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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.619 Inhalte   Zuletzt am 30.06.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Northgard ohne Wikinger? - Wie der Aufbau-Hit zuerst aussehen sollte + wies jetzt weitergeht - GameStar TV Video starten   7     26 PLUS

09.03.2018

Northgard ohne Wikinger? - Wie der Aufbau-Hit zuerst aussehen sollte & wie's jetzt weitergeht - GameStar TV

Northgard hat den Early Access verlassen und zeitgleich auch eine Story-Kampagne bekommen. Wir haben mit Sebastien Vidal vom französischen Entwicklerstudio Shiro Games über die Entstehung des Aufbauspiels, über kommende DLC-Inhalte und über verworfene Ideen für das Setting gesprochen. In dieser Folge von GameStar TV verrät Sebastien nämlich unter anderem, dass Northgard anfangs gar kein Wikinger-Spiel werden sollte und welche anderen Settings geplant waren. Außerdem erklärt der Mitbegründer von Shiro Games, was die großen Herausforderungen der Einzelspieler-Kampagne waren und wie die Alternative zum Story-Modus ausgesehen hätte. Außerdem spricht Sebastien über Erfolgserwartungen, das nächste Spiel von Shiro Games und die Erwartungen der Community an ein Strategiespiel wir Northgard. Und er erklärt, warum die Spieler nicht so bald mit Mod-Tools und einem Leveleditor rechnen sollten. Dieses Interview gibt es auch in der englischen Original-Version ohne Übersetzung.


Was soll der Hype um Into the Breach? - Video: Unser Chef erklärts Video starten   35     25

08.03.2018

Was soll der Hype um Into the Breach? - Video: Unser Chef erklärt's

Das neue Spiel der FTL-Macher kassiert Top-Wertungen. Auch in unserem Test gab es 88 Punkte für Into the Breach. Aber wenn man Bilder des Pixel-Strategiespiels sieht, muss man sich schon ein bisschen wundern: Was soll daran nun so toll sein? Genau diese Frage stellt GameStar-Redakteur unserem Chefredakteur Heiko Klinge und der hat nicht nur die Antwort sondern auch jede Menge Gameplay aus Into the Breach im Gepäck. Heiko Erklärt, warum Into the Breach seiner Meinung nach ein Lehrstück für gutes Spieldesign ist und wieso die Rückspul-Funktion so viel Spaß macht. Into the Breach gibt es seit dem 27. Februar 2018 bislang exklusiv für den PC über Download-Plattformen wie Steam oder GOG.com. Kostenpunkt: 15 Euro. 10 Tipps zum Spiel: So gewinnt ihr bei Into the Breach


Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV Video starten   150     113

07.03.2018

Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV

2018 bauen wir GameStar Plus aus und Michael Graf erklärt in dieser Folge von GameStar TV genauer, wie das aussehen soll. So suchen wir derzeit beispielsweise neue Mitarbeiter, um ein Team für exklusive Plus-Inhalte aufzubauen. Aber auch bei der Technik, beim Kundenservice und Nutzerkomfort stehen Neuerungen an, die Michael im Interview erklärt. Wir suchen neue Mitarbeiter für Plus Mehr Details zu den Stellenausschreibungen gibt es auf GameStar.de in dieser News. Von dort geht es auch gleich weiter in unser Bewerberportal. Im Video sprechen wir ein paar besondere Plus-Inhalte der letzten Monate an, die wir hier nochmal besonders verlinken wollten: Computerspiele in der DDR - Teil 1: Der verspielte Osten - Teil 2: Spiele für die Stasi Exklusive Doku zu Egosoft - Hier entsteht das deutsche Star Citizen  


Northgard - Englische Originalversion unseres Entwickler-Interviews Video starten   5     8 PLUS

07.03.2018

Northgard - Englische Originalversion unseres Entwickler-Interviews

Hier gibt es die englische Original-Tonspur zu unserem Entwickler-Interview mit Sebastien Vidal von Shiro Games, den Machern des Aufbau-Strategiespiels Northgard.


