifikationen noch Zukunft? Darüber diskutieren Micha und Holger in dieser Ausgabe von GameStar TV, die im Prinzip ebenfalls eine Community-Mod darstellt. Denn der Impuls zu dieser Diskussion stammt von euch, aus den Kommentare zu unserer letzten Folge über den Kuschelkurs der Spiele-Industrie. So einfach wie eingangs beschrieben ist die Lage dann nämlich doch nicht. Entwickler wie Paradox, Valve und Bethesda unterstützen die Modding-Community weiterhin aktiv oder beobachten sie zumindest sehr aufmerksam. Nicht aus reiner Selbstlosigkeit, sondern aus geschäftlichem Interesse. Auch der Epic Store soll Mod-Unterstützung bekommen, weil Epic sehr wohl weiß, dass die Firma einen Großteil ihres aktuellen Erfolgs der Moddings-Szene verdankt. Wie profitabel Modding für aufmerksame Entwickler sein kann, hat nicht zuletzt der Hype um Dota Autochess gezeigt, aus dem nun Dota Underlords und Teamfight Tactics entstanden sind.


Horror, Todesgötter und die Afterparty aus der Hölle - 5 Geheimtipps für 2019 und 2020 im Video Video starten 8:14

05.07.2019

Horror, Todesgötter und die Afterparty aus der Hölle - 5 Geheimtipps für 2019 und 2020 im Video

Während alle Augen auf der E3 auf Cyberpunk 2077 und das Remake zu Final Fantasy 7 gerichtet waren, sind ein paar andere, empfehlenswerte Titel den Augen der meisten entgangen. Aber keine Bange: Wir haben für euch beim einem ID@Xbox-Anspieltermin in ein paar dieser Perlen reinschauen können und präsentieren euch jetzt fünf Geheimtipps, die ihr in der nächsten Zeit im Auge behalten solltet. Zufällig (oder nicht?) drehen sich all unsere Titel in der Auswahl um den Tod. Das bedeutet aber nicht, dass dieses Video traurig und (tod)ernst wird. Vielmehr finden Spieleentwickler immer mehr Wege, sich mit dem Tod in all seinen Facetten auseinanderzusetzen. Mal lustig, mal traurig, mal liebenswert und mal völlig durchgeknallt. Dabei kamen gleich fünf Spiele raus, die wir euch ans Herz legen möchten.  Was kommt dieses Jahr noch? - Top Releases 2019 Hintergrund - So funktioniert die neue Ubisoft-Formel



Echt passiert: 8 Spiele nach wahren Begebenheiten Video starten   15     9 11:00

05.07.2019

Echt passiert: 8 Spiele nach wahren Begebenheiten

Es gibt viele Inspirationsquellen für eine gute Geschichte, aber wie heißt es so schön: Die besten Geschichten schreibt da Leben. Das dachten sich auch die Macher dieser 8 Spiele, die auf wahren Begebenheiten beruhen! Ob Horror, Geschichte erlebt oder persönliche Schicksalsschläge: in diesem Video zeigen wir euch, das zahlreiche Erlebnisse das Zeug zu spannenden, mitreißenden und ganz besonderen Spielen haben.   


Die 10 besten Modern Military Shooter - Video: Die besten Solo- und Multiplayer-Spiele mit modernem Kriegsgerät Video starten   6     10 13:08

05.07.2019

Die 10 besten Modern Military Shooter - Video: Die besten Solo- und Multiplayer-Spiele mit modernem Kriegsgerät

