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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.803 Videos   Zuletzt am 02.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Das meistdiskutierte Finale der Fernsehgeschichte - Unsere Analyse der 8. Staffel von Game of Thrones Video starten   89     15 25:52

24.05.2019

Das meistdiskutierte Finale der Fernsehgeschichte - Unsere Analyse der 8. Staffel von Game of Thrones

Achtung Spoiler! In diesem Video sprechen wir ausführlich über alle Episoden der achten Staffel Game of Thrones. Falls ihr die sechs finalen Folgen der Fantasy-Serie noch nicht gesehen habt, dann stoppt das Video lieber schnell, um keine Spoiler zu hören. Game of Thrones ist vorbei. Acht Staffeln lang haben wir die Geschicke von Jon Snow, Daenerys Targaryen, Cersei Lennister, Arya Stark, den Weißen Wanderern und all den anderen Helden und Schurken aus Westeros mit verfolgt. Nun haben wir mit den letzten sechs Folgen der finalen, achten Staffel erfahren, wie die Reise endet. Doch ist es auch ein gelungenes Ende? Unsere GameStar-Redakteure Maurice aus dem Hause Weber und Valentin von den brennenden Aschen besprechen in diesem VIdeo gemeinsam mit Sebastian Ossowski aus den fernen Landen von IGN Deutschland alle wichtigen Geschehnisse der achten Staffel. Bekommen alle GoT-Figuren ein würdiges Ende? Oder macht Season 8 auf einmal merkwürdige Sachen, die nicht ins Schema der bisherigen Serie passen? Ihr erfahrt es in unserer Analyse. Was passiert in den sechs Episoden von Staffel 8? Hier findet ihr noch einmal unsere ausführlichen Recaps und Reviews zu den einzelnen Folgen: Episode 1 - Das Ende beginnt in Winterfell Episode 2 - Die Ritter der Sieben Königslande spielen auf Zeit Episode 3 - Freud & Leid, Liebe & Hass bei der Schlacht um Winterfell Episode 4 - Die letzten Starks kehren zu alter Stärke zurück Episode 5 - Die Glocken läuten ein umstrittenes Ende ein Episode 6 - Enttäuscht das Ende des Spiels um den Eisernen Thron?


»Ein neues Gothic? Sag niemals nie!« - Björn Pankratz über die Piranha-Bytes-Übernahme Video starten   76     88 18:14 PLUS

24.05.2019

»Ein neues Gothic? Sag niemals nie!« - Björn Pankratz über die Piranha-Bytes-Übernahme

Für deutsche Rollenspieler war es die Nachricht der Woche: Piranha Bytes wurde von THQ Nordic gekauft. Ausgerechnet Piranha Bytes, die Entwickler von Gothic, Risen und Elex! Dieses gallische Dorf unter den Rollenspiel-Studios, das sich seit Jahrzehnten standhaft weigert, zu wachsen oder etwas anderes zu machen als - nun, als sein eigenes Ding. Was ändert sich durch die Übernahme für Piranha Bytes? Kann das Studio überhaupt weiterhin selbst bestimmen, was mit seinen alten Marken passiert - oder kann es sein, dass THQ Nordic demnächst ein Gothic-2-Kartenspiel für Handys ankündigt? Hinter den Kulissen von Piranha Bytes: Exklusive Video-Doku über das Studio, das nicht erwachsen werden möchte Darüber spricht Michael Graf mit dem Piranha-Bytes-Frontmann und Elex-Projektleiter Björn Pankratz, der erklärt, wie unabhängig Piranha Bytes in Zukunft arbeiten kann, und ob das Studio denn nun endlich wachsen und investieren wird. Denn bei aller Faszination haben Piranha-Bytes-Spiele auch seit Jahrzehnten dieselben Schwächen, etwa in puncto Animationen. Die ließen sich ja nun mit THQ-Nordic-Geld ausbügeln - erst recht, wenn der Publisher künftig auch im internationalen Markt punkten möchte. Und natürlich besprechen wir auch die Fragen, die unsere GameStar-Community am meisten umtreiben: Wird es nun endlich ein Gothic-2-Remaster geben, vielleicht von einem anderen Studio? Und könnte sich Björn Pankratz vorstellen, statt an einer eigenen Welt auch mal an einer lizenzierten Marke zu arbeiten - etwa an Warhammer? Jünger der Barriere: Wie Fans und Modder das Erbe von Gothic am Leben erhalten


