Handwerk
- Der zuletzt handwerkende Held wird jetzt wiederhergestellt, wenn man die Schmiede öffnet.
- Nicht verfügbare Gegenstände sind im Handwerksfenster »Veredeln« besser zu unterscheiden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Handwerks-Bildschirm ungültige Schadens-Typen für ungültige Waffen-Verwendungen anzeigte.
- Clipping- und Offset-Probleme für Handwerks-Teile wurden behoben.
Siedlungs-Aktionen (Stadt, Dorf, Burg und Versteck)
Änderungen
- Die »Parley«-Funktion wurde hinzugefügt.
- Ihr könnt jetzt aus der Ferne mit feindlich besetzten Siedlungen, die einen Adligen im Inneren haben, ein Treffen beginnen, indem ihr ALT-links haltet und mit der linken Maustaste auf die Siedlung klickt. Ihr könnt dann auswählen, mit wem ihr von den anwesenden Adligen sprechen möchtet.
- Die Ziel-Siedlung muss in Sichtlinie sein, und euer Clan-Rang muss mindestens 3 betragen.
Änderungen der Stadt- & Burg-Projekte
- Wir haben neue Stadt-Projekte hinzugefügt und bestehende modifiziert, um das Gleichgewicht zwischen Projekten mit wirkungsvollen Effekten und solchen mit begrenzten oder situativen Effekten zu verbessern. Dies sollte eine bessere Kontrolle über die Verwaltung eures Lehens ermöglichen. Für alle Details, schaut euch den Foren-Thread an.
- Alle Siedlungs-Projekte und ihre Stufen auf der ganzen Welt wurden aktualisiert. Siedlungen beginnen das Spiel jetzt auch mit einem militärischen, wirtschaftlichen oder ausgewogenen Fokus.
- Eine Dialog-Option wurde hinzugefügt, um Notables als Unterstützer zu rekrutieren.
- Um die Unterstützung eines Notables zu gewinnen, muss der Spieler eine ausreichende Beziehung zu ihnen erreichen und eine einmalige Zahlung leisten.
- Notable-Unterstützer sind eine bestehende Mechanik im Spiel, die zuvor automatisch passierte, wenn Clans bestimmte Bedingungen erfüllten.
- Ein unterstützter Clan erhält täglich Einfluss für jeden Unterstützer. Sie erhalten auch einen Loyalitäts-Bonus, wenn der Notable in einer ihrer eigenen Städte ist - und reduzieren die Loyalität, wenn sie in einer Stadt sind, die einem Feind ihres unterstützten Clans gehört.
- Wenn die Beziehungen zu einem Unterstützer zu niedrig sinken, kann der Notable seine Unterstützung zurückziehen.
- Bestimmte Mechaniken von Banditen-Verstecken wurden überarbeitet.
- Von nun an sind Verstecke sowohl bei Tag als auch bei Nacht angreifbar. Wenn ihr Verstecke tagsüber angreift, erhaltet ihr einen Malus für Stealth, da ihr bei Tageslicht besser sichtbar seid.
- Die benötigte Truppenanzahl für das Betreten eines Verstecks wurde aktualisiert. Die minimal benötigte Truppenanzahl beträgt 25 und die maximal 40 (+1, wenn der Perk »Kleine Einheitstaktiken« aktiviert ist).
- Die Option »Truppen senden« wurde auch für Verstecke hinzugefügt. Der Prozess der Räumung des Verstecks ist nach 6 Stunden abgeschlossen, sobald er initiiert wurde. Danach erhält die Haupt-Party reguläre Belohnungen wie bei der Räumung des Verstecks über eine Mission, aber weder der Haupt-Held noch die Truppen erhalten in diesem Fall Erfahrung.
- Die minimal benötigte Truppenanzahl, um die Mission zu initiieren, wurde auf 25 aktualisiert, mit einem Maximum von 40 (+1, wenn der Perk »Kleine Einheitstaktiken« aktiviert ist).
- Von nun an erhält die Haupt-Party einige zusätzliche Handelswaren als Beute.