Shooter-Trends kommen und gehen. Mal spielt jeder Mainstream-Shooter im Zweiten Weltkrieg, dann will jeder Science Fiction machen - und ab und an sind auch moderne Militär-Szenarien en vogue. So zum Beispiel, als 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare auf den Markt kam. Und auch 2019 und 2020 scheinen Modern-Military-Shooter wieder in Mode zu kommen. Ghost Recon: Breakpoint setzt auf moderne Militärmaschinerie, außerdem natürlich das Reboot von Call of Duty: Modern Warfare. Und Rainbow Six: Siege feiert ja seit Jahren seine Erfolgsgeschichte. Grund genug also, uns die aktuell besten Modern-Military-Shooter mal im Video vorzuknöpfen. Ihr findet dort Multiplayer-Spiele, Singleplayer-Erfahrungen - und ab und an auch beides in einem. Wie immer gilt: Ergänzt uns fehlende Favoriten gerne in den Kommentaren. Die Liste gibt's übrigens auch in schriftlicher Form, falls ihr euch lieber gemütlich durchklicken möchtet.


Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben Video starten   43     58 27:15 PLUS

03.07.2019

Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben

Die Beziehung zwischen Publishern und Spiele-Fans hat sich geändert: Spätestens seit der E3 2019 umgarnen Ubisoft, Bethesda oder auch Microsoft ihre Kunden mit besonderen Angeboten, es gibt Dankesbotschaften, Feedbackrunden, Eingeständnisse von Fehlern - aber wieso eigentlich? Und sollten wir Spieler uns von so viel Aufmerksamkeit geschmeichelt fühlen oder lieber nach den wahren Motiven dieser Charme-Offensive suchen? Bei GameStar TV analysieren Michael Graf und Peter Bathge aus der Plus-Redaktion den neuen Trend und verraten, was dahintersteckt. Denn am Ende geht es wie so oft mal wieder um das liebe Geld, den größtmöglichen Werbeeffekt durch Freundesempfehlungen und die neuen Abo-Modelle wie Xbox Game Pass oder EAs Origin Access. Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen einen 1.500-Euro-Gutschein für Media Markt Aber ist es nicht großartig, wenn Firmen Spieler in die Entwicklung einbeziehen à la Anno Union in Anno 1800 und danach fragen, was sie besser machen können? Beim Blick auf Job-Beschreibungen wie die des Community Developers bei Ubisoft erkennt man, dass dies nicht aus reiner Nächstenliebe geschieht, sondern der Fan hier als Ressource wahrgenommen wird. Denn User-Reviews werden bei der Videospiel-Kaufberatung immer einflussreicher - und wer als Publisher die Meinungen der Spieler beeinflussen, umleiten und verändern kann, der freut sich am Ende über höhere Verkaufszahlen. Ist es also ausschließlich ihre Liebe für den Rekordumsätze, welche die Publisher zu ihrem neuen Kuschelkurs motiviert? Oder haben Reddit-Shitstorms und anhaltende Kritik an Spielen wie Anthem, Fallout 76 oder No Man's Sky tatsächlich für ein Umdenken in der Spielebranche gesorgt? Werdet Abonnent von GameStar Plus und findet's raus, in unserer wöchentlichen Video-Show GameStar TV! Mehr zum Thema Report: Wie User-Reviews, Reddit und Youtube unsere Meinung beeinflussen


Map-Offensive oder Bruchlandung? So gehts mit Battlefield 5 weiter Video starten   77     11 11:45

01.07.2019

Map-Offensive oder Bruchlandung? So geht's mit Battlefield 5 weiter

Battlefield 5 hat eine lange Content-Durststrecke hinter sich: nur zwei neue Maps (Panzerstorm & Mercury) sind zwischen dem Release im November 2018 und dem Start von Kapitel 4 „Defying the Odds“ im Juni erscheinen. Die neue Roadmap macht Fans aber wieder neue Hoffnung: Die neue Roadmap verspricht ganze 8 neue Karten vor Ende 2019 und am Ende des Jahres mit Kapitel 5 „Awakening the Giant“ ein neues Szenario: Japan & die USA treten als Fraktionen in den Kampf ein, dazu gibt’s drei Pazifik-Maps (Iwo Jima inklusive). Doch gleich zum Start der Content-Offensive bremsen Technik-Probleme bei der neuen Wüsten-Karte Al Sundan die Vorfreude wieder aus. Kann Dice sein Versprechen wirklich halten? Darüber sprechen im Studio Michael Obermeier und Philipp Elsner. Im Talk-Video geht es dabei unter anderem um die neuen Karten, den erhöhten Max-Rank auf Level 500 und die Rückkehr von Operation Metro.