Kingdom Come: A Womans Lot - Was bietet der größte Story-DLC? Video starten   11     11 9:14

24.05.2019

Kingdom Come: A Woman's Lot - Was bietet der größte Story-DLC?

Mit Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot geht der DLC-Plan des Mittelalter-Rollenspiels zu Ende. Die bislang größte Erweiterung bringt aber jede Menge Neuerungen, die wir im Video vorstellen. In zwei neuen Questreihen sollen wir rund 15 Stunden lang beschäftigt werden. In einer der Reihen steuern wir dabei sogar Theresa, die wir bereits aus dem Hauptspiel kennen. Wie die neuen Inhalte in das Hauptspiel eingebaut werden und was das Gameplay von Theresa von Heinrich unterscheidet, erklären wir im Video und zeigen jede Menge Gameplay - auch von der neuen Questreihe für Heinrich, die sich ebenfalls um eine alte Bekannte dreht. Eine weitere Neuerung für das ganze Spiel sind zwei Hunde, die beide spielbaren Figuren in der kompletten Kampagne begleiten und im Kampf oder beim Finden von Objekten helfen. Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot kommt für den PC am 28.5. raus und kostet 12 Euro. Die Konsolen-Version folgt am 11. Juni. Außerdem wird noch das Update 1.9 veröffentlicht, das unter anderem das Schlösserknacken vereinfacht, wenn man das will. Hintergrund: Was sagen die Entwickler zur Übernahme durch Koch?


Total War: Three Kingdoms zeigt die blutigste Epoche Chinas - Das Szenario historisch erklärt Video starten   12     13 11:00 PLUS

23.05.2019

Total War: Three Kingdoms zeigt die blutigste Epoche Chinas - Das Szenario historisch erklärt

Es mag für viele überraschend kommen, aber die Ära der chinesischen Drei Königreiche wird häufig als Setting in Videospielen gewählt. Das jüngste Beispiel ist das Strategiespiel Total War: Three Kingdoms. Zum ersten Mal traut sich ein westlicher Entwickler an dieses Thema. Dieses könnte hierzulande allerdings dank seiner Vielschichtigkeit schnell für Verwirrung sorgen. In diesem Video blicken wir deshalb für euch auf die historischen Hintergründe der Drei Königreiche – eine der blutigsten Epochen der chinesischen Geschichte. Doch was geschah damals wirklich? Welche politischen Machtkämpfe und Intrigen prägten die Zeit? Und was macht die Drei Königreiche zu solch einem beliebten Thema für Videospiele wie Dynasty Warriors oder Total War? Streitgespräch in der Redaktion: Wertungsdiskussion zu Total War: Three Kingdoms Anders als im Westen ist die Geschichte der Drei Königreiche in China Teil des kulturellen Erbes. Dementsprechend groß ist das Interesse an Videospielen mit dieser Thematik. Als Vorlage dafür dient ein Buch aus dem 14. Jahrhundert mit dem Titel Romance of the Three Kingdoms. Aus der verklärten und romantisierten Darstellung der Ereignisse entstanden tapfere Kriegshelden, die sich wiederum perfekt als starke Persönlichkeiten mit charakteristischen Merkmalen in Videospiele eingliedern. Kein Wunder, wird doch Geschichte in Spielen gerne mal verzerrt. So gut ist es wirklich: Total War: Three Kingdoms im Test


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2019 Video starten   34     62 20:44 PLUS

