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Alle Videos von Stefan Seiler

  598 Videos   Zuletzt am 16.10.2019 aktualisiert

Stefan Seiler hat den Technik-Kanal Candyland aufgebaut und betreut ihn seither. Privat geht es ihm bei Spielen aber nicht immer um die schönste Grafik: sein Lieblingsspiel ist Final Fantasy VII, es darf aber auch gerne mal eine Partie Europa Universalis sein.

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Red Dead Redemption 1 gegen 2 - Krasse Weiterentwicklung beim direkten Vergleich? Video starten 3:12

07.11.2018

Red Dead Redemption 1 gegen 2 - Krasse Weiterentwicklung beim direkten Vergleich?

Red Dead Redemption 2 setzt in Sachen Grafik neue Maßstäbe, aber wie gut ist eigentlich der Vorgänger gealtert? Wir zeigen es im Video und vergleichen Red Dead Redemption 1 mit dem Nachfolger.  Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Für diesen Vergleich haben wir beide titel auf der Xbox One X aufgenommen, denn dort erstrahlt auch der erste Teil in neuem Glanz: Red Dead Redemption ist nicht nur Teil des Backwards Compatibility Programms, sondern wurde auch für die Xbox One X optimiert. Es läuft darauf mit nativer 4K-Auflösung, der Unterschied zur Xbox 360 Version ist enorm. Red Dead Redemption 2 im Test: High Noon für Superlative Wir haben versucht, ähnliche Szenen in ähnlichen Gegenden zu finden. Dabei hat es uns geholfen, dass Teile aus Teil 1 auch im Nachfolger spielbar sind, wie wir anhand dem Ort Armadillo zeigen. Red Dead Redemption 2: PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Warcraft 3 gegen Reforged - Original gegen Remake im Vergleichsvideo Video starten   22     4 2:25

05.11.2018

Warcraft 3 gegen Reforged - Original gegen Remake im Vergleichsvideo

Mit Warcraft 3 Reforged bekommt das 16 Jahre alte Warcraft 3 eine Neuauflage, die sich optisch sehen lassen kann. Im Video stellen wir Warcraft 3 Original und Reforged gegenüber und vergleichen die Unterschiede anhand der ersten Trailer. Warcraft 3 Reforged gespielt: Schöner, größer, näher an World of Warcraft Das Material von Warcraft 3 Reforged stammt von offiziellen BlizzCon Trailern und B-Roll Material und lag uns in hoher Qualtität zur Verfügung. Zwar ist das gezeigte Material noch nicht final, dennoch bekommt man einen guten Eindruck davon, was Warcraft 3 Reforged optisch verändert. Blizzard legt nicht nur Hand an Auflösung und Texturen, wie es etwa beim StarCraft HD Remaster der Fall war, sondern überarbeitet jedes Modell und jede Map. Zudem wurde das Interface modernisiert und auch inhaltlich gibt es ein paar Anpassungen. Warcraft 3 Reforged erscheint 2019, ein exaktes Releasedatum steht noch nicht fest. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Red Dead Redemption 2 - PS4 Pro gegen Xbox One X im 4K-Vergleich Video starten 3:04

29.10.2018

Red Dead Redemption 2 - PS4 Pro gegen Xbox One X im 4K-Vergleich

Red Dead Redemption 2 setzt in Sachen Grafik neue Maßstäbe, insbesondere auf PS4 Pro und Xbox One X. Im Video vergleichen wir beide Versionen miteinander und zeigen, wie gut die Skalierung auf der PS4 Pro funktioniert. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Red Dead Redemption läuft sowohl auf der Xbox One X als auch auf der PS4 Pro mit 30 Bildern pro Sekunde. Größter Unterschied zwischen beiden Versionen ist die Auflösung: während die Xbox One X nativ 3840x2160p schafft, muss sich die PS4 Pro mit einer Art Checkerboard Rendering Technik behelfen, denn die native Auflösung beträgt 1920x2160p. Red Dead Redemption 2 im Test: High Noon für Superlative Diese Skalierungstechnik der PS4 Pro kämpft bei detaillierter Betrachtung mit leichten Problemen, denn sie sorgt für Artefaktbildung und einer etwas "streifigen" Unschärfe. Das fällt beim Spielen auf einem TV mit normalem Sitzabstand nicht auf. Ein weiterer Vorteil der Xbox One X sind schärfere Texturen, das fällt vor allem bei Kleidung und Gegenständen von Charakteren auf. Red Dead Redemption 2: PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Red Dead Redemption 2 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten 4:25

