64 Felder. Schlappe 64 Felder, wie beim Schach. Und trotzdem ist in Into the Breach mehr los als in einem Action-Blockbuster: Hochhäuser zerbröseln, Berge zerbersten, turmhohe Mechs kicken Aliens in Lavagräben. Okay, das sieht nicht so spektakulär aus wie im Kino. Ganz im Gegenteil. Aber Into the Breach ist ein Paradebeispiel dafür, dass ein saugutes Spiel keine saugute Grafik braucht, um uns nicht mehr loszulassen.
Über vier Jahre nach Release hat Entwickler und Publisher Subset Games (Faster Than Light, kurz FTL) jetzt Into the Breach: Advanced Edition veröffentlicht. Wer das Spiel schon hat, bekommt das Update gratis, und wer’s neu kauft, kriegt es gerade für einen Zehner und ein paar Zerquetschte. Spoiler: jeder Cent lohnt sich!
Um die Ecke gekracht
Bevor wir auf die Neuerungen eingehen (Kenner springen gleich auf Seite 2), ein Überblick übers Spielprinzip: In Into the Breach tretet ihr mit drei Piloten in drei Mechs rundenweise gegen riesige Aliens an. Warum, wieso, weshalb? Egal, ist halt so, das Spiel pfeift auf eine Hintergrundstory. Wichtig ist, die Zivilgebäude so lange zu verteidigen, bis die Aliens grummelnd abziehen.
Denn wenn ihr zu viele verliert, geht euch die Energieversorgung aus – Game Over. Wenn ihr alle Mechs verliert – Game Over. Ob ihr die Viecher direkt vernichtet, im Wasser versenkt, vor Berge klatscht oder in einem Waldbrand verschmort, ist völlig egal. Ihr könnt sie auch von Gebäuden wegschubsen, idealerweise so, dass sie stattdessen einen Alien-Kollegen angreifen.
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