Ion Maiden - Testvideo zur Early-Access-Kampagne: Ist das das neue Duke Nukem 3D? Video starten   73     18

05.03.2018

Ion Maiden - Testvideo zur Early-Access-Kampagne: Ist das das neue Duke Nukem 3D?

Ist Ion Maiden das neue Duke Nukem 3D? Die Voraussetzungen stimmen jedenfalls, denn der Ego-Shooter von Publisher 3D Realms und Entwickler Voidpoint nutzt die Build-Engine des Klassikers - oder zumindest eine erweiterte Version des Source Ports eDuke32. Und entsprechend sieht Ion Maiden aus, wie ein Shooter aus der Mitte der 90er Jahre: 3D-Level und 2D-Gegner. Aber reicht das schon, um in die Fußstapfen des Duke zu steigen? Wir haben uns die Early-Access-Kampagne angeschaut, die man seit dem 28. Februar 2018 für 20 Euro auf Steam kaufen kann und fassen in diesem Testvideo zusammen, ob Ion Maiden an die große Vorlage heranreichen kann - soweit sich das mit der Demo-Kampagne sagen lässt. Die komplette Story-Kampagne mit sieben großen Gebieten soll im dritten Quartal 2018 für PC veröffentlicht werden. Wer die Early-Access-Version kauft, bekommt dann auch das Hauptspiel freigeschaltet, inklusive deutscher Übersetzung. Eine Preiserhöhung soll es später nicht mehr geben.



Die Frau, die GameStar baut - Chef-Layouterin Sigrun erklärt die Heftproduktion früher und heute - GameStar TV Video starten   34     112 PLUS

02.03.2018

Die Frau, die GameStar baut - Chef-Layouterin Sigrun erklärt die Heftproduktion früher und heute - GameStar TV

Wie hat sich die Heftproduktion der GameStar in den letzten Jahren verändert? Wann müssen Artikel fertig sein, damit sie überhaupt noch ins Heft kommt? Diese und mehr Fragen beantwortet unsere Layout-Chefin Sigrun Rüb im Interview für GameStar TV.  Im Gespräch mit Christian Fritz Schneider verrät Sigrun auch, wie sich die Zusammenarbeit mit unserer Druckerei verändert hat, was es mit den Seitenbögen auf sich hat und warum der EAN-Code ihren Mittelfinder verdient hat.


Neue PC-Spiele im März 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Wer soll das alles spielen? Video starten   99     27

01.03.2018

Neue PC-Spiele im März 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Wer soll das alles spielen?

Der März 2018 ist für PC-Spieler vollgestopft mit neuen Veröffentlichungen. In dieser Monatsvorschau liefern wir zum Überblick eine kommentierte Video-Vorschau auf die neuen PC-Spiele. Für fast jeden Genre-Fan dürfte etwas dabei sein. Besonders Strategiespiel-Freunde werden im März aber jede Menge spannende Projekte finden. Aber auch in Sachen Rollenspiel und Ego-Shooter erwarten uns ein paar große Blockbuster. Wer hingegen wissen will, welche neuen Spiele es im März für PS4, Xbox One und Switch gibt, kann einen Blick auf den Monatsvorschau für Konsolenspiele werfen. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Sim City im Mittelalter - Viele neue Details zum Mittelalter-Aufbauspiel Foundation - GameStar TV Video starten   9     24 PLUS

28.02.2018

Sim City im Mittelalter - Viele neue Details zum Mittelalter-Aufbauspiel Foundation - GameStar TV