25.10.2018

Red Dead Redemption 2 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich

Red Dead Redemption 2 sieht einfach fantastisch aus. Im Video zeigen wir, ob Rockstar's neuer Blockbuster auf der PS4 Pro noch ein bisschen besser aussieht als auf der PS4 und gehen auf ein paar Details des Spiels ein. Red Dead Redemption 2 im Test: High Noon für Superlative Kurz zu den Fakten: Red Dead Redemption 2 läuft auf der PS4 mit 1080p und 30 Bildern pro Sekunde. Die werden auch in der Regel gehalten, ganz selten kommt es zu Einbrüchen der Bildrate, die auch ortsabhängig sein können. Die PS4 Pro läuft mit 1920x2160p und 30 fps, die dann per Checkerboard Rendering hochskaliert werden. Zoomt man sehr tief ins Bild hinein, sieht man den Nachteil dieser Auflösung, das Bild wirkt dann etwas streifig. Das spielt aber beim normalen Spielen keine Rolle. Red Dead 2 - Meinung: Die Open World ist mir wichtiger als die Story Grundsätzlich liegt die Grafik auf allen Konsolen auf einem enorm hohen Niveau und bietet gleichzeitig eine enorme Detailtiefe. Die globale Beleuchtung, das Textursystem, Animationen und Effekte wie mit dem Schnee holen alles aus PS4 und Xbox One heraus und zeigen dabei, was wir von künftigen Spielen der Generation Pro und X erwarten können. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Dark Souls - Switch gegen PC im Grafikvergleich Video starten   5   2:59

24.10.2018

Dark Souls - Switch gegen PC im Grafikvergleich

Dark Souls für die Switch orientiert sich optischer eher am Original als am Remaster. Wir zeigen im Vergleichsvideo, wie groß die grafischen Unterschiede zwischen der Switch-Version und der PC-Version sind. Dark Souls für Switch im Test: Im Bett gestorben Gleich zu Beginn werden bei der ersten Kamerafahrt, die uns ins Verlies des Protagonisten führt, Unterschiede zwischen der Switch-Version und der PC-Version deutlich. Denn rein optisch orientiert sich die Switch-Version eher am original Dark Souls, als am Remaster. Das Remaster überarbeitet ein paar Texturen, die Beleuchtung und Effekte. Das fällt zum Beispiel bei Fackeln oder Leuchtfeuern auf. Auch Nebel-Tore sehen anders aus, außerdem sind Gräser animiert. All das fehlt auf der Switch. Die PC-Version ist mit den Versionen von PS4 und Xbox One nahezu identisch. Plus-Essay: Verrat am PC - Warum ich inzwischen lieber mobil spiele Dark Souls läuft auf der Switch im Docked-Modus mit 1080p, bei großer Last wird die Auflösung auf 900p reduziert. Im Handheld-Modus läuft Dark Souls mit statischen 720p. In allen Fällen bleibt die Bildrate auf 30 fps beschränkt. Die PC-Version lief bei uns mit 1080p nativer Auflösung und maximalen Grafikdetails. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 1803


NVIDIA GeForce RTX Serie - RTX 2070 gegen RTX 2080 und 2080 Ti im 4K Performance-Vergleich Video starten   13     3 3:40

18.10.2018

NVIDIA GeForce RTX Serie - RTX 2070 gegen RTX 2080 und 2080 Ti im 4K Performance-Vergleich

Mit dem Erscheinen der NVIDIA GeForce RTX 2070 Grafikkarte ist die GeForce RTX Serie vorerst komplett. Im Video stellen wir daher alle Karten der Serie im 4K Performance Test gegenüber: RTX 2070 gegen RTX 2080 und 2080 Ti. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Für den Performance-Vergleich haben wir drei Spiele genutzt: Witcher 3 mit dem Blood & Wine DLC in der Stadt Beauclair, den Battle-Royale-Modus Blackout aus Call of Duty Black Ops 4 und Assassin's Creed: Odyssey in zweifacher Form: zum einen den integrierten Benchmark, zum anderen einen Lauf durch die offene Spielwelt. NVIDIA Geforce RTX 2070 im Test: Endlich mit besserem Preis-Leistungs-Verhältnis? Alle Spiele beziehungsweise Grafikkarten wurden mit maximalen Grafikdetails und nativer 2160p UHD-Auflösung getestet. Die minimale Bildrate in den Graphen bezieht sich auf den 99th Percentile-Wert aus dem Tool OCAT. Dieser Wert wird eigentlich als Frametime in Millisekunden ausgegeben, lässt sich aber in Bilder pro Sekunde umrechnen. Er hilft dabei, grobe Ausreißer bei den fps-Werten herauszurechnen, um so zu einem etwas genaueren Ergebnis zu kommen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Unser Testsystem: Intel Core i7 8700K  16 GB DDR4 RAM 3200 Windows 10 1803



Call of Duty Black Ops 4 - PC gegen PS4 und Xbox One: Frame Rate Test und Grafikvergleich Video starten 3:17

16.10.2018

Call of Duty Black Ops 4 - PC gegen PS4 und Xbox One: Frame Rate Test und Grafikvergleich

