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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.608 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV Video starten   19     47 PLUS

29.12.2017

Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV

Was aus den Sorgenkindern 2017 wurde, haben wir vor wenigen Tagen schon ausgewertet. Jetzt sind die Spiele dran, deren Release wir im ersten Halbjahr 2018 erwarten und die uns aus unterschiedlichsten Gründen Kopfzerbrechen bereiten. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären in dieser Folge von GameStar TV, warum sie sich ausgerechnet für diese fünf PC-Spiele entschieden haben, zeigen Gameplay-Szenen, soweit schon Material verfügbar ist. Was wurde aus den Sorgenkindern? Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Verlorene PC-Spiele - Teil 2 der Videoreihe: Diese Games dürfen nicht vergessen werden Video starten   103     73

28.12.2017

Verlorene PC-Spiele - Teil 2 der Videoreihe: Diese Games dürfen nicht vergessen werden

Unsere Videoreihe zu verlorenen Spielen geht weiter. Spielen, die es auf Download-Plattformen wie Steam, GOG, Origin usw. nicht gibt. Die Rede ist natürlich von älteren Spielen aber auch von echten PC-Klassikern. Teil 1 der Videoreihe: 10 weitere verlorene PC-Spiele Spiele, die man nur noch als Raubkopien oder gebrauchte Version z.B. auf Ebay bekommt. Und das ist ein echtes Problem, denn hier geht langsam ein Teil der Spielegeschichte verloren. Alte Disketten, DCs oder DVDs lassen sich beispielsweise oft nicht mehr mit ihren 16-Bit-Installations-Programmen auf mordernen 64-Bit-System installieren. Und hat man die Installation dann doch hinbekommen, warten meist noch viel mehr Kompatibilitätsprobleme. Damit diese Spiele aber nicht völlig in Vergessenheit geraten, wollen wir sie mit dieser Videoreihe in Erinnung rufen. Jeweils 10 Spiele lang ist eine Folge, in der GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt, worum es in diesen Spielen geht. Auch wenn das hier natürlich nur ein kleiner Anriss ist, eine Übersicht also. Viel Spaß mit diesem Trip in die Spielevergangenheit, wir freuen uns auf eure Kommentare.


X4: Foundations - Was hat Egosoft aus dem Rebirth-Debakel gelernt? - GameStar TV Video starten   25     23 PLUS

27.12.2017

X4: Foundations - Was hat Egosoft aus dem Rebirth-Debakel gelernt? - GameStar TV

Als X: Rebirth vor vier Jahren veröffentlicht wurde, steckten bereits 7 Jahre Arbeit in dem Weltraumspiel von Egosoft. Trotzdem wurde der Serienneustart zum Tiefpunkt für Egosoft. Doch trotz vernichtender Kritiken und enttäuschter Fans hat das deutsche Entwicklerstudio bis heute an X: Rebirth weitergearbeitet. In der aktuellen Version 4.30 sind viele Schwächen der ursprünglichen Releaseversion ausgebessert oder umgangen, beispielsweise durch neue Menüs, mehr Komfortfunktionen und erweiterte Inhalte. Aber Egosoft hat auch an dem nächsten Spiel der X-Serie gearbeitet, an X4: Foundations. Das soll viele Design-Schwächen des Vorgängers ausbessern und auch alte Fans der Reihe wieder anlocken, denen in Rebirth wichtige Features, beispielsweise unterschiedliche Spielerschiffe fehlten. Endlich neue Menüs Wir sprachen für GameStar TV mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über X4 und was das Team aus Rebirth für das neue Spiel gelernt hat. Dabei gibt es auch ein paar neue Gameplay-Szenen aus Foundations zu sehen, beispielsweise wenn Bernd erklärt, wie die neue Strategie-Karte das ganze Spiel verändert oder wieso sie durch die unterschiedlichen Spielerschiffe auf Tricks aus Rebirth verzichten müssen. Warum X4 ein besserer Release werden soll Nachde die VR-Vesion von X: Rebirth am 7. Dezember 2017 den Early Access verlassen hat, wollen wir natürlich wissen, ob auch X4 einen Early Access bekommt und wie Egosoft einen ähnlich schlechten Release wie bei Rebirth verhindern will. Videotour durch das Entwicklerstudio: Zu Besuch bei Egosoft


