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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.608 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Vom Entwickler zum Publisher - Steht Deck 13 jetzt auf der »dunklen Seite«? - GameStar TV Video starten   13     40 PLUS

16.02.2018

Vom Entwickler zum Publisher - Steht Deck 13 jetzt auf der »dunklen Seite«? - GameStar TV

Deck 13 kennt man als Entwicklerstudio hinter Spielen wie The Surge, Lords of the Fallen oder Venetica. Doch seit einiger Zeit ist das deutsche Unternehmen mit Sitz in Frankfurt am Main auch als Publisher aktiv. Wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV mit Jan Klose, Managing Director bei Deck 13, über die neue Position als Publisher. Schließlich werden Publisher oft vereinfacht als die »Bösen« der Spieleindustrie gesehen, denen es nur ums Geld geht und die die Ideen der »guten« Entwickler beschneiden, um sie marktgerechter zu machen. Jan verrät im Gespräch, wie anders sie jetzt von großen Partnern wie Microsoft oder Sony wahrgenommen werden, was Deck 13 den Entwickler-Studios bieten kann und wie der Kontakt zwischen Entwicklern und Publisher überhaupt zustande kommt - Stichwort Speed-Dating. Ab wann verdient Deck 13 mit? Wir wollten natürlich auch wissen, wie Deck 13 an den Spielen im Publishing-Geschäft verdient und wo die Unterschiede zu einer klassischen Agentur liegen. Natürlich geht es im Interview auch um die neue Aufgabe, Entwickler zu unterstützen, ihnen aber auch Grenzen zu zeigen. Was uns unweigerlich zu der Frage bringt, wie »böse« Deck 13 jetzt sein muss. Auch hier kann uns Jan spannende Einblicke bieten. Wird Deck 13 weiter Spiele selbst entwickeln? Als Publisher veröffentlicht Deck 13 Spiele wie Wartile, CrossCode oder The Shattering. Vor wenigen Tagen hat das Studio aber auch die Eigenproduktion The Surge 2 angekündigt. Wir wollten natürlich auch wissen, wie wichtig das Publishing-Geschäft im Vergleich zur eigenen Spieleentwicklung ist und ob der neue Geschäftszweig die klassischen Aufgaben ersetzen wird. Plus-Video: Warum es kein Venetica 2 gib


Kingdom Come: Deliverance - Video: Was taugt die PS4- und Xbox-One-Version? Video starten   9     8

13.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Video: Was taugt die PS4- und Xbox-One-Version?

Kingdom Come: Deliverance ist neben dem PC auch für PS4 und Xbox One verfügbar. Aber wie läuft die Konsolen-Version und gibt es starke Einbußen im Vergleich zur PC-Fassung? Diese Fragen wollen wir mit diesem Video beantworten und zeigen dazu Material aus der PS4-Pro-Version von Kingdom Come. Grafik-Vergleich: Kingdom Come auf PC, PS4 und Xbox One Dazu geht unser Video-Redakteur Christian Fritz Schneider auf Optionen und Effekte der Konsolenversion ein, beispielsweise die Einstellmöglichkeiten bei der Sprache und den Untertiteln und die Grafikänderungen, die für bessere Performance auf den Konsolen vorgenommen wurden. Mehr Infos zum Spiel und unsere Wertung gibt es im Test-Artikel zu Kingdom Come auf PS4 und Xbox One. Wer die deutsche und englische Sprachversion anhören will, kann sich unseren Synchro-Vergleich im Video ansehen. Mehr Infos: Warum ist der Day-One-Patch für Kingdom Come so groß?


Kingdom Come: Deliverance - Sprachvergleich: Gefällt euch die deutsche oder englische Synchro besser? Video starten   65     8

13.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Sprachvergleich: Gefällt euch die deutsche oder englische Synchro besser?

