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Seite 2: Metal Gear Solid

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Nur keinen Krach!

Auf Ihrem Weg in das Herz der feindlichen Basis sind die zahlreichen Soldaten das Haupthindernis. Sie haben allerdings ein wichtiges Hilfsmittel: Auf einem kleinen Radar sind die Gegner und deren Sichtfelder eingeblendet. Außerhalb werden Sie nur entdeckt, wenn Sie Krach machen. Das Spiel ist da groß:ügig - Sie können problemlos hinter einem Gegner vorbeirennen; nur wenn Sie im gleichen Raum eine Waffe abfeuern, werden die Wachen aufmerksam. Wurde Ihr Held entdeckt, ist nicht gleich alles verloren: Falls er rasch wieder aus dem Blickfeld kommt und dann 90 Sekunden unentdeckt bleibt, vergessen ihn die Wachleute wieder. Das ist zwar unrealistisch, aber spannend. Neben den Soldaten passen auch noch Kameras auf. Die können Sie zwar nicht zerstören, aber immerhin mit einer EMP-Granate eine Weile ablenken.

Zu Fuß gegen den Helikopter

Zwischensequenz in der Grafik-Engine: Meryl wird zudringlich. Zwischensequenz in der Grafik-Engine: Meryl wird zudringlich.

Neben den Wachen stellen sich Ihnen die Mitglieder der Terror-Truppe entgegen. Jeder hat besondere Waffen oder Fähigkeiten. Vulcan Raven sitzt in einem Panzer, dem Sie nur mit gezielten Granatenwürfen auf den Fahrer beikommen. Psycho Mantis kann mit seinen Psi-Kräften Gegenstände schleudern; beim Duell gegen die Assassinin Sniper Wolf kämpfen Sie und ihre Gegnerin über große Distanz mit Scharfschützen-Gewehren. Gegen den Endgegner Liquid Snake, übrigens der böse Bruder von Solid Snake, müssen Sie mehrmals antreten. Bei dem spektakulärsten Zusammentreffen sitzt der Schuft in einem Apache-Hubschrauber, während Sie mit einer Panzerfaust auf einer Land-Plattform stehen - mit wenig Deckung. Und knapper Munition.

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