Hogwarts Legacy: Daidalische Schlüssel - Alle 16 Standorte mit Bildern und wie das Spiel geht

Viele verschlossene Truhenschränke warten in Hogwarts Legacy auf eifrige Suchende: Mit unserem Guide zu den daidalischen Schlüsseln verpasst ihr keinen der Schätze!

Wir zeigen euch, wo ihr alle daidalischen Schlüssel in Hogwarts findet. Wir zeigen euch, wo ihr alle daidalischen Schlüssel in Hogwarts findet.

Im Zaubererschloss warten in Hogwarts Legacy eine Menge Rätsel und Sammelaufgaben, die stark mit der Harry Potter-Welt verknüpft sind. Auch die fliegenden Schlüssel aus Harry Potter und der Stein der Weisen bekommen ihren wohlverdienten Auftritt, da ihr mit ihnen Truhenschränke öffnet, die Hausmarken enthalten.

Ein wenig Geschick und gutes Timing braucht ihr allerdings auch, da die Daidalischen Schlüssel es euch natürlich nicht so leicht machen, an die begehrte Beute zu gelangen. Wir erklären euch, wie dieser Rätseltyp funktioniert und wo ihr alle Truhen findet. Was euch als Belohnung erwartet, wollen wir an dieser Stelle nicht spoilern. Wer aber neugierig ist, kann hier bei den Bildern schon ein wenig spicken:

Nellie Oggspire Die Gryffindor Nellie Oggspire bittet euch um Hilfe bei der Suche nach den daidalischen Schlüsseln.

Haustruhe Im Gemeinschaftsraum eures Hauses findet ihr eine Haustruhe, in der ihr insgesamt 16 Hausmarken deponiert.

Spoiler! Belohnung Die schicke Hufflepuff-Hausuniform gibt es als Belohnung für fleißige Hufflepuff-Schlüsselstöberer ...

Auch Spoiler! Belohnung ... sie glüht sogar dezent im Dunklen.

Warum das Open World-Spiel zu der Meisterklasse der Lizenz-Umsetzungen gehört, wir euch die PC-Version aktuell aber nicht uneingeschränkt empfehlen können, lest ihr in unserem Test zu Hogwarts Legacy. Wer noch ein paar allgemeine Tipps zum Spielstart braucht, ist bei unserem Einsteiger-Guide richtig.

1. Schlüssel: Startpunkt und Astronomieturm

Sobald ihr nach eurem ersten Ausflug nach Hogsmeade am nächsten Tag erwacht habt, findet ihr die Gryffindor-Schülerin Nellie Oggspire im Verwandlungshof nahe dem Brunnen, die euch die Nebenmission Die Daidalischen Schlüssel anvertraut. Lauft in den Astronomieturm und findet den Schlüssel, wenn ihr neben dem Eingang zum Klassenraum den Raum mit den eingepackten Möbeln betretet und die Treppe hinauf lauft. Folgt dem Schlüssel zum Truhenschrank im Klassenzimmer und benutzt ihn, um das Spielfeld des Rätsels zu öffnen.

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So funktionieren die Mini-Spiele

Der Schlüssel bewegt sich selbsttätig über dieses Feld und gehört natürlich in das Schloss in der Mitte hinein. Eure Aufgabe ist es, den richtigen Moment abzupassen, in dem sich der Schlüssel über dem Schloss entlang fliegt, tippt dann die Schlagen-Taste (Leertaste bei Maus/Tastatur, X auf dem PS-Controller).

Keine Sorge, wenn ihr den Schlüssel nicht rechtzeitig erwischt, klatscht er nur gegen die Türen des Schranks und ist nach kurzer Zeit wieder einsatzbereit! Sobald der Schlüssel im Schloss steckt, gelangt ihr an eine Hausmarke, den ihr zu Nellie zurückbringt. Nutzt danach die Hausmarke in der Haustruhe im Gemeinschaftsraum eures Hauses: Insgesamt werden 16 Hausmarken benötigt, um diese Truhe zu öffnen.

Schlüssel 1 Im Treppenhaus kreist der erste Schlüssel für eure Suche ...

Truhe 1 ... die Truhe steht im nahen Klassenzimmer.

So geht's Bewegt sich der Schlüssel über die Mitte des Felds, nutzt ihr die Taste "Schlagen", um ihn ins Schloss zu befördern.

Schlüssel leichter finden

Auch daidalische Schlüssel werden angezeigt, wenn ihr den Zauber Revelio nutzt. Da sie aber sehr kleine Objekte sind, erkennt ihr sie aus weiterer Entfernung nicht besonders gut; nachts ist es leichter, die hellblau leuchtenden Schlüssel zu entdecken. Die Nähe eines fliegenden Schlüssels ist auch zu hören, ein hohes, sirrendes Geräusch (ähnlich dem Goldenen Schnatz aus den Harry Potter-Filmen) mischt sich mit Libellenflügelflattern. Auf dem Weg zur Truhe ziehen die Schlüssel zudem eine gold-glänzende Spur in der Luft hinter sich her.