Wir vergleichen Grafik und Performance von Call of Duty Black Ops 4 auf PC, PS4 und Xbox One. Dabei haben wir uns sowohl den normalen Mehrspieler-Modus als auch den Battle Royale Modus Blackout angesehen. CoD: Black Ops 4: Der abgespeckte Singleplayer-Modus im Test Die PC-Version lief mit maximalen Grafikdetails und einer nativen Auflösung von 1080p. Für den Frame Rate Test haben wir VSync auf dem PC deaktiviert. Hauptunterschied zwischen den Plattformen ist die Auflösung, die allerdings auf PS4 und Xbox One adaptiv ist, sich als zugunsten der Bildrate anpasst. Hier hat die Xbox One tendenziell die geringere Auflösung, allerdings zeigt sich auch bei der Bildrate, dass diese nicht ganz stabil bei 60 gehalten werden kann: gelegentliches Tearing und leichte Einbrüche auf um die 50 fps können durchaus vorkommen. Call of Duty: Black Ops 4 - Testvideo: Multiplayer-Hit statt Solo-Bombast Die PS4 hat etwas dank etwas mehr Hardware-Reserven ein bisschen weniger zu kämpfen. Sie leistet sich sowohl im normalen Mehrspieler-Modus als auch im Blackout-Modus kaum Patzer und zeigt eine weitestgehend stabile Bildrate bei 60 fps. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 1803


Call of Duty Black Ops 4 - Blackout: RTX 2080 Ti gegen GTX 1080 Ti und 980 Ti im 4K-Performancevergleich Video starten   38     2 2:53

16.10.2018

Call of Duty Black Ops 4 - Blackout: RTX 2080 Ti gegen GTX 1080 Ti und 980 Ti im 4K-Performancevergleich

Call of Duty Black Ops 4 kommt dieses Mal ohne Einzelspielerkampagne, dafür aber mit einem Battle Royale Modus namens Blackout. Den nutzen wir, um die Leistung der brandneuen Nvidia Geforce RTX 2080 Ti Founder's Edition mit den Vorgängern GTX 1080 Ti und GTX 980 Ti zu vergleichen. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Wir haben in diesem Performance-Test nur Referenzkarten verwendet. Allerdings gibt es mit der neuen Geforce RTX 2080 Ti eine Besonderheit: während GTX 980 Ti und GTX 1080 Ti noch Referenzwerte hatten, ist die RTX 2080 Ti ab Werk übertaktet. Call of Duty Black Ops 4 Blackout lief bei uns mit 2160p nativer Auflösung und maximalen Grafikdetails. Wir haben im Video verschiedene Bereiche der Karte abgedeckt: Construction Site, Cargo Docks, Rivertown und den Hydro Dam. Ähnlich wie in Fortnite und PUBG ist der Absprung gleich zu Beginn am fordernsten. Die Bildrate stabilisiert sich, sobald man gelandet ist und schwankt dann abhängig von der Szenerie: läuft man zum Beispiel im dichten Gras herum, sinkt sie etwas. Auch Effekte wie Feuer oder Explosionen zehren an der Bildrate. Im Video zeigen wir das am Beispiel eines Molotowcocktails, der die Frame Rate um bis zu 10 fps drückt. Wasser reduziert die Bildrate ebenfalls spürbar, zumnidest bei maximalen Grafikdetails.  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 1803


Nvidia Geforce RTX 2080 Ti - PUBG + Fortnite 4K-Benchmark mit Vergleich zu GTX 980 Ti und 1080 Ti Video starten   116     7 3:36

11.10.2018

Nvidia Geforce RTX 2080 Ti - PUBG & Fortnite 4K-Benchmark mit Vergleich zu GTX 980 Ti und 1080 Ti

Wir vergleichen die Leistung der brandneuen Nvidia Geforce RTX 2080 Ti Founder's Edition mit den Vorgängern GTX 1080 Ti und GTX 980 Ti in den Spielen PUBG und Fortnite. Dieses Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Für diesen Benchmark haben wir von allen drei Karten die Founder's Edition genutzt. Während diese bei GTX 980 Ti und GTX 1080 Ti noch Referenzwerte hatten, ist die RTX 2080 Ti ab Werk erstmals in der Geschichte einer Referenzkarte übertaktet. Alle Spiele liefen im Test mit 2160p nativer Auflösung und maximalen Grafikdetails. PUBG lief dabei in Version 4.8.7.16, außerdem zeigen wir alle Maps (Erangel, Miramar und Sanhok). Fortnite lief mit Patch 6.01. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 1803


Assassins Creed Odyssey - 4K-Benchmark: Niedrige, hohe und extrem hohe Details im Vergleich Video starten   3   2:28

08.10.2018

Assassin's Creed Odyssey - 4K-Benchmark: Niedrige, hohe und extrem hohe Details im Vergleich

Trotz gleicher Engine ist Assassin's Creed Odyssey etwas anspruchsvoller als sein Vorgänger Origins. Wir nutzen daher die interne Benchmark-Sequenz und vergleichen niedrige, hohe und extrem hohe Grafikdetails auf dem PC. Assassin's Creed: Odyssey im Technik-Check: Systemanforderungen, Grafikmenü und Benchmarks Das Spiel lief bei uns mit 2160p Auflösung, in unserem Test-System steckt eine GeForce GTX 1080 Ti. Assassin's Creed Odyssey bietet insgesamt fünf Grafik-Voreinstellungen: niedrig, mittel, hoch, sehr hoch und extrem hoch. Wir zeigen außerdem die optischen Unterschiede zwischen den jeweiligen Presets in unseren Vergleichsszenen. Assassin's Creed: Odyssey im Test: Der Koloss von Ubisoft Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Assassins Creed Odyssey - Frame-Rate-Test und Grafikvergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten   29     1 3:35