22.05.2019

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2019

Die heilige GameStar-Tradition erfordert, dass wir zur Jahresmitte zurückblicken auf unsere Spiele-Sorgenkinder des ersten Halbjahrs 2019: Wer hat unsere Sorgen bestätigt? Und wer hat sich besser geschlagen als befürchtet? Im Dezember 2018 haben wir diesen sechs Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Total War: Three Kingdoms Anthem Control Rage 2 Descent Generation Zero Noch mal zum Hintergrund: Wir sprechen in unseren halbhährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr)


World of Warcraft Classic: Video Preview - Schön nostalgisch oder unnötig altbacken? Video starten   32     25 8:46 PLUS

21.05.2019

World of Warcraft Classic: Video Preview - Schön nostalgisch oder unnötig altbacken?

»Früher war doch alles besser«, dachte sich Blizzard wohl und schickt seine Spieler mit dem neuen (alten) World of Warcraft: Classic an die Anfänge des Online-Rollenspiels zurück. Kein Schnickschnack, keine neumodischen Klassen und Völker – nur das alte Spielgefühl und pure Nostalgie. So zumindest das Versprechen von Blizzard. Wir hatten die Gelegenheit, bei einem Anspielevent zu WoW: Classic in Irvine, Kalifornien dabei zu sein. Mit einem klassischen Zwerg konnten wir unsere (zweiten) ersten Schritte in World of Warcraft gehen, um herauszufinden, wie sich die angepriesene Neuauflage überhaupt spielt. Schafft es WoW Classic, mit Altbewährtem ihre Langzeitfans auf eine Reise in die schöne Vergangenheit zu schicken? Oder lohnt sich die Neuauflage von World of Warcraft nur für neue Spieler, die mit WoW noch gar nichts am Hut hatten? Report lesen: Entwicklerbesuch – Kehrt das alte WoW-Gefühl mit Classic zurück?



Control - Preview-Video: Kaum jemand beachtet dieses Spiel. Ein Fehler! Video starten   126     37 9:13

17.05.2019

Control - Preview-Video: Kaum jemand beachtet dieses Spiel. Ein Fehler!

Mit Control arbeiten die Macher von Max Payne, Alan Wake und Quantum Break an einem neuen Shooter für Story-Fans. Anders als in bisherigen Remedy-Spielen soll Control aber keine lineare Ballerei, sondern ein Metroidvania mit RPG-Elementen in einer sich ständig verändernden Spielwelt werden. Dass Control trotz bester Voraussetzungen bisher aber kaum Beachtung findet, ist nicht nur schade, sondern vielleicht ein großer Fehler. In diesem Video verraten wir euch, wieso man sonst einen der vielversprechendsten Story-Shooter des Jahres verpassen könnte! Remedy, eine Firma am Scheideweg: Service-Games-Zukunft statt Storytelling-Fokus?  


Warcraft 3: Reforged gespielt - So sieht die beste Mission im Remake aus Video starten   106     24 5:37

17.05.2019

Warcraft 3: Reforged gespielt - So sieht die beste Mission im Remake aus

Warcraft 3: Reforged legt das legendäre Echtzeit-Strategiespiel völlig neu auf - und an welchem Beispiel könnte man das besser demonstrieren als an der legendären Stratholme-Mission »Die Auswahl«. Wir haben sie bereits mehrfach gespielt, zuerst auf der BlizzCon und dann noch einmal bei unserem jüngsten Blizzard-Hausbesuch. In diesem Video zeigen wir euch, wie sich der Einsatz im Remake geändert hat.  Dabei nehmen wir die deutlich aufgebohrten Zwischensequenzen und ihre Dramaturgie unter die Lupe und zeigen außerdem, was sich spielmechanisch geändert hat - denn das ist nicht mehr das Stratholme, das ihr von früher kennt! Zum Abschluss ziehen wir ein erstes Fazit, welchen Eindruck Warcraft 3: Reforged insgesamt auf uns machte.  Auf Warcraft 4 solltet ihr allerdings nicht mehr hoffen, findet Peter - in seiner Plus-Kolumne erzählt er, wie er lernte, seine Release-Hoffnungen aufzugeben.