Wie funktioniert das Endgame? Wird es Militär geben? Was baut die KI von selbst und wo kann der Spieler eingreifen? Über all diese Themen haben wir mit den Entwicklern von Foundation gesprochen, dem neuen Mittelalter-Aufbauspiel, das aktuell bereits sein Mindestziel in einer Kickstarter-Kampagen erreicht hat. Philippe Dion, Mitbegründer des kanadischen Entwicklerstudios Polymorph Games beantwortet uns im Interview jede Menge Detailfragen zum Spiel und hat auch neue Gameplay-Szenen aus der Pre-Alpha-Version geschickt, die wir im Video zeigen. Hexen, Quests und Monumente Im Gespräch verrät der Entwickler auch Details zum organischen Bauen und den Möglichkeiten der KI, beispielsweise beim Straßenbau. Außerdem sprechen wir über Beziehungen zu anderen Städten, über die Hexen-Erweiterung und über Mod-Support. Auch die Quests, die Produktionsketten und die größe der eigenen Siedlung sind Themen des Interviews und Philippe hat jede Menge neue Infos für parat. Auch auf Besonderheiten von Foundation wie den flexiblen Bau von selbstgestalteten Monumenten und das Zeichentool, mit dem wir als Bauherr festlegen, wo die Bevölkerung bauen, ernten und abbauen soll, gehen wir im Gespräch ein. Dazu gibt es oft passendes Gameplay-Material zu sehen. Und natürlich bleibt eine wichtige Frage nicht aus: Warum eigentlich Mittelalter als Setting? Kickstarter-Kampagne läuft noch bis 15. März 2018, nicht wie im Video gesagt bis zum 17. März. Englische Original-Version des Interviews Wer lieber die englische Original-Version dieses Interviews sehen will, kann das ebenfalls auf GameStar.de tun.


Verlorene PC-Spiele - Teil 3: Auch diese 10 Games fehlen auf Steam, GOG.com und Co. Video starten   120     64

26.02.2018

Verlorene PC-Spiele - Teil 3: Auch diese 10 Games fehlen auf Steam, GOG.com und Co.

Unsere Videoreihe zu verlorenen PC-Spielen geht in die dritte Runde. Unter verlorenen Spielen verstehen wir Games, die es nicht auf Download-Plattformen wie Steam, GOG.com oder Origin gibt. Also Spiele, die man höchstens noch als Gebrauchtware bekommt und dann manchmal gar nicht mehr installieren kann, weil die Software nicht mehr mit modernen 64-Bit-Systemen kompatibel ist. Doch genau an diese Spiele wollen wir uns in dieser Videoreihe erinnern und deshalb stellen wir auch diesmal wieder 10 PC-Spiele vor, die unverdient in Vergessenheit zu geraten drohen. Diesmal sind unter anderem Heavy Metal FAKK 2, die frühen Teile der Need-for-Speed-Serie und die Sci-Fi-Actionsimulation G-Police dabei. Aber das ist nur der Anfang und wir werden in weiteren Videos noch viel mehr verlorene Spiele vorstellen.


Geld war dann doch ein Thema - Kuriose Spiele-Finanzierung: Lootboxen, Eltern oder doch China? - GameStar TV Video starten   16     33 PLUS

23.02.2018

"Geld war dann doch ein Thema" - Kuriose Spiele-Finanzierung: Lootboxen, Eltern oder doch China? - GameStar TV

Der Weg zum ersten eigenen Spiel ist steinig. Eine gute Idee reicht meist nicht. Florian Mann, CEO und Mitbegründer des Indie-Entwicklers Lemonbomb Entertainment ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, warum das Team zunächst Ärger aus Frankreich bekam, später an kuriosen Fragen bei deutschen Banken verzweifelte und schließlich mit Hilfe aus China doch noch Nova Nukers entwickeln konnte. "Computerspiel ist Risikobranche" Zwischendurch mussten die Eltern der Entwickler als Geldgeber einspringen, während sich das Team selbst inzwischen auch mit dem Thema Lootboxen beschäftigen muss. Die Entstehungsgeschichte von Nova Nukers steckt also voller spannender Einblicke in eine Branche, die laut Florian Mann noch immer sehr risikoreich für die Schaffenden ist. Doch so schwierig der Start sein kann, es scheint ein Wandel auch in der Wahrnehmung von Spieleentwicklung bei der Politik einzusetzen. Auch darüber sprechen wir in dieser Folge von GameStar TV. Zur Info: Diese Folge haben wir bereits 2017 aufgezeichnet. Wenn ihr an der Verlosung teilnehmen wollt, schreibt einfach eine Mail an [email protected] mit dem Stichwort "Nova Nukers".


