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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.619 Inhalte   Zuletzt am 30.06.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Anno 1800 - Video: Wie setzt man eine historische Epoche richtig um? Video starten   13     8

05.04.2018

Anno 1800 - Video: Wie setzt man eine historische Epoche richtig um?

Für die Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, wie die Entwickler des Aufbauspiels die historische Epoche ihres Spiels umsetzen.


Militär in Aufbauspielen - Warum Anno und Co. so sehr mit dem Krieg kämpfen - GameStar TV Video starten   15     39 PLUS

04.04.2018

Militär in Aufbauspielen - Warum Anno und Co. so sehr mit dem Krieg kämpfen - GameStar TV

Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie gab es viele kurze Videos und ausführliche Reportagen. Wir hatten Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, aber auch für zwei ausführliche Folgen von GameStar TV im Gespräch. In dieser ersten Sendung geht es um die besondere Herausforderung von Krieg und Militär in Aufbauspielen im Allgemeinen und in der Anno-Serie im Besonderen. Schließlich ist das Militär und die aktuelle Lösung für Anno 1800 ein vieldiskutiertes Thema bei den Fans. Auch dazu äußert sich Dirk im Gespräch mit GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider.


Anno 1800 - Video: Was macht ein gutes Wirtschaftssystem aus? Video starten   16     9

03.04.2018

Anno 1800 - Video: Was macht ein gutes Wirtschaftssystem aus?

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erklärt, was er beim Design des Wirtschafts- und Handelssystems eines Aufbauspiels wie Anno unbedingt beachten muss. Dieses Video ist Teil unserer Themenwoche zu Anno 1800 und zur Anno-Serie. Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele


Das verlorene Anno-Spiel - Video: Was wurde aus Anno War? Video starten   12     6

03.04.2018

Das verlorene Anno-Spiel - Video: Was wurde aus Anno War?

Ja, es sollte einen RTS-Ableger der Anno-Serie geben, der sich auf den Kampf konzentrieren sollte. Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt im Video, was aus dem Spiel wurde. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele


Aliens in Anno? - Video: Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Video starten   17     10

02.04.2018

Aliens in Anno? - Video: Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt uns, wie beinahe Aliens in einem früheren Serienteil der Aufbauspiel-Reihe gelandet wären. Und wie die grundsätzliche Idee dahinter dann tatsächlich im Spiel gelandet ist. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele



Anno 1800 - Video: Warum passen Story und Aufbauspiel eigentlich nicht zusammen? Video starten   13     9

02.04.2018

Anno 1800 - Video: Warum passen Story und Aufbauspiel eigentlich nicht zusammen?

Im Rahmen der Themen-Woche zur Anno-Serie und zu Anno 1800 erklärt Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, warum Storys für ein Aufbauspiel eine besondere Herausforderung sind. Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung


Die 5 besten Strategiespiele - Video: Top-Empfehlungen des Anno-1800-Chefs Video starten   52     21

01.04.2018

Die 5 besten Strategiespiele - Video: Top-Empfehlungen des Anno-1800-Chefs

Wir haben Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, gefragt, was für ihn die fünf besten Strategiespiele aller Zeiten sind - Anno-Spiele natürlich ausgenommen. Hier sind seine fünf Favoriten inklusive Spielszenen aus den Klassikern, denn tatsächlich haben alle von Dirks Empfehlungen schon ein paar Jahre auf dem Buckel - oder sagen wir es gleich direkt: nicht nur ein paar, sondern schon ganz schön viele. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Vorschau-Video: Arbeiterklasse, Handelsrouten und dritte Fraktion in Anno 1800


Das oberste Gebot von Anno 1800 - Video: Die Philosophie hinter dem Aufbauspiel Video starten   18     5

01.04.2018

Das oberste Gebot von Anno 1800 - Video: Die Philosophie hinter dem Aufbauspiel

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erklärt im Rahmen unserer Anno-Themenwoche zur Serie und zu Anno 1800, was das oberste Gebot bei der Entwicklung eines neuen Annospiels für ihn ist. Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Das größte Wagnis der Anno-Serie: Volles Risiko mit Ubisoft


