Seite 4: Kingdom Come: Deliverance - Alle Werte und Fertigkeiten in der Übersicht

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Kampffertigkeiten

Faustkämpfe mögen zwar simpel wirken, benötigen aber eine gute Taktik. Faustkämpfe mögen zwar simpel wirken, benötigen aber eine gute Taktik.

In Kingdom Come gibt es insgesamt sieben Kampffertigkeiten, zwei allgemeine (Kampf, Verteidigung) und fünf, die sich auf Waffentypen beziehen (Axt, Bogen, Faustkampf, Schwert, Streitkolben).

Die Fertigkeiten für Axt, Bogen, Faustkampf, Schwert und Streitkolben geben an, wie effizient ihr mit dem jeweiligen Waffentyp umgehen könnt und wie wirkungsvoll die Angriffe dadurch werden. Beim Bogen kommt zusätzlich dazu, dass die Sehne ab Stufe 5 nicht länger auf euren Unterarm schlägt und ihr darum auch ohne Armschiene keinen Schaden mehr erleidet.

Im Unterschied zu den normalen Fertigkeiten funktionieren die Spezialisierungen bei den Kampftalenten anders. Für Axt, Schwert und Streitkolben lernt ihr keine Verbesserungen, sondern Kombinationen, mit denen ihr eure Gegner überrumpelt. Bogen und Faustkampf besitzen erst gar keine Spezialisierungen.

Die Ausnahme bilden die allgemeinen Kampffertigkeiten Kampf und Verteidigung, die wir darum separat auflisten.

Kampf

Kampf bestimmt, wie schnell ihr eure Angriffe durchführt. Mit höherem Level bekommen eure Gegner Schwierigkeiten damit, eure Angriffe abzuwehren. Außerdem nehmen eure Waffen weniger Schaden, je höher ihr diese Fertigkeit gelevelt habt. Die ersten beiden Spezialisierungen »Finte« und »Schrecken der Reiter« schaltet ihr automatisch frei.

Kingdom Come verwickelt euch regelmäßig in Kämpfe. Damit ihr euch wehren könnt, gibt es sieben Kampffertigkeiten. Kingdom Come verwickelt euch regelmäßig in Kämpfe. Damit ihr euch wehren könnt, gibt es sieben Kampffertigkeiten.

Spezialisierungen:

  • Finte: Ermöglicht es dir, im Kampf Finten auszuführen
  • Schrecken der Reiter: Du kannst Feinde aus dem Sattel heben
  • Aderlasser: Du hast bessere Chancen, deinem Gegner im Kampf eine blutende Wunde zuzufügen.
  • Rostige Klinge: Je mehr dein Schwert beschädigt ist, desto größer ist die Chance, deinen Gegner damit bei einem Treffer zu vergiften, selbst wenn du kein Gift aufgetragen hast. Befindet sich Gift an einer beschädigten Waffe, ist die Chance, den Gegner damit zu vergiften, um die Hälfte erhöht.
  • Raserei: Je niedriger deine maximale Ausdauer ist, desto größer der Schaden, den du verursachst.
  • Sadist: Wenn du bei deinem Gegner eine blutende Wunde verursachst, erhältst du einen Bonus von 1 Punkt auf Stärke.
  • Angriffsserie: Jeder Treffer in einer nicht unterbrochenen Angriffskette bewirkt mehr Schaden als der Treffer zuvor. Unterbrechungen beenden den Bonus.
  • Entgegen allen Erwartungen: Deine Stärke und deine Agilität sowie die Fertigkeiten »Kampf« und »Verteidigung« sind um 20 Prozent erhöht, wenn deine Gegner im Kampf in der Überzahl sind.

Verteidigung

Diese Fertigkeit erhöht den Verteidigungswert eurer Waffen und Schilde. Außerdem vergrößert sich das Zeitfenster, in dem ihr einen perfekten Block oder einen Ausweichschritt ausführen könnt, je höher ihr »Verteidigung« geskillt habt. Wie man perfekt blockt, lernt ihr im Laufe der Hauptquest. Da die Spezialisierung dazu nur eine Anleitung ist, lassen wir sie weg.

Pariert ihr im richtigen Moment, führt ihr einen perfekten Block aus. Pariert ihr im richtigen Moment, führt ihr einen perfekten Block aus.

Spezialisierungen:

  • Waffenbrecher: Wenn du deinen Gegner bei einer Umklammerung schlägst, beschädigst du seine Waffe 15 Prozent mehr. Eine beschädigte Waffe verursacht deutlich weniger Schaden und verliert enorm an Wert.
  • Zermürbender Schild: Wenn du Angriffe deines Gegners mit deinem Schild blockst, kosten sie 15 Prozent mehr Ausdauer.
  • Stählerner Schrecken: Deine Rüstung ist um ein Drittel furchterregender als üblich.
  • Glänzender Ritter: An sonnigen Tagen glänzt deine Rüstung so grell, dass du für einen edlen Riter gehalten wirst und einen Bonus von 4 Punkten auf Charisma erhältst.
  • Raffiniert drapiert: Du legst deine Kleidung so gewissenhaft an, dass sie dir um ein Drittel leichter als im Inventar erscheint.

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