Star Citizen - Story-Recap, Teil 4: Die Tränen des Feuers Video starten   7     27

26.12.2017

Star Citizen - Story-Recap, Teil 4: Die Tränen des Feuers

Das dunkelste Zeitalter der Menschheit ist eingeleitet. Imperator Ivar Messer beherrscht die UEE als totalitäres Regime und schlägt jeden Widerstand mit extremer Gewalt nieder. Messer schürt Ängste vor Aliens, um seine Macht zu festigen. Doch das Säbelrasseln entzündet sich nicht in einem offenen Krieg. Stattdessen taucht eine Bedrohung aus einer ganz anderen Richtung auf. Eine Splittergruppe der Tevarin kehrt zurück, um sich an der Menschheit zu Rächen. Der Konflikt endet tragisch in den Tränen des Feuers. Story-Recap - Teil 3: Der erste Weltraum-Krieg von Star Citizen Im vierten Teil unserer Video-Reihe zur Hintergrundgeschichte von Star Citizen geht es nun um die Nachwirkungen des ersten Alien-Krieges in der Geschichte von Star Citizen. Alle paar Wochen wollen wir ein neues Video zu den Hintergründen des Star-Citizen-Universums von unserem Partner-Kanal CrashAcademy veröffentlichen. Zunächst exklusiv für GameStar-Plus-Nutzer. Sobald eine neue Folge fertig ist, wird die vorherige dann für alle Leser freigeschaltet. Gameplay & Antworten: Was sagt die CrashAcademy zur Alpha 3.0


Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV Video starten   21     39 PLUS

20.12.2017

Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV

Unsere Sorgenkinder-Videos haben sich 2017 zur neuen festen Größe bei GameStar TV entwickelt. Und in diesem Video werten wir nun die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte 2017 aus und überprüfen, ob wir mit unseren Sorgen richtig lagen. Michael Graf hat jede Menge Verkaufszahlen zu den vier Spielen mitgebracht, denen wir einen schwierigen Herbst vorausgesagt haben. Aber Zahlen sind nicht alles, wir gehen auch den Gründen für den Misserfolg der Spiele ein. Spiel Nummer 5 war übrigens Crackdown, das auf 2018 verschoben wurde. Im Video gibt es auch jede Menge Gameplay zu den besprochenen Spielen zu sehen. In Kürze gibt es dann natürlich auch unseren Ausblick auf die Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2018. Auch dort werden wir wieder fünf PC-Spiele herauspicken, deren Erfolg in den ersten sechs Monaten des neuen Jahres noch sehr ungewiss ist.



The Surge, Venetica 2 + DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen + einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV Video starten   29     25 PLUS

15.12.2017

The Surge, Venetica 2 & DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen & einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV

Hinweis: Es geht nicht um den Deutschen Computerspielpreis, wie ich im Video sage, sondern um den Deutschen Entwicklerpreis. Den Deutschen Computerspielpreis gab es ja schon im April - inklusive Eklat. Ich bitte um Entschuldigung für die Verwechslung, ich stand offensichtlich auf dem Schlauch, euer Christian. Wir gratulieren Deck 13 zum besten Spiel des Jahres beim Deutscher Entwicklerpreis 2017 für The Surge. Aber in GameStar TV wollen wir natürlich auch wissen, was so ein Preis an ganz konkreten Vorteilen für das Studio bringt. Außerdem geht es in dieser Folge von GameStar TV um den neuen DLC für The Surge und die Fragen, was die Entwickler von Kritik am Umfang der Erweiterung halten, wer den Preis für einen DLC bestimmt und welchen Werbeplan das Team für Download-Content hat. Antworten auf diese Fragen gibt es von Michael Hoss, PR- und Marketing-Manager bei Deck 13. Venetica 2 und der TV-Trick für DARK Außerdem erklärt Michael, warum Deck 13 kein Venetica 2 entwickelt, obwohl es das Wunschprojekt vieler Mitarbeiter wäre. Und wir sprechen über die Bedeutung von Download-Plattformen wie Steam für die Langzeitverkäufe und von YouTubern und Twitch-Influencern für den Erfolg von einem Spiel wie The Surge. Zum Abschluss erfahren wir auch noch, wieso The Surge in der ersten deutschen Netflix-Serie »DARK« auf. Allerdings mit einem Feature, das es eigentlich nie gab. Mehr zu The Surge: Was wurde gestrichen, geändert und für The Surge 2 gelernt?