- Die Anzahl der Effekte, die die Veteranen-Rate erhöhen - die Chance für Miliz-Truppen in regierten Siedlungen, als Veteranen-Miliz zu spawnen - wurde erhöht.
- Der battanische Kultur-Bonus erhöht die Veteranen-Rate jetzt um 20%.
- Die Perks »Drills«, »Bürger-Miliz« und »Sieben Veteranen« erhöhen die Veteranen-Rate jetzt jeweils um 10%.
- Eine neue Königreichs-Politik, »Land-Stipendien für Veteranen«, wurde hinzugefügt, die die Veteranen-Rate um 10% erhöht und die Dorf-Steuer um 5% reduziert.
- Sowie die oben erwähnten Änderungen an den Stadt-Projekten.
- Die Anzahl der Miliz, die nach erfolgreichen Belagerungen spawnt, wurde erhöht.
- KI-Adlige überprüfen jetzt die Nahrungs- und Lohn-Bedingungen einer Siedlung, bevor sie Truppen spenden, um zu verhindern, dass die garnisonierten Einheiten unnötig sterben. Sie können auch keine Truppen spenden, wenn die Stadt oder Burg bereits mehr als 750 bzw. 500 Einheiten hat.
- Zivile Agenten weichen sich jetzt effektiver aus.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Gefährte weit weg von der übernommenen Gasse spawnt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Zivilisten stecken blieben, wenn sie von ihrem beabsichtigten Weg abkamen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Verstecke nach der Räumung auf der Karte sichtbar blieben.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, dieselbe Gasse zweimal aufzugeben.
- Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Truppen aus Gassen zu rekrutieren, ohne sie vorher zu räumen.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, den Bergfried zu besuchen, ohne die Wachen zu bestechen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Tavernen-Wirt in einer von Rebellen kontrollierten Stadt keine Dialog-Option hatte, um nach Gefährten zu fragen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Einfluss-Gewinne falsch berechnet wurden, wenn man Truppen spendete.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bestechungs-Bedingung nicht angezeigt wurde, wenn dem Spieler nicht genug Gold fehlte, wenn er mit einer Bergfried- oder Verlies-Wache sprach.
- Ein Fehler wurde behoben, der es dem Spieler ermöglichte, zwei Gassen zu besetzen, indem er die erste räumte und einen Kampf in der zweiten initiierte, ohne die Mission zu verlassen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass einige Verstecke überdimensional wurden, was verhinderte, dass neue Verstecke auf der Karte erschienen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Raubzugs-Meldungen manchmal nicht angezeigt wurden, und einige Raubzugs-Meldungen, die falschen Text anzeigten, wurden korrigiert.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Tavernen-Wirte nach Informationen über sich selbst zu fragen.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Gefährten in Dörfern zurückzulassen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Beziehungen zu Notables nach der Übernahme ihrer Gasse verbessert wurden.
Quests & Probleme
Allgemein
- Die Tutorial-Quests »Truppen rekrutieren« und »Getreide kaufen« wurden aktualisiert, sodass Menü-Optionen in einer Sequenz freigeschaltet werden: zuerst Truppen rekrutieren, dann Getreide kaufen, wobei beide Optionen anfangs gesperrt sind und erst nach Abschluss ihrer jeweiligen Quests aktiviert werden.
- Spieler können die Quests »Lord braucht Tutor« und »Familien-Fehde« nicht mehr aktivieren, wenn sie ihr Gefährten-Limit erreicht haben. Diese Quests werden jetzt auch abgebrochen, wenn das Gefährten-Limit unzureichend wird.
- Eine Anforderung von 25 gesunden Truppen für die Quests »Verbündete von Kopfgeldjägern gefangen genommen« und »Banditen-Basis in der Nähe einer Siedlung« wurde hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Verstecke in den Quests »Drachen-Banner-Stück« entdeckt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Tutorial »Sprich mit dem Anführer« im falschen Dorf erscheinen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich zwei Zahlen in den Fortschritts-Balken einiger Quests auf dem Quests-Bildschirm überlappen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das rote Ausrufezeichen für Quest-Updates bestehen bleiben konnte, selbst ohne Updates.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Quest-Logs nicht aktualisiert wurden, wenn Quests aufgrund des Todes oder der Pensionierung des Spielers abgebrochen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen einer Quest fälschlicherweise einen negativen Beziehungs-Malus mit dem Quest-Geber anwenden konnte.
