Vor etwa einer Woche beantwortete der Producer von Command & Conquer Remastered, Jim Vessella, auf Reddit eine wichtige Frage der Fans zur Entwicklung des Echtzeitstrategiespiels. Weitere Antworten will man in der Zukunft geben.
Die Spieler interessierte vor allem, ob es sich hier um ein vollständiges Remake, oder einen Remaster handelt. Dem Producer zufolge ist letzteres der Fall. Von daher wird es keine größeren Änderungen geben und man hat vor, die Story, das Script und auch die Inhalte der Neuauflage so nah an den Originalen zu halten wie möglich. Es ist dem Team besonders wichtig, nicht nur das Aussehen, sondern auch das Gefühl der alten Teile zu übernehmen und jede Entscheidung wird anhand dieser Vorstellung getroffen.
Enge Zusammenarbeit mit der Community
Um dieses Ziel zu erreichen will man zudem eng mit der Community zusammenarbeiten und hat dafür den Command & Conquer Remastered Community Council gegründet. In dem sitzen 13 der engagiertesten Mitglieder der C&C-Community. Dazu zählen Modder, Streamer und Web Admins. Diese stehen in direkten Kontakt mit dem Entwicklerteam und werden Einfluss auf die Designentscheidungen des Spiels haben.
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Die Community stellte bereits weitere Fragen, derer sich das Entwickler-Team bewusst ist. Allerdings will man diese erst zu einem späteren Zeitpunkt beantworten. Speziell nannte Vessella die folgenden:
- Was ist der Unterschid zwischen einem Remaster und einem Remake?
- Wird das Spiel 2D oder 3D?
- Habt ihr den originalen Source-Code?
- Welche Technologie / Engine verwendet ihr?
- Was werdet ihr mit den Zwischensequenzen machen?
- Welche »Quality of Life«-Features wollt ihr einbauen?
Die Entwicklung des Spiels befindet sich derzeit noch am Anfang. Entsprechend gibt es auch noch keinen Release-Termin. Wir wissen allerdings bereits, dass EA auf Mikrotransaktionen verzichten will. Außerdem lässt die vor kurzem erfolgte Ankündigung darauf schließen, dass das Remaster-Bundle mit Command & Conquer und Alarmstufe Rot erst der Anfang einer Wiederbelebung der Serie ist.
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