01.10.2018

Assassin's Creed Odyssey - Frame-Rate-Test und Grafikvergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir zeigen im Grafikvergleich, wie sich Assassin's Creed Odyssey auf PC, PS4 und Xbox One schlägt. Außerdem vergleichen wir die Performance auf allen Plattformen. Assassin's Creed: Odyssey im Test: Der Koloss von Ubisoft Die PC-Version lief im Test mit maximalen Grafik-Details (Preset: Ultrahoch) und 1080p Auflösung. Bei unserem Testsystem lag damit die VRAM-Auslastung bei 3561 MB, die durchschnittlichen fps lagen bei 83, das Minimum waren 50 fps. Dynamische Auflösung und Auflösungsskalierung haben wir nicht verwendet. Assassin's Creed Odyssey: Director will Geschlecht des Helden in Zukunft euch überlassen Die Konsolen nutzen die dynamische Auflösung jedoch, um bei Bedarf die Auflösung zugunsten der Bildrate zu verringern. Die Mechanik ist allerdings nicht sehr aggressiv eingestellt, weshalb Unterschiede in der Auflösung beim Spielen kaum erkennbar waren. Das führt allerdings auch dazu, dass die Bildrate auf beiden Konsolen gelegentlich unter die 30 fps Marke rutscht – bei der Xbox One etwas stärker als bei der PS4. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update


Assassins Creed Odyssey - PS4 gegen PS4 Pro: Frame-Rate-Test und Grafikvergleich Video starten   2   3:12

29.09.2018

Assassin's Creed Odyssey - PS4 gegen PS4 Pro: Frame-Rate-Test und Grafikvergleich

Wir testen die Performance von Assassin's Creed Odyssey auf PS4 und PS4 Pro und werfen einen Blick auf die optischen Verbesserungen der PS4 Pro. Dieses Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Die PS4 Pro lief dabei im 4K-Modus, außerdem war bei unserer Test-Version der Day-One-Patch bereits inkludiert. Beide Konsolen nutzen wie bereits in Assassin's Creed Origin eine dynamsiche Auflösung, die sich je nach Anspruch der Szene nach unten anpasst. Die Skalierung ist allerdings sehr sanft und fällt nur im direkten Vergleich auf. Assassin's Creed Odyssey: Director will Geschlecht des Helden in Zukunft euch überlassen Das Spiel läuft grundsätzlich stabil mit 30 fps, in aufwendigeren Szenen oder in Zwischensequenzen kommt es aber vor, dass die Bildrate auf bis zu 25 fps rutscht, zumindest bei der Standard-PS4. Die PS4 Pro hält die Bildrate stabiler, allerdings kommt es auch bei ihr zu leichten Frame Drops. Der PS4 Pro Vorteil hält sich in Grenzen: die Auflösung ist etwas höher, dadurch werden Objekte etwas detaillierter dargestellt. Außerdem ist die Vegetation etwas hübscher. Assassin's Creed Odyssey erscheint am 5. Oktober 2018. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Fortnite - Switch: Season 4 gegen Season 6 im Grafikvergleich Video starten 2:24

28.09.2018

Fortnite - Switch: Season 4 gegen Season 6 im Grafikvergleich

Mit Patch 6.0 hat Epic Games Season 6 in Fortnite eingeläutet. Der Patch bringt auch technische Verbesserungen für die Switch. Wir werfen einen Blick auf die Switch-Version von Fortnite und vergleichen das neue Update mit der Release-Version. Fortnite - Das steckt in Update 6.0: Haustiere, neue Items, Map-Änderungen Das Update verspricht eine etwas höhere Auflösung, außerdem wurde ein bisschen an den Texturen geschraubt. Im Video sind die Verbesserungen bei den Texturen deutlich zu erkennen. Genauer gesagt wurde der Texturfilter erhöht, weshalb Texturen auch noch in größerer Distanz detaillierter dargestellt werden. Die Performance ist allgemein stabil bei 30 Bildern pro Sekunde, beim Absprung vom Bus kann es aber nachwievor noch zu Frame Drops kommen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


FIFA 19 - Switch gegen PS4 im Grafikvergleich Video starten 2:09

28.09.2018

FIFA 19 - Switch gegen PS4 im Grafikvergleich

FIFA 19 ist auch für die Switch erschienen. Sie basiert noch auf der älteren Ignite-Engine, während PC, PS4 und Xbox One auf die Frostbite-Engine setzen. Wir zeigen im Video, wie groß die optischen Unterschiede sind. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Die Switch-Version läuft im Docked-modus mit 1080p und 60 fps, Zwischensequenzen werden mit 30 Bildern pro Sekunde dargestellt. Im Handheld-Modus reduziert sich die Auflösung auf 720p. Die Ignite-Engine kommt noch in den Legacy-Versionen von FIFA für Last-Gen-Konsolen zum Einsatz – die Switch-Version wurde aber extra angepasst und hebt sich optisch deutlich von den Legacy-Verisonen ab. FIFA 19 im Test: Das Jahr der Champions Zwar kommt die Switch nicht ganz an die Effekt-Fülle und Detailtiefe der Frostbite Engine ran, macht aber dennoch optisch eine gute Figur. Switch-Spieler haben nur das Fehlen des Story-modus zu verschmerzen, da hierfür die Frostbite-Engine Vorraussetzung ist.