Das größte Wagnis der Anno-Serie - Video: Volles Risiko mit Ubisoft Video starten   19     25

31.03.2018

Das größte Wagnis der Anno-Serie - Video: Volles Risiko mit Ubisoft

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt wie die Anno-Entwickler im Auftrag von Ubisoft das größte Wagnis der Serie eingehen konnten. Und es hat sich gelohnt. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche


Neue PC-Spiele im April 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Ein dickes Ende Video starten   28     22

31.03.2018

Neue PC-Spiele im April 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Ein dickes Ende

Der April 2018 beginnt für PC-Spieler schwach, es gibt in der ersten Monatshälfte nur wenige neue PC-Spiele und kaum Highlights. Doch gegen Ende April wird es nochmal richtig spannend, besonders für Strategiespiel-Fans. Wir stellen die Neuveröffentlichungen für PC in diesem Video vor, zeigen Szenen aus den Spielen und erklären, worum es in den neuen Titeln geht. Wer hingegen wissen will, welche neuen Spiele es im März für PS4, Xbox One und Switch gibt, kann einen Blick auf den Monatsvorschau für Konsolenspiele werfen. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Vom Adventure bis zur RTS - Warum springt King Art durch die Spiele-Genres? - GameStar TV Video starten   21     45 PLUS

30.03.2018

Vom Adventure bis zur RTS - Warum springt King Art durch die Spiele-Genres? - GameStar TV

Was lief beim Reboot zum Black-Mirror-Adventure schief? Wie geht es mit Die Zwerge weiter und warum macht das deutsche Entwickler-Studio King Art als nächstes das Echtzeit-Strategiespiel Iron Harvest, dessen Kickstarter-Kampagne bereits sehr erfolgreich läuft? Über all diese Fragen sprechen wir in GameStar TV mit Creative Director Jan Theysen von King Art. Jan verrät uns auch, warum das Studio so häufig die Spiele-Genre wechselt, vom Adventure über Runden-Strategie bis hin zum Rollenspiel. Dabei kommen spannende Details zum Erfolg von Die Zwerge und zum Misserfolg von Black Mirror zur Sprache. Mehr von Jan gibt es regelmäßig beim Video-Format DevPlay - Der Entwicklertalk. Mehr Details zu Iron Harvest gibt es auch in der GameStar-TV-Folge zur Kickstarter-Kampagne.


Was ist Raytracing? - Die Grafik der Zukunft erklärt - GameStar TV Video starten   26     84 PLUS

28.03.2018

Was ist Raytracing? - Die Grafik der Zukunft erklärt - GameStar TV

Die Lichtberechnung per Raytracing war das große Technologie-Thema auf der Entwicklerkonferenz GDC 2018 vor wenigen Tagen. Videos zeigten eindrucksvolle Tech-Demos, unter anderem mit diesem Star-Wars-Material. Aber was ist Raytracing eigentlich genau und wie unterscheidet es sich von der herkömmlichen Licht-, Schatten und Spiegel-Berechnung in Spielen? Diese Fragen beantwortet unser Hardware-Chef Florian Klein in GameStar TV und verrät, warum das Thema jetzt wieder im Spielemarkt aktuell wird. Denn Raytracing-Experimente gab es immer wieder, für den Massenmarkt fehlte aber bislang die Leistung. Was hat sich jetzt geändert? In dieser Folge sprechen wir also über DRX, also DirectX Raytracing, über Nvidias Volta-Grafikchip und die nächsten Grafikkarten-Generationen, die mit DirectX 12 Raytracing unterstützen sollen. Bleibt nur die Frage, was haben wir als Spieler davon?