Unsere größten Fehlkäufe: Hardware-Special - »Ich Depp habe für diesen PC 4.000 Mark bezahlt!« Video starten   44     64 16:13 PLUS

17.05.2019

Unsere größten Fehlkäufe: Hardware-Special - »Ich Depp habe für diesen PC 4.000 Mark bezahlt!«

Fünf GSTV-Folgen lang haben wir nun die größten Spiele-Fehlkäufe der GameStar-Redaktion betrauert - Zeit für etwas Neues, aber nicht weniger beklagenswertes: unsere größten Hardware-Fehlkäufe. Unter Tränen (na ja, fast) gestehen unsere Hardware-Redakteure Florian Klein, Christoph Liedtke und Stefan Seiler (von Candyland), welche Fehlgriffe sie besonders bereuen. Bei Flo geht's um Tausende verpulverte D-Mark, bei Christoph um einen verhängnisvollen Chip-Bürgerkrieg, bei Stefan um verspultes Fiepen. Was all das mit einem exzentrischen Designer und Magic: The Gathering zu tun hat, ergründet Michael »Ersatzfritz« Graf gemeinsam mit den Gästen in GSTV. Fehlkäufe, Folge 5: »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«


Ezio Auditore da Firenze - Warum Ezio der beste Held von Assassins Creed bleibt Video starten   16     12 13:52

17.05.2019

Ezio Auditore da Firenze - Warum Ezio der beste Held von Assassin's Creed bleibt

Ezio Auditore da Firenze ist der Protagonist der Spiele Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Brotherhood und Assassin's Creed: Revelations sowie des Kurzfilms Assassin's Creed Embers. Außerdem ist er der beliebteste Protagonist der Assassin's Creed Reihe. Warum? Weil er der beste ist. In diesem Video analysieren wir, warum Ezio Auditore der am besten dargestellte und etablierte und damit am besten erzählte Charakter der Assassin's Creed Serie ist. Das ist nämlich der Grund, warum er der beliebteste Protagonist ist, die anderen Figuren sind schlichtweg chancenlos. Wie gefällt euch diese Art von Video? Wollt ihr, dass wir mehr solcher Details verschiedener Spiele analysieren und erklären? Schreibt es uns in die Kommentare!


»Das hätte das neue Dota sein können - doch dann kam League of Legends« - GameStar-Heft 062009 im Rückblick Video starten   11     57 12:33 PLUS

17.05.2019

»Das hätte das neue Dota sein können - doch dann kam League of Legends« - GameStar-Heft 06/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 06/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Demigod Runes of Magic The Book of Unwritten Tales Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Total War: Three Kingdoms Wertungsdiskussion - »Eine so hohe Wertung, obwohl das meistbeworbene Feature langweilig ist?« Video starten   9     26 24:47 PLUS

16.05.2019

Total War: Three Kingdoms Wertungsdiskussion - »Eine so hohe Wertung, obwohl das meistbeworbene Feature langweilig ist?«

Die Wertung von Total War: Three Kingdoms wurde in der Redaktion hitzig diskutiert. Denn ein zentrales Feature des Strategiespiels entpuppt sich als belanglos oder gar langweilig, nämlich die Helden und ihre Duelle. Dabei stehen just die legendären Anfüher und ihre Fähigkeiten im Brennpunkt der mythischen »Geschichte der Drei Königreiche«, auf der Three Kingdoms basiert. Nicht umsonst hatten Creative Assembly und Sega die Heldenduelle eingangs als wichtigste Neuerung beworden, was viele alte Total-War-Fans aufschreckte: Moment mal, ist das gar kein historisches Total War? Haupttester Maurice und Total-War-Dinosaurier Micha (Abbildung oben ähnlich) diskutieren im Video, ob wir den schwachen Romance-Modus bei der Wertungsfindung einfach ausklammern können, und warum Three Kingdoms trotzdem eine sehr gute Wertung verdient. Total War: Three Kingdoms im Test: Das beste Total War seit Jahren - aber nicht für jeden


Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Wie man heute gute Storys für Spiele schreibt Video starten   5     21 13:38 PLUS

15.05.2019

Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Wie man heute gute Storys für Spiele schreibt

Wie erfindet man eine Story, die zum Spiel passt? Wie gestaltet man die Gameplay-Erfahrung für Spieler spannender? Und welche Einschränkungen entstehen beim Schreiben von Geschichten? Video: Das Spieldesign-Geheimnis: Warren Spector über die Entscheidungsfreiheit in Videospielen Als Autorin und Narrative Designer für Videospiele arbeitete Leigh Alexander schon an vielen interaktiven Abenteuern wie Reigns: Her Majesty, Reigns: Game of Thrones und Love Island 2019. Unser Videoredakteur Holger Harth traf sie auf der Reboot Develop Blue Conference 2019 in Kroatien, um mit ihr über ihre Arbeit und das Storytelling in Videospielen zu sprechen. Uns verrät sie, was sie an Power-Frauen in Videospielen fasziniert, warum sie nicht mit großen Publishern an AAA-Titeln arbeiten möchte und wo sie die Zukunft von Videospielen im Zeitalter des Streamings sieht. Mehr zum Thema: Report: Emergent Storytelling - Das Spiel ist die Story GameStar TV: Der Enderal-Autor über Storytelling in Spielen Report: The Forgotten City - Aus Skyrim-Mod wird Spiel: So geht Storytelling, Bethesda!


Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Interview mit der Spieleautorin Leigh Alexander im O-Ton Video starten   2     6 13:36 PLUS

15.05.2019

Öde bis zum Einschlafen oder mitreißend erzählt? - Interview mit der Spieleautorin Leigh Alexander im O-Ton


Als World of Warcraft noch ganz neu war - Michas Tutorial-Video von 2005 Video starten   64     38 34:02 PLUS

15.05.2019

Als World of Warcraft noch ganz neu war - Michas Tutorial-Video von 2005

Im Video-Klassiker von 2005 erkundet Michael Graf das Menschen-Startgebiet von World of Warcraft. Erschienen ist das 34-minütige Video auf der CD (!) unseres allerersten World-of-Warcraft-Sonderhefts, was auch die Auflösung von gefühlt 5x3 Bildpunkten erklärt. Tatsächlich sind es lediglich 352x288, weil das Video stark komprimiert werden musste, um überhaupt auf den Datenträger zu passen. Es war einfach eine andere Zeit. Und zwar die Anfangszeit von World of Warcraft! Michas Video war als Tutorial gedacht für Menschen, die noch nie ein Online-Rollenspiel gespielt haben - schließlich zog WoW damals auch viele MMO-Neulinge an. Rechtsklicken, um Gegner zu bekämpfen? NPCs mit Ausrufezeichen über den Köpfen anklicken? Quest-Belohnungen wählen? Aus heutiger Sicht alles Firlefanz, damals aber tatsächlich etwas, das wir bei GameStar für erklärungs- und videobedürftig hielten. Damals gab es nämlich noch keine Youtube-Tutorials. Youtube als Plattform wurde erst am 15. Februar 2005 gegründet - also ungefähr zu dem Zeitpunkt, als dieses Video aufgezeichnet wurde. Vor allem aber zeigt das Video World of Warcraft, wie es einmal war - und in World of Warcraft: Classic, das Heinrich Lenhardt kürzlich gespielt hat, wieder werden soll. 34 Minuten WoW-Nostalgie, könnte man sagen. Oder, wenn man Micha fragt: 34 Minuten betretenes Grinsen. Er selbst kann sich das Video - immerhin eines seiner GameStar-Erstlingswerke - nur noch mit Mühe anschauen. Es war eben eine andere Zeit!