»Warum gibt es nicht mehr Werbung in Spielen?« - Deutsche Entwickler über Ingame-Werbung Video starten   33     49 21:06 PLUS

30.06.2019

»Warum gibt es nicht mehr Werbung in Spielen?« - Deutsche Entwickler über Ingame-Werbung

Wie stehen deutsche Entwickler zu Ingame-Werbung und bezahltem Product Placement in Spielen? In The Surge von Deck13 etwa laufen bereits fiktive Werbespots über Bildschirme - wäre es da verwerflich, auch ein paar reale Produkte dazwischenzuschieben, um noch etwas Geld zu verdienen? Darüber sprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) in dieser Folge von DevPlay. Dabei geht es auch darum, wie man fiktive Werbung für Spiele entwirft, um ihre Umgebungen glaubwürdiger zu machen. Weil wir Reklame aus der echten Welt gewohnt sind, wirken virtuelle Welten einfach vertrauter, wenn wir darin ebenfalls Werbetafeln und -spots sehen. Da ist der Schritt zu realen Produkten klein, Schusswaffenhersteller etwa lizenzieren ihre echten Pistolen und Gewehre sehr gerne an Entwickler. Allerdings gelten dann auch bestimmte Vorschriften, die Marken dürfen nicht in schlechtem Licht dargestellt werden. Davon kann auch Jan Klose erzählen, der für ein lizenziertes Kreuzfahrt-Spiel mit einer realen Reederei zusammengearbeitet und zudem mit McDonald's über eine Burgerbude in Ankh verhandelt hat. Warum sehen wir dann nicht noch viel mehr echte Werbung in Spielen? Schließlich wurde das Ingame-Advertising vor einigen Jahren noch als wichtiger Trend gehandelt. Und jedes moderne Setting strotzt ja vor potenziellen Werbeflächen, die Entwickler gewinnbringend verkaufen könnten. Doch so einfach ist das leider nicht. Mehr zum Thema lest ihr auch in unserem zweiteiligen Report: Wie kommen lizenzierte Marken und Waffen in Spiele? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Conkers Bad Fur Day - Saufen, Fluchen und Splattern auf dem N64 - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   15     26 5:15 PLUS

29.06.2019

Conker's Bad Fur Day - Saufen, Fluchen und Splattern auf dem N64 - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um Conker's Bad Fur Day vom legendären Entwickler Rare. Ein Spiel, das trotz niedlicher Tierfiguren so gar nicht zu Nintendos Saubermann-Image passt. Im Hall-of-Fame-Video zeigen wir euch, wie wir uns in dem 3D-Jump&Run als Eichhörnchen besaufen, brennende Fledermäuse auspinkeln und uns mit einem riesigen Fäkalienmonster anlegen. Was die Faszination dieses Ausnahmetitels ausmacht, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich Conker's Bad Fur Day wohlverdient!


Auto Chess ist der neue Online-Hype. Warum? Video starten   22     9 10:08

28.06.2019

Auto Chess ist der neue Online-Hype. Warum?

Autobattler begeistern aktuell Tausende Spieler. Auf Twitch und Steam sind Spiele wie Teamfight Tactics und Dota Underlords schon zum Launch ein Hit - aber warum eigentlich? Was hat es mit dem Auto-Chess-Genre auf sich, worum geht es da überhaupt und was soll so spannend daran sein, Einheiten beim Kämpfen zuzusehen? Diese Fragen beantworten Michi und Robin in ihrem Gespräch über den neuen Spiele-Hype. Denn hinter dem einfachen Spielekonzept "Einheiten kaufen, aufs Spielfeld stellen, kämpfen lassen" steckt viel mehr, als man auf den ersten Blick vermutet. Teamfight Tactics vs. Dota Underlords: Das sind die wichtigsten Unterschiede Wenn ihr nach dem Video noch mehr über Autobattler erfahren wollt, werft einen Blick in unsere Übersicht zu Dota Underlords oder in unsere Übersicht zu Teamfight Tactics. Auf unserer Seite findet ihr außerdem einen Einsteigerguide für Underlords und eine Tier List für TFT.


