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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.608 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Werewolf: The Apocalypse – Earthblood - Vorschau-Video zum Action-Adventure Video starten   49     13

26.01.2021

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood - Vorschau-Video zum Action-Adventure

Mit Werewolf: The Apocalypse – Earthblood kommt am 4. Februar das erste Action-Spiel auf Basis der Pen&Paper-Vorlage im World-of-Darkness-Universum für PC (Epic Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S. Wir haben mit den Entwicklern von Cyanide (Stxy: Shard of Darkness und Call of Cthulhu) gesprochen und zeigen euch in diesem Video neues Gameplay aus dem Action-Adventure. In Werewolf: The Apocalypse - Earthblood seid ihr als Werwolf Cahal unterwegs und kämpft gegen den fiesen Energiekonzern Endron, um die Erde zu schützen. Dazu könnt ihr euch in einen Wolf und einen Werwolf verwandelt, um besser zu schleichen und zu kämpfen - je nach Situation.


Endlich das hochverdiente Remaster für Tie Fighter und X-Wing Alliance Video starten   31     34 PLUS

22.01.2021

Endlich das hochverdiente Remaster für Tie Fighter und X-Wing Alliance

Seit 1999 arbeiten Fans am Remaster von X-Wing Alliance, das klasse aussieht, und auf dessen Basis auch Tie Fighter erneuert wird. Und das ist nicht alles! Für Weltraumsimulations-Veteran Fritz könnte es keine bessere Nachricht geben! In GameStar TV spricht er mit zwei Moddern, die schon lange an diesem jahrzehntelangen Mammutprojekt mitwirken: - Christoph »Forceflow« Maier arbeitet seit Anfang 2000 am X-Wing Alliance Upgrade mit und betreut als Admin das Forum, die Website und die Server des Mod-Projekts. - Jens »Vince T« Schulze Osthoff ist seit 2001 in der Community aktiv, heute designt er 3D-Modelle von Raumschiffen und Raumstationen. Alleine am neuen Modell des Supersternzerstörers haben er und das restliche Team fünf Jahre lang gearbeitet. In den letzten Jahren hat sich das X-Wing Alliance Upgrade nochmals vergrößert, neben den Schiffsmodellen haben die Modder auch die Effekte sowie die Beleuchtung stark überarbeitet. Außerdem gibt es nun Unterstützung für Virtual Reality und TrackIR inklusive virtueller Cockpits. Inspiriert werden die Fan-Designer dabei auch von Star Wars: Squadrons und The Mandalorian. Auf dieser Technik basiert nun auch das Remake der Singleplayer-Kampagne von Star Wars: Tie Fighter, eines - wenn ihr Michael Graf fragt - noch viel größeren Star-Wars-Klassikers, der in modernisierter Grafik fantastisch aussieht. Außerdem arbeiten Fans an zusätzlichen Missionspaketen und Singleplayer-Kampagnen wie Embers of the Empire. Zur Homepage des X-Wing Alliance Upgrade-Projekts Direkt zur Tie Fighter Total Conversion


Everspace 2 - Testvideo zur Early-Access-Version Video starten   102     48

18.01.2021

Everspace 2 - Testvideo zur Early-Access-Version

Ab dem 18.1. gibt es Everspace 2 im Early Access für den PC über Steam und GOG.com. Wir haben die Early-Access-Version des Weltraumspiels durchgespielt und fassen im Video zusammen, warum der neue Titel vom Hamburger Entwicklerstudio Rockfish Games jetzt schon eine Kaufempfehlung verdient. Das Gameplay im Video stammt aus der aktuellen Early-Access-Version, die bis zum Release von Version 1.0 in der ersten Jahreshälfte 2022 noch um weitere Inhalte erweitert werden soll - darunter mehr Story-Missionen, Items und Raumsektoren zum Erkunden. Aktuell kostet das Spiel rund 38 Euro. Wenn ihr wissen wollt, welche GameStar-Wertung Everspace 2 im Test bekommt, solltet ihr unseren ausführlichen Artikel zum Spiel lesen: Everspace macht einen mutigen und richtigen Schritt


Mehr Musik, ein Hund und Videos - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 5 Video starten   18     37 PLUS

13.01.2021

Mehr Musik, ein Hund und Videos - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 5