Monster Hunter: World - Video-Fazit: Das Beste fehlte in der Beta-Demo Video starten   28     6

14.12.2017

Monster Hunter: World - Video-Fazit: Das Beste fehlte in der Beta-Demo

Auf der PS4 gab es vor wenigen Tage eine Beta zu Monster Hunter: World. Serienkenner konnten ein paar der Neuerungen ausprobieren, die natürlich deutlich bessere Grafik des jüngsten Monster-Hunter-Spiels bestaunen und auch im Koop auf die Jagd nach Biestern gehen. Für Neueinsteiger war die Demo sicherlich auch spannend, aber zumindest bei unserem Autor Christian Fritz Schneider ist der Funke der Begeisterung noch nicht ganz übergesprungen. Und wie sich herausstellt: Dafür gibt es einen guten Grund, wie Serienkenner und GamePro-Kollege Mirco Kämpfer im Video erklären kann. Monster Hunter: World kommt am 26. Januar 2018 für PS4 und Xbox One raus und soll später auch für den PC veröffentlicht werden. Für die PC-Fassung gibt es aber noch keinen konkreten Termin. Es ist der erste Auftritt der Monster-Hunter-Serie auf dem PC. Mehr Details zum Spiel: Große Preview zu Monster Hunter: World


Retter der Retro-Spiele - So arbeitet GOG.com - GameStar TV Video starten   49     57 PLUS

13.12.2017

Retter der Retro-Spiele - So arbeitet GOG.com - GameStar TV

Christoph Pardey von GOG.com ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, warum der Online-Shop nicht mehr Good Old Games heißt und wie schwierig der Weg zur digitalen Neuveröffentlichung eines alten PC-Spiels manchmal sein kann. Außerdem erklärt Christoph, wie bei GOG.com entschieden wird, welche Retro-Spiele wann veröffentlicht werden. Welche Herausforderungen haben die Mitarbeiter der Online-Plattform beim Bereitstellen von alten PC-Spielen zu meistern. Christoph gibt uns außerdem einen Einblick in die alltägliche Arbeit der verschiedenen Teams, die teils für die technische Umsetzung aber eben auch für die Jagd nach den Rechten und Lizenzen der Spiele zuständig sind. Woran scheitern Retro-Veröffentlichungen? Wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV auch über die Grenzen, an die die GOG-Mitarbeiter manchmal stoßen. Denn längst nicht alle Spiele, die die Fans und Mitarbeiter gerne hätten und anbieten würden, können über GOG heruntergeladen werden. Im besten Fall kann aber doch noch irgendwo eine Version gefunden, angepasst und veröffentlicht werden. Dabei kommt es auch zur Zusammenarbeit mit Originalentwicklern oder beispielsweise den Dosbox-Machern. Ist Retro noch im Fokus? GOG fing als Plattform mit starkem Retro-Fokus an. Inzwischen gibt es viele Indiespiele und auch regelmäßig Double-A-Titel im Katalog. Rückt damit die Suche und Arbeit an den alten Spielen in den Hintergrund? Oder woran liegt es, dass inzwischen weniger Klassiker bei GOG veröffentlicht werden? Auch diese Fragen haben wir Christoph gestellt. Dabei gibt er uns auch einen kleinen Ausblick auf kommende Retro-Neuveröffentlichungen, erklärt aber auch, warum einige Spiele wieder aus dem Katalog entfernt werden.