»Eine Ankündigung von Warcraft 4 wäre schön!« - Blizzard-Interview zu 25 Jahren Warcraft Video starten   29     13 15:49 PLUS

14.05.2019

»Eine Ankündigung von Warcraft 4 wäre schön!« - Blizzard-Interview zu 25 Jahren Warcraft

Heinrich Lenhardt hat bei seinem Blizzard-Besuch nicht nur World of Warcraft: Classic gespielt, sondern auch mit Samwise Didier und Kaeon Milker über das 25. Jubiläum der Warcraft-Serie gesprochen. Didier ist seit 1991 bei Blizzard, als Art Director und Zeichner prägte er gemeinsam mit Chris Metzen den Look des allerersten Warcraft und aller folgenden Teile. Kaoen Milker begann seine Blizzard-Karriere mit Warcraft 3: Reign of Chaos, arbeitet heute an Heroes of the Storm und hat seine Tochter »Kerrigan« genannt. Ja, Kerrigan. Wie immer könnt ihr das Interview natürlich auch im englischen Original sehen. Didier und Milker philosophieren gemeinsam mit Heinrich über die Anfangszeit von Warcraft, den Einfluss des Echtzeit-Strategie-Urvaters Dune 2 und die Chance auf ein Warcraft 4. Testet Blizzard mit Warcraft 3: Reforged etwa nur das Interesse an einer richtigen Echtzeit-Fortsetzung? Report: Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von Warcraft, C&C und AoE Und stimmt eigentlich das Gerücht, dass Warcraft 2 ursprünglich moderner werden sollte als das erste Warcraft, mit Düsenjets & Co.? Warum hatte Blizzard für World of Warcraft anfangs einen viel realistischeren Look als Kontrast zur Comicgrafik von Warcraft 3 geplant? Und was sagen die Designer eigentlich zum Warcraft-Film und den Chancen auf einen zweiten Teil? Kinokritik: Warcraft: The Beginning - Der teuerste Fanfilm aller Zeiten Ach ja, wir bitten Heinrichs gelegentlich wild durchs Bild fuchtelnde Hände zu entschuldigen. Warcraft ist eben ein emotionales Thema.


25 Jahre Warcraft - Engl. Originalversion des Blizzard-Interviews Video starten   3     8 15:49 PLUS

14.05.2019

25 Jahre Warcraft - Engl. Originalversion des Blizzard-Interviews

Dies ist die englische Originalversion unseres Interviews mit Samwise Didier und Kaeon Milker zum 25. Jubiläum der Warcraft-Serie. Wer Deutsch bevorzugt, findet bei GameStar Plus auch eine komplett synchronisierte Fassung.


Knight Rider - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   10     38 4:28 PLUS

13.05.2019

Knight Rider - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Die TV-Vorlage Knight Rider erfreute sich großer Beliebtheit und Ocean Software witterte sofort eine Chance: ein flottes Action-Rennspiel für den C64 mit dem strahlenden David Hasselhoff als Aushängeschild. Lange ließ das Wunderwerk auf sich warten. Doch bald musste man feststellen, dass sich das Warten so gar nicht gelohnt hat. Von halsbrecherischen Tempoeinlagen fehlt jede Spur. Stattdessen langweilt das Spiel mit Schrittgeschwindigkeit, öden Landschaften und primitiven Möchtegern-Stealth-Sequenzen. Ausgerechnet das Wunderauto K.I.T.T. bleibt das ganze Spiel hindurch stumm. Dafür treibt uns aber das Motorgeräusch in den Wahnsinn, das sich in etwa so lieblich anhört wie ein Staubsauger am frühen Sonntagmorgen. Für unser Video wagt sich Heinrich Lenhardt auf eine Spritztour, um herauszufinden, warum Knight Rider in der Kategorie der schlechtesten Rennspiele den Titel »Legendär schlecht« abgestaubt hat. Zum Artikel: Knight Rider - Wohl eher Knight, leider Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Weitere Folgen Indiana Jones and the Fail of Atlantis Geisha - Im Land des Hechelns Big Rigs - Der gespielte Glitch Aquaman - Abgesoffener Zweitliga-Superheld ... und viele mehr    


Open-World-Spiele 20192020 - Diese Games mit offenen Spielwelten kommen auf euch zu! Video starten   12     14 13:03

11.05.2019

Open-World-Spiele 2019/2020 - Diese Games mit offenen Spielwelten kommen auf euch zu!