Man mag es kaum glauben, aber Videospiele sind nicht die einzige Leidenschaft unserer Redakteure. In der letzten Folge unserer Serie sprechen Markus, Laila und Mathias über ihre liebsten Beschäftigungen. - Markus Schwerdtel kann zwar keine Noten lesen, macht aber leidenschaftlich gerne Musik - am liebsten mit seiner Coverband. Man findet ihn aber auch in den ersten Reihen von kleinen Hinterhofkonzerten unbekannter Bands. - Laila Schmitt widmet ihre Freizeit gerne ihrem Hund Meggy. Denn Meggy kommt aus dem Tierschutz aus Spanien und musste schon Schlimmes in ihrem Leben erfahren - nun musste sie neu lernen, Menschen zu vertrauen. - Mathias Dietrich filmt und schneidet gerne Videos über seine Wahlheimat Japan, die er auf seinen YouTube-Kanal Kawaraban hochlädt und den Leuten so die japanische Kultur näher bringt.  Hinweis: Ins Video hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen. Unsere Social Video Produzentin heißt natürlich Laila Schmitt (und nicht Schnitt). Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Lego, LARP und Bierhandwerk Folge 2: Karten, Cosplay und ein Garten Folge 3: Gundam, Malerei und Comics Folge 4: Musik, Pen & Paper und Warhammer Folge 5: Mehr Musik, ein Hund und Videos


Erste Hilfe für Spiele - 8 Spiele von 2020, die dank Patches jetzt besser sind! Video starten   17     30

12.01.2021

Erste Hilfe für Spiele - 8 Spiele von 2020, die dank Patches jetzt besser sind!

Einige Spiele von 2020 hatten Patches dringend nötig und haben sie auch bekommen. Andere wiederum wurden durch Updates nochmal spürbar aufgebessert. Für dieses Video hat unser Redakteur Christian Fritz Schneider über die Feiertage einige der spannendsten Spiele von 2020 nochmal mit ihren jüngsten Patches ausprobiert und fasst hier zusammen, was die Updates gebracht haben. Links aus dem Video: - Community-Patch für XIII - Black Mesa im langen Vergleichsvideo



Community-Feedback: Kleine Details in Spielen, die euch viel zu sehr nerven Video starten   49     65 PLUS

08.01.2021

Community-Feedback: Kleine Details in Spielen, die euch viel zu sehr nerven

Knapp 90 Kommentare gab es zu unserer Diskussion über kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven. Im Video gehen wir euer Feedback durch. In GameStar TV haben Fritz und Micha nämlich jüngst über Kleinigkeiten in Spielen gesprochen, die sie ganz persönlich auf die Palme bringen, die aber - womöglich - niemand anders bemerkt. Fehlende Mündungsfeuerschatten zum Beispiel, oder unpassende Größenverhältnisse. Im Feedback-Video diskutieren wir nun die Kleinigkeiten, die ihr in den Kommentaren hinzugefügt habt - und ertappen uns sehr oft dabei, dass wir euch zustimmen! Etwa beim Thema Treppensteigen oder bei der Detailsichtweite in Spielen (wenn Objekte oder höher aufgelöste Texturen merklich »aufploppen«). Mehr Community-Feedback bei GameStar TV Das ist nicht unsere erste Feedback-Folge, zuvor gab es bereits Community-Feedback zu diesen Themen: Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Sollten wir Spiele abwerten, die nicht auf Deutsch erscheinen? Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Der Endgame-Irrsinn - Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Der Endgame-Irrsinn - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu


Neue Spiele im Januar - Release-Vorschau für PC und Konsolen Video starten   31     21

07.01.2021

Neue Spiele im Januar - Release-Vorschau für PC und Konsolen

In der Monatsvorschau liefert euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider einen Ausblick auf die kommenden Spiele, die im Januar 2021 für PC, PlayStation, Xbox und Switch veröffentlicht werden.


Musik, Pen + Paper und Warhammer - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 4 Video starten   14     39 PLUS

06.01.2021

Musik, Pen & Paper und Warhammer - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 4

Womit vertreiben sich GameStar-Redakteure abseits von Videospielen die Langeweile? In der vierten Folge unserer Serie geben Natalie, Fabiano und Holger kleine Einblicke in ihre Hobbys. - Natalie Schermann klimperte schon auf dem Klavier herum, noch bevor sie Deutsch sprechen konnte. Musik - ob aktiv oder passiv - ist bis heute eins ihrer größten Hobbys. - Fabiano Uslenghi ist seit Jahren leidenschaftlicher Spielleiter einer Pen&Paper-Gruppe. Nach seinem Umzug nach München musste er von Stift und Papier auf digitale Tools umsteigen. - Holger Harth fährt viel Fahrrad und bemalt gerne Miniatur-Figuren - allerdings nicht gleichzeitig. Das wäre noch eine Stufe beeindruckender, lieber Holger! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Lego, LARP und Bierhandwerk Folge 2: Karten, Cosplay und ein Garten Folge 3: Gundam, Malerei und Comics Folge 4: Musik, Pen & Paper und Warhammer