Wir lassen euch die deutsche und englische Vertonung von Kingdom Come: Deliverance im Video im direkten Vergleich hören und ihr entscheidet, welche Synchronisation euch besser gefällt. Wir haben ein paar Beispielsszenen aus den ersten zwei Spielstunden gewählt, um Spoiler zu späteren Inhalten zu vermeiden. Bei den Szenen mit der deutschen Fassung sehr ihr übrigens die PC-Version mit maximalen Details, während für die englische Vertonung die PS4-Pro-Version zu sehen ist. Sowohl auf PC als auch auf PS4 und Xbox One kann man die Sprache direkt im Spiel umstellen. Zudem lässt sich die Sprache der Untertitel separat einstellen, egal ob auf PC oder Konsole. Mehr zur Qualität des Spiels erfahrt ihr natürlich auch im PC-Test zu Kingdom Come und im Konsolen-Test zu Kingdom Come. Wertungs-Diskussion: Warum mussten wir Kingdom Come zum Release abwerten?  


Freeman: Guerilla Warfare im Early-Access-Check - Mount + Blade trifft Arma 3 Video starten   12     9

13.02.2018

Freeman: Guerilla Warfare im Early-Access-Check - Mount & Blade trifft Arma 3

Die schlechte Nachricht zuerst: Nein, Freeman: Guerilla Warfare hat absolut nichts mit dem stummen Helden aus dem Half-Life-Universum zu tun und ist erstrecht nicht das langerwartete Half-Life 3. Die gute Nachricht: Das Indie-Spiel, das seit dem 1. Februar im Early Access auf Steam ist, macht trotzdem richtig viel Spaß und das liegt in erster Linie am interessanten Spielkonzept, das euch Redakteur Johannes im Video vorstellt. Freeman mixt Spiele wie Mount & Blade oder auch Total War mit einem Taktik-Shooter à la Arma 3. Im einen Teil des Spiels ziehen wir unsere Armee in pausierbarer Echtzeit auf einer Weltkarte umher. Dort können wir Städte aufsuchen, um Handel zu treiben, unsere Truppen aufrüsten und das eigene Inventar verwalten. Sobald wir  jedoch auf eine verfeindete Armee treffen, wird Freeman zum Shooter. In einer Echtzeit-Schlacht ballern wir selbst den Gegnern die blauen Bohnen um die Ohren. Gleichzeitig geben wir unseren KI-Kameraden Befehle auf einer Übersichtskarte.  Freeman ist wie erwähnt noch im Early Access, die Grundlagen sind jedoch bereits gelegt. Für 15 Euro bekommt ihr also einen noch etwas rohen, aber unterhaltsamen Genre-Mix.


Kingdom Come: Deliverance - Video-Fazit nach 30 Stunden Gameplay mit der Test-Version Video starten   125     95 PLUS

10.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Video-Fazit nach 30 Stunden Gameplay mit der Test-Version

Wir sind mitten im Test zu Kingdom Come: Deliverance und GameStar-Redakteur Dimitry Halley liefert noch vor dem Release ein über 20 Minuten langes Zwischenfazit nach rund 30 Spielstunden mit der PC-Version. Die Wertung und das klassische Testvideo zu Kingdom Come gibt es dann voraussichtlich zum 13.2., wenn das Spiel für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wird. Für unsere Plus-Leser wollten wir aber schon eine ausführliche Einschätzung aus der Testphase liefern. Dimi hat dazu auch jede Menge Gameplay aus der Test-Fassung von Kingdom Come mitgebracht. Im Video gibt es also neben der ersten Langzeit-Einschätzung auch Szenen aus späteren Abschnitten des Spiels, wenn sich das Mittelalter-Rollenspiel von den eher geradlinigen Startstunden in das Open-World-Gameplay übergeht. Stärken und Schwächen von Kingdom Come Im Video beantworten wir schon Fragen nach Gameplay- und Questqualität, zur überraschend guten Performance und zum Verhältnis zwischen Story und Kampf. Dimi erklärt aber auch, welche Schwächen uns im laufenden Test zu Kingdom Come bereits aufgefallen sind. Psycho-Test: Bist du der Typ fürs raue Mittelalter?