In diesem Video fassen wir für euch die kommenden Open-World-Spiele für 2019 und 2020 zusammen. Auch in den kommenden Monaten versprechen uns die Studios wieder hunderte Stunden Spielspaß in riesigen, offenen Spielwelten. Von Zombie-Action über Shooter bis Rollenspiel ist auch dieses Mal wieder für jeden was dabei. Auf welches Open-World-Spiel freut ihr euch 2019 und 2020 besonders? Schreibt es uns in die Kommentare! Plus: So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen


Bei Anthem wurde schon einiges repariert - Für wen lohnt sich die Rückkehr? Video starten   86     9 10:15

10.05.2019

Bei Anthem wurde schon einiges repariert - Für wen lohnt sich die Rückkehr?

Über zwei Monate nach dem Release ist Anthem längst nicht perfekt, doch Entwickler Bioware hat einige Änderungen vorgenommen, die das Spiel tatsächlich verbessern. Was seit der Veröffentlichung an neuen Inhalten und Verbesserungen ins Spiel gekommen ist, erklären und zeigen wir euch im Video. Biowares letzte Hoffnung: Was Dragon Age 4 besser machen muss als Anthem Wir gehen aber auch darauf ein, wo Anthem noch eine Baustelle ist, schließlich musste Bioware wegen Bugfixing sogar den Cataclysm verschieben. Das große Endgame-Event wurde verschoben. Derweil hat das Spiel beim Matchmaking einige Probleme, weil Spieler für die höheren Schwierigkeitsgrade fehlen. Eine Neuerung wurde zudem schon wieder aus dem Spiel entfernt, nämlich die elysischen Laden. EA auf dem Service-Game-Trip: Was wird aus Dragon Age 4?


Borderlands 3 - 11 winzige Details, die das Spiel so viel besser machen Video starten   22     5 5:08

10.05.2019

Borderlands 3 - 11 winzige Details, die das Spiel so viel besser machen

Borderlands 3 will Borderlands 2 in größer, besser, abgedrehter sein - aber viele seiner besten Neuerungen sind gar nicht so groß! Im Gegenteil, uns fielen beim Anspielen einige richtig willkommene Detailverbesserungen ins Auge, die das Ballern und Beutejagen um einiges angenehmer machen. In diesem Video stellt euch Maurice 11 davon vor.  Die neuen Features reichen von Aufwertungen beim Looten bis hin zu frischen Bewegungsmöglichkeiten für uns selbst und die Gegner, welche die Feuergefechte um einiges dynamischer machen. Außerdem wird's deutlich leichter, sich in der Spielwelt zurechtzufinden. Euch interessieren doch eher die großen Verbesserungen wie die ausgebauten Skilltrees und Waffenfähigkeiten? Dann lest unsere umfangreiche Angespielt-Preview zu Borderlands 3 oder schaut unser Fazitvideo mit Maurice und Leya von Mein-MMO.de direkt vom ersten Gameplay-Event. 