Endlich beantwortet Fritz die Fragen, die er bisher nur stellen durfte Video starten   35     103 PLUS

01.01.2021

Endlich beantwortet Fritz die Fragen, die er bisher nur stellen durfte

Ein Jahr lang hat Fritz heldenhaft alles wegmoderiert, womit wir ihn beworfen haben: alle Themen, alle Fragen. Jetzt steht er endlich selbst im Rampenlicht. Und zwar beantwortet er dieselben Fragen, die er im Laufe des Jahres seinen Kolleginnen und Kollegen stellen durfte: - Was ist dein persönliches Lieblingsspiel? - Was ist dein Lieblings-Lizenzspiel? - Welches Spiel fandest du früher super, kannst es heute aber nicht mehr spielen? - Mit welchen Spiel bist du erst auf den zweiten Blich warm geworden? - Was ist dein geheimes Nicht-Spiele-Hobby? Falls ihr die zugehörigen Serien noch nicht kennt, gibt es hier alle Folgen: Unsere Lieblingsspiele Teil 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« (mit Petra, Dimi und Jakob) Teil 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« (mit Micha, Leya und Holger) Teil 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« (mit Natascha, Heiko und Roman) Teil 4: »Dieses Spiel hat Star Wars gerettet!« (mit Mary, Laila und Markus) Teil 5: »Über 100 Stunden Spielzeit & keine Minute Langeweile« (mit Elena, Peter und Vali) Unsere Lieblings-Lizenzspiele Teil 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« (mit Mary, Dimi und Vali) Teil 2: »Du konntest mit einem Stoppschild reden« (mit Natalie, Géraldine und Micha) Teil 3: »Ein tolles Echtzeit-Strategiespiel mit der geilsten Lizenz von allen« (mit Maurice, Elena und Peter) Teil 4: »Ich hab das mehrmals durchgespielt - wie in einem Rausch!« (mit Petra, Thersa und Kevin) Spiele, die früher besser waren Teil 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!« (mit Heiko, Natalie und Martin) Teil 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« (mit Micha, Holger und Sara) Teil 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« (mit Maurice, Fabiano und Kevin) Teil 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« (mit Markus, Peter und Lisa) Teil 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« (mit Dimi, Mathias und Dennis)   Liebe auf den zweiten Blick Teil 1: Animal Crossing, GTA und Piraten (mit Markus, Dimi und Petra) Teil 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online (mit Micha, Elena und Vali)   Unsere geheimen Leidenschaften Teil 1: Lego, LARP und Bierhandwerk (mit Micha, Géraldine und Phil) Teil 2: Karten, Cosplay und ein Garten (mit Mary, Maurice und Peter) Teil 3: Gundam, Malerei und Comics (mit Dimi, Elena und Vali)


Civilization, Dead by Daylight und ein Tourist - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 3 Video starten   6     22 PLUS

30.12.2020

Civilization, Dead by Daylight und ein Tourist - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 3

Nicht alles ist so, wie es anfangs scheint. Das mussten auch unsere Redakteure Fabiano, Mathias und Géraldine feststellen. In diese Spiele verliebten sie sich erst auf den zweiten Blick. - Fabiano Uslenghi schaute in seiner Kindheit seinem Vater bei Civilization zu und langweilte sich zu Tode - bis er sich selbst in die Spielreihe verliebte. - Mathias Dietrich empfand das Gameplay von Dead by Daylight zunächst als langweilig und verbrachte viel Zeit im Match-Making. Erst beim zweiten Anlauf machte es auch bei ihm Klick. - Géraldine Hohmann war von The Touryst zu Beginn so gar nicht begeistert - ließ sich nach einer Weile aber vom Urlaubs-Setting mitreißen und verguckte sich in das tolle Spieldesign.  Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Alle Folgen der Serie im Überblick: Folge 1: Animal Crossing, GTA und Piraten Folge 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online  Folge 3: Civilization, Dead by Daylight und ein Tourist


Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele werden es 2021 schwer haben Video starten   26     65 PLUS

25.12.2020

Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele werden es 2021 schwer haben

Wir stellen fünf Spiele vor, denen 2021 ein schweres Jahr bevorsteht. Allerdings aus unterschiedlichen Gründen, mindestens eines klingt sogar richtig gut. Unsere Sorgen für das erste Halbjahr 2021 gelten: Mass Effect Legendary Edition Far Cry 6 Stronghold Warlords New World Deathloop Hier zur Erinnerung noch einmal die goldene Regel: Kein Spiel darf zweimal als Sorgenkind in dieser Serie auftauchen, selbst nachdem es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen meist einfach weiterhin, etwa jene um Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr)


Cyberpunk 2077 - So sieht das Spiel besser aus und läuft schneller Video starten   87     3 Sponsored

23.12.2020

Cyberpunk 2077 - So sieht das Spiel besser aus und läuft schneller

Cyberpunk 2077 kann auch dem PC sehr gut aussehen und flüssig laufen - mit der richtigen Hardware. Wenn ihr Cyberpunk mit Raytracing und allen Grafikoptionen auf Anschlag spielen wollt, solltet ihr jedoch beachten, dass die maximalen Einstellungen nicht die Einstellungen sind, bei denen das Open-World-Spiel am besten aussieht. Wie ihr Cyberpunk so einstellt, dass ihr die beste Grafik bekommt und gleichzeitig bis zu 20 FPS an Leistung gewinnen könnt, erklären wir euch in diesem Video zur PC-Version von Cyberpunk 2077. Dieses Video ist in Zusammenarbeit mit dem Hardware-Hersteller ZOTAC entstanden, aber nicht in Zusammenarbeit mit den Entwicklern von Cyberpunk 2077, CD Projekt RED. Die Aufnahmen entstanden auf einem PC mit: ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo, einem AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Prozessor mit 3.70 GHz und 32 GB Arbeitsspeicher. Ihr wollt die RTX 3080 gewinnen? Hier geht's zum Gewinnspiel.


Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2020 Video starten   21     64 PLUS

23.12.2020

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2020

Die Zeit der Abrechnung ist gekommen für unsere Spiele-Sorgenkinder des zweiten Halbjahres 2020, die wir im Juli bei GameStar TV vorgestellt haben. Welche davon hatten Erfolg, welche sind gescheitert? Beim Rückblick auf das zweite Halbjahr ziehen wir Bilanz über diese Spiele: Assassin's Creed Valhalla Star Wars: Squadrons Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Outriders Troy: A Total War Saga Eine kleine Regelkunde für alle, die dieses Format noch nicht kennen: - Es geht hier nicht zwangsläufig um schlecht Spiele, unsere Sorgen können ganz andere Gründe haben. Beispielsweise, dass eigentlich gute Spiele an aktuellen Spielerinteressen vorbeientwickelt werden. Oder, dass wir lange nichts von einem bestimmten Spiel gehört haben. Außerdem freuen wir uns sehr, wenn unsere Sorgen unberechtigt waren, weil wir jedem guten Spiel seinen Erfolg von Herzen gönnen! - Ein Spiel, das schon einmal zu unseren Sorgenkindern zählte, kann kein zweites Mal darin auftauchen, auch wenn es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen zumeist einfach weiterhin, unten haben wir die vorherigen Folgen dieser Serie verlinkt. In der nächsten Folge geht es dann weiter mit den Sorgenkindern des ersten Halbjahres 2021.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Destroy All Humans!: So lukrativ war das Remake für die Entwickler Video starten   10     37 PLUS

18.12.2020

Destroy All Humans!: So lukrativ war das Remake für die Entwickler

Das Jahr 2020 war das Jahr der Remakes und Remasters - auch Black Forest Games sprang mit dem Remake zu Destroy All Humans! auf den Zug auf. Hat sich die Mühe für die Entwickler gelohnt? Darüber spricht Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit dem Managing Director von Black Forest Games Adrian Goersch. Das deutsche Entwicklerstudio hat mit Unterstützung ihres Publishers THQ Nordic ein Remake zum Action-Adventure Destroy All Humans! aus dem Jahr 2005 herausgebracht - und dabei die eigenen Erwartungen übertroffen! Denn das Remake kommt bei den Fans überaus gut an und verkauft sich besser als Entwickler und Publisher erhofft haben. Doch wie unterscheidet sich die Entwicklung eines Remasters oder Remakes von dem einer neuen IP? Und woher kommt dieses starke Interesse an »neuen alten Spielen«? Adrian Goersch verrät im Gespräch, mit welchen Herausforderungen das Team zu kämpfen hatte, um das Remake von Destroy All Humans! so nah an das Original zu bringen wie nur möglich - und von welchem Remake er persönlich träumt. Mehr zum Thema: Machen Remakes und Remasters den Spielemarkt kaputt?  Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen? Nostalgie und Spiele - Stillstand durch Erinnerung