Civilization 6: Rise and Fall - Warum die KI cheatet + Loyalität keinen Spaß machte - GameStar TV Video starten   24     25 PLUS

08.02.2018

Civilization 6: Rise and Fall - Warum die KI cheatet & Loyalität keinen Spaß machte - GameStar TV

Zum Release von Civilization 6: Rise and Fall, der ersten großen Erweiterung für Civ 6 sprachen wir mit Andrew Frederiksen (Senior Producer) und Anton Strenger (Lead Designer) vom Entwickler Firaxis über den Weg zum Addon und das Spieler-Feedback zum Hauptspiel. Wir wollten unter anderem wissen, warum die KI in Civilization 6 cheaten muss, welche neuen Spielelemente ganz anders gedacht waren, als sie letztendlich umgesetzt wurden und wie die Entwickler mit Kritik an ihrem Spiel umgehen. Mit Bezug auf die neue Erweiterung erklären die Entwickler auch, wie das Team sich für die neuen Features entschieden hat. Die wichtigste Regel für Civ-Entwickler Während des Interviews für GameStar TV erklären die beiden Entwickler auch, was die Nummer-1-Regel für die Arbeit an der Civ-Serie ist. Andrew, der vor seiner Arbeit in der Spielebranche als Lehrer tätig war, erklärt uns außerdem, welchen Lehreffekt er Spielen wie Civilization bescheinigt. Addon mit Top-Wertung: Unser Test zu Civ 6: Rise and Fall Wir haben auch die englische Original-Fassung dieses Videos für Plus-Nutzer hochgeladen.


Civilization 6: Rise and Fall - Englische Original-Version des Interviews Video starten   4     7 PLUS

08.02.2018

Civilization 6: Rise and Fall - Englische Original-Version des Interviews

Die englische Original-Fassung unseres Interviews mit den Entwicklern Civilization 6: Rise and Fall von für GameStar TV.


Battalion 1944 - Video zum Early-Access-Test: Kein toller Start für den Shooter Video starten   48     10

05.02.2018

Battalion 1944 - Video zum Early-Access-Test: Kein toller Start für den Shooter

Seit Ende der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne zu Battalion 1944, warten viele der Unterstützer und Fans von Old-School-Gameplay wie bei Day of Defeat oder Call of Duty 2 auf auf eine spielbare Version des Multiplayer-Shooters. Die ist nun seit dem 1. Februar 2018 für 15 Euro über Steam im Early Access zu haben. Wir haben die frühe PC-Version von Battalion 1944 natürlich gespielt und fassen in diesem Video unsere etwas durchwachsenen Erfahrungen zusammen. Denn zum Early-Access-Start hat Battalion mit vielen Problemen zu kämpfen, was auch bei den Spielern für Frust sorgt. Die User-Wertungen nach dem ersten Wochenende gehen nach unten. Im Video erklärt GameStar-Redakteur Philipp Elsner, was die Entwickler von Battalion schnell verbessern und anpassen müssen und wie es im nächsten Jahr mit dem Early Access des Spiels weitergehen soll. Dazu gibt es jede Menge Gameplay aus der Early-Access-Version, teilweise allerdings leider auch den mitunter ewigen Wartesschleifen. Mehr Infos: Early-Access-Test zu Battalion 1944


Wartile - Vorschau-Video zum fast fertigen Wikinger-Strategiespiel Video starten   20     8