Nine Parchments - Test-Video: Rätsel raus, Action rein Video starten   2     7

13.12.2017

Nine Parchments - Test-Video: Rätsel raus, Action rein

Für PC, PS4 und Nintendo Switch gibt es Nine Parchments bereits, die Version für Xbox One folgt später. Wir haben uns das neue Spiel der Trine-Macher von Frozenbyte angeschaut und fassen im Test-Video zu Nine Parchments zusammen, was das Koop-Actionspiel zu bieten hat - und welche Schwächen sich das Fantasy-Abenteuer leistet. Nine Parchments spielt in der Welt von Trine. Wir sind als Zauberlehrling unterwegs, um die verlorenen Seiten aus einem Zauberbuch zu sammeln und so schalten wir auch neue Zaubersprüche frei. Dabei erinnert Nine Parchments auf den ersten Blick an die Magicka-Serie. Der Eindruck täuscht aber etwas, während wir bei Magicka Zauber vorbereiten und auch je nach Kombination der Sprüche gestalten, zaubern wir die Sprüche bei Nine Parchments gleich heraus. Im Frozenbyte-Spiel lieft der Fokus auf den Kämpfen und dem Wechsel zwischen den Zaubern, um die unterschiedlichen Stärken und Immunitäten der Gegner zu überwinden. Nine Parchments kostet 20 Euro und auf dem PC ist das Spiel sowohl auf GOG.com als auch auf Steam verfügbar, während es die Konsolen-Versionen in den entsprechenden Onlineshops der Geräte gibt.


Star Citizen - Video-Vorschau und Angespielt-Fazit zur Alpha 3.0 Video starten   125     16

10.12.2017

Star Citizen - Video-Vorschau und Angespielt-Fazit zur Alpha 3.0

GameStar-Autor Benjamin Danneberg hat sich in der Alpha 3.0 von Star Citizen umgesehen und liefert einen in diesem Video einen kleinen Überblick zu den Neuerungen und ein Angespielt-Fazit. Derzeit ist die Alpha 3.0 noch in der PTU-Testphase und noch nicht für alle Unterstützer verfügbar. Die Alpha 3.0 liefert nach vielen Verschiebungen jetzt endlich neue Inhalte für die frühe Test-Fassung von Star Citizen. Unter anderem kann man jetzt auf den ersten Monden und einem Planeten im Stanton-System landen und aussteigen. Es gibt auch eine neue Bodenstation und Außenposten sowie Wracks zum Erkunden. Außerdem sind die ersten Funktionen zum Handel integriert. Die gezeigten Gameplay-Szenen stammen aus der Alpha 3.0, die läuft allerdings stellenweise noch sehr langsam. Deshalb ruckelt auch unser Bildmaterial entsprechend. Star Citizen: Mehr Gameplay und Experten-Fazit zu Alpha 3.0


X: Rebirth - Am Wochenende mit neuem Patch kostenlos ausprobieren   48     1

09.12.2017

X: Rebirth - Am Wochenende mit neuem Patch kostenlos ausprobieren

X: Rebirth hat bereits vier Jahre auf dem Buckel, doch das Entwicklerteam von Egosoft veröffentlicht weiterhin Updates. Die aktuelle Version 4.30 kann man dieses Wochenende kostenlos über Steam ausprobieren.


»Kommt viel mit Nazis?« - So entstand die neue Redaktions-Folge - GameStar TV Video starten   8     52 PLUS

06.12.2017

»Kommt viel mit Nazis?« - So entstand die neue Redaktions-Folge - GameStar TV

Wieso gibt es nach über vier Jahren Pause eine neue Folge unseres Comedy-Formats »Die Redaktion«? Und welche Beschränkungen gab es von Seiten des Publishers Bethesda rund um »Die Redaktion – Wolfenstein 2: The New Media«? Antworten zu diesen und mehr Fragen liefern Fabian Siegismund (Drehbuch, Darsteller) und Alexander Beck (Regie, Schnitt) )in dieser Folge von GameStar TV. Unser Blick hinter die Kulissen verrät auch, welche technischen Herausforderungen wir bei der Arbeit mit Wolfenstein 2: The New Colossus hatten und warum wir am Ende beim Thema YouTube-Influencer gelandet sind. Was in so einem Rückblick natürlich nicht fehlen darf, sind jede Menge Anekdoten aus der Entstehung dieser Folge - und auch des einen oder anderen »Die Redaktion«-Klassikers.