Forza Horizon 4 - Beide Modi der Xbox One X gegen Xbox One im Grafikvergleich Video starten   2   2:37

25.09.2018

Forza Horizon 4 - Beide Modi der Xbox One X gegen Xbox One im Grafikvergleich

4K mit 30 fps oder 1080p mit 60 fps: Forza Horizon 4 gibt Spielern auf der Xbox One X erstmals in der Geschichte der Serie die Wahl. Wir nehmen die beiden Modi im Vergleichsvideo unter die Lupe und stellen sie der Basis-Xbox One gegenüber. Dieses Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Die Xbox One läuft mit stabilen 30 fps und 1080p, soweit ist alles beim Alten geblieben. Neu ist allerdings, dass Spieler der Xbox One X nun die Wahl zwischen einem Qualitätsmodus (Quality) und einem Leistungsmodus (Performance) haben. Forza Horizon 4 - Video: Frühling, Sommer, Herbst und Winter im Renn-Vergleich Der Performance-Modus sorgt für konstante 60 fps, belässt dafür aber die Auflösung bei 1080p. Der Quality-Modus erhöht die Auflösung auf native 2160p, dafür bleibt die Bildrate aber bei konstanten 30 fps. Zusätzlich zur Auflösung werden auch noch einige Details hochgeschraubt. Am deutlichsten ist das bei den Wagen-Details zu erkennen. Außerdem gibt es schönere Schatten, detailliertere Vegetation, etwas bessere Texturen und mehr Zuschauer. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NBA 2K19 vs. NBA Live 19 - Die Basketball-Giganten im Grafikvergleich Video starten   1   2:18

22.09.2018

NBA 2K19 vs. NBA Live 19 - Die Basketball-Giganten im Grafikvergleich

Auch dieses Jahr treten der Favorit NBA 2K19 gegen EA's Herausforderer NBA Live 19 in userem kleinen Grafikduell gegeneinander an. Wer hat optisch dieses Jahr die Nase vorn? Fans zerreißen NBA 2K19 in der Luft: Heftige Kritik wegen Pay2Win, Technik-Macken und Cheatern Beide Titel haben wir auf einer Standard-PS4 gespielt. Im Fokus liegen dieses Mal die Spieler der Minnesota Timberwolves und der Boston Celtics. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


FIFA 19 vs. PES 2019 - Grafikvergleich der beiden Fußball-Schwergewichte Video starten   1   2:10

21.09.2018

FIFA 19 vs. PES 2019 - Grafikvergleich der beiden Fußball-Schwergewichte

Nachdem nun die Demo von FIFA 19 erschienen ist, gibt uns das die Gelegenheit für einen ersten Grafikvergleich der beiden Fußballgiganten FIFA 19 und PES 2019. Wer hat optisch in diesem Jahr die Nase vorn? Pro Evolution Soccer 2019 im Test: Grobes Foul an PC-Fußballern Beide Titel haben wir auf dem PC mit maximalen Grafikdetails und 4K Auflösung gespielt. Da die FIFA 19 Demo naturgemäß inhaltlich beschränkt ist, haben wir uns auf ein Team fokussiert, das in beiden Spielen lizensiert ist: Paris Saint Germain. Die FIFA 19 Demo bietet zwei Stadien zur Auswahl, auch hier gibt es keine Überschneidung mit PES 2019, weshalb bei PES 2019 das Stadion Toca da Raposa III (Mineirão-Stadion), Heimatstadion der brasilianischen Clubs Cruzeiro Belo Horizonte und Atlético Mineiro, zum Einsatz kam. Dieses Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Shadow of the Tomb Raider - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten   2 3:36

19.09.2018

Shadow of the Tomb Raider - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik von Shadow of the Tomb Raider auf PS4 und PS4 Pro und gehen auch auf die Performance ein. Shadow of the Tomb Raider im Test: Durch den Weltuntergang zum krönenden Abschluss Shadow of the Tomb Raider bietet für die PS4 Pro zwei Modi an: einen mit Fokus auf eine höhere Bildrate und einen mit Fokus auf höhere Auflösung. Der Vorgänger Rise of the Tomb Raider hatte noch drei Modi im Angebot, zusätzlich zu den eben erwähnten gab es noch einen Modus für höhere Grafikdetails. Dieses Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Die Standard-PS4 erlaubt sich in anspruchsvollen Szenen kleine Framedrops, wie man anhand der Dorf-Szene gut erkennen kann. Die PS4 Pro bleibt hier im Modus für höhere Auflösung stabil bei 30 fps und erlaubt sich keine Patzer. Das kommt Spielern zugute, die auf einem 4K-Bildschrim das Extra an Schärfe möchten. Auch der Frame-Rate-Modus kann sich sehen lassen. Zwar werden die angepeilten 60 fps vor allem in anspruchsvollen Szenen selten erreicht, trotzdem ist eine ordentliche Steigerung der Bildrate drin. Der niedrigste Wert lag in unseren Benchmarks bei 45 fps, im Mittel waren es aber etwa 55 fps. [PLUS-Video] Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera: Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 & Co. - Ansichtssache? Zwar fehlt in Shadow of the Tomb Raider eine Grafikoption, die im Vorgänger noch enthalten war, dafür sind die beiden anderen Modi gut umgesetzt. Grundsätzlich ist es sehr zu begrüßen, den Spielern die Wahl zwischen einer höheren Bildrate oder einer höheren Auflösung zu lassen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