Feindliche Garnisonen ausspähen
- Nach erfolgreichem Abschluss der Quest werden Spieler jetzt über einen Log-Eintrag informiert, dass Späher-Berichte an den Quest-Geber gesendet wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem sehr weit entfernte feindliche Städte anvisiert werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem dieselbe Siedlung zweimal gezählt werden konnte, wenn sie ausgespäht und erobert wurde.
Einnahme-Farmen
- Die Quest kann nicht mehr angenommen werden, wenn der Spieler der König des Quest-Gebers ist.
- Ein fehlender Quest-Log-Eintrag wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Beziehungen zu Notables steigen konnten, anstatt zu sinken.
Feindliches Territorium überfallen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem trotz erfolgreichem Abschluss keine Belohnung gegeben wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Raubzüge auf den Fortschritt der Quest angerechnet wurden.
- Karawane eskortieren: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Karawane keine Truppen rekrutierte, wenn sie eine Siedlung betrat.
- Das Imperium vereinen: Ein Fehler im Zusammenhang mit der Verfolgung des Siedlungs-Besitzers wurde behoben.
- Basis der Operationen entdeckt: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Verstecke auf der falschen Seite spawnten.
- Kopfgeldjäger: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, Truppen der Stufe 1 zu senden, trotz Einschränkungen.
- Reisenden finden und retten: Die Häufigkeit der Pop-up-Benachrichtigung »Truppen rekrutieren« wurde auf alle 4 Stunden reduziert.
- Anführer braucht Getreide: Ein Fehler wurde behoben, der die Quest abbrach, wenn in einem Dorf ein Raubzug begann.
- Schmuggler: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nicht abgebrochen wurde, wenn der Spieler das Königreich wechselte.
- Verbündete von Kopfgeldjägern gefangen genommen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein sehr weit entferntes Versteck anvisiert werden konnte.
- Familien-Fehde: Die falsche Freilassungs-Benachrichtigung für Quest-Ziele nach der Gefangennahme wurde entfernt.
- Spion unter uns: Das Quest-Log zeigt jetzt die Belohnung nach Abschluss mit einem Gefährten an.
- Aufstand des kleinen Adligen: Die Quest scheitert nicht mehr, wenn der Spieler sich entscheidet, die Party des Adligen nicht anzugreifen und geht.
- Karawanen-Hinterhalt: In der Quest sind die Räuber jetzt mit einem blauen Quest-Symbol markiert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Kämpfe niemals endeten.
- Gruppe in Schwierigkeiten: Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Scheitern der Quest keinen Beziehungs-Malus anwandte.
- Spezialwaffen-Auftrag: Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler mehr Dolche herstellen konnten, als benötigt wurden, und zusätzliches Gold pro Dolch erhielten.
- Grundbesitzer braucht Zugang zu den Allmenden: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Quest-Partys nach Abschluss nicht zerstört wurden.
- Anführer braucht Getreide: Die Häufigkeitsrate der Problem-Quest wurde erhöht.
- Armee braucht Vorräte: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nicht abgebrochen wurde, nachdem die Armee des Quest-Gebers aufgelöst wurde.
- Handwerker kann Produkte nicht verkaufen: Belohnungen und Strafen für die Quest wurden angepasst.
- Lord will Rivalen gefangen nehmen: Der Ziel-Rivalen-Held in der Quest ist jetzt mit einem blauen Quest-Symbol markiert.
- Überteuerte Rohstoffe: Ein Problem in der Quest wurde behoben, bei dem sie mehr Gold geben konnte, als der Verkaufspreis in der Siedlung des Quest-Gebers.