Far Cry 5 - Field of View im Vergleichsvideo: So stark können PC-Spieler das FOV ändern Video starten   18     4

27.03.2018

Far Cry 5 - Field of View im Vergleichsvideo: So stark können PC-Spieler das FOV ändern

In der PC-Version von Far Cry 5 kann man das Field of View zwischen 60 und 120 Grad frei einstellen. In diesem Video zeigen wir, wie das im Spiel aussieht und wie im Vergleich dazu das FOV bei der Konsolen-Version auf PS4 und Xbox One ausfällt. Dort ist das Sichtfeld nämlich auf rund 77 Grad festgelegt, was bei 16:9-Auflösungen recht eng ist, besonders in Gebäuden. Zum Vergleich drehen wir den FOV-Slider von auf dem PC von 60 über 90 und 100 Grad bis auf 120 Grad hoch. Mehr Vergleiche zur Konsolen-Version und zu den PC-Optionen und Hardwareanforderungen von Far Cry 5 gibt es im Technik-Check auf GameStar.de. Was das Spiel inhaltlich zu bieten hat, klären wir im Test und Test-Video zu Far Cry 5. Außerdem könnt ihr euch auf GameStar.de auch das Easter-Egg-Ende von Far Cry 5 ansehen, auch wenn das nicht so gut ist, wie bei Far Cry 4.


Far Cry 5 - Video: Das alternative Ende ist nicht so gut wie in Far Cry 4 Video starten   14     4

26.03.2018

Far Cry 5 - Video: Das alternative Ende ist nicht so gut wie in Far Cry 4

Wie schon bei Far Cry 4 gibt es in auch in Far Cry 5 wieder ein alternatives Ende als kleines Easter Egg. Im Video zeigen wir, wie ihr es aktiviert und so schon nach wenigen Minuten im Spiel den Abspann seht. Ganz so gelungen wie in Far Cry 4 ist das geheime Scherz-Ende allerdings nicht. Ein richtiger Spoiler ist es diesmal allerdings auch nicht, also ist es auch nicht so schlimm, wenn man sich das Easter-Egg-Ende von Far Cry 5 ansieht. Dafür setzt Far Cry 5 auf Humor in den Quests, beispielsweise mit der Anspielung auf das Pinkel-Gerücht um US-Präsident Donald Trump. Im Spiel müssen wir die letzte Kopie der peinlichen Aufzeichnung sichern. Was taugt der Rest des Shooters? Far Cry 5 im Test


Was bietet Far Cry 5? - Video-Bericht zur Testversion Video starten   65     23

24.03.2018

Was bietet Far Cry 5? - Video-Bericht zur Testversion

Far Cry 5 steht in den Startlöchern, wir haben die Story-Kampagne auch schon durch und verraten euch in diesem Video, was euch erwartet, wenn der Open-World-Shooter von Ubisoft am 27. März offiziell für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wird. Im Video spricht Christian Fritz Schneider mit GameStar-Tester Dimitry Halley über den Umfang der Story-Kampagne, über die Missionen, Waffen, Begleiter und die Unterschiede zu früheren Far-Cry-Spielen. Warum noch keine Wertung? Richtige Tests mit Wertung und Videos mit wertenden Aussagen dürfen erst ab dem 26.3. veröffentlicht werden, deshalb beschreiben wir die Inhalte von Far Cry 5 in diesem Video auch nur. Es wird natürlich noch ein richtiges Test-Video und einen Artikel mit Wertung geben. Außerdem werden wir uns die Microtransaktionen im Spiel noch genauer ansehen. PvP in Far Cry 5? Was wir im Video noch nicht besprechen, ist die Far Cry Arcade, die auch den PvP-Modus des Shooters beinhaltet, mit der man sich aber auch eigene Level und Herausforderungen bauen kann - und dazu sogar Inhalte aus früheren Ubisoft-Spielen nutzen kann. Mehr dazu gibt es in der Vorschau zur Far Cry Arcade, die wir uns dann unter genauer nochmal ansehen, sobald die Server für alle verfügbar sind. Far Cry 5 auf dem Mars Wie es nach dem Release mit neuen Inhalten weitergeht, wissen wir auch schon, denn Ubisoft hat für den Season-Pass von Far Cry 5 Level auf dem Mars, in Vietnam und einen Zombie-Modus angekündigt. Wer jetzt schon wissen will, welche Optionen die PC-Version bietet, hier ist eine Übersicht.


