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Seite 2: 10 verschmähte Meisterwerke: Fantastische Spiele, die niemand spielen wollte

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Vanquish

Video starten 5:46 Vanquish - PC-Version im Test: Gameplay & Fazit im Video

  • Release: 2010
  • Metacritic-Score: 84

Shinji Mikami, der Vater von Resident Evil, lieferte mit Vanquish einen der schnellsten und stylischsten Third-Person-Shooter, den die Welt je gesehen hat. Im futuristischen Kampfanzug mit Raketenantrieb schlittert ihr dabei über das Schlachtfeld und zerlegt in adrenalingeladenen Gefechten unzählige Roboter-Gegner.

Kritiker lobten die Intensität der Kämpfe, die brillant inszenierte Action und die gelungene Steuerung des Spiels. Doch trotz vieler innovativer Ideen und der guten Wertungen war Publisher SEGA von den Verkaufszahlen enttäuscht. Mit nur etwa 820.000 verkauften Einheiten im ersten Quartal blieb das Spiel weit hinter den Erwartungen zurück. Dafür entwickelte es sich mit der Zeit jedoch zu einem Geheimtipp für Action-Gourmets.

Psychonauts

Als Raz Aquato erlebt ihr in Psychonauts abgedrehte Abenteuer. Als Raz Aquato erlebt ihr in Psychonauts abgedrehte Abenteuer.

  • Release: 2005
  • Metacritic-Score: 87

Der nächste Eintrag auf dieser Liste ist gleich der zweite Flop für Entwickler-Legende Tim Schafer. Denn der Schöpfer von Monkey Island schuf mit Psychonauts wohl einen der kreativsten 3D-Plattformer aller Zeiten. Als Razputin Raz Aquato reisen wir in die mentalen Welten verschiedener Charaktere – eine kreativer und abgedrehter als die andere. Das Spiel sprühte vor Witz, Charme und genialen Ideen.

Doch trotz exzellenter Kritiken floppte Psychonauts gewaltig. Der ursprüngliche Publisher Microsoft zog sich zurück, und Majesco, die das Spiel schlussendlich veröffentlichten, konnten es kaum vermarkten. Psychonauts verkaufte sich anfangs nur rund 100.000 Mal und führte beinahe zum Bankrott von Entwickler Double Fine. Erst Jahre später wurde es durch digitale Verkäufe zum verdienten Erfolg.

Mirror's Edge

Video starten 2:58 Mirror's Edge - Unser Test-Video zum Parkour-Actionspiel

  • Release: 2008
  • Metacritic-Score: 81

Mit dem stylischen Parkour-Spiel Mirror's Edge wagten DICE und EA im Jahr 2008 etwas völlig Neues: einen First-Person-Plattformer. In der Rolle der Runnerin Faith Connors sprinten, springen und rutschen wir in atemberaubendem Tempo über die klinisch weißen Dächer einer dystopischen Stadt. Das Gefühl von Bewegung und Geschwindigkeit war revolutionär, der minimalistische Art-Style ikonisch.

Die Fachpresse war fasziniert vom innovativen Design. Doch für den Mainstream war das Konzept von Mirror's Edge zu fremd, die Kämpfe zu hakelig. Publisher EA zeigte sich von den Verkaufszahlen enttäuscht, was das riesige Potenzial der Marke jahrelang ausbremste, bevor mit Catalyst ein kommerziell ebenfalls nur mäßig erfolgreicher Neustart versucht wurde.

Spec Ops: The Line

Video starten 4:55 Spec Ops: The Line - Test-Video zum Wüsten-Shooter

  • Release: 2012
  • Metacritic-Score: 76

Auf den ersten Blick wirkt Spec Ops: The Line wie ein generischer Third-Person-Militär-Shooter. Und genau damit schaufelte sich das Spiel wohl selbst die Fallgrube. Denn tatsächlich schuf Entwickler Yager hier eine der verstörendsten Shooter-Geschichten überhaupt und nimmt damit das Genre selbst aufs Korn. Spec Ops stellt nämlich nicht den Spaß, sondern die grauenvollen Konsequenzen von Gewalt in den Vordergrund und zwingt dem Spieler unangenehme Entscheidungen auf.

Kritiker, die über das Standard-Gameplay hinausschauten, feierten die Story als Meilenstein. Doch die meisten Spieler, die einen weiteren Call of Duty-Klon erwarteten, wurden von der psychologischen Thematik abgeschreckt oder verstanden die Botschaft des Spiels nicht. Damit war Spec Ops ein kommerzieller Totalausfall, der seine Entwicklungskosten nicht annähernd einspielte.

Immortals: Fenyx Rising

Video starten 14:01 Immortals: Fenyx Rising - Test-Video zum neuen Open-World-Spiel von Ubisoft

  • Release: 2020
  • Metacritic-Score: 82

Ein charmantes Open-World-Abenteuer, das oft als Ubisofts Antwort auf Zelda: Breath of the Wild beschrieben wurde. Mit einer gehörigen Portion Humor, einer farbenfrohen Welt basierend auf der griechischen Mythologie und einem zugänglichen Mix aus Erkundung, Rätseln und Kämpfen hatte Immortals eigentlich alles, was ein Hit braucht.

Auch die Kritiken waren gut und lobten das Spiel als erfrischend und unterhaltsam. Doch es erschien zu einem ungünstigen Zeitpunkt im Schatten von Ubisofts eigenem Giganten Assassin's Creed Valhalla und dem Hype um Cyberpunk 2077. In einem Interview bestätigte der Game Director später, dass die Verkaufszahlen enttäuschend waren und eine geplante Fortsetzung auf Eis gelegt wurde. Ein weiterer sympathischer Titel, der einfach zur falschen Zeit am falschen Ort war.

Das waren unsere zehn verschmähten Meisterwerke, denen der verdiente Erfolg an der Ladenkasse verwehrt blieb. Titel wie Titanfall 2 oder Hi-Fi Rush illustrieren eindrücklich, dass Qualität allein im Spielemarkt nicht immer ausreicht. Auch Marketing, der richtige Release-Zeitpunkt und manchmal auch einfach nur pures Glück entscheiden über Erfolg und Misserfolg.

Doch auch wenn diese Spiele ihre Entwickler damals vielleicht zur Verzweiflung getrieben haben, so haben sie doch eines geschafft: Sie sind in den Herzen einer kleinen, aber treuen Fangemeinde unsterblich geworden. Und vielleicht inspiriert diese Liste den einen oder anderen von euch, einem dieser verkannten Meisterwerke doch noch eine Chance zu geben. Es lohnt sich.

Welchen kommerziellen Flop, den ihr geliebt habt, haben wir vergessen? Schreibt es uns in die Kommentare!

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