2. Schlüssel: Turm der Verteidigung gegen die Dunklen Künste

Als nächsten Schlüssel nehmt ihr euch den neben dem Nashorngerippe im Turm der Verteidigung gegen die Dunklen Künste vor, da der Weg dorthin von Nellies Standort aus nicht sehr weit ist. Auf der Höhe des Gerippes könnt ihr das Sirren des kreisenden Schlüssels sicher hören; folgt ihm dann zum Truhenschrank eine Treppe hinauf, der sich beim Teetrinken-Gemeinschaftsbereich befindet.

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Mit "Revelio" entdecken wir den Schlüssel neben dem Nashorn-Gerippe.


3. Schlüssel: Bibliothek

Bei einem Besuch in der Bibliothek fällt euch sicher der im südlichen Gang zwischen Bücherregalen schwebende Schlüssel auf. Dessen zugehörige Truhe befindet sich auf derselben Ebene links der Flohflamme Bibliothek in einem Bücherregal-Abteil.

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Auf der Suche nach neuen Büchern findet ihr im südlichen Gang auch einen Schlüssel.


4. Schlüssel: Haupthalle

Geht ihr vom Gewächshaus aus durch die grüne Flügeltür in die Halle, seht ihr rechts der Flügeltür bei den Bildern hinter der viereckigen Säule einen Schlüssel schweben. Lauft zur Truhe einfach die Treppe hoch, geradeaus am Haupthallen-Brunnen und dem Zugang zur Bibliothek vorbei, dann wieder die Treppe hinunter und haltet euch rechts. Die Truhe steht gegenüber des Türrätsels.

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Auch die Haupthalle hat ihr eigenes Schlüssel-Rätsel.


5. Schlüssel: Zaubertrank-Unterrichtsraum

Auf dem Weg zum Zaubertrankunterricht trefft ihr im mit Kesseln und Büchern dekorierten Vorraum vor dem Zaubertrank-Klassenzimmer auf den Schlüssel. Geht die an diesen Raum angrenzende Treppe abwärts und danach den Gang entlang, um die Truhe am Gangende zu finden.

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Statt Zaubertränke büffeln sammelt ihr lieber die Marke aus der Schranktruhe in der Nähe des Klassenraums ein.


6. Schlüssel: Kolleghof

Bei diesem Schlüssel weht euch ein bisschen frische Luft um die Nase: Nutzt die Flohflamme Kolleghof und dreht euch in Richtung des Schlosses, lauft danach die linke Treppe Richtung des Torbogens zum Garten hinauf. Im oberen Bereich der Treppenplattform schwebt der Schlüssel, der schnell die Treppe abwärts über den Hof fliegt. Die passende Truhe befindet sich rechts neben der einfachen Tür, die in den Gryffindorturm hinein führt.

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Der Kolleghof-Schlüssel ist am Tag leicht zu übersehen, nachts entgeht er euch mit "Revelio" nicht.


7. Schlüssel: Hof des Glockenturms

Geht von der Flohflamme Hof des Glockenturms aus in Richtung des Musik-Klassenraums die Treppen hoch, vor dem Geschichte der Zauberei-Klassenraum von Geist-Professor Binns fliegt der Schlüssel herum. Die passende Truhe steht einige Treppen weiter oben nahe beim Eingang zum Musik-Klassenraum.

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Auf der Jagd nach diesem Schlüssel lauft ihr vom Geschichts- zum Musik-Klassenraum.


8. Schlüssel: Kartenraum

Wird im Lauf des Storyfortschritts automatisch erreicht: Bei ersten Verlassen des Kartenraums und Betreten des Schlosses stolpert ihr über den Schlüssel, dem ihr nur dem Weg zurück bis zur Truhe folgen müsst.

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Diesen Schlüssel könnt ihr nicht verfehlen, wenn ihr die Hauptgeschichte verfolgt.


9. Schlüssel: Statue des Schlafenden Drachen

Der Schlüssel fliegt nahe der Statue des Schlafenden Drachen im Keller des Glockenturms umher. Erledigt diese Schlüsselsuche idealerweise nach eurem ersten Besuch im Kartenzimmer während der Hauptstory, da ihr dort auf dem Weg nach oben automatisch vorbei kommt. Folgt dem Schlüssel einfach zwei Treppen aufwärts zur Truhe rechts neben einer Kommode mit Drachenurnenfigur.

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Auch ein sirrender Schlüssel macht diesen schlafenden Drachen nicht wach.


10. Schlüssel: Hogwarts-Wappen

Der zehnte Schlüssel fliegt oberhalb des Hogwarts-Wappens auf dem Treppenabsatz herum. Für die Truhe müsst ihr nicht allzu weit laufen, diese befindet sich die Treppe abwärts rechts der großen Flügeltür hinaus zum Viadukthof.