Steam-Hits 2020 - Diese Spiele wurden am besten bewertet Video starten   19     23

16.12.2020

Steam-Hits 2020 - Diese Spiele wurden am besten bewertet

Spiele, die bei Steam von 95 Prozent der Käufer positiv bewertet werden, gelten auf der Plattform als "äußerst beliebt". In diesen Bereich stoßen natürlich nur die wenigsten Titel vor und deshalb haben wir uns für diesen Video die Spiele angeschaut, die 2020 besonders positiv von den Spielern bewertet wurden und erklären auch, warum große Publisher so selten in diesem Wertungsbereich mit ihren Produkten landen.


Gundam, Malerei und Comics - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 3 Video starten   21     41 PLUS

16.12.2020

Gundam, Malerei und Comics - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 3

Was macht ein GameStar-Redakteur, wenn er mal nicht am PC spielt? In der dritten Folge unserer Serie erzählen Dimi, Elena und Vali von ihren Leidenschaften abseits des Gamings.  - Dimitry Halley versetzt sich in einen Zen-Zustand, wenn er an seiner Sammlung von Gundam-Mechs werkeln kann. - Elena Schulz entfaltet ihre kreative Ader bei digitaler Malerei - ein Hobby, das sie gerne zum Beruf machen würde. - Valentin Aschenbrenner vergräbt sich gerne in Comics unterschiedlichster Genres und auch seine Sammelleidenschafft kommt dabei nicht zu kurz.  In den nächsten Folgen geht's unter anderem weiter mit Musik, YouTube und adoptierten Hunden. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Lego, LARP und Bierhandwerk  Folge 2: Karten, Cosplay und ein Garten  Folge 3: Gundam, Malerei und Comics Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt


Dragon Age, No Mans Sky und GTA Online - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 2 Video starten   14     49 PLUS

09.12.2020

Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 2

Manchmal muss man bei Spielen zweimal hinschauen, bevor es funkt. Micha, Elena und Vali offenbaren, welche Spiele um ihre Liebe kämpfen mussten. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt - Michael Graf konnte Dragon Age: Origins zunächst nichts abgewinnen - bis er eine lange Pause von der Arbeit einlegte und sorglos in die Serie versinken konnte.  - Elena Schulz sollte als Trainee No Man's Sky begleiten und wurde bitter enttäuscht. Das jüngste Origins-Update hauchte dem Weltraumspiel nicht nur neues Leben ein, sondern entfachte auch Elenas Liebe. - Valentin Aschenbrenner wollte der Einstieg in GTA Online aufgrund von technischen Problemen nicht so recht gelingen. Nach der Gratis-Aktion im Epic Game Store gab er dem Spiel nochmal eine Chance und kommt nun gar nicht mehr davon weg. Alle Folgen der Serie im Überblick: Folge 1: Animal Crossing, GTA und Piraten Folge 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online


Kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven Video starten   90     84 PLUS