Star Citizen - Alpha 3.0: Gameplay, Fazit und der Wirbel um den Landverkauf - GameStar TV Video starten   49     32 PLUS

01.12.2017

Star Citizen - Alpha 3.0: Gameplay, Fazit und der Wirbel um den Landverkauf - GameStar TV

Was taugen die neuen Inhalte von Star Citizen in der Alpha 3.0, wie geht es 2018 mit Updates weiter und warum war der frühe Verkaufsstart für virtuelle Grundstücke vielleicht ein Fehler. Über diese und viele weitere Frage sprechen wir in GameStar TV mit Sawyer und Weezen von der CrashAcademy, dem deutschen Experten-Kanal rund ums Thema Star Citizen. Dazu gibt es auch jede Menge Gameplay aus der Alpha 3.0, die derzeit nach und nach für immer mehr Unterstützer von Star Citizen aktiviert wird und wahrscheinlich Ende Dezember für alle Backer verfügbar sein wird. Unter anderem gibt es Landungen auf Planeten und Monden, Bodenfahrzeuge, Transport und Außenposten zu sehen. Auch einige neue Rüstungen und ihre Anpassungen zeigen wir im Video. Im Gespräch geht es neben den neuen Inhalten wie dem überarbeitetem Missionssystem und dem Handel auch um die aktuelle Performance und um die Frage, warum die Alpha 3.0 das Spielgefühl endlich in Richtung MMO ändert.


Neue PC-Spiele im Dezember 2017 - Kommentierte Video-Vorschau: Die letzten Highlights des Jahres Video starten   14     13

01.12.2017

Neue PC-Spiele im Dezember 2017 - Kommentierte Video-Vorschau: Die letzten Highlights des Jahres

Das Spielejahr 2017 verabschiedet sich so langsam, aber auch im Dezember erwarten uns noch ein paar spannende Neuerscheinungen für PC-Gamer. In der Video-Vorschau stellen wir die neuen Releases im Dezember 2017 auf dem PC vor. Da es allerdings nicht sehr viele neue Spiele gibt, haben wir die Monatsvorschau diesmal um ein paar interessante DLC-Erweiterungen ergänzt, die ihre Hauptspiele um neue Story-Inhalte erweitern. Unter anderem geht es dabei um Resident Evil 7, das sogar zwei Content-Erweiterungen bekommt und um Destiny 2, das zeitgleich mit den Konsolenversionen mit einem neuen Planeten zum Erkunden versorgt wird. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


The Surge - Auswertung: Was Deck 13 gestrichen, verändert und für Nachfolger gelernt hat - GameStar TV Video starten   12     31 PLUS

30.11.2017

The Surge - Auswertung: Was Deck 13 gestrichen, verändert und für Nachfolger gelernt hat - GameStar TV

Wir sprechen mit Jan Klose, Creative Director bei Deck 13 über das Actionspiel The Surge, das dieses Jahr als »Sci-Fi-Dark-Souls« Schlagzeilen und gute Wertungen einkassiert hat. Aber was The Surge auch ein finanzieller Erfolg? Und welche Fehler haben die Macher bei der Entwicklung gemacht, was mussten sie verändern und streichen? Und warum war das wichtigste Feature auch die größte Herausforderung? Diese Fragen beantwortet Jan im Interview mit Christian Fritz Schneider und erklärt auch, warum das Sci-Fi-Setting ihnen mehr Freiheit bot, als die Fantasy-Welt von Lords of the Fallen - was sogar die Entwickler überraschte. Natürlich muss es bei einem Spiel wie The Surge auch um die Herausforderung spannender Bosskämpfe gehen. Wir sprechen aber auch über die Mängel bei der Story, gute Informationsvermittlung und warum The Surge doch nicht in einem  Gefängnis spielt. Neue Inhalte für The Surge Ab 5. Dezember geht es mit The Surge im Story-DLC Walk in the Park weiter. Im Interview erklärt Jan, warum das Setting ein deutlichen Kontrast zum Hauptspiel ist und warum die Erweiterung trotzdem direkt in die Haupthandlung integriert wurde. Außerdem erklärt er, welche Fehler des Hauptspiels Deck 13 im Addon ausbessern will. Daumen hoch oder Daumen ab? Unser Test mit Video zu The Surge  