Rainbow Six: Siege 2018 2019 - Vorschau-Video zur Roadmap: So geht es mit dem Shooter-Hit weiter Video starten   12     6

23.02.2018

Rainbow Six: Siege 2018 / 2019 - Vorschau-Video zur Roadmap: So geht es mit dem Shooter-Hit weiter

Wie geht es 2018 und darüber hinaus mit Rainbow Six Siege weiter? GameStar-Redakteur Philipp Elsner war beim Six Invitational in Montréal, Kanada vor Ort und spricht mit Christian Fritz Schneider über die Pläne der Entwickler. Zuerst steht in der ersten Season 2018 die Operation Chimera an, die den PvP-Modus um die beiden neuen Operator Lion und Finka erweitert. In unserer Angespielt-Preview lest ihr alles, was ihr über Gadgets, Waffen und die Meta-Änderungen in Chimera wissen müsst. Gleichzeitig erscheinen mit Outbreak drei neue PvE-Missionen für drei Spieler. Die legen sich im Koop mit einem Alien-Parasiten an, der Menschen in Zombies verwandelt. In unserer Vorschau lest ihr, warum sich das Ganze dann wie ein Mix aus Left4Dead und Rainbow Six spielt. Aber auch über die erste Season hinaus gibt es bereits Pläne: Wie sprachen mit den Entwicklern über die Roadmap 2018 und die kommenden Seasons. Im Lauf des Jahres erwarten uns sechs weitere Operator, ein Map-Rework von Hereford und sogenannte Map Buffs, mit denen Ubisoft alten Karten eine Frischzellenkur verpasst. Mit dem Pick&Ban-System erwartet uns außerdem eine Neuerung aus dem MOBA-Genre, die erst in der Pro League getestet, aber später ins Hauptspiel ausgerollt werden soll.


Kingdom Come und Co. - Werden Spiele mit immer mehr Bugs veröffentlicht? - GameStar TV Video starten   54     55 PLUS

21.02.2018

Kingdom Come und Co. - Werden Spiele mit immer mehr Bugs veröffentlicht? - GameStar TV

Jetzt gerade Kingdom Come: Deliverance, vor einigen Wochen Spellforce 3 und wenn wir weiter zurückgehen, könnten wir beispielsweise Assassin's Creed Unity nennen. Alles Spiele, die zum Release so von Bugs und Fehlern geplagt waren, dass wir sie im Test abwerten mussten. Und auch wenn man sich Steam-Reviews und YouTube-Videos anschaut, kann man schnell zu dem Schluss kommen: Spiele werden heute mit immer mehr Bugs veröffentlicht! GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge widerspricht deutlich und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum Spiele seit den Zeiten von Amiga und C64 nicht mehr so fehlerfrei veröffentlicht wurden wie heute. Und warum es trotzdem immer wieder zu Fällen wir Kingdom Come, Spellforce 3 oder Assassin's Creed Unity kommt. Sind Day-One-Patches Teil des Problem? Außerdem erklärt Heiko, wie Day-One-Patches die Disziplin der Entwickler verändert haben und warum sich die Patch-Moral der Entwickler in den letzten Jahren verändert hat.


Vom Entwickler zum Publisher - Steht Deck 13 jetzt auf der »dunklen Seite«? - GameStar TV Video starten   13     40 PLUS

16.02.2018

Vom Entwickler zum Publisher - Steht Deck 13 jetzt auf der »dunklen Seite«? - GameStar TV