01.02.2018

Wartile - Vorschau-Video zum fast fertigen Wikinger-Strategiespiel

Kurz vor dem Early-Access-Ende von Wartile zeigt uns Jan Klose vom Publisher Deck 13 die fast fertige Version des Wikinger-Strategiespiels, das an ein Tabletop-Rollenspiel erinnert und auf ein pausierbares Cool-Down-System setzt. Im Video sehen wir eine der späteren Missionen und ein paar neue Figuren, beispielsweise die Bogenschützin. Jan erklärt während der Befreiungsmission, bei der wir einen König aus der Gefangenschaft retten auch, wie die Spezialkarten, Speicherpunkte und andere Interaktionsmöglichkeiten in der Spielwelt funktionieren. Wir hatten den Anfang des Spiels zuletzt im Was-ist-Video zum Start des Early Access von Wartile gezeigt. Zum Release noch kein Multiplayer Wartile wird zum Release am 8. Febraur noch keinen Multiplayer beinhalten, sondern nur die Singleplayer-Kampagne mit über 20 Missionen. Das dänische Entwickler-Team Playwood Project will das Spiel aber auch nach der Veröffentlichung mit neuen Inhalten versorgen und hat auch noch einen Mehrspieler-Modus geplant. Auf Steam kam das Spiel auch schon im Early Access sehr gut an und hat durchweg sehr gute Spieler-Bewertungen bekommen. Die Alternative: Vorschau-Video zur Mittelalter-Strategie Ancestors Legacy


Geld-Strafen, Entlassungen + Fake-Gerüchte - Wie schädlich sind Spiele-Leaks? - GameStar TV Video starten   22     67 PLUS

31.01.2018

Geld-Strafen, Entlassungen & Fake-Gerüchte - Wie schädlich sind Spiele-Leaks? - GameStar TV

PR-Manager Fabian Döhla ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, welche Konsequenzen Spiele-Leaks haben können. Beispielsweise als er sogar selbst das finale Design der Xbox geleakt hat. Fabian erklärt auch, wie das Marketing auf Leaks reagiert. Schließlich lösen sich umfangreiche PR-Pläne dabei oft in Luft auf. Aber wie kommt es überhaupt zu Leaks, wie kommt es zu Misskommunikation zwischen erster Spielankündigung und Release? Auch dazu kann uns Fabian mehr erzählen, besonders wenn solche Situationen nicht nur mit den eigenen Produkten entstehen, sondern wenn man mit großen Partnern arbeitet - bis hinauf zu Nintendo, Sony oder Microsoft. Auch GameStar ist nicht frei von Leaks und so erklären wir auch, wie und warum wir einst ein neues Total-War-Spiel geleakt haben. Sind Leaks auch hilfreich? Wir wollen von Fabian natürlich auch wissen, ob Leaks auch als PR-Mittel genutzt werden und welche Gefahren das Marketing damit eingeht. Im Interview erklärt der PR-Profi auch, warum man heute kaum noch Leaks zurückdrehen kann.


Neue PC-Spiele im Februar 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Das Spielejahr kommt in Schwung! Video starten   38     18

31.01.2018

Neue PC-Spiele im Februar 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Das Spielejahr kommt in Schwung!

Endlich kommt das Spielejahr in Schwung, denn im Februar können sich PC-Spieler auf ein paar richtig spannende Neuveröffentlichungen freuen. Der größte Name ist dabei wahrscheinlich das Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance. In Sachen Umfang wird aber bestimmt auch die PC-Version von Final Fantasy 12 spannend für Rollenspielfans. Wer früher gerne Day of Defeat gespielt hat, kann ab dem 1. Februar die Early-Access-Version von Battalion 1944 ausprobieren. Für wen es mehr Story sein soll, der könnte sich das Half-Life-Fanspiel Hunt Down the Freeman ansehen. Aber das sind nur ein paar der 21 Spiele, die wir in diesem Monatsvorschau-Video vorstellen. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Star Citizen - Story-Recap, Teil 5: Der Tod von Anthony Tanaka Video starten   31     28