NBA 2K19 - PS4 gegen Switch im Grafik- und Performancevergleich Video starten 2:01

19.09.2018

NBA 2K19 - PS4 gegen Switch im Grafik- und Performancevergleich

Auch dieses Jahr erscheint NBA 2K19 nicht nur für PC, PS4 und Xbox One, sondern auch für die Switch. Wir werfen einen Blick darauf und zeigen im Video, wie gut die Switch-Version mit der PS4 mithalten kann. Grundlage für diesen Vergleich ist die Switch im Dock-Modus. Da der Switch als mobile Konsole etwas weniger Leistung zur Verfügung steht, mussten die Entwickler ein paar Kompromisse eingehen. So läuft die Switch-Version von NBA 2K19 mit 30 fps, während PS4 & Xbox One auf 60 Bilder pro Sekunde zielen. Vorbildlich: auf allen Plattformen läuft NBA 2K19 stabil und erlaubt sich in Sachen Performance keine Patzer. Um ein flüssiges Spielerlebnis auf der Switch zu ermöglich, mussten die Entwickler außerdem die Auflösung runterschrauben. Auf PS4 und Xbox One läuft NBA 2K19 mit 1080p, auf der Switch mit 720p. Zudem wurden Details wie Texturen, Objektdichte, Qualität der Zuschauer und mehr reduziert. Das tut dem Sporterlebnis allerdings keinen Abbruch, sodass man NBA 2K19 auf der Switch in vernünftiger Qualität zu Hause und unterwegs genießen kann. Wünschenswert wären 60 fps, allerdings wäre der Trade-Off (etwa eine deutliche Verringerung der Auflösung) dafür wohl zu groß. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Call of Duty Black Ops 4 - Blackout: PC gegen PS4 und PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten   6   2:36

17.09.2018

Call of Duty Black Ops 4 - Blackout: PC gegen PS4 und PS4 Pro im Grafikvergleich

Die geschlossene Beta von Blackout, dem Battle Royale Modus von Call of Duty Black Ops 4, verschafft uns einen ersten Eindruck, was wir grafisch von der etwas betagten Engine erwarten dürfen. Im Video zeigen wir, wie sich PS4 und PS4 Pro gegenüber der PC-Version schlagen. [PLUS] Hinter den Pixeln, Folge 3: PUBG und der Kampf gegen die Bedeutungslosigkeit Wie immer lief die PC-Version mit maximaler Grafikqualität und nativer 4K Auflösung. Das dient als Referenz dafür, wie nahe die Konsolen an das maximal Mögliche des Spiels auf dem PC rankommen. Die PS4 Pro profitiert bereits in der Beta von einer höheren Auflösung gegenüber der Basis-PS4. Das verbessert die Bildqualität sichtbar, da durch die erhöhte Auflösung deutlich mehr Details zum Vorschein kommen. Besonders gut lässt sich das an der Baustellenszene im Vergleichsvideo erkennen: Neben dem Kran, der nun viel klarer dargestellt wird, sind auch feinere Zäune deutlicher erkennbar. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Beide Konsolen zielen auf 60 fps. Unterstützt wird dieses Frame-Rate-Ziel mit Hilfe einer dynamsichen Auflösungsskalierung. Sie reduziert die Auflösung bei anspruchsvollen Szenen, um die Bildrate stabil zu halten. Dabei fällt die Auflösung auf der Basis-PS4 deutlich unter 1080p, die PS4 Pro erreicht hier konstant höhere Werte. Allerdings gab es schon während der Beta zahlreiche Updates, sodass sich in Sachen Performance und Optik noch einiges bis zum Release ändern kann. Call of Duty Black Ops 4 erscheint am 12. Oktober 2018. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Shadow of the Tomb Raider - Frame-Rate-Test und Grafikvergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten   6     1 3:33