Harry Potter: Wizards Unite - Wie viel RPG steckt im Pokémon GO für Zauberer? Video starten 8:05

28.06.2019

Harry Potter: Wizards Unite - Wie viel RPG steckt im Pokémon GO für Zauberer?

Harry Potter Wizards Unite ist jetzt auch in Deutschland für alle erhältlich. Das Mobile-AR-Spiel orientiert sich in großen Teilen an Pokémon GO, das ebenfalls von Niantic entwickelt wurde. Anders als der Pokémon-Ableger soll Wizards Unite jedoch über sehr viel komplexere Gameplay-Mechaniken verfügen, die unter anderem RPG-Elemente aufweisen. Aber wie viel Rollenspiel steckt in Wizards Unite? Und macht es das am Ende spaßiger oder langweiliger als Pokémon GO?  Wir haben einen Blick auf typische Rollenspiel-Elemente geworfen und zeigen euch, was es davon in Harry Potter: Wizards Unite geschafft hat - und welchen Einfluss sie auf das Spiel haben. Mehr Wizards Unite: Alle Tipps und Tricks in der Übersicht Kolumne: Wizards Unite macht einfach nicht so viel Spaß wie Pokémon Go Alles zu Gameplay, Story & Co Anforderungen: Diese Smartphones sind kompatibel


Das SEO-Handbuch von GameStar.de - Auf euren Wunsch: So geht SEO in der Praxis Video starten   39     51 38:57 PLUS

28.06.2019

Das SEO-Handbuch von GameStar.de - Auf euren Wunsch: So geht SEO in der Praxis

Nachdem wir in GameStar TV unseren SEO-Manager Mirco vorgestellt haben, entbrannten in den Kommentaren eine kontroverse und sehr spannende Diskussion über Suchmaschinenoptimierung, die Dominanz von Google & Co. In diesem Video greift Michael Graf einen eurer Wünsche aus dem Kommentarbereich auf und erklärt, wie SEO bei GameStar-Artikeln konkret funktioniert. Spoiler: Das ist kein Hexen-, sondern klassisches journalistisches Handwerk. Dafür schauen wir uns anhand einiger einfacher Tools an, wie man die Relevanz von Themen und das Interesse an Suchbegriffen messen kann. Ein kleiner Disclaimer: Ein Tool wie Google Trends ist natürlich nicht einhundertprozentig genau, aber es kann einen Fingerzeig geben, welche (Spiele-)Themen Menschen gerade verstärkt interessieren. Dann können wir genauer hinschauen, woran das liegt, welche Suchbegriffe sich häufen, und wie wir den Menschen helfen können, die sie eingeben. Zum Beispiel mit einem Test, einem Guide, einem FAQ oder oder oder. Dafür hat Mirco einen SEO-Leitfaden gebastelt, den Micha ebenfalls durchgeht: Was muss man beachten, damit GameStar-Artikel besser gefunden werden? Wie formatiert man Artikel und Überschriften richtig? Auch hier sind viele SEO-Regeln eigentlich klassische journalistische Regeln, nur übertragen auf eine neue Zeit, in der sich die Mediennutzung verändert hat. Weil Menschen oft (gefühlt oder tatsächlich) wenig Zeit haben, wollen sie schnell finden, wonach sie suchen. Deshalb nutzen sie Suchmaschinen: Es geht schnell, es ist komfortabel. Und deshalb ist es wichtig, ihnen dort keinen Clickbait-Müll, sondern die richtigen Artikel zu den für sie relevanten Themen anzubieten.


