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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.608 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Catboy - Vorschauvideo: Der flauschige Tod und seine Killer-Freundin Video starten   17     13

15.04.2018

Catboy - Vorschauvideo: Der flauschige Tod und seine Killer-Freundin

Catboy und Weapon-Girl retten die Welt. Das ist ganz grob zusammengefasst die Story des Jump-&-Runs, an dem gerade die beiden deutschen Nachwuchsentwickler Arthur Eckmann und Thomas Flachs vom Cologne Game Lab arbeiten. Mit dem Prototypen ihres Spiels haben sie uns vor ein paar Tage zusammen mit anderen jungen Studios aus Deutschland in der Gamestar-Redaktion besucht. In diesem Video erklärt Arthur Eckmann, worum es in Catboy geht, was uns im fertigen Spiel erwartet und warum sie sich für dieses Spielegenre für ihr Projekt entschieden haben. Dazu gibt es Gameplay aus dem Prototypen und Szenen aus einem frühen Trailer des Spiels. Einen Releasetermin gibt es für Catboy noch nicht, auch die Plattformen sind noch nicht bestätigt, weil das Spiel derzeit noch als Freizeitprojekt entsteht. Den Prototypen haben wir auf dem PC gespielt. Mehr Infos zum Spiel gibt es auf der offiziellen Webseite.


Deutsche Nachwuchssorgen - 5 junge Entwickler erklären, was ihnen den Schlaf raubt - GameStar TV Video starten   26     33 PLUS

13.04.2018

Deutsche Nachwuchssorgen - 5 junge Entwickler erklären, was ihnen den Schlaf raubt - GameStar TV

Noch bevor am 10.4. abends der DCP, der Deutsche Computerspielpreis 2018, verliehen wurde, haben uns einige junge Entwicklerteams aus Deutschland in der GameStar-Redaktion besucht. Für GameStar TV wollten wir von den Nachwuchsteams wissen, was ihnen im Arbeitsalltag ganz praktische Sorgen bereitet und wo der Standort Deutschland dringend besser werden muss, wenn wir bei internationalen Blockbustern mithalten wollen. Mehr zum DCP: Wie funktioniert der Deutsche Computerspielpreis?


Witch It - Video-Special zum DCP-Gewinner bestes deutsches Spiel 2018 Video starten   59     24

13.04.2018

Witch It - Video-Special zum DCP-Gewinner "bestes deutsches Spiel 2018"

Beim DCP 2018 (Deutscher Computerspielpreis) hat Witch It vom deutschen Entwickler-Studio Barrel Roll Games richtig abgeräumt. Unter anderem gab es den Preis für das beste deutsche Spiel 2018. Bevor am 10.4. aber abends die Preise überreicht wurden, haben uns einige der nominierten Nachwuchs-Studios in der GameStar-Redaktion besucht und ihre Spiele gezeigt - darunter auch Witch It. In diesem Video erklärt uns Entwicklerin Tina Heitmann, worum es bei Witch It geht und wie die Zukunft des Spiels aussieht, schließlich befindet sich der Games-as-a-Service-Titel noch in der Entwicklung und ist über Steams Early-Access-Programm für 15 Euro seit Mai 2017 zu haben. Wir haben beim DCP, ausgerichtet vom Branchenverband game und dem Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur übrigens auch gefragt, warum ein Spiel wie The Witcher 3 derzeit nicht in Deutschland entsehen kann. Wir funktioniert der DCP? Und wo gibt es immer noch Unstimmigkeiten?


Star Citizen: Squadron 42 - Vorschau-Video zur Story-Kampagne: Das neue Wing Commander? Video starten   21     34 PLUS

10.04.2018

Star Citizen: Squadron 42 - Vorschau-Video zur Story-Kampagne: Das neue Wing Commander?