14.09.2018

Shadow of the Tomb Raider - Frame-Rate-Test und Grafikvergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Bereits der Vorgänger Rise of the Tomb Raider sah optisch fantastisch aus, Shadow of the Tomb Raider steht dem in nichts nach. Im Performance-Test zeigt sich aber, dass der neue Teil sehr leistungshungrig ist, auch mit Day-One-Patch und aktuellen Treibern. Shadow of the Tomb Raider im Test: Durch den Weltuntergang zum krönenden Abschluss Im Video verwenden wir auf dem PC SMAA4x als Kantenglättung, das durch Multisampling zusätzlich an der Performance zehrt. TAA mit temporaler Komponente benötigt als Post-Processing-Technik deutlich weniger Leistung, sorgt aber für etwas Unschärfe. SMAAT2x kombiniert SMAA mit einer temporalen Komponente und benötigt immer noch deutlich weniger Leistung als SMAA4x und verwäscht das Bild nicht so sehr wie TAA. [PLUS-Video] Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera: Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 & Co. - Ansichtssache? Auffällig ist auch die teils schwankende Performance im Spiel. In einer Sequenz wird ein Dorf von reißendem Wasser erfasst, es folgt eine wilde Rutschfahrt mit vielen Effekten, Charakteren und hektischen Szenen – die Bildrate bleibt auf dem PC hoch, auf den Konsolen stabil bei 30 fps. Später kommt man in ein Dorf im Urwald, dort ist die Bildrate deutlich niedriger. Besonders dort hat vor allem die Xbox One mit starkem Tearing zu kämpfen, die Bildrate fällt deutlich unter 30 fps. Auch die PS4 tut sich in dem Gebiet schwer, die 30 fps konstant zu halten. Auch in anderen Gebieten, wie im Dschungel bleibt die Bildrate auf den Konsolen nicht konstant bei 30 fps. Zudem geht in Zwischensequenzen die Bildrate gleichermaßen auf PC und Konsolen runter, was bei den Konsolen für leichte Ruckler sorgt. Shadow of the Tomb Raider sieht erneut hervorragend aus, dennoch sollten die Entwickler noch ein wenig an der Performance feilen. Das käme vor allem den Konsolen zugute. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Battlefield 5 Beta - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   14   2:33

11.09.2018

Battlefield 5 Beta - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Wir nutzen die offene Beta von Battlefield 5, um einen ersten Eindruck zu gewinnen, wie es sich auf PC, PS4 und Xbox One schlägt. Dazu vergleichen wir neben der Grafik auch die Performance. Battlefield: Alle Teile von 2002 bis 2018 im Video Auf dem PC lief Battlefield 5 bei uns mit maximalen Grafikdetails bei einer Auflösung von 1080p. Dynamsiche Auflösung und Supersampling haben wir deaktiviert, ebenso für einen Vergleich störende Effekte wie chromatische Aberration, Filmkörnung, Linsenkrümmung und Vignettierung. All diese Effekte lassen sich auch auf den Konsolen abschalten. Battlefield 5: Wird Raytracing zum Balanceproblem? Wir haben DICE gefragt Beide Konsolen zielen im Multiplayer auf 60 fps. Unterstützt wird dieses Frame-Rate-Ziel mit Hilfe einer dynamsichen Auflösungsskalierung. Sie reduziert die Auflösung bei anspruchsvollen Szenen, um die Bildrate stabil zu halten. Das kann auf beiden Konsolen bis auf 720p gehen, höchste Auflösung ist 1080p. Bei der Xbox One ist die Auflösung in gleichen Szenen häufig niedriger als bei der PS4. In der Beta war die dynamische Auflösung nicht aggressiv genug, sodass die Bildrate selten auf 60 fps blieb, sondern im schlimmsten Fall sogar auf 45 fps abstürzte, sich meistens jedoch bei um die 54 fps bewegte. Hier sollte Entwickler DICE noch einmal Hand anlegen. Auch optisch gibt es Unterschiede zum PC. Auffällig ist auf den Konsolen das aufpoppen von Objekten, das mitunter störend wirkt. Ansonsten gibt es keine Überraschungen: auf dem PC sind Schatten und Texturen schärfer, die Weitsicht ist besser und die Welt hat mehr Details. Auffällig ist auch das Fehlen von Screen Space Reflections auf den Konsolen in Pfützen und Gewässern. Sie sorgen für Spiegelungen der Umwelt oder einzelner Objekte in Echtzeit. Bis zum Release wäre es wünschenswert, dass DICE die Performance auf den Konsolen noch weiter stabilisiert und Pop-Ins reduziert. Ansonsten sieht Battlefield 5 auf allen Plattformen hübsch aus. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Marvels Spider-Man - E3 2017 Gameplay gegen PS4 Pro Release-Version im Grafikvergleich Video starten 3:37

07.09.2018

Marvel's Spider-Man - E3 2017 Gameplay gegen PS4 Pro Release-Version im Grafikvergleich