Call of Duty: Die Skandal-Level - Video: Diese CoD-Szenen haben die Fans am meisten schockiert Video starten   1 10:19

27.06.2019

Call of Duty: Die Skandal-Level - Video: Diese CoD-Szenen haben die Fans am meisten schockiert

Kontroverse Szenen gehören seit Jahren zur Call-of-Duty-Reihe dazu. Und immer wieder balancieren die Entwickler dabei auf dem schmalen Grat zwischen mutiger Kreativität und effektheischerischer Geschmacklosigkeit. Wir haben im Video die größten Skandal-Level der CoD-Serie zusammengefasst und erklären, weshalb sie oftmals die Fan-Lager gespalten haben. Hinweis: Im Video sind viele drastische Szenen aus vergangenen CoD-Spielen zu sehen. Außerdem sprechen wir eine Spoiler-Warnung für einige Handlungswendungen der alten CoD-Spiele aus. Artikel zum Nachlesen: Die 8 kontroversesten CoD-Momente  


Marvels Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel« Video starten   13     6 15:11 PLUS

27.06.2019

Marvel's Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel«

Wie geht's bei Marvel's The Avengers weiter? Ein Kino-Nachfolger für Endgame ist schon in trockenen Tüchern, doch 2020 sollen endlich auch PC- und Konsolenspieler mit Iron Man durch die Luft düsen, als Hulk Gegner verkloppen oder mit Thor Blitze beschwören. Es gibt nur ein Problem: Die Comichelden im Spiel sehen überhaupt nicht so aus wie die gewohnten Filmschauspieler - und hören sich zudem ganz anders an. Dafür gab's bereits Kritik aus der Community. Auf der E3 2019 wollten wir von Scot Amos, dem Studiochef von Entwickler Crystal Dynamics wissen, wie Marvel's Avengers trotz dieses großen Handicaps Atmosphäre erzeugen will. Und ob der im Trailer gezeigte Geballer in einem linearen Tutorial-Level stellvertretend für das restliche Spiel steht. Preview: Wir haben richtiges Gameplay gesehen - unser Fazit zu The Avengers Im Interview erfahrt ihr, wie euch Marvel's The Avengers Koop-Missionen erleben lässt, was es mit der nicht-linearen Struktur der Story-Kampagne auf sich hat und wie die Loot-Pläne von Crystal Dynamics für das Action-Adventure aussehen. Außerdem wundert sich Redakteur Peter Bathge, wo Hawkeye abgeblieben ist - und er macht seinem Gesprächspartner dann noch ein peinliches Geständnis. Bitte keine Spoiler in den Kommentaren, sonst wird Thors (Bann-)Hammer ausgepackt ;) Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.


Vampire: Bloodlines 2 - Video: Darum sind die Fans besorgt Video starten   18     10 13:27

27.06.2019

Vampire: Bloodlines 2 - Video: Darum sind die Fans besorgt

Dass Vampire: Bloodlines 2 überhaupt kommt, war eine große Sensation. Denn seit Jahren haben die Fans des Rollenspiel-Klassikers von Troika auf eine Fortsetzung gehofft. Die Entwickelt jetzt das Team von Hardsuit Labs zusammen mit Paradox. Doch die ersten Gameplay-Szenen haben nicht nur für Jubelstürme gesorgt, sondern einige Fans auch skeptisch gestimmt. GameStar-Redakteur Peter Bathge hat Bloodlines 2 nicht nur vor Ort gesehen sondern auch mit den Entwicklern gesprochen. Im Video erklärt er, weshalb selbst ein Release im Jahr 2020 vielleicht nicht die beste Idee für das Spiel ist. Kultspiel Vampire: Bloodlines - Warum ihr es gespielt haben müsst


Top Games 2019 - Video: Alle wichtigen Releases für die zweite Jahreshälfte Video starten   4     9 14:21

