Redfall gespielt: Diese Open World ist ein mutiges Risiko

Viele Spieler sind skeptisch, ob Redfall die hohe Qualität früherer Arkane-Spiele wie Dishonored und Prey halten kann. Nach dem Anspielen können wir teilweise Entwarnung geben.

Wie spielt sich Redfall? Das bislang größte Open-World-Experiment von Entwickler Arkane Studios hat es vor Release nicht leicht - zu Unrecht? Wie spielt sich Redfall? Das bislang größte Open-World-Experiment von Entwickler Arkane Studios hat es vor Release nicht leicht - zu Unrecht?

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Die Wissenschaft hat uns im Laufe der Jahrtausende viele enorm nützliche Dinge gebracht: Penicillin, Elektrizität, Impfungen, die Erkundung des Universums, das Internet. Was sie uns leider auch eingebracht hat: Nuklearwaffen, den menschengemachten Klimawandel, Verschwörungstheorien, das Internet. Sowie im Falle von Redfall: Vampire!

Denn die Blutsauger sind zumindest hier das Resultat von tragisch schief gegangenen wissenschaftlichen Experimenten - und es ist fraglich, ob Knoblauch und Kruzifixe dauerhaft gegen sie helfen werden.

90 Minuten lang haben wir den Singleplayer-Modus zwei Monate vor dem Release am 2. Mai 2023 Redfall ausprobiert. Dabei schwirrten uns anfänglich allerlei Zweifel durch den Kopf. Immerhin riefen die bisherigen Trailer zum Spiel stets ein sehr gemischtes Echo hervor. Einen Eindruck vom Spiel könnt ihr euch anhand dieses kurzen neuen Gameplay-Clips machen:

Video starten 0:40 Redfall: Wir schleichen uns unsichtbar an und ballern Vampire weg

Kann Entwickler Arkane Open World? Ecken der schrille Stil des Spiels und die auf cool gemachten Charaktere unangenehm an? Oder überzeugt der Ego-Shooter mit Vampiren allen Unkenrufen zum Trotz? Findet es zusammen mit uns in unserer letzten Redfall-Preview vor dem Test heraus. Wer mehr über die Entwickler und ihre bisherigen Projekte erfahren will, sollte unseren Podcast hören:

Horror an der Ostküste

Die bereits seit 2010 unter der Flagge von Bethesda Softworks bzw. dessen Mutterunternehmen ZeniMax Media fahrende Entwicklungsfirma Arkane Studios ist keine Allerwelts-Softwareschmiede - denn sie haben sich von Anfang an auf das Genre der »Immersive Sims« festgelegt. Also Spiele, die den Spielenden überlassen, ihre eigenen Wege zu gehen und eigenen Lösungen zu finden.

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