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So funktioniert Open-World, Teil 1

Spiele mit frei erkundbaren Welten liegen im Trend. Doch welche Voraussetzungen muss eine Open World erfüllen, um unser Interesse zu wecken? In diesem Report analysieren wir, mit welchen psychologischen Tricks euch Entwickler durch ihre offenen Spielwelten führen. Oft werdet ihr nämlich gelenkt, ohne dass ihr es selbst bemerkt. Und damit nicht genug, auf diesen Auftakt-Report folgen noch vier weitere Open-World-Analysen.

Report lesen: Open World - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen (Teil 1)

Gratis lesen: Die dümmsten Klischees in RPGs

Es gibt da so ein paar Dinge, die wiederholen sich im Genre der Rollenspiele einfach viel zu oft und sind inzwischen einfach nur noch albern oder langweilig. Jetzt reicht es Sascha: Unser Autor ist Rollenspiel-Fan der ersten Stunde, aber bestimmte, ewig kopierte Helden- und Story-Klischees sind einfach nicht mehr zu ertragen. Im Meinungsartikel für GameStar Plus rechnet Sascha mit einem ganzen Genre (und seinen Entwicklern) ab.

Kolumne lesen: Auserwählter mit Amnesie? Damit muss endlich Schluss sein!

Auch spannend: Unsere Podcasts

Was macht Skyrim, Oblivion, Morrowind und auch Daggerfall samt Arena so besonders? Warum explodiert der Hype für The Elder Scrolls 6? Schließlich erzählen die Elder-Scrolls-Spiele selten herausragend innovative Hauptgeschichten, bieten eine Spielwelt mit allerlei klassischen High-Fantasy-Klischees wie Elfen, Zwergen und Dämonen. Unsere Tamriel-Experten suchen Antworten.

Mehr zu Rollenspielen und ihren Welten im Plus-Podcast:
Podcast in Überlänge mit CD-Projekt
Zum Stillstand gezwungen - Dürfen Oldschool-Rollenspiele überhaupt Newschool werden?
Ikonische Spielwelten - Wie erschafft man einen unverwechselbaren Look?
Ist World of Warcraft wirklich schlechter geworden?
JRPGs - Rollenspiele jenseits des Tellerrands

Alle wichtigen Fragen und Antworten zu GameStar Plus

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