- Grundbesitzer braucht Arbeiter: Die Quest verfügt jetzt über einen Fortschritts-Balken für gelieferte Gefangene und den gesamten Lösegeld-Wert auf der Handels-Seite. Das Quest-Log wird auch aktualisiert, wenn die angeforderte Anzahl erreicht ist.
- Nahegelegene Banditen-Basis: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nicht scheiterte, wenn der Spieler das Quest-Dorf überfiel.
- Rivalisierende Gang zieht ein: Quest-Handlanger werden nicht mehr in der Enzyklopädie aufgeführt und haben jetzt korrekte Kulturen.
- X will Tochter: Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach der Annahme ein anderer Name erscheinen konnte.
- Den Reichen fangen: Eine fehlende Benachrichtigung wurde behoben.
- Karawanen-Eskort-Quest: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Esel, Kamele und Waren während Verteidigungs-Kämpfen nicht erschienen.
- Rivalisierende Gang zieht ein: Ein Fehler in der Quest »Rivalisierende Gang zieht ein« wurde behoben, bei dem das Spiel nach dem Besiegen der rivalisierenden Gang stecken bleiben konnte.
- Familie retten: Ein Fehler wurde behoben, der das Versteck von Plünderern befallen ließ.
- Erpressung durch Deserteure: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Deserteurs-Party endlos vor dem Spieler weglief.
- Armee der Wilderer: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Spieler nach Abschluss der Quest Beute und Truppen erwerben konnte.
Gespräche & Begegnungen
Änderungen
- Neue Dialog-Optionen mit Dorfbewohner- und Karawanen-Partys wurden hinzugefügt, die euch einen Kampf beginnen lassen, auch wenn sie sich ergeben.
- Tooltips wurden hinzugefügt, die die Konsequenzen von Entscheidungen in Dorfbewohner- und Karawanen-Dialogen zeigen.
- Das Sprechen mit Party-Mitgliedern während Begegnungen (Kämpfe, Unterhaltungen, etc.) wurde deaktiviert.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Dorfbewohner-, Karawanen- und Banditen-Partys sich ergaben, wenn sie überwältigt waren.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass NPCs frühere Unterhaltungen vergaßen und sich erneut vorstellten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Dialog der Berg-Banditen leer erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Belagerungs-Gespräche normale Optionen anzeigten, anstatt Belagerungs-bezogene Optionen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Agenten die Umdreh-Animation in einer Schleife abspielten, wenn eine Unterhaltung hinter ihnen begann.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Agent, der dem Spieler folgte, sich im Kreis bewegte, nachdem er mit einem NPC gesprochen hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, der falsche Dialog-Optionen anzeigte, wenn man mit Dorfbewohner-Partys sprach, nachdem man feindselige Aktionen gegen sie unternommen hatte.
- Der Simulations-Kontext-Tooltip bei »Truppen senden« wurde behoben, der falsche Informationen anzeigte, wenn ein Speicherstand während einer Begegnung geladen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der falschen Text während der Heirats-Überredung anzeigte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Beziehungen nach dem Freilassen eines Gefangenen über den Dialog nicht stiegen.
Speichern & Laden
- Die Möglichkeit, beschädigte Speicherdateien zu löschen, wurde hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass handgefertigte Waffen ihre Eigenschaften nach dem Laden eines Speicherstandes verloren.
Lokalisierung
- Lokalisierungs-Verbesserungen für Türkisch.
- Kleinere Lokalisierungs-Verbesserungen für Englisch.
Sonstiges
Änderungen
- Haar-, Bart- und Tattoo-Variationen wurden für alle NPCs, die mit zufälligen Gesichts-Schlüsseln generiert wurden, basierend auf der Fraktion (einschließlich kleinerer Fraktionen und Banditen) definiert. Zum Beispiel haben Battanier häufiger Schnurrbärte, während Männer des Imperiums und von Vlandia zu glatt rasierten, kürzeren Stilen neigen.
- Kampagnen-Spieler-Cheats wurden organisiert: Namen wurden standardisiert, unnötige Einträge entfernt und Vorbedingungs-Prüfungen hinzugefügt. Auch die Cheats »Kampagne.add_building_level« und »kill_hero« wurden hinzugefügt.