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Oberhalb des mächtigen Hogwarts-Wappens findet ihr den Schlüssel über dem Treppenabsatz.


11. Schlüssel: Große Treppe

Den Schlüssel findet ihr über der großen Treppe auf dem Absatz an der Mittelsäule zwischen den Abgängen zum Ravenclaw-Turm und dem Torrätsel der Großen Treppe schwebend, dann taucht er sehr schnell nach unten ab. Die dazugehörige Truhe steht einen Treppenabsatz höher als die Hauspokal-Gläser, direkt oberhalb der Flohflamme Große Treppe.

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Auf dem Weg ganz nach oben findet ihr auch einen Schlüssel, der bei einem der Treppenabsätze schwebt.


12. Schlüssel: Bibliotheksanbau

Geht von der großen Halle aus über die breite Brücke Richtung Bibliotheksanbau und durchquert die zweiflügelige Tür, haltet euch dann links und geht an der Treppe nach links vorbei. Unter der Treppe fliegt der Schlüssel im leeren Bereich bei den Säulen umher. Die dazugehörige Truhe steht einen Treppenabsatz tiefer auf der rechten Seite der breiten Freitreppe.

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Unter einer Treppe verbirgt sich ein weiterer Schlüssel zwischen Säulen und Wand.


13. Schlüssel: Lehrerturm

Dieser Schlüssel wird erst mit der Mission Der mondbesessene Hausmeister zugänglich: Kaum habt ihr den Lehrerturm durch die Tür neben Hausmeister Moon betreten, seht ihr den Gang entlang unter der Treppe bereits den Truhenschrank. Geht die Treppe bis zur nächsten Etage hinauf und ein Stück weit in den Raum hinein, bis sich der dort schwebende Schlüssel in Bewegung setzt. Folgt ihm ein Stockwerk tiefer zur Truhe und öffnet diese.

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Wenn wir schon einmal wegen einer Mission da sind, suchen wir auch gleich einen Schlüssel: Der ist auf dem Bild nahe des Vertrauensschülers unterwegs.


14. Schlüssel: Bad der Vertrauensschüler

Dieser Schlüssel wird erst mit der Mission Der mondbesessene Hausmeister zugänglich: Direkt rechts neben der Tür zum Badezimmer der Vertrauensschüler befindet sich der Truhenschrank. Den dazugehörigen Schlüssel findet ihr am Ende der gegenüber liegenden Bildergalerie.

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Im Gang mit den vielen Bildern findet ihr den Schlüssel, der in die Truhe neben dem Vertrauensschüler-Bad gehört.


15. Schlüssel: Uhrenturm

Die Schranktruhe befindet sich auf dem zweituntersten Holzpodest des Treppenhauses an der Uhrenmechanik im Uhrenturm. Zugang dazu erhaltet ihr, nachdem die Mission Der mondbesessene Hausmeister abgeschlossen und das Gebiet kein missionsbedingtes Sperrgebiet mehr ist.

Geht die Treppe zwei Stockwerke hinab, der Schlüssel schwebt über der Freifläche des untersten Holzpodests. Alternativ knackt ihr die linke Tür (Stufe 1 Schloss) im Areal des Duellclubs im Hof des Uhrenturms, nähert euch dem Bereich von unten nach oben und schickt zuerst den Schlüssel los, bevor ihr euch zur Truhe begebt.

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Das mächtige Uhrwerk des Uhrenturms ist die Kulisse für diese Schlüsseljagd.


16. Schlüssel: Große Halle

Die letzte Schranktruhe befindet sich im vorderen rechten Seitenbereich der Großen Halle, den ihr über eine kleine Treppe aufwärts erreicht. Der dazugehörige Schlüssel kreist in der Großen Halle vor dem Kamin auf der linken Seite.

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In der Großen Halle endet eure Schlüsselsuche am Kamin, danach geht's zur Truhe in einem Seitengang.

Kontroverse um J.K. Rowling

Transphobe Kommentare der Harry-Potter-Autorin J.K. Rowling führten wiederholt zu Kontroversen. Dieser Artikel erklärt Rowlings Aussagen und fasst Reaktionen von Betroffenen zusammen. Was Konsumenten bedenken sollten: Die Autorin profitiert entweder durch direkte Beteiligung, indirekt durch Markenrechte oder über andere Wege von Umsätzen aus allen Harry-Potter-Produkten.

Habt ihr auch schon alle daidalischen Schlüssel gefunden? Wie gefällt euch die Belohnung? Und was haltet ihr bisher von den unterschiedlichen Rätseln in Hogwarts Legacy? Habt ihr Spaß daran oder interessieren euch diese Nebenbeschäftigungen eher wenig? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare und erzählt von euren Eindrücken! Und lasst uns auch wissen, welche Guides zu Hogwarts Legacy ihr sonst noch gerne lesen würdet!

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