Worum geht es in der Story-Kampagne von Star Citizen und wie soll sich Squadron 42 eigentlich spielen? Diese Fragen klären wir im Vorschau-Video zur Singleplayer-Kampagne des Weltraumspiels (in der man einige Missionen auch im Koop spielen kann). Außerdem sprechen wir über die Planänderungen, die es seit der Kickstarter-Ankündigung an den Plänen für Squadron 42 gab und stellen das Spielgebiet des Open-World-Spiels vor, das »The Coil« genannt wird und in den Überresten des zerstörten Planeten Odin 1 liegt. Dazu gibt es Gameplay-Szenen und Trailer-Ausschnitte aus den bislang gezeigten Szenen zu sehen, sowohl aus dem eigentlich Spiel als auch aus den Motion-Capture-Aufnahmen mit Stars wie Mark Hamill, Gillian Anderson oder Andy Serkis. Was passierte in den 1.000 Jahren vor Squadron 42? Video-Serie zur Geschichte von Star Citizen


Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV Video starten   9     28 PLUS

09.04.2018

Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV

Am 10.4. wird in München der Deutsche Computerspielpreis 2018 verliehen, mit Preisgeldern im Gesamtwert von über 500.000 Euro - die Hälfte davon Steuergelder. GameStar hat eine durchaus schwierige Vergangenheit mit dem DCP, nimmt in diesem Jahr aber sowohl als Medienpartner als auch in der Fachjury teil. GameStar-Redakteurin Petra Schmitz und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklären in dieser Folge von GameStar TV, wie die Gewinner ausgesucht werden, warum wir zwischenzeitlich wegen Crysis 2 nicht an der Veranstaltung teilnehmen konnten, und wieso der von Spielern oft belächelte Preis wichtiger ist, als man als Endnutzer vielleicht erwarten würde. Und natürlich beantworten wir auch die Frage, wie sich der Preis in den letzten Jahren verändert hat und welche Probleme weiterhin für Unstimmigkeiten und Verwirrung rund um den DCP sorgen. Die komplette Liste der Nominierten gibt es auf der Webseite des DCPs.



Was war Anno 1305? - Video: Vergangenheit statt Zukunft Video starten   22     10

08.04.2018

Was war Anno 1305? - Video: Vergangenheit statt Zukunft

Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, was es mit Anno 1305 auf sich hatte.


Anno 1800 - Video: Wie kann ein Aufbauspiel monatelang motivieren? Video starten   19     5

07.04.2018

Anno 1800 - Video: Wie kann ein Aufbauspiel monatelang motivieren?

Für die Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, wie man in einem Aufbauspiel für Langzeitmotivation sorgen kann.


Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV Video starten   8     36 PLUS

06.04.2018

Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV

Dirk Riegert sagt: »Für einen kurzen Moment ist alles möglich.« Und damit meint der Creative Director von Anno 1800 einen bestimmten Punkt in der Entwicklung eines neuen Anno-Spiels. Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie gibt uns Dirk in dieser Folge von GameStar TV einen genaueren Einblick in die Entstehung eines neuen Annospiels. In welche Phasen ist die Produktion eines neuen Spiels aufgeteilt und was passiert in diesen Phasen? Wann beginnt die Arbeit am nächsten Anno? Wie wichtig ist das Feedback der Spieler? Diese und mehr Fragen sind Thema der Sendung und werden teilweise an praktischen Beispielen wie dem Wechsel von Anno 1404 zu Anno 2070 beantwortet. Wir reden auch über die logistische Planung über die Arbeit an einem Spiel, beispielsweise wann entschieden wird, wieviel Geld und Mitarbeiter für ein Projekt zur Verfügung stehen. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno Aliens, Anno 1305 und Anno War: 5 kuriose Geschichten aus der Anno-Entwicklung


Battletech - Heute Live-Stream zur Story-Kampagne des Mech-Spiels   8     1

06.04.2018

Battletech - Heute Live-Stream zur Story-Kampagne des Mech-Spiels

Am Freitag ab 20 Uhr zeigen wir auf dem YouTube-Kanal GameTube die Story-Kampagne von Battletech, dem neuen Mech-Strategiespiel von Harebrained Schemes.


Anno 1800 - Video-Special zur Entwicklung von Story, Wirtschaft, Endgame + Realismus Video starten   20     7

06.04.2018

Anno 1800 - Video-Special zur Entwicklung von Story, Wirtschaft, Endgame & Realismus

Wie sorgt man für Langzeitmotivation? Wie setzt man eine historische Epoche in einem Aufbauspiel um? Wie passen Story und Aubau bei Anno eigentlich zusammen? Diese und mehr Fragen zu Anno 1800 haben wir Dirk Riegert, dem Creative Director des Spiels, im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno Aliens, Anno 1305 und Anno War: 5 kuriose Geschichten aus der Anno-Entwicklung


Blindflug in die Anno-Entwicklung - Video: Warum Anno 1701 wie ein Reboot war Video starten   2     2

06.04.2018

Blindflug in die Anno-Entwicklung - Video: Warum Anno 1701 wie ein Reboot war

Der Start in die Anno-Entwicklung mit Anno 1701 war für das Team von Related Designs etwas holprig. Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erinnert sich, warum ihn der Anfang sprachlos gemacht hat. Anno 1701 war das dritte Hauptspiel der Serie und das erste Spiel, das Related Designs entwickelt hat. Die früheren Anno-Spiele wurden von Max Design umgesetzt. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Das verlorene Anno-Spiel: Was wurde aus Anno War?