04.12.2020

Kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven

Wenn Fritz und Micha eines können, dann sich beschweren - manchmal über Dinge, die andere Menschen gar nicht bemerken. Mündungsfeuerschatten zum Beispiel. Und es gibt noch mehr Kleinigkeiten in Spielen, die uns ganz persönlich aufregen. Unpassende Größenverhältnisse etwa: zu kleine Autos, zu große Bäume oder Schalter im Format eines mittelgroßen Fensters, damit man sie ja nicht übersieht. Fritz hat zudem einen Schatten, pardon, ein ausgeprägtes Faible (lies: eine ungesunde Obsession) mit Licht und Schatten. Was keinen Schatten wirft, fällt ihm sofort auf. Okay, jetzt könntet ihr sagen: Das stört mich auch. In modernen Spielen mit ihren ausgefeilten Beleuchtungs-Engines sollte doch jedes Objekt einen Schatten werfen. Stimmt! Aber habt ihr schon mal darüber nachgedacht, dass auch Objekte im Schatten eines anderen Objekts einen etwas dunkleren Zweitschatten werden müssten? Dass Objekte wie Raumschiffe auch Schatten auf sich selbst werfen müssten? Oder dass selbst das Mündungsfeuer einer Schusswafffe die Umgebung erhellen und damit neue Schatten hervorrufen müsste? Nein? Nun, Fritz denkt darüber nach! Micha zuckt dafür jedes Mal zusammen, wenn Sprecherinnen und Sprecher in Dialogen ein einziges Wort falsch betonen. Solche Anschlussfehler entstehen immer dann, wenn die Dialogregie nicht aufpasst oder den Zusammenhang zum vorigen Satz nicht kennt. Manchen Spielern ist das ziemlich egal, solange sie trotzdem verstehen, was ihre Mission ist. Für Micha aber zerreißt es die Immersion. Nun seid ihr gefragt! Kennt ihr selbst kleine Dinge, die euch in Spielen enorm stören, die aber sonst niemand bemerkt? Dann schreibt sie in die Kommentare! Wenn genügend störende Kleinigkeiten zusammenkommen, besprechen wir sie gerne in einer Feedback-Folge von GameStar TV.


Charity-Livestream + PS5-Verlosung: GameTube schenkt Sternstunden   6     9

02.12.2020

Charity-Livestream & PS5-Verlosung: GameTube schenkt Sternstunden

Auch 2020 veranstaltet der YouTube-Kanal GameTube zusammen mit dem Bayerischen Rundfunk einen Charity-Livestream zugunsten des Sternstunden e.V. - Wir helfen Kindern. Die Zuschauer können unter anderem eine PlayStation 5, Switch und einen Gaming Seat von Recaro gewinnen.


Immortals: Fenyx Rising - Test-Video zum neuen Open-World-Spiel von Ubisoft Video starten   20     22

30.11.2020

Immortals: Fenyx Rising - Test-Video zum neuen Open-World-Spiel von Ubisoft

Mit Immortals: Fenyx Rising veröffentlicht Ubisoft das dritte Open-World-Spiel im Herbst 2020. Allerdings bekommen wir nach Watch Dogs Legion und Assassin's Creed Valhalla diesmal eine komplett neue Marke für PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S. Im Test macht Immortals dabei eine sehr gute Figur, auch wenn die Ubisoft-Formel hier voll zur Geltung kommt. Der charmante Themenpark-Charakter des Spielt macht aus dieser Schwäche des Publishers und Entwicklers aber diesmal eine bemerkenswerte Stärke. Guide: 9 Tipps für den perfekten Start in Immortals Fenyx Rising Ob Ubisoft aus Immortals eine neue Open-World-Serie macht, werden wir wahrscheinlich erst in ein paar Jahren genau wissen. Das neue Spiel legt aber einen soliden Grundstein, auf dem mit neuen Ideen sinnvoll aufgebaut werden könnte.


Release-Vorschau Dezember - Die letzten Spiele-Highlights des Jahres 2020 Video starten   38     17

27.11.2020

Release-Vorschau Dezember - Die letzten Spiele-Highlights des Jahres 2020

Cyberpunk 2077 ist klar der größte Release, der uns 2020 noch ins Haus steht - aber nicht der einzige! In der Monatsvorschau liefert euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider einen Ausblick auf die kommenden Spiele, die im Dezember für PC, PlayStation, Xbox und Switch veröffentlicht werden Kaufberatung im Dezember: Cyberpunk ist nicht alles Zum Beispiel bringt Ubisoft nach Watch Dogs und Valhalla noch eine weitere Open World auf den Markt - und Immortals: Fenyx Rising fliegt vielleicht bislang unter dem Radar, aber möglicherweise zu Unrecht! In unserem ersten Anspiel-Artikel waren wir überraschend angetan von dem Spiel.  Zur Releaseliste für PC-Spiele auf GameStar.de Zur Releaseliste für Konsolen-Spiele auf GamePro.de


Im Dezember gibts außer Cyberpunk 2077 noch mehr spannende Spiele Video starten   13     23 PLUS