31.01.2018

Star Citizen - Story-Recap, Teil 5: Der Tod von Anthony Tanaka

Während die Menschen erstmals auf die aggressive Alienrasse der Vanduul treffen und nicht so richtig wissen, was sie von dem wechselhaften Auftreten der Fremden halten sollen, führt die Messer-Dynastie die menschliche Zivilisation mit immer härterer Hand. Und die unterdrückte Bevölkerung beginnt, sich gegen das Regime aufzulehnen. Ein Name wird dabei in die Geschichtsbücher eingehen: Anthony Tanaka. Story-Recap - Teil 4: Die Tränen des Feuers Im fünften Teil unserer Video-Reihe zur Hintergrundgeschichte von Star Citizen geht es nun um den ersten Kontakt mit den Vanduul und den folgenden Gefechten in der Geschichte von Star Citizen. Alle paar Wochen wollen wir ein neues Video zu den Hintergründen des Star-Citizen-Universums von unserem Partner-Kanal CrashAcademy veröffentlichen. Zunächst exklusiv für GameStar-Plus-Nutzer. Sobald eine neue Folge fertig ist, wird die vorherige dann für alle Leser freigeschaltet. Gameplay & Antworten: Was sagt die CrashAcademy zur Alpha 3.0


Subnautica - Video zum Test: Warum ist es das beste Singleplayer-Survivalspiel? Video starten   86     32

29.01.2018

Subnautica - Video zum Test: Warum ist es das beste Singleplayer-Survivalspiel?

Uns konnte Subnautica im Test überzeugen. Und mit dieser Begeisterung sind wir nicht allein, Kritiker und Spieler zeigen sich begeistert von dem Unterwasser-Erkundungsspiel, dessen PC-Version am 23.1.2017 den Early Access auf Steam verlassen hat. In diesem Video zeigen wir Gameplay aus der letzten Early-Access-Fassung und aus der finalen Version und unser Tester Johannes Rohe erklärt, warum Subnautica seiner Meinung nach das beste Survival-Spiel für Einzelspieler ist und was den digitalen Tauchgang so besonders macht. Unter anderem spricht Johannes mit GameStar-Kollegen Christian Fritz Schneider über das besondere Setting, die leitende Grundstruktur der Erzählung und über ein paar technische Probleme, die auch in der finalen Version noch vorhanden sind. Ohne dabei hoffentlich zu viel zu verraten, zeigen wir im Video auch ein paar der düsteren Gebiete und der Geräte, die man in dem Alien-Ozean erkunden und nutzen kann. Während die Xbox-One-Version bereits inhaltsgleich mit der PC-Fassung ist, arbeiten die Entwickler bei Unkown Worlds derzeit noch an der PS4-Umsetzung von Subnautica. Plus-Video: Subnautica sollte gar kein Tauchspiel werden


Resident Evil 7 mit allen DLCs - Testvideo zur Gold-Edition: runder und ein bisschen dümmer Video starten   24     13

24.01.2018

Resident Evil 7 mit allen DLCs - Testvideo zur Gold-Edition: runder und ein bisschen dümmer

Resident Evil 7 ist jetzt ein Jahr alt und seit Dezember 2017 sind auch alle DLCs veröffentlicht. Wir werfen deshalb nochmal einen Blick auf die Gold-Edition von Resi 7 und erklären im Video, warum sich das Horror-Actionspiel dank seiner vielen Download-Erweiterungen deutlich umfangreicher anfühlt, aber auch ganz schön dämliche Antworten auf die Fragen liefert, die das Hauptspiel bislang offen gelassen hatte. Im Video gibt es dazu Spielszenen aus der kostenlosen Erweiterung Not a Hero und dem letzten und größten Story-DLC End of Zoe zu sehen, der einzeln rund 15 Euro kostet, aber auch im Season Pass und in der Gold-Edition verfügbar ist, die 40 bzw. 50 Euro auf PC bzw. PS4 und Xbox kostet. Und was Hauptspiel? Resident Evil 7 im Test


Subnautica ist fertig - Und ganz anders als anfangs geplant - GameStar TV Video starten   34     39 PLUS