26.06.2019

Top Games 2019 - Video: Alle wichtigen Releases für die zweite Jahreshälfte

Von wegen »alle guten Spiele erscheinen erst 2020«. Im Video zeigen wir euch die großen Hoffnungsträger und Spiele-Blockbuster, die für PC, Xbox One, PS4 und Switch noch dieses Jahr erscheinen. Alle Termine gibt's natürlich in unserer Releaseliste auf GameStar.de. Zudem haben wir hier nochmal alle Titel im Video mit mehr Infos in einem Artikel zusammengefasst. Spiele im Video:   The Sinking City, 27.6., PC, PS4, Xbox One, Switch Wolfenstein: Youngblood, 26.7., PC, PS4, Xbox One, Switch Fire Emblem: Three Houses,26.7., Switch Ancestors: The Humankind Odyssey, 27.8., PC, PS4, Xbox One Control, 27.8., PC, PS4, Xbox One World of Warcraft: Classic, 27.8., PC Blair Witch, 30.8., PC, Xbox One Gears 5, 10.9., PC, PS4, Xbox One Borderlands 3, 13.9., PC, PS4, Xbox One Zelda: Link’s Awakening, 20.9., Switch The Surge 2, 24.9., PC, PS4, Xbox One FIFA 20, 27.9., PC, PS4, Xbox One, Switch Ghost Recon Breakpoint, 5.10., PC, PS4, Xbox One CoD Modern Warfare, 25.10., PC, PS4, Xbox One The Outer Worlds, 25.10., PC, PS4, Xbox One Planet Zoo, 5.11., PC Death Stranding, 8.11., PS4 Star Wars Jedi: Fallen Order, 15.11., PC, PS4, Xbox One Pokemon Schwert/Schild, 15.11., Switch Doom Eternal, 22.11., PC, PS4, Xbox One, Switch


Zu Unrecht gecancelt, Teil 3 - »Star Wars: Battlefront 3 hatte so verrückte Ideen, die ich gern gespielt hätte« Video starten   10     34 21:48 PLUS

26.06.2019

Zu Unrecht gecancelt, Teil 3 - »Star Wars: Battlefront 3 hatte so verrückte Ideen, die ich gern gespielt hätte«

Kennt ihr das? Ein Spiel wird angekündigt und ihr könnt den Release kaum noch abwarten. Und so wartete ihr und wartet … und dann kommt es niemals raus. Zurück bleibt große Ernüchterung und die ewige Frage nach dem »Warum?«.  In Teil 3 unserer Video-Serie zu gecancelten Spielen erzählen euch dieses Mal Dimitry Halley, Rae Grimm und Michael Obermeier, welche Spiele sie ins Herz geschlossen haben, nur um dann bitter enttäuscht zu werden.  Gecancelte Spiele, Teil 1: Micha, Natascha und Peter erzählen von vergeblicher Hoffnung Dimi hätte die verrückten Ideen von Star Wars: Battlefront 3 gerne ausprobiert und mit seinem Raumschiff das Weltall unsicher gemacht. Doch das Warten war vergeblich. Personalwechsel, Zeitmangel und zu ambitionierte Vorstellungen führten letztlich zur Einstellung des Spiels.  Rae trauert Shadow Realms noch heute hinterher. Was die Sache nicht besser macht: Sie durfte das Koop-Rollenspiel damals sogar ausprobieren, bevor es eingestellt wurde. Einmal vom süßen Nektar genascht saß die Enttäuschung dementsprechend tief. So tief, dass sie sogar den Game Director damit konfrontierte. Gecancelte Spiele, Teil 2: Petra, Maurice und Holger teilen ihren Herzschmerz mit euch The Crossing hatte interessante Ansätze, um Single- und Multiplayer in einem Spiel zu vereinen. Aber wie soll das denn funktionieren? Das dachten sich auch viele Publisher und lehnten das Spiel ab. Aus Mangel an Finanzierungsmöglichkeiten wurde auch dieses nie fertig gestellt - zu Michis großem Bedauern. Bis heute lässt ihn der Gedanke an die Möglichkeiten von Crossplay nicht los.   Welchen dieser drei Titel hättet auch ihr gerne gespielt? Teilt euer Leid mit uns in den Kommentaren oder berichtet uns von eurem Lieblingsspiel, das nie erschienen ist! Mehr zum Thema:  Video: Eingestellte Spiele 2018 Video: Unsere ersten Spiele, Teil 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische


Fallout 76: Nuclear Winter - Video: Ist Battle Royale die Rettung? Video starten   2     2 8:29

26.06.2019

Fallout 76: Nuclear Winter - Video: Ist Battle Royale die Rettung?