Deck 13 kennt man als Entwicklerstudio hinter Spielen wie The Surge, Lords of the Fallen oder Venetica. Doch seit einiger Zeit ist das deutsche Unternehmen mit Sitz in Frankfurt am Main auch als Publisher aktiv. Wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV mit Jan Klose, Managing Director bei Deck 13, über die neue Position als Publisher. Schließlich werden Publisher oft vereinfacht als die »Bösen« der Spieleindustrie gesehen, denen es nur ums Geld geht und die die Ideen der »guten« Entwickler beschneiden, um sie marktgerechter zu machen. Jan verrät im Gespräch, wie anders sie jetzt von großen Partnern wie Microsoft oder Sony wahrgenommen werden, was Deck 13 den Entwickler-Studios bieten kann und wie der Kontakt zwischen Entwicklern und Publisher überhaupt zustande kommt - Stichwort Speed-Dating. Ab wann verdient Deck 13 mit? Wir wollten natürlich auch wissen, wie Deck 13 an den Spielen im Publishing-Geschäft verdient und wo die Unterschiede zu einer klassischen Agentur liegen. Natürlich geht es im Interview auch um die neue Aufgabe, Entwickler zu unterstützen, ihnen aber auch Grenzen zu zeigen. Was uns unweigerlich zu der Frage bringt, wie »böse« Deck 13 jetzt sein muss. Auch hier kann uns Jan spannende Einblicke bieten. Wird Deck 13 weiter Spiele selbst entwickeln? Als Publisher veröffentlicht Deck 13 Spiele wie Wartile, CrossCode oder The Shattering. Vor wenigen Tagen hat das Studio aber auch die Eigenproduktion The Surge 2 angekündigt. Wir wollten natürlich auch wissen, wie wichtig das Publishing-Geschäft im Vergleich zur eigenen Spieleentwicklung ist und ob der neue Geschäftszweig die klassischen Aufgaben ersetzen wird. Plus-Video: Warum es kein Venetica 2 gib


Kingdom Come: Deliverance - Video: Was taugt die PS4- und Xbox-One-Version? Video starten   9     8

13.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Video: Was taugt die PS4- und Xbox-One-Version?

Kingdom Come: Deliverance ist neben dem PC auch für PS4 und Xbox One verfügbar. Aber wie läuft die Konsolen-Version und gibt es starke Einbußen im Vergleich zur PC-Fassung? Diese Fragen wollen wir mit diesem Video beantworten und zeigen dazu Material aus der PS4-Pro-Version von Kingdom Come. Grafik-Vergleich: Kingdom Come auf PC, PS4 und Xbox One Dazu geht unser Video-Redakteur Christian Fritz Schneider auf Optionen und Effekte der Konsolenversion ein, beispielsweise die Einstellmöglichkeiten bei der Sprache und den Untertiteln und die Grafikänderungen, die für bessere Performance auf den Konsolen vorgenommen wurden. Mehr Infos zum Spiel und unsere Wertung gibt es im Test-Artikel zu Kingdom Come auf PS4 und Xbox One. Wer die deutsche und englische Sprachversion anhören will, kann sich unseren Synchro-Vergleich im Video ansehen. Mehr Infos: Warum ist der Day-One-Patch für Kingdom Come so groß?


Kingdom Come: Deliverance - Sprachvergleich: Gefällt euch die deutsche oder englische Synchro besser? Video starten   66     8

13.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Sprachvergleich: Gefällt euch die deutsche oder englische Synchro besser?

Wir lassen euch die deutsche und englische Vertonung von Kingdom Come: Deliverance im Video im direkten Vergleich hören und ihr entscheidet, welche Synchronisation euch besser gefällt. Wir haben ein paar Beispielsszenen aus den ersten zwei Spielstunden gewählt, um Spoiler zu späteren Inhalten zu vermeiden. Bei den Szenen mit der deutschen Fassung sehr ihr übrigens die PC-Version mit maximalen Details, während für die englische Vertonung die PS4-Pro-Version zu sehen ist. Sowohl auf PC als auch auf PS4 und Xbox One kann man die Sprache direkt im Spiel umstellen. Zudem lässt sich die Sprache der Untertitel separat einstellen, egal ob auf PC oder Konsole. Mehr zur Qualität des Spiels erfahrt ihr natürlich auch im PC-Test zu Kingdom Come und im Konsolen-Test zu Kingdom Come. Wertungs-Diskussion: Warum mussten wir Kingdom Come zum Release abwerten?  


