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Seite 4: Splinter Cell: Conviction - Interview mit dem leitenden Produzenten Mathieu Ferland

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Wer genau ist für die Entwicklung verantwortlich?

Mathieu Ferland: Das Spiel wird vom Splinter-Cell-Team in unserem Studio in Montreal entwickelt. Gleich nach der Fertigstellung von Splinter Cell: Chaos Theory startete das Team mit der Konzeption und der Hintergrundrecherche für Conviction. Die Vorteile der Arbeit mit diesem Splinter Cell-erfahrenen Team liegen auf der Hand: Zum ersten Mal werden sämtliche Multiplayer- und Online-Aspekte des Spiels in Montreal entwickelt. Außerdem kommt uns die Erfahrung des Studios zugute, da wir zwar Kernelemente der Spielmechanik verändern, den Geist der Serie jedoch bewahren wollten.

Kannst du uns schon etwas über den Multiplayerpart verraten?

Mathieu Ferland: Details zum Multiplayer-Bereich und den einzelnen Spielmodi werden wir erst später enthüllen.

Auf welchen Plattformen wird Splinter Cell: Conviction erscheinen, und wann steht es voraussichtlich in den Läden?

Mathieu Ferland: Wir entwickeln Conviction exklusiv für die Xbox 360 und den PC und wollen es Weihnachten 2007 veröffentlichen.

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