27.11.2020

Im Dezember gibt's außer Cyberpunk 2077 noch mehr spannende Spiele

Was gibt's für neue PC-Spiele im Dezember außer Cyberpunk 2077? Wir stellen die spannendesten Titel vor, von Open-World-Spiel bis Mafia-Strategie und fragen: Lohnt sich der Kauf? Das beantworten Christian Fritz Schneider und Peter Bathge in einer neuen Folge unserer Plus-exklusiven Monatsvorschau. Dafür haben wir uns bereits vorab mit allen vorgestellten Highlight-Spielen ausführlich beschäftigt und sie im Idealfall sogar angespielt. So können wir euch schon vor dem Test mögliche Pros und Contras vorstellen und euch eine Kaufberatung zum Release liefern. Wichtige Anmerkung: Weil wir Cyberpunk 2077 bereits in unserem November-Video ausführlich besprochen haben (das war noch vor der Release-Verschiebung), haben wir es diese Woche nicht weiter erwähnt. Das sind die im Video besprochenen Spiele: Empire of Sin - 1. Dezember 2020 Chronos: Before the Ashes - 1. Dezember 2020 Twin Mirror - 1. Dezember 2020 Immortals Fenyx Rising - 3. Dezember 2020 Sagt uns eure Meinung: Auf welches Spiel freut ihr euch im Dezember am meisten? War eins eurer persönlichen Highlights nicht im Video mit dabei? Schreibt es uns in den Kommentaren!


Karten, Cosplay und ein Garten - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 2 Video starten   22     60 PLUS

25.11.2020

Karten, Cosplay und ein Garten - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 2

Auch GameStar-Redakteure sitzen in ihrer Freizeit nicht nur vor dem PC. Hin und wieder gehen sie auch ganz anderen Leidenschaften nach, die nichts mit Gaming zu tun haben.  In der zweiten Folge unserer Serie stellen euch drei weitere Redakteure ihre Hobbys vor: Mindestens eine Aktivität ist dabei, die euch überraschen dürfte.  - Maurice Weber sammelt leidenschaftlich gerne Karten - für Magic: The Gathering lernte er sogar die Spielregeln. - Mary Marx liebt Cosplay - in ihre selbst erstellten Kostüme fließt deshalb viel Zeit und Mühe. - Peter Bathge beweist einen grünen Daumen und verbringt seine Freizeit gerne im eigenen Garten. In den nächsten Folgen geht's unter anderem weiter mit Musik, Malerei und adoptierten Hunden. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Lego, LARP und Bierhandwerk  Folge 2: Karten, Cosplay und ein Garten Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt


Interface-Entwickler dieser Welt, hört auf Christian Schneider! Video starten   34     49 PLUS

18.11.2020

Interface-Entwickler dieser Welt, hört auf Christian Schneider!

Das Interface ist die Königsdisziplin des Gamedesigns, sagt Fritz. Schon vermeintlich kleine Details können ein Spiel viel packender und intuitiver machen. Ein Musterbeispiel dafür ist Star Wars: Squadrons, das Fritz im Testvideo gelobt hat für sein voll funktionsfähiges Cockpit. Zwar lassen sich zusätzlich HUD-Anzeigen über die Instrumente legen, aber Pfeile, Zielmarker & Co. sind überhaupt nicht notwendig, um das Weltraumspiel zu verstehen. Im Gegenteil, ohne den Overlay-Schnickschnack zieht uns Squadrons viel mehr in seinen Bann. Als alter Tie-Fighter-Veteran kann Micha da natürlich nur zustimmen - und den größeren Bogen spannen. Grundsätzlich fühlen sich Spiele packender an, je weniger Interface sie brauchen. Und daraus entspinnt sich im Video eine interessante Diskussion. Denn es reicht nicht, Interface-Anzeigen einfach abschaltbar zu machen. Vielmehr müssen Entwickler ein Spiel von Anfang an gezielt auf ein schlankeres Interface ausrichten. Bei Shootern wie Call of Duty Black Ops: Cold War fällt das noch vergleichsweise leicht, weil optische und akustische Hinweise im Genre ohnehin dazugehören, etwa beim Treffer-Feedback. Wenn jemand schreit und sich krümmt, brauchen wir keine Trefferanzeige. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt Komplexe Strategiespiele wie Hearts of Iron 4 müssen hingegen viele Informationen vermitteln - wie soll man da auf Menüs verzichten? Nun, ganz ohne wird es kaum gehen, allerdings können auch Strategiespiel-Entwickler versuchen, möglichst vieles auch optisch darzustellen - wie wir auch im Wargame-Podcast mit »Hobbygeneral« Alex Beck besprochen haben.


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