Freeman: Guerilla Warfare im Early-Access-Check - Mount + Blade trifft Arma 3 Video starten   12     9

13.02.2018

Freeman: Guerilla Warfare im Early-Access-Check - Mount & Blade trifft Arma 3

Die schlechte Nachricht zuerst: Nein, Freeman: Guerilla Warfare hat absolut nichts mit dem stummen Helden aus dem Half-Life-Universum zu tun und ist erstrecht nicht das langerwartete Half-Life 3. Die gute Nachricht: Das Indie-Spiel, das seit dem 1. Februar im Early Access auf Steam ist, macht trotzdem richtig viel Spaß und das liegt in erster Linie am interessanten Spielkonzept, das euch Redakteur Johannes im Video vorstellt. Freeman mixt Spiele wie Mount & Blade oder auch Total War mit einem Taktik-Shooter à la Arma 3. Im einen Teil des Spiels ziehen wir unsere Armee in pausierbarer Echtzeit auf einer Weltkarte umher. Dort können wir Städte aufsuchen, um Handel zu treiben, unsere Truppen aufrüsten und das eigene Inventar verwalten. Sobald wir  jedoch auf eine verfeindete Armee treffen, wird Freeman zum Shooter. In einer Echtzeit-Schlacht ballern wir selbst den Gegnern die blauen Bohnen um die Ohren. Gleichzeitig geben wir unseren KI-Kameraden Befehle auf einer Übersichtskarte.  Freeman ist wie erwähnt noch im Early Access, die Grundlagen sind jedoch bereits gelegt. Für 15 Euro bekommt ihr also einen noch etwas rohen, aber unterhaltsamen Genre-Mix.


Kingdom Come: Deliverance - Video-Fazit nach 30 Stunden Gameplay mit der Test-Version Video starten   125     95 PLUS

10.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Video-Fazit nach 30 Stunden Gameplay mit der Test-Version

Wir sind mitten im Test zu Kingdom Come: Deliverance und GameStar-Redakteur Dimitry Halley liefert noch vor dem Release ein über 20 Minuten langes Zwischenfazit nach rund 30 Spielstunden mit der PC-Version. Die Wertung und das klassische Testvideo zu Kingdom Come gibt es dann voraussichtlich zum 13.2., wenn das Spiel für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wird. Für unsere Plus-Leser wollten wir aber schon eine ausführliche Einschätzung aus der Testphase liefern. Dimi hat dazu auch jede Menge Gameplay aus der Test-Fassung von Kingdom Come mitgebracht. Im Video gibt es also neben der ersten Langzeit-Einschätzung auch Szenen aus späteren Abschnitten des Spiels, wenn sich das Mittelalter-Rollenspiel von den eher geradlinigen Startstunden in das Open-World-Gameplay übergeht. Stärken und Schwächen von Kingdom Come Im Video beantworten wir schon Fragen nach Gameplay- und Questqualität, zur überraschend guten Performance und zum Verhältnis zwischen Story und Kampf. Dimi erklärt aber auch, welche Schwächen uns im laufenden Test zu Kingdom Come bereits aufgefallen sind. Psycho-Test: Bist du der Typ fürs raue Mittelalter?


Civilization 6: Rise and Fall - Warum die KI cheatet + Loyalität keinen Spaß machte - GameStar TV Video starten   24     25 PLUS

08.02.2018

Civilization 6: Rise and Fall - Warum die KI cheatet & Loyalität keinen Spaß machte - GameStar TV

