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Seite 3: WoW: Battle for Azeroth im Test - Ersteindruck aus dem Test mit Wertungstendenz

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Unsere Wertungstendenz für Battle for Azeroth

Präsentation 4

+ große, lebendige Spielwelt
+ vertonte Dialoge, hervorragende Zwischensequenzen
+ einmal mehr überarbeitete Modelle, Monster und Animationen
+ fantastische Musik- und Soundkulisse

- Grafik-Grundgerüst technisch altbacken

Spieldesign 3 bis 5

+ jede Zone hat eigenen Charakter
+ dank Skalierung wählt der Spieler sein nächstes Ziel

Offen: Sind alle Features wirklich relevant und motivierend?
Offen: Wie gut kehrt das Open-World-PvP zurück?

Balance 4 bis 5

+ rare Feinde und Aufgaben teils knackig
+ anspruchsvolle Kämpfe, selbst beim einfachen Leveln
+ jede Klasse sinnvoll

Offen: Liefert PvE oder PvP effizienter bessere Ausrüstung?

Story/Atmosphäre 3 bis 5

+motivierender Storyeinstieg
+jede Fraktion liefert unterschiedliche Geschichten

Offen: Wie gut ist die Geschichte der Horde?
Offen: Wie löst Battle of Azeroth den Krieg auf?
Offen: Wie löst Battle of Azeroth die Rettung der Welt?

Umfang 3 bis 4

+ Herz von Azeroth und Azerit als motivierende neue Mechanik
+ überall große, lange Questreihen
+ Crafting ausgebaut mit eigenen Aufgaben

- keine Klassen-Kampagnen, kein Wiederspielwert mit Twinks

Offen: Ist das Endgame eine interessante Herausforderung?
Offen: Welche Inhalte kommen noch?
Offen: Wird Azerit-Ausrüstung zum langweiligen Grind?

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Vorläufige Wertungstendenz: 75-89

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