20 Jahre Anno - Video: 5 verrückte Geschichten direkt vom Chef-Entwickler Video starten   9     18

05.04.2018

20 Jahre Anno - Video: 5 verrückte Geschichten direkt vom Chef-Entwickler

Was war Anno 1305 und warum haben wir nie das verlorene Anno-RTS-Spiel Anno War bekommen? Was war das größte Wagnis für die Serie und wieso hätte es beinahe Aliens auf den Inseln gegeben? Diese Fragen beantwortet uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno


Anno 1800 - Video: Wie setzt man eine historische Epoche richtig um? Video starten   13     8

05.04.2018

Anno 1800 - Video: Wie setzt man eine historische Epoche richtig um?

Für die Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, wie die Entwickler des Aufbauspiels die historische Epoche ihres Spiels umsetzen.


Militär in Aufbauspielen - Warum Anno und Co. so sehr mit dem Krieg kämpfen - GameStar TV Video starten   15     39 PLUS

04.04.2018

Militär in Aufbauspielen - Warum Anno und Co. so sehr mit dem Krieg kämpfen - GameStar TV

Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie gab es viele kurze Videos und ausführliche Reportagen. Wir hatten Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, aber auch für zwei ausführliche Folgen von GameStar TV im Gespräch. In dieser ersten Sendung geht es um die besondere Herausforderung von Krieg und Militär in Aufbauspielen im Allgemeinen und in der Anno-Serie im Besonderen. Schließlich ist das Militär und die aktuelle Lösung für Anno 1800 ein vieldiskutiertes Thema bei den Fans. Auch dazu äußert sich Dirk im Gespräch mit GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider.


Das verlorene Anno-Spiel - Video: Was wurde aus Anno War? Video starten   12     6

03.04.2018

Das verlorene Anno-Spiel - Video: Was wurde aus Anno War?

Ja, es sollte einen RTS-Ableger der Anno-Serie geben, der sich auf den Kampf konzentrieren sollte. Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt im Video, was aus dem Spiel wurde. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele


Anno 1800 - Video: Was macht ein gutes Wirtschaftssystem aus? Video starten   16     9

03.04.2018

Anno 1800 - Video: Was macht ein gutes Wirtschaftssystem aus?

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erklärt, was er beim Design des Wirtschafts- und Handelssystems eines Aufbauspiels wie Anno unbedingt beachten muss. Dieses Video ist Teil unserer Themenwoche zu Anno 1800 und zur Anno-Serie. Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele


Aliens in Anno? - Video: Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Video starten   17     10

02.04.2018

Aliens in Anno? - Video: Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt uns, wie beinahe Aliens in einem früheren Serienteil der Aufbauspiel-Reihe gelandet wären. Und wie die grundsätzliche Idee dahinter dann tatsächlich im Spiel gelandet ist. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele


Anno 1800 - Video: Warum passen Story und Aufbauspiel eigentlich nicht zusammen? Video starten   13     9

02.04.2018

Anno 1800 - Video: Warum passen Story und Aufbauspiel eigentlich nicht zusammen?

Im Rahmen der Themen-Woche zur Anno-Serie und zu Anno 1800 erklärt Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, warum Storys für ein Aufbauspiel eine besondere Herausforderung sind. Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung


Die 5 besten Strategiespiele - Video: Top-Empfehlungen des Anno-1800-Chefs Video starten   52     21

01.04.2018

Die 5 besten Strategiespiele - Video: Top-Empfehlungen des Anno-1800-Chefs

Wir haben Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, gefragt, was für ihn die fünf besten Strategiespiele aller Zeiten sind - Anno-Spiele natürlich ausgenommen. Hier sind seine fünf Favoriten inklusive Spielszenen aus den Klassikern, denn tatsächlich haben alle von Dirks Empfehlungen schon ein paar Jahre auf dem Buckel - oder sagen wir es gleich direkt: nicht nur ein paar, sondern schon ganz schön viele. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Vorschau-Video: Arbeiterklasse, Handelsrouten und dritte Fraktion in Anno 1800