Zum Release von Civilization 6: Rise and Fall, der ersten großen Erweiterung für Civ 6 sprachen wir mit Andrew Frederiksen (Senior Producer) und Anton Strenger (Lead Designer) vom Entwickler Firaxis über den Weg zum Addon und das Spieler-Feedback zum Hauptspiel. Wir wollten unter anderem wissen, warum die KI in Civilization 6 cheaten muss, welche neuen Spielelemente ganz anders gedacht waren, als sie letztendlich umgesetzt wurden und wie die Entwickler mit Kritik an ihrem Spiel umgehen. Mit Bezug auf die neue Erweiterung erklären die Entwickler auch, wie das Team sich für die neuen Features entschieden hat. Die wichtigste Regel für Civ-Entwickler Während des Interviews für GameStar TV erklären die beiden Entwickler auch, was die Nummer-1-Regel für die Arbeit an der Civ-Serie ist. Andrew, der vor seiner Arbeit in der Spielebranche als Lehrer tätig war, erklärt uns außerdem, welchen Lehreffekt er Spielen wie Civilization bescheinigt. Addon mit Top-Wertung: Unser Test zu Civ 6: Rise and Fall Wir haben auch die englische Original-Fassung dieses Videos für Plus-Nutzer hochgeladen.


Civilization 6: Rise and Fall - Englische Original-Version des Interviews Video starten   4     7 PLUS

08.02.2018

Civilization 6: Rise and Fall - Englische Original-Version des Interviews

Die englische Original-Fassung unseres Interviews mit den Entwicklern Civilization 6: Rise and Fall von für GameStar TV.


Battalion 1944 - Video zum Early-Access-Test: Kein toller Start für den Shooter Video starten   48     10

05.02.2018

Battalion 1944 - Video zum Early-Access-Test: Kein toller Start für den Shooter

Seit Ende der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne zu Battalion 1944, warten viele der Unterstützer und Fans von Old-School-Gameplay wie bei Day of Defeat oder Call of Duty 2 auf auf eine spielbare Version des Multiplayer-Shooters. Die ist nun seit dem 1. Februar 2018 für 15 Euro über Steam im Early Access zu haben. Wir haben die frühe PC-Version von Battalion 1944 natürlich gespielt und fassen in diesem Video unsere etwas durchwachsenen Erfahrungen zusammen. Denn zum Early-Access-Start hat Battalion mit vielen Problemen zu kämpfen, was auch bei den Spielern für Frust sorgt. Die User-Wertungen nach dem ersten Wochenende gehen nach unten. Im Video erklärt GameStar-Redakteur Philipp Elsner, was die Entwickler von Battalion schnell verbessern und anpassen müssen und wie es im nächsten Jahr mit dem Early Access des Spiels weitergehen soll. Dazu gibt es jede Menge Gameplay aus der Early-Access-Version, teilweise allerdings leider auch den mitunter ewigen Wartesschleifen. Mehr Infos: Early-Access-Test zu Battalion 1944


Wartile - Vorschau-Video zum fast fertigen Wikinger-Strategiespiel Video starten   20     8

01.02.2018

Wartile - Vorschau-Video zum fast fertigen Wikinger-Strategiespiel

Kurz vor dem Early-Access-Ende von Wartile zeigt uns Jan Klose vom Publisher Deck 13 die fast fertige Version des Wikinger-Strategiespiels, das an ein Tabletop-Rollenspiel erinnert und auf ein pausierbares Cool-Down-System setzt. Im Video sehen wir eine der späteren Missionen und ein paar neue Figuren, beispielsweise die Bogenschützin. Jan erklärt während der Befreiungsmission, bei der wir einen König aus der Gefangenschaft retten auch, wie die Spezialkarten, Speicherpunkte und andere Interaktionsmöglichkeiten in der Spielwelt funktionieren. Wir hatten den Anfang des Spiels zuletzt im Was-ist-Video zum Start des Early Access von Wartile gezeigt. Zum Release noch kein Multiplayer Wartile wird zum Release am 8. Febraur noch keinen Multiplayer beinhalten, sondern nur die Singleplayer-Kampagne mit über 20 Missionen. Das dänische Entwickler-Team Playwood Project will das Spiel aber auch nach der Veröffentlichung mit neuen Inhalten versorgen und hat auch noch einen Mehrspieler-Modus geplant. Auf Steam kam das Spiel auch schon im Early Access sehr gut an und hat durchweg sehr gute Spieler-Bewertungen bekommen. Die Alternative: Vorschau-Video zur Mittelalter-Strategie Ancestors Legacy