»Wir erleben gerade ein Aufleben der Science Fiction!« - Warum wir uns auf die Wiederbelebung der Space Sims freuen Video starten   79     70 28:03 PLUS

10.05.2019

»Wir erleben gerade ein Aufleben der Science Fiction!« - Warum wir uns auf die Wiederbelebung der Space Sims freuen

Explodierende Raumschiffe, wilde Laser-Gefechte und die endlosen Weiten des Alls: Weltraumspiele haben seit geraumer Zeit einen festen Platz in der Spielegeschichte. Auch unsere GameStar Redakteure Christian Fritz Schneider und Michael Graf erinnern sich voller Nostalgie an ihre ersten Space-Abenteuer. Dabei klären sie, wo die Faszination »Weltraum in Videospielen« überhaupt herkommt und was Vorreiter des Genres wie Elite oder Wing Commander so erfolgreich gemacht hat. Doch die besten Tage der Weltraum-Simulationen scheinen der Vergangenheit anzugehören. Aktuelle Titel sollen ein jüngeres Publikum ansprechen und trauen sich häufig nicht an komplexere Technologien oder simulations-lastigere Kämpfe heran. Da ist es verständlich, dass viele Genre-Fans große Hoffnungen auf Chris Roberts und Star Citizen setzen. Wird vielleicht die Singleplayer-Kampagne Squadron 42 das Genre wieder zu seiner alten Größe aufleben lassen können? Oder gehört die Zukunft der Weltraumspiele den Indie-Entwicklern? Anmerkung: Diese Folge von GSTV wurde noch vor Veröffentlichung des Forbes-Artikels zu Star Citizen aufgenommen.   Mehr zum Thema: Video-Doku: Hinter den Kulissen der X-Serie - Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Video-Kolummne: #NotMyStarCitizen - Warum Chris Roberts Traum nicht der meine ist Video: Star Citizen - Story-Recap, Teil 1: Der Anfang vom Ende  


Wie sich Ghost Recon: Breakpoint spielt Video starten   32     9 7:36

09.05.2019

Wie sich Ghost Recon: Breakpoint spielt

Unser Gameplay-Video zeigt Ghost Recon: Breakpoint in Aktion: Wir waren bei Ubisoft Paris zu Besuch, um für unser großes Plus-Preview-Fazit alles in Erfahrung zu bringen, was man über den Nachfolger von Wildlands wissen muss. Bei den Entwicklern gab's allerdings nicht nur eine Präsentation, sondern wir konnten auch selbst an die Geräte, um ein paar Minuten in eine Mission reinzuspielen. Was wir dort erlebten, stimmt uns grundsätzlich sehr neugierig, allerdings gibt's auch noch ein paar Bedenken. Im Video seht ihr, was Breakpoint anders machen will als Wildlands. Tatsächlich zeigen die Entwickler hier, dass sie sehr genau auf das Feedback der Fans gehört haben. Mehr zum Thema: Wie geht es mit Breakpoint weiter? Erste Infos zu den DLCs 2019 und 2020 Wann kommt es raus? Alle Infos zum Release von Ghost Recon: Breakpoint PvP mit am Start: Wie der Multiplayer von Breakpoint funktioniert


Geheime Spiele der E3 - 12 unangekündigte Games, die zur E3 2019 kommen können Video starten   9     6 14:14

08.05.2019

Geheime Spiele der E3 - 12 unangekündigte Games, die zur E3 2019 kommen können

Anfang Juni beginnt auch in diesem Jahr wieder die große Spiele-Messe E3 2019 in Los Angeles. Die Erwartungen sind wie üblich hoch und schon jetzt brodelt die Gerüchteküche vor lauter angeblichen Neuankündigungen über. Wir haben die Meldungen durchforstet und zeigen im Video 12 Spiele, mit deren Ankündigung wir fest auf der E3 rechnen. Plus-Sonderrabatt zur E3: Das Monats-Abo gibt's jetzt 45% günstiger Damit erheben wir natürlich keinen Anspruch auf Vollständigkeit, schließlich sind es ja vor allem die Spiele, die man nicht auf dem Zettel hatte, die die Spannung vor und während der E3 ausmachen. Was sind eure Favoriten? Und welche Spiele wünscht ihr euch unbedingt für die E3 2019? Sagt's uns in den Kommentaren! Alles im Überblick: Die E3 2019 auf GameStar.de


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