24.01.2018

Subnautica ist fertig - Und ganz anders als anfangs geplant - GameStar TV

Subnautica hat mit der Version 1.0 den Early Access am 23.1.2018 verlassen und wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV mit Charlie Cleveland, Game Director für Subnautica and Mitbegründer von Unknown Worlds Entertainment über die Entwicklung des Spiels und seine Meinung zum Early-Access-Modell. Was Subnautica werden sollte Charlie verrät, dass das Subnautica, das wir jetzt spielen können weit weg von der ursprünglichen Idee ist, warum einige Mitarbeiter am Anfang das Studio wegen dem neuen Spiel verlassen haben und welche Ideen es nicht ins Spiel geschafft haben - auch wenn sie in manchen Prototypen bereits enthalten waren. Warum scheitern so viele Early-Access-Spiele? Da Subnautica eines der Vorzeige-Projekte für erfolgreiche Early-Access-Spiele ist, sprechen wir mit Charlie natürlich auch über seine Meinung zum aktuellen Stand des Steam-Programms und über die Frage, ob Valve mehr Kontrolle über Early Access ausüben sollte. Wir wollten natürlich auch von ihm wissen, warum so viele andere Early-Access-Spiele vom Weg abkommen, ewig in der Entwicklerung bleiben oder gar ganz scheitern. Dieses Video im englischen Original Auf euer Feedback reagierend, bieten wir dieses Interview auch in der englischen Originalfassung an. Wir werden die Abrufzahlen der englischen Videos auch bei kommenden Interviews im Auge behalten, um zu sehen, ob es tatsächlich eine spürbare Nachfrage für die unbearbeiteten Fassungen gibt. Wir freuen uns auf eure Kommentare.


Subnautica - Englische Original-Version des Interviews mit Unkown Worlds - GameStar TV Video starten   26     24 PLUS

24.01.2018

Subnautica - Englische Original-Version des Interviews mit Unkown Worlds - GameStar TV

Unser englisches Original-Video mit Charlie Cleveland von Unknown Worlds. Dieses Video gibt es auch mit einer deutschen Übersetzung.


War Elex ein Erfolg? - Chef-Entwickler Björn Pankratz über Updates, Kritik und Spieler-Feedback - GameStar TV Video starten   56     81 PLUS

19.01.2018

War Elex ein Erfolg? - Chef-Entwickler Björn Pankratz über Updates, Kritik und Spieler-Feedback - GameStar TV

Drei Monate nach dem Release von Elex für PC, PS4 und Xbox One sprechen wir in GameStar TV erneut mit Björn Pankratz vom Entwickler Piranha Bytes über das Open-World-Rollenspiel. Wir wollen wisse, ob das Spiel für das deutsche Team ein Erfolg ist, welche Kritik sowohl von Spielern als auch von der Presse sie überrascht hat und wie es mit Elex jetzt noch weitergeht? Video: Was war die Shitstorm-Liste von Elex? Dazu sprechen wir neben Updates auch über die Chancen einer Enhanced Edition, über den Spielstart und die Frage, wieviel Freiheit die Spieler wirklich wollen. Außerdem wollten wir wissen, ob den Entwicklern auch überraschendes Verhalten der Spieler aufgefallen ist und wie sie das gemessen haben. Faszination Piranha Bytes: Sie entwickeln seit 20 Jahren das gleiche Spiel und werden trotzdem geliebt. Wie kann das sein?


Was kostet Exklusivität? - Sonys Angebote an Spiele-Entwickler - GameStar TV Video starten   28     36 PLUS

18.01.2018

Was kostet Exklusivität? - Sonys Angebote an Spiele-Entwickler - GameStar TV

Wenn ein Spiel nur für eine Plattform, meist für eine Konsole wie die PS4, Xbox One oder Nintendo Switch veröffentlicht wird, wird das Spiel häufig von internen Studios oder Publisher-eigenen Teams entwickelt. Da ist die Plattform-Exklusivität vorprogrammiert und leicht erklärt. Aber was bieten Sony und Co. anderen Entwicklern für komplette oder zeitliche exklusivität an? Wir sprachen mit Graham Smith, Mitbegründer des kanadischen Entwickler-Studios DrinkBox Studios und Entwickler von Spielen wie Guacamelee!, Severed oder dem erst kürzlich angekündigten Guacamelee! 2, das bislang nur für die PS4 bestätigt ist. Graham gibt uns einen Einblick in seinen Deal mit Sony und erklärt, welche Vorteile die exklusive Partnerschaft für einen Entwickler haben kann. Rassismusvorwürfe wegen Guacamelee? Wir sprechen aber auch über die Neuerungen von Guacamelee! 2, über die Vorteile und Herausforderung einer Fortsetzung, die ihrem Original auf den ersten Blick sehr ähnlich sieht und wir sprechen über die Rassismusvorwürfe, die es gegen den ersten Teil gab. Außerdem wollten wir wissen, ob sich das Team je mit dem Thema der Kulturellen Aneignung auseinandersetzen musste und welche Kritik sie vom ersten Spiel in der Fortsetzung umsetzen wollen.


