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Seite 4: Erkundung wie früher: Hell is Us wird ein Spiel für alle, die sich wieder echte Herausforderungen wünschen

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Nichts auf dem Silbertablett

Mit Hell is Us will Rogue Factor eigenen Aussagen nach einen Liebesbrief an Spiele aus den 90ern entwickeln. Also ein Spiel, in dem euch nichts auf dem Silbertablett serviert wird und ihr euch alles erarbeiten müsst.

Das 50-köpfige Team aus Montréal in Kanada will die Spielwelt außerdem so designt haben, dass eure eigene Neugier besser ist als jede Bildschirmeinblendung. Zitat: »Wenn euer Instinkt sagt, dass es hier was zu entdecken gibt, dann ist das sehr wahrscheinlich auch so.«

Entdecken frei nach Schnauze, dafür steht Hell is Us. Entdecken frei nach Schnauze, dafür steht Hell is Us.

Angeführt wird Rogue Factor übrigens von Creative- und Art-Director Jonathan Jacques-Belletête. Der war seinerzeit schon bei Eidos Montreal als Lead Art Designer einer der führenden Köpfe hinter Deus Ex: Human Revolution und Mankind Divided.

Obwohl sein neues Spiel etwas völlig anderes als die Immersive Sims mit Adam Jensen werden soll, bleibt ein Grundsatz aber gleich: Ihr sollt euch euren eigenen Weg durch dieses Abenteuer suchen. 

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