Nuclear Winter heißt der neue Spielmodus für Fallout 76 und der bringt Battle Royale in die Spielwelt von Appalachia. Wir haben das Ganze ausprobiert und erklären im Video nicht nur wie der neue Spieltyp funktioniert, sondern auch ob der langfristig die Trendwende beim schwächelnden Multiplayer-Actionspiel bringen kann. Denn trotz zahlreicher Patches und kostenloser neuer Inhalte klagen viele Spieler noch immer über Bugs, Performance-Probleme und schwaches Quest-Design. Immerhin könnte mit dem Battle-Royale-Modus zumindest einer der größten Kritikpunkte angegangen werden: Der schwache PvP-Part. Nuclear Winter im Check: Battle Royale auf der Baustelle


ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor Video starten   24     8 12:55 PLUS

25.06.2019

ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor

Die Bethesda Game Studios arbeiten bereits an The Elder Scrolls 6, das derzeit aber noch weit, weit weg ist. Schließlich muss das Team um Frontmann Todd Howard erst mal das Weltraum-Rollenspiel Starfield fertigmachen und die Gebrechen von Fallout 76 kurieren. Gleichzeitig planen die Entwickler von The Elder Scrolls Online weit voraus - schließlich soll ihr MMO noch viele Jahre lang laufen. Denkt der Studiochef Matt Firor bereits an TES 6, und wie er den Singleplayer-Kollegen aus dem Weg gehen kann? Das und mehr erfragen wir von Matt Firor im Interview. So sprechen wir unter anderem darüber, wie das ESO-Studio Zenimax Online neue Addons und Kapitel plant, aktuell etwa die Erweiterung Elsweyr sowie die »Saison der Drachen«. Der ständige Content-Nachschub zählt für Firor zum Erfolgsgeheimnis von ESO, das sich als eines der letzten klassischen MMOs am Markt hält. Im Interview erklärt er, was noch dahintersteckt, und wie sich die Zielgruppe von MMOs seit den Anfangstagen verändmert hat, und warum man inzwischen genauso mit The Division 2 konkurriert wie mit World of Warcraft. Die englische Originalfassung des Interview findet ihr hier.


The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton. Video starten   1     3 12:55 PLUS

25.06.2019

The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Matt Firor, dem Studio Director der Zenimax Online Studios, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


Warframe hat sich sehr verändert - Video: Ein Spiele-Hit im Wandel der Zeit Video starten   88     8 12:45

22.06.2019

Warframe hat sich sehr verändert - Video: Ein Spiele-Hit im Wandel der Zeit

Die Warframe-Community freut sich heute über hunderte Stunden an abwechslungsreichen Inhalten im Free2Play-Actionspiel. Aber das war nicht immer so. Was in sechs Jahren Entwicklungsgeschichte beim Studio Digital Extremes neu dazugekommen und was wieder rausgeflogen ist, zeigen wir im Video. Zum Start des Spiels 2013 gab's nämlich weder eine so umgangreiche Story-Kampage, noch Open-World-Spielwelt oder Spieler-Raumschiffe. Und auch das Arsenal der namensgebenden Warframes ist über die Jahre auf über 40 angewachsen.  Im Video zeigen wir außerdem, dass auch viele Teile Warframes brach liegen. Vergessene Spiel-Modi, Story-Überbleibsel und veränderte Währungen sind einige der Ergebnisse des organischen Wachstums von Warframe. Report bei GameStar Plus: Kein Publisher wollte Warframe haben


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