Unsere größten Fehlkäufe, Teil 2 - »Ich war maßlos enttäuscht« - GameStar TV Video starten   22     105 PLUS

23.03.2018

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 2 - »Ich war maßlos enttäuscht« - GameStar TV

Die erste Folge zu unseren größten Spiele-Fehlkäufen hat euch sehr gut gefallen, deshalb gibt es natürlich einen zweiten Teil. Auch diesmal erzählen uns drei GameStar-Redakteure, bei welchen Spielekäufen sie so richtig danebengegriffen haben, obwohl sie vorher so große Hoffnungen in die Spiele gesteckt hatten. Es geht also nicht einfach nur um schlechte Spiele, sondern eher um Spiele, wo uns die Enttäuschung wirklich überrascht hat. Fehlkäufe, Folge 5: »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«


Sea of Thieves im Singleplayer - Fazitvideo zum Solo-Modus: Haben auch Einzelspieler Spaß? Video starten   47     17

23.03.2018

Sea of Thieves im Singleplayer - Fazitvideo zum Solo-Modus: Haben auch Einzelspieler Spaß?

Macht Sea of Thieves auch alleine Spaß? Was bietet der Singleplayer des Piratenspiels und worauf sollten sich Solo-Spieler einstellen, wenn sie in See stechen? Diese Fragen beantworten wir im Videospecial zum Solo-Modus von Sea of Thieves, denn GameStar-Redakteur Sandro Odak hat sich allein auf seiner Schaluppe in die mal wunderschöne und mal raue See des Online-Spiels für PC und Xbox One gewagt. Einzelspieler und Gruppen teilen sich in der Welt von Sea of Thieves die Server, also ist auch die Frage wichtig, welche Chance man solo gegen ein vollbesetztes Schiff hat. Auch darüber sprechen wir natürlich im Video. Wer Sea of Thieves als Singleplayer-Spiele will, kann ein paar der versteckten Features des Spiels sicherlich besonders gut gebrauchen, deshalb haben wir die Tipps und Tricks im Video zusammengefasst. Geldstrafe fürs Sterben: Patch soll Spielertode kostspielig machen


A Way Out - Testvideo zum Koop-Actionspiel: Ein außerordentliches Erlebnis Video starten   11     11

22.03.2018

A Way Out - Testvideo zum Koop-Actionspiel: Ein außerordentliches Erlebnis

A Way Out sieht aus wie ein Pulp-Thriller der 70er mit Gangster-Klischees, wilden Verfolgungsjagden und harten Mackern. All diese Dinge treffen auch zu, allerdings verbirgt sich unter der Gefängnisfassade ein ziemlich schlaues Action-Adventure: Im Test durchlebten wir eine ziemliche Achterbahnfahrt der Gefühle, weil A Way Out durch seinen Koop-Zwang zwei Personen für knapp 7 Stunden untrennbar miteinander verbindet. Sowohl im Spiel durch die Anti-Helden und Knastbrüder Leo und Vincent, als auch außerhalb der virtuellen Welt durch die beiden Spielpartner. In jedem anderen Medium - Bücher, Filme, Hörspiele - wäre die Story von A Way Out bestenfalls solide Thriller-Kost. Durch die einzigartige Verbindung, die das Spiel zwischen uns und dem Gameplay aufbaut, leistet es jedoch, was nur Videospiele leisten können: Durch Interaktivität eine Geschichte zu erzählen. Klingt alles sehr hochtrabend, weil wir hier nicht spoilern wollen, deshalb schaut euch am besten direkt das Video an, um zu verstehen, worauf wir hinauswollen. Mehr zum Thema: Story-Video: Worum geht's eigentlich in A Way Out? Multiplayer-Video: Gibt es Crossplay? Couch-Koop? Matchmaking?