- Helden, die Party-Anführer sind, erscheinen jetzt in der Enzyklopädie in ihren Kampf-Outfits.
- Enkelkinder erscheinen jetzt auf der Enzyklopädie-Seite eines Helden.
- Die Interaktion von Agenten und Objekten wurde im Foto-Modus deaktiviert.
- Helme wurden zu den Ausrüstungs-Sets für Damen hinzugefügt, die keine hatten.
- Der Vlandische Pikenier verwendet jetzt die Pike anstelle der Feinen Pike.
- Die Statistik-Bezeichnung von »Länge« zu »Waffen-Reichweite« wurde umbenannt.
- Die Banner-Farben kleinerer Fraktionen und Banditen-Fraktionen wurden aktualisiert, um zu ihren Kulturen zu passen.
Fehlerbehebungen
- Es wurde behoben, dass sich die Trainings-Ziele auf dem Übungsfeld falsch verfärbten, als ob sie während des berittenen Bogenschützen-Trainings getroffen wurden, wenn der Spieler nicht beritten war.
- Falsche Statistiken, die nach dem Ende eines Spiels angezeigt wurden, wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass alle Arena-Zuschauer in weißer Kleidung spawnten.
- Ein visueller Fehler wurde behoben, bei dem Musiker irrelevante Instrumente benutzten oder keine hatten, während ein Stück abgespielt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der es zwei NPCs ermöglichte, gleichzeitig auf demselben Stuhl zu sitzen.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Erfolg »Am besten kalt serviert« freigeschaltet wurde.
- Enzyklopädie-Beschreibungen wurden behoben: Der Spieler wird jetzt, wenn zutreffend, ordnungsgemäß als Herrscher identifiziert, und tote Helden zeigen keinen falschen Text mehr an.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Adlige Ausrüstung anlegten, die für das entgegengesetzte Geschlecht bestimmt war.
- Das Icon »Kann Schild durchdringen« wurde behoben, das auf Einfachen und Schweren Armbrüsten angezeigt wurde.
Leistung
- Die Speichernutzung und Leistung in Bezug auf Lokalisierungen wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Einsatz-Initialisierungen mehr als nötig liefen, was zu Leistungs-Einbrüchen und gelegentlichen Spawn-Problemen führte.
Abstürze
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man über die Kosten-Eigenschaften von Gegenständen fuhr.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man eine Siedlung verließ, während man über numerische Werte im Siedlungs-Overlay fuhr.
- Ein Absturz wurde behoben, der nach dem Laden eines Speicherstands aufgrund einer Party auftrat, die versuchte, zu einem Übungsfeld zu reisen.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Auflösen einer Party auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn der Spieler während eines Brettspiels ausstieg.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man einen Bildschirm (wie Quests) in genau dem Moment öffnete, in dem eine Begegnung begann.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Laden älterer Speicherdateien auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn ein Agent versuchte, ein auf dem Boden liegendes Banner aufzunehmen.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, als eine Versteck-Boss-Unterhaltung begann.
- Ein Absturz wurde behoben, der nach einer Belagerung auftrat, weil die Party des Spielers von ihrer Armee losgelöst wurde.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn ein Controller aktiv war, während Steam nicht lief und die Bildschirm-Tastatur angefordert wurde.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Anpassen der Truppen-Prozent-Sätze nach der Verwendung der Schaltfläche »Automatisch aufstellen« auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn ein Held, dessen einzige Fernkampfwaffe ein nicht stapelbarer Wurfspeer war, einen Wurfspeer vom Boden aufhob, während er eine Nahkampfwaffe hielt.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man sich einem Königreich als Söldner anschloss.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man ein Söldner-Angebot von einem eliminierten Königreich erhielt.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Schließen bestimmter Menüs auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Speichern des Spiels auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man ein Stadt-Zentrum, eine Taverne oder eine Arena betrat, nachdem man eine Siedlung als Armee-Mitglied erobert hatte.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn eine verbündete Armee eine Belagerungs-Schlacht begann und der Spieler sich entschied, nicht beizutreten; der Spieler wird in diesem Fall aus dem Belagerungs-Ereignis entfernt.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man versuchte, auszufallen, während die Angreifer-Party in einem anderen Karten-Ereignis verwickelt war und eine niedrige Truppenanzahl hatte.