Zweifellos sieht Marvel's Spider-Man auf der PS4 und PS4 Pro grafisch fantastisch aus. Dennoch hat das Spiel seit einiger Zeit mit Downgrade-Vorwürfen zu kämpfen. Besonders an einer Szene der E3 Gameplay Demo stören sich einige Fans: in der E3-Version sind mehr Pfützen zu sehen als in der Release-Version. Wir vergleichen daher in diesem Video große Teile der E3 2017 Demo mit der fertigen PS4 Pro-Version. Marvel's Spider-Man im Test: Eine Open World im Höhenrausch Vorweg können wir sagen: Ja, die E3 2017 Demo unterscheidet sich optisch von der finalen Version. Blicken wir also genauer auf die Vorwürfe. Einer davon war, dass Spider-Man's Anzug weniger Details habe. In der E3 Demo reflektiert der Anzug zudem Licht stärker als im fertigen Spiel. Tatsächlich aber unterscheiden sich die Texturen des Anzugs nicht voneinander. Beide sind identisch und detailliert, nur die Shader, die verwendet werden, wurden geändert und damit auch die Art und Weise, wie Licht auf den Anzug wirkt, wie er Licht zerstreut und reflektiert. Das lässt das Material des Anzugs anders wirken und ist als künstlerische Veränderung zu bewerten. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Deutlich kritischer wird eine Szene aus der E3 Demo im Vergleich zur Release-Version bewertet, bei der auf den ersten Blick sichtbar ist, dass in der finalen Version weniger spiegelnde Pfützen zu sehen sind. Die Pfützen spiegeln nicht nur die Umgebung mittels Cube-Mapping wider – eine Technik, bei der Spiegelungen anhand vorgefertigter Texturen simuliert werden –, sondern auch Personen und Objekte mittels Screen Space Reflections (SSR). Letzteres benötigt mehr Leistung, weil hier Bildinhalte in Echtzeit gespiegelt werden. Da in der finalen Version in der gleichen Szene weniger Pfützen sind, müssen auch weniger Spiegelungen berechnet werden. Gleichzeitig sind in der besagten Szene in der finalen Version mehr Objekte Sichtbar, für die wiederum auch etwas mehr Leistung anfällt. Generell ist es problematisch, anhand einer einzigen Szene von einem Downgrade zu sprechen, da allein auf der Baustelle aus dieser Mission enorm viele Bereiche unter Wasser stehen bzw. viele Pfützen haben, vor allem jene, die nicht durch Wände und Fenster geschützt sind. Zudem kommt in der gesamten Welt SSR zum Einsatz, auch an Fensterscheiben. Im Vergleichsvideo wird außerdem deutlich, dass die finale Welt etwas detaillierter ist und auch eine Cube-Maps für Fake-Spiegelungen an Fenstern etwas besser aussehen. Marvel's Spider-Man: Internationale Test-Wertungen in der Übersicht Die E3 2017 Demo von Marvel's Spider-Man unterscheidet sich vom fertigen Spiel, keine Frage. Die Downgrade-Vorwürfe basieren nur auf wenigen Szenen und konzentrieren sich auf Details. Uns erscheint die Debatte  unfair, denn zum einen können wir in unserem Vergleich kein echtes Downgrade feststellen, zum anderen ist die Grafik von Spider-Man auf einem enorm hohen Niveau. Kurzum: Das Spiel sieht fantastisch aus und macht enorm viel Spaß, Pfütze hin oder her. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Marvels Spider-Man - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten 4:35

05.09.2018

Marvel's Spider-Man - PS4 gegen PS4 Pro im Grafikvergleich

Wir vergleichen die Grafik des PS4-exklusiven Marvel's Spider-Man auf PS4 und PS4 Pro. Wir zeigen außerdem, wie gut die Performance auf der PS4 ist und gehen auch auf einige Grafikoptionen im Spiel ein. Marvel's Spider-Man im Test: Eine Open World im Höhenrausch Beim ersten Blick in die Optionen von Spider-Man sind wir erfreut: das Entwickler-Team von Insomniac Games gibt uns die Möglichkeit, Post-Processing-Effekte wie Motion Blur, chromatische Aberration und Filmkörnung an- oder auszuschalten. Gerade chromatische Aberration gefällt nicht jedem, da es zwar für ein filmischeres Erlebnis sorgt, aber das Bild vor allem an den Rändern verzerrt und unscharf macht. Für unseren Vergleich haben wir diese Effekt ausgeschaltet, zeigen im Video aber die Unterschiede zwischen diesen Optionen. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. In Sachen Performance gibt sich Spider-Man keine Blöße. Das Spiel läuft auf beiden Konsolen stabil mit 30 fps. Gelegentlich fällt die Bildrate leicht auf 28 fps, das aber nur in manchen Zwischensequenzen. In Kämpfen oder beim Bewegen durch die offene Spielwelt bleibt die Bildrate konstant bei 30 fps. Das wird durch eine adaptive Auflösung unterstützt, die je nach Anforderung der Szene die Auflösung verringert, um das Ziel von 30 Bilder pro Sekunde zu halten. Die PS4 läuft dabei mit 1080p, hin und wieder sinkt die Auflösung auf 900p. Die PS4 Pro bewegt sich zwischen 1440p und 2000p. Marvel's Spider-Man: Internationale Test-Wertungen in der Übersicht Marvel's Spider-Man macht optisch einen erstklassigen Eindruck. Die Texturen sind scharf, Charaktere detailliert und die offene Spielwelt ist liebevoll gestaltet. Entwickler Insomniac liefert nicht nur ein technisch einwandfreies Werk, sondern auch das schönste Spider-Man-Spiel bis dato. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


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