MechWarrior 5: Mercenaries - Preview-Video: Action per Zufall Video starten   73     22

21.03.2018

MechWarrior 5: Mercenaries - Preview-Video: Action per Zufall

Im Dezember 2018 soll endlich wieder ein Singleplayer-MechWarrior kommen und wir erklären in diesem Vorschau-Video, was euch in MechWarrior 5: Mercenaries erwartet. Entwickelt wird die Action-Simulation von Piranah Games, die auch MechWarrior Online betreiben. MechWarrior 5 nutzt allerdings nicht mehr die CryEngine sondern die Unreal Engine 4. Im Video zeigen wir Gameplay aus verschiedenen Entwicklungs-Phasen der Action-Simulation. Koop geht auch Wer MechWarrior 5: Mercenaries nicht solo spielen will, kann sich bis zu drei Mitspieler in den Singleplayer einladen, die dann die Steuerung der anderen Lanzen-Mechs übernehmen. Der Fortschritt in der Kampagne wird aber vom Hauptspieler bestimmt. Was unterscheidet Battletech von MechWarrior? Wer nicht bis Dezember auf Nachschub aus dem MechWarrior-Universum warten will, den erwartet im April der Release von Battletech, das MechWarrior 5: Mercenaries überraschend ähnlich ist. Denn auch in Battletech führen wir eine Söldner-Truppe durch eine nichtlineare Kampagne und managen die Ausrüstung und das Personal. Der große Unterschied zwischen den beiden Spielen liegt auf dem Schlachtfeld, denn Battletech ist ein Runden-Strategiespiel aus der Iso-Ansicht und MechWarrior 5 eine Echtzeit-Simulation, die wir aus dem Cockpit eines Mechs erleben.


Elite: Dangerous 2018 - So hat sich das Weltraum-MMO mit Beyond und Co. verändert - GameStar TV Video starten   16     36 PLUS

21.03.2018

Elite: Dangerous 2018 - So hat sich das Weltraum-MMO mit Beyond und Co. verändert - GameStar TV

Mit dem ersten Beyond-Update hat Elite: Dangerous das nächste Kapitel des Weltraum-MMOs Ende Februar 2018 aufgeschlagen. Wir sprechen für GameStar TV mit Elite-Experte Rauno Schaal über die jüngsten Neuerungen, über Begegnungen mit Alienschiffen und über die Veränderungen, die Elite seit dem Start im Jahr 2014 erfahren hat. Aber was ist nun das Besondere an Elite: Dangerous und hat sich der Spielfokus seit der Veröffentlichung verändert? Auch das wollten wir von Rauno wissen, der uns zudem verrät, was Spieler tatsächlich von Elite erwarten sollten - denn die Trailer sind weiterhin eher irreführend. Konkurrenz mit Star Citizen? Als Spieler mit mehr als 600 Stunden in Elite: Dangerous und viel Erfahrung im Squad-Gameplay kann uns Rauno auch einen Einblick in die Community geben. Deshalb wollten wir von ihm wissen, was sich die Spieler wünschen, wie der Umgang der Entwickler mit ihren Fans ist und wie Elite-Spieler das andere große Weltraum-Projekt sehen: Star Citizen. Mehr: 5 Gründe, warum man Elite: Dangerous spielen sollte


Warhammer 40K: Inquisitor - Vorschau-Video: Dieses Action-RPG hat es zu eilig Video starten   24     12

19.03.2018

Warhammer 40K: Inquisitor - Vorschau-Video: Dieses Action-RPG hat es zu eilig

Schon am 11. Mai soll Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Vor ein paar Tagen haben uns die Entwickler vom ungarischen Studio Neocore mit einer Vorschau-Version besucht, die schon mehr zeigt, als die Early-Access-Version auf Steam bietet - unter anderem Fahrzeug-Missionen mit einem Imperial Knight. Wir fassen in diesem Vorschau-Video zu Warhammer 40K: Inquisitor zusammen, was das Action-Rollenspiel von anderen Genre-Vertretern unterscheidet und zeigen dazu jede Menge Gameplay aus der Preview-Version des Action-RPGs. Denn auch abseits der Fahrzeug-Missionen geht Inquisitor in einigen Bereichen ungewohnte Wege für das Genre. Kommt der Release zu früh? Wir gehen allerdings auch darauf ein, warum der Release im Mai für das neue Spiel der Van-Helsing-Entwickler vielleicht zu früh angesetzt ist. Mehr Action-RPGs gefällig? 6 Alternativen zu Diablo 3  


Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibts fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV Video starten   5     23 PLUS

16.03.2018

Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibt's fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV

Das deutsche Entwickler-Studio Limbic Entertainment hat für Ubisoft an der Might-&-Magic-Serie gearbeitet und jetzt ist das Team an Tropico 6 dran - im Auftrag des Publishers Kalypso. Wenn ein neuer Entwickler eine etablierte Serie übernimmt, trägt er natürlich auch die Verantwortung für die Marke mit. Schließlich muss man nicht nur die Erwartungen des Auftraggebers, sondern auch die vieler langjähriger Fans erfüllen. Wie Limbic Entertainment diese Aufgabe bei Tropico 6 angeht, wieviel Freiheit das Team hat und wo sie selbst die Grenzen ziehen, wollen wir in dieser Folge von GameStar TV von Senior Content Designer Johannes Preifern wissen, der im Studio zu Gast ist. Johannes verrät im Gespräch, wieviel Limbic aus früheren Serienteilen übernehmen konnte, welche Features sie unbedingt zurückbringen wollten und warum Tropico 6 jetzt mehrere Inseln bietet. Wie unterscheiden sich Ubisoft und Kalypso bei der IP-Wahrung? Außerdem wollten wir natürlich wissen, wie sich der Umgang mit Marken zwischen Ubisoft und Kalypso unterscheidet, beides Publisher in deren Auftrag Limbic etablierte Serien übernommen hat. Exklusiv angespielt: Vorschau und Preview-Video zu Tropico 6


Foundation - Mittelalter-Stadtbauspiel dankt Rekord-Deutschen (Update)   38     2

14.03.2018

Foundation - Mittelalter-Stadtbauspiel dankt Rekord-Deutschen (Update)

Die letzten 24 Stunden der Kickstarter-Kampagne zum Aufbauspiel Foundation haben begonnen. Das Mindestziel und alle Stretchgoals sind erreicht - dank deutscher Crowdfunding-Unterstützer.


Story-Kampagne oder E-Sport? - Warum Iron Harvest vorerst keinen Publisher kriegen darf - GameStar TV Video starten   18     39 PLUS

14.03.2018

Story-Kampagne oder E-Sport? - Warum Iron Harvest vorerst keinen Publisher kriegen darf - GameStar TV

2017 fragte der deutsche Spieleentwickler King Art über 15.000 Spieler, was sie von einem Echtzeit-Strategiespiel erwarten und die Ergebnisse haben das Team teilweise überrascht. Für ihr neues Spiel, Iron Harvest, orientieren sich die Entwickler jetzt an den Wünschen der Spieler und Creative Director Jan Theysen erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum das Studio deshalb zu Kickstarter geht, statt sich einen Publisher zu suchen. Angespielt-Vorschau: Wir haben Iron Harvest ausprobiert Jan spricht aber auch über Ähnlichkeiten und Unterschiede von Iron Harvest zum RTS-Hit Company of Heroes. Und natürlich geht es auch um die allgemeine Herausforderung ein Echtzeit-Strategiespiel zu entwickeln, schließlich ist Iron Harvest das erste RTS des Studios, das mit Battle Worlds: Kronos und Die Zwerge aber schon Erfahrungen im Bereich Strategie gesammelt hat. So gehen wir auf Details rund um die Grafik-Engine, die dynamische Zerstörung und den Multiplayer ein. Zudem erklärt Jan, wie die Finanzierung von Iron Harvest abseits der Kickstarter-Kampagne geplant ist, wann die Spieler erstmals selbst eine Demo ausprobieren können und warum das Feedback der Fans so wichtig ist. Mehr Gameplay? Vorschau-Video zu Iron Harvest aus der Pre-Alpha


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