- Ein Absturz wurde behoben, der während Unterhaltungen mit befreiten Lords, gefangenen Lords und Gefangenen auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn die Party des Spielers eine Stadt oder Burg angriff, während sie in einer Armee war.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man eine Belagerung als Verteidiger verlor und der Spieler im Kampf starb.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn die feindliche Seite einer Versteck-Mission leer war, weil die Banditen-Fraktion eliminiert wurde.
- Ein Absturz wurde behoben, der während der Erben-Auswahl auftrat, wenn der ausgewählte Erbe Teil der Haupt-Party war.
- Ein Absturz wurde behoben, der bei der Initialisierung von filmischen Benachrichtigungen auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn eine Unterhaltung mit einem Notable gestartet wurde, der bereits von einer anderen NPC-Anführer-Anforderung markiert war.
- Ein Absturz wurde behoben, der einige Zeit nach dem Kauf einer neuen Werkstatt auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der während des täglichen Ticks auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man mit einem gefangenen Helden in der Party des Spielers sprach, unmittelbar nachdem man eine Festung erobert hatte.
- Ein Absturz wurde behoben, der nach der Räumung einer Gasse auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der nach dem Besiegen eines Ausfall-Ereignisses auftrat, indem man sich von außen anschloss, um den Belagerern zu helfen.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man Siedlungen mit dem Garnisons-Filter in der Enzyklopädie sortierte.
- Ein Absturz wurde behoben, der im Party-Bildschirm auftrat, wenn man eine Truppe per Drag & Drop zog, die sich bereits im vorletzten Slot der Ziel-Liste befand.
- Ein Absturz wurde behoben, der nach erfolgreicher Überredung eines Lords zum Beitritt zur Fraktion des Spielers auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn ein Gegenstand, der auch als Turnier-Preis bestimmt war, gelöscht wurde.
- Ein Absturz wurde behoben, der während der Belagerungs-Vorbereitung auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Erstellen einer neuen Kampagne auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der aufgrund der automatischen Verfolgung von Siedlungen auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn eine Friedens-Erklärung während eines Dorf-Raubzugs stattfand.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, weil die Bildschirm-Tastatur beim Schließen Null zurückgab.
- Ein Absturz wurde behoben, der aufgrund von Berechnungen mit zerstörten Banditen-Partys auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der nach einem Friedens-Ereignis während einer Belagerung mit mehreren Fraktionen auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man über den Anführer des Spieler-Clans auf der Enzyklopädie-Seite fuhr.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man eine Belagerung auf der Kampagnenkarte verließ.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Speichern oder Laden während einer Karawanen-Hinterhalt-Quest auftrat, während das Begegnungs-Menü geöffnet war.
- Ein Absturz wurde behoben, der während der »Einnahme-Farmen«-Quest auftrat, wenn das Sammeln der Einnahmen durch eine »Erpressung durch Deserteure«-Banditen-Party unterbrochen wurde.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, als die Quest »Familie retten« gestartet wurde, während sich der Haupt-Held nicht in einer Siedlung befand.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, als der Kampf der Quest »Armee der Wilderer« begann.
- Ein Absturz wurde behoben, der nach dem Besiegen der rivalisierenden Gang in der Quest »Rivalisierende Gang zieht ein« auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man die Inventar-Option während einer Unterhaltung mit der Karawane der Schmuggler-Quest auswählte, wenn die Quest abgebrochen worden war.
- Ein Absturz wurde behoben, der nach bestimmten Quest-Kämpfen auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der am Ende einer Kampagnen-Belagerung auftrat, während der Spieler nicht der Belagerungs-Anführer war.
- Ein Absturz wurde behoben, der bei älteren Speicherständen im Belagerungs-Menü auftrat.
- Ein Absturz wurde behoben, der bei älteren Speicherständen aufgrund von Quest-Partys auftrat.

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