Ist GameStar nicht politisch genug? - Video: Reaktion auf die Vorwürfe rund um Kingdom Come: Deliverance Video starten   385     73

17.01.2018

Ist GameStar nicht politisch genug? - Video: Reaktion auf die Vorwürfe rund um Kingdom Come: Deliverance

GameStar- und GamePro-Chefredakteur Heiko Klinge und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider sprechen über die Vorwürfe rund um das Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance, dem der Blog Let's Play History Geschichtsverdrehung und Verbreitung nationalistischen Gedankenguts auf Grundlage einiger Aussagen des Creative Directors Daniel Vavra und eines von ihm auf der Gamescom 2017 getragenen T-Shirts mit einem Artwork-Motiv der Band Burzum vorwirft. Wir haben im Rahmen dieser Diskussion auch die Entwickler um Stellungnahmen zu den Vorwürfen gebeten und von den beiden Studioleitern Daniel Vavra und Martin Klima sehr umfangreiche Aussagen bekommen, die ihr auf GameStar.de nachlesen könnt. Im Video besprechen wir in erster Linie unsere Position in dieser Diskussion als Spielemagazin und die Frage, inwieweit wir bei der Berichterstattung über Spiele auch eine politische Verantwortung tragen. Wie trennen wir Kunst vom Künstler, sollten wir das überhaupt tun? Ab wann berichten wir über vermeintliche politische Positionen von Entwicklern oder sollte es uns nur um die Inhalte im Spiel gehen? Schwierige Fragen, die wir vielleicht nicht abschließend beantworten können, aber über die wir sprechen wollen und müssen. Und natürlich sind uns auch eure Kommentare wichtig. Plus-Report: Wie Spiele-Entwickler die Geschichte verbiegen


Top-Rollenspiele 2018 - Video: 15 kommende RPG-Hoffnungen Video starten   70     17

09.01.2018

Top-Rollenspiele 2018 - Video: 15 kommende RPG-Hoffnungen

Das RPG-Genre boomt. Denn für 2018 stehen dutzende Rollenspiele in den Startlöchern. Wir zeigen im Video die vielversprechendsten 15 Kandidaten und wandern damit quer durch die Sub-Genres. Denn neben klassischen Iso-Rollenspielen wie einem Pillars of Eternity 2: Deadfire, Singleplayer-Brocken wie Kingdom Come: Deliverance oder MMO-Erweiterungen wie World of Warcraft: Battle for Azeroth ist alles vertreten. Die RPG-Hits des vergangenen Jahres: Die besten Rollenspiele 2017      


»An Early Access haben wir uns die Finger verbrannt« - Trine-Entwickler im Interview - GameStar TV Video starten   28     32 PLUS

05.01.2018

»An Early Access haben wir uns die Finger verbrannt« - Trine-Entwickler im Interview - GameStar TV