Das oberste Gebot von Anno 1800 - Video: Die Philosophie hinter dem Aufbauspiel Video starten   18     5

01.04.2018

Das oberste Gebot von Anno 1800 - Video: Die Philosophie hinter dem Aufbauspiel

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erklärt im Rahmen unserer Anno-Themenwoche zur Serie und zu Anno 1800, was das oberste Gebot bei der Entwicklung eines neuen Annospiels für ihn ist. Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Das größte Wagnis der Anno-Serie: Volles Risiko mit Ubisoft


Das größte Wagnis der Anno-Serie - Video: Volles Risiko mit Ubisoft Video starten   19     25

31.03.2018

Das größte Wagnis der Anno-Serie - Video: Volles Risiko mit Ubisoft

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt wie die Anno-Entwickler im Auftrag von Ubisoft das größte Wagnis der Serie eingehen konnten. Und es hat sich gelohnt. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche


Neue PC-Spiele im April 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Ein dickes Ende Video starten   28     22

31.03.2018

Neue PC-Spiele im April 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Ein dickes Ende

Der April 2018 beginnt für PC-Spieler schwach, es gibt in der ersten Monatshälfte nur wenige neue PC-Spiele und kaum Highlights. Doch gegen Ende April wird es nochmal richtig spannend, besonders für Strategiespiel-Fans. Wir stellen die Neuveröffentlichungen für PC in diesem Video vor, zeigen Szenen aus den Spielen und erklären, worum es in den neuen Titeln geht. Wer hingegen wissen will, welche neuen Spiele es im März für PS4, Xbox One und Switch gibt, kann einen Blick auf den Monatsvorschau für Konsolenspiele werfen. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Vom Adventure bis zur RTS - Warum springt King Art durch die Spiele-Genres? - GameStar TV Video starten   21     45 PLUS

30.03.2018

Vom Adventure bis zur RTS - Warum springt King Art durch die Spiele-Genres? - GameStar TV

Was lief beim Reboot zum Black-Mirror-Adventure schief? Wie geht es mit Die Zwerge weiter und warum macht das deutsche Entwickler-Studio King Art als nächstes das Echtzeit-Strategiespiel Iron Harvest, dessen Kickstarter-Kampagne bereits sehr erfolgreich läuft? Über all diese Fragen sprechen wir in GameStar TV mit Creative Director Jan Theysen von King Art. Jan verrät uns auch, warum das Studio so häufig die Spiele-Genre wechselt, vom Adventure über Runden-Strategie bis hin zum Rollenspiel. Dabei kommen spannende Details zum Erfolg von Die Zwerge und zum Misserfolg von Black Mirror zur Sprache. Mehr von Jan gibt es regelmäßig beim Video-Format DevPlay - Der Entwicklertalk. Mehr Details zu Iron Harvest gibt es auch in der GameStar-TV-Folge zur Kickstarter-Kampagne.


Was ist Raytracing? - Die Grafik der Zukunft erklärt - GameStar TV Video starten   26     84 PLUS

28.03.2018

Was ist Raytracing? - Die Grafik der Zukunft erklärt - GameStar TV

Die Lichtberechnung per Raytracing war das große Technologie-Thema auf der Entwicklerkonferenz GDC 2018 vor wenigen Tagen. Videos zeigten eindrucksvolle Tech-Demos, unter anderem mit diesem Star-Wars-Material. Aber was ist Raytracing eigentlich genau und wie unterscheidet es sich von der herkömmlichen Licht-, Schatten und Spiegel-Berechnung in Spielen? Diese Fragen beantwortet unser Hardware-Chef Florian Klein in GameStar TV und verrät, warum das Thema jetzt wieder im Spielemarkt aktuell wird. Denn Raytracing-Experimente gab es immer wieder, für den Massenmarkt fehlte aber bislang die Leistung. Was hat sich jetzt geändert? In dieser Folge sprechen wir also über DRX, also DirectX Raytracing, über Nvidias Volta-Grafikchip und die nächsten Grafikkarten-Generationen, die mit DirectX 12 Raytracing unterstützen sollen. Bleibt nur die Frage, was haben wir als Spieler davon?


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