Geld-Strafen, Entlassungen + Fake-Gerüchte - Wie schädlich sind Spiele-Leaks? - GameStar TV Video starten   22     67 PLUS

31.01.2018

Geld-Strafen, Entlassungen & Fake-Gerüchte - Wie schädlich sind Spiele-Leaks? - GameStar TV

PR-Manager Fabian Döhla ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, welche Konsequenzen Spiele-Leaks haben können. Beispielsweise als er sogar selbst das finale Design der Xbox geleakt hat. Fabian erklärt auch, wie das Marketing auf Leaks reagiert. Schließlich lösen sich umfangreiche PR-Pläne dabei oft in Luft auf. Aber wie kommt es überhaupt zu Leaks, wie kommt es zu Misskommunikation zwischen erster Spielankündigung und Release? Auch dazu kann uns Fabian mehr erzählen, besonders wenn solche Situationen nicht nur mit den eigenen Produkten entstehen, sondern wenn man mit großen Partnern arbeitet - bis hinauf zu Nintendo, Sony oder Microsoft. Auch GameStar ist nicht frei von Leaks und so erklären wir auch, wie und warum wir einst ein neues Total-War-Spiel geleakt haben. Sind Leaks auch hilfreich? Wir wollen von Fabian natürlich auch wissen, ob Leaks auch als PR-Mittel genutzt werden und welche Gefahren das Marketing damit eingeht. Im Interview erklärt der PR-Profi auch, warum man heute kaum noch Leaks zurückdrehen kann.


Neue PC-Spiele im Februar 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Das Spielejahr kommt in Schwung! Video starten   38     18

31.01.2018

Neue PC-Spiele im Februar 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Das Spielejahr kommt in Schwung!

Endlich kommt das Spielejahr in Schwung, denn im Februar können sich PC-Spieler auf ein paar richtig spannende Neuveröffentlichungen freuen. Der größte Name ist dabei wahrscheinlich das Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance. In Sachen Umfang wird aber bestimmt auch die PC-Version von Final Fantasy 12 spannend für Rollenspielfans. Wer früher gerne Day of Defeat gespielt hat, kann ab dem 1. Februar die Early-Access-Version von Battalion 1944 ausprobieren. Für wen es mehr Story sein soll, der könnte sich das Half-Life-Fanspiel Hunt Down the Freeman ansehen. Aber das sind nur ein paar der 21 Spiele, die wir in diesem Monatsvorschau-Video vorstellen. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Star Citizen - Story-Recap, Teil 5: Der Tod von Anthony Tanaka Video starten   31     28

31.01.2018

Star Citizen - Story-Recap, Teil 5: Der Tod von Anthony Tanaka

Während die Menschen erstmals auf die aggressive Alienrasse der Vanduul treffen und nicht so richtig wissen, was sie von dem wechselhaften Auftreten der Fremden halten sollen, führt die Messer-Dynastie die menschliche Zivilisation mit immer härterer Hand. Und die unterdrückte Bevölkerung beginnt, sich gegen das Regime aufzulehnen. Ein Name wird dabei in die Geschichtsbücher eingehen: Anthony Tanaka. Story-Recap - Teil 4: Die Tränen des Feuers Im fünften Teil unserer Video-Reihe zur Hintergrundgeschichte von Star Citizen geht es nun um den ersten Kontakt mit den Vanduul und den folgenden Gefechten in der Geschichte von Star Citizen. Alle paar Wochen wollen wir ein neues Video zu den Hintergründen des Star-Citizen-Universums von unserem Partner-Kanal CrashAcademy veröffentlichen. Zunächst exklusiv für GameStar-Plus-Nutzer. Sobald eine neue Folge fertig ist, wird die vorherige dann für alle Leser freigeschaltet. Gameplay & Antworten: Was sagt die CrashAcademy zur Alpha 3.0


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