Zum etwas überraschenden Release ihres neuen Spiels Nine Parchments sprachen wir mit den Trine-Entwicklern vom finnischen Studio Frozenbyte. Joel Kinnunen und Kai Tuovinen erklären uns in dieser Folge von GameStar TV, warum die Veröffentlichung im Dezember auch für die Entwickler eine Überraschung war, wie die Idee zum Spiel entstanden ist und warum die Demo ausgerechnet exklusiv für die Nintendo Switch verfügbar ist. Im Interview geht es auch um Parallelen zu den Magicka-Spielen, der Verbindung zu Shadowgrounds und der Bedeutung von Nine Parchments für die Trine-Serie. Die beiden Entwickler verraten auch, welche Ideen sie nicht im Spiel umgesetzt haben, beispielsweise, warum sie sich gegen prozedurale Level entschieden haben. Rückblick auf Trine 3 Natürlich wollten wir bei dieser Gelegenheit auch über Trine 3 sprechen, dass für Frozenbyte die erste Berührung mit Early Access war und das bei vielen Serienfans als Enttäuschung in Erinnerung geblieben ist. Wir wollten deshalb wissen, warum Trine 3 so gescheitert ist und warum Nine Parchments keinen Early Access hatte. Und, wie gefällt das Spiel? Testvideo zu Nine Parchments


Anno 1800 - Preview-Video: Erstes Gameplay aus der Alpha + neue Infos Video starten   93     39

04.01.2018

Anno 1800 - Preview-Video: Erstes Gameplay aus der Alpha & neue Infos

Im Dezember hat Anno 1800 den Sprung von der Pre-Alpha zur Alpha gemacht. Jetzt sind also alle Spielelemente eingebaut und können getestet und verbessert werden. In einem Live-Stream auf Twitch hatte der Entwickler Blue Byte passend zu diesem Meilenstein erstes Gameplay aus der Alpha von Anno 1800 gezeigt. Das rund 43 Minuten lange Video wurde allerdings nut mit englischem Kommentar begleitet. Deshalb haben wir uns den Stream nochmal angeschaut und die wichtigsten neuen Infos zusammen mit ein paar der gezeigten Gameplay-Szenen zusammengeschnitten. Anno 1800 - Alpha und Beta vor Release spielen Demnächst werden laut Blue Byte auch erste Alpha-Tests starten. Wer das Spiel also vor dem Release im Herbst 2018 ausprobieren will, kann sich über die Community-Plattform Anno Union anmelden und wird dann vielleicht zu den geschlossenen Testphasen eingeladen. So wird das neue Spiel: Große Angespielt-Preview zu Anno 1800


GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV Video starten   96     100 PLUS

03.01.2018

GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV

Ein Blick hinter die Kulissen von GameStar Plus: Michael Graf und Christian Fritz Schneider werten in dieser Folge von GameStar TV die redaktionellen GameStar-Plus-Inhalte 2017 aus und verraten, was euch besonders interessiert hat und was euch kalt ließ. Welche Artikel wurden besonders häufig gelesen, welche Videos oft angeklickt. Und von welchen Inhalten hatten wir uns mehr versprochen? Welche Fehler haben wir 2017 bei Plus-Inhalten gemacht? Wo haben wir ein Thema überschätzt? Auch auf diese Fragen gehen wir im Video ein. Außerdem gibt es einen kleinen Ausblick darauf, welche Ideen und Konzepte wir 2018 umsetzen wollen.


Neue PC-Spiele im Januar 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Auf ins neue Spielejahr! Video starten   12     15

02.01.2018

Neue PC-Spiele im Januar 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Auf ins neue Spielejahr!

Wir sind im Spielejahr 2018 angekommen und natürlich werfen wir auch wieder einen Blick auf den aktuellen Monat. In unserer Monatsvorschau stellen wir deshalb die neuen PC-Spiele im Januar vor und zeigen Szenen aus den Games. Allerdings geht es in den ersten Wochen des neuen Jahres noch sehr schleppend los, ein typischer Spiele-Januar also. Trotzdem, ein paar Highlights kann man auch in den nächsten Tagen erwarten, beispielsweise das Early-Access-Ende für das Unterwasser-Erkundungsspiel Subnautica. Oder das neue Spiel der Macher von Gods Will Be Watching. Auch die Macher von Star Wars: Empire at War und Grey Goo veröffentlichen ihr neues Echtzeit-Strategiespiel, wenn auch nur in den Early Access. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


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