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Fazit: Redfall - Gameplay-Fazit: Das könnte ein wirklich cooler Open-World-Shooter werden!

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Fazit der Redaktion

Dimitry Halley
@dimi_halley

Wenn ich mal für irgendwelche Artikel ein Beispiel brauche, dass Big-Budget-Spiele noch richtig kreativ sein können, dann zücke ich meist irgendein Spiel von Arkane. Natürlich lässt sich bei der Art des Storytellings, bei einigen Designelementen, beim Artdesign irgendwo eine Linie durch Arkanes Sortiment ziehen - aber eben auch nur da. Das Team von Arkane nutzt eine sehr deutliche Designsprache, um sehr unterschiedliche Dinge zu erzählen. Dishonored, Prey, Deathloop, Redfall - ich weiß, wir reden hier mittlerweile von zwei Studios (Lyon und Austin), aber auch von einer gemeinsamen Wurzel - und die merkt man Redfall an!

Redfall soll bewusst riskant sein. Vier-Spieler-Koop, eine Open World, ein schrilles, neues Szenario - Harvey Smith markiert mir im Gespräch klar, dass sein Team keinen Bock auf Dienst nach Vorschrift, auf immer die gleiche Art Spiel hat. Wenn alles glatt geht, dann wird Redfall das bisher größte Arkane-Projekt: ein richtig cooler Open-World-Shooter, in dem ich unzählige Details entdecken und/oder mit Freunden stundenlang durch die Straßen krachbummen kann. Hey, hättet ihr mich vor fünf Jahren gefragt, was ich mal gerne machen würde, dann wäre mir Vampire jagen in Massachusetts garantiert nicht als erstes eingefallen. Höchstens als zweites. Nach der Präsentation habe ich richtig Bock drauf!

Aber noch habe ich Redfall nicht gespielt. Gerade beim Balancing muss sich erst noch zeigen, ob dieser Spagat aus Singleplayer, Multiplayer, Stealth, Action, vier Figuren, zig Waffen und einem Gegnerensemble aus Vampiren und Pistoleros seine Waage finden kann.

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