Die Redaktion – Wolfenstein 2: The New Media - Das Comeback einer Legende Video starten   139     214

26.11.2017

Die Redaktion – Wolfenstein 2: The New Media - Das Comeback einer Legende

Die Rückkehr der Kult-Comedy: Zur Feier von 20 Jahren GameStar gibt's eine Spezialausgabe unserer Blödel-Serie »Die Redaktion« unter dem Motto »DJ Blasmusik« statt »B.J. Blazkowicz«. Denn diesmal geraten Gast-Star Fabian Siegismund und Michael Obermeier in ein bizarres neues Gewinnmaximierungsprojekt der Musikindustrie. Werden unsere Helden die neue Gelddruckmaschine der Plattenbosse? Gibt es überhaupt keine Grenzen beim Influencermarketing? Und was ist eigentlich mit Sozialstunden? Das und vieles mehr in der neuen Folge von »Die Redaktion«. Mit dabei: Michael »Industrievertreter« Graf, Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Petra Schmitz und Special Guest HandofBlood. Ab 2,98 € / Monat: Jetzt GameStar Plus inkl. Heft- & Videoarchiv abonnieren und alle Redaktionsfolgen sehen Disclaimer und FAQ Warum nach all den Jahren Pause jetzt auf einmal eine Redaktionsfolge? Eigentlich wollen wir schon seit Jahren unsere Comedy-Reihe fortsetzen. Dies scheiterte bislang daran, dass die Produktion solch einer Folge enorm zeit- und kostenaufwändig ist und sich nicht allein durch Heftverkäufe oder YouTube-Abrufe refinanzieren lässt. Im Fall von "Wolfenstein 2 - The New Media" hat sich der Publisher Bethesda bereit erklärt, einen Teil der Kosten zu tragen und uns trotzdem völlige kreative Freiheit zu lassen. Wird Die Redaktion wieder in Serie gehen? Wir hatten einen Riesenspaß beim Dreh, würden uns nur allzu gern wieder regelmäßiger zum Deppen machen und den Beweis antreten, dass wir es nach wie vor drauf haben und redaktionelle Quatsch-Videos auch 20 Jahre nach der GameStar-Gründung noch zeitgemäß sind. Aber wir müssen es eben auch irgendwie finanzieren können. Wir haben viel Herzblut und Überstunden in dieses Video gesteckt in der Hoffnung, dass es möglichst viele Menschen gibt, die diesen Quatsch zu schätzen wissen und dass die Abrufzahlen angemessen durch die Decke gehen. Falls sich unsere Hoffnung erfüllt, haben wir im Prinzip zwei Optionen: 1. Wir finden einen Sponsor, der die Produktion von Die Redaktion mitfinanziert und uns gleichzeitig unsere kreative Freiheit lässt, uns also nicht hereinredet, welche Spiele wir wie auf die Schippe nehmen. 2. Wir nutzen den Schwung dieses hoffentlich sensationell erfolgreichen Videos, um circa 5.000 neue Plus-Abonnenten einzusammeln. Auch dann könnten wir eine regelmäßige Redaktionsfolge rechtfertigen, die allerdings logischerweise nur für Plus-User verfügbar wäre. Schreibt uns gern eure Meinung in die Kommentare, was euch lieber wäre. Warum ist heute etwas schwierig, was früher selbstverständlich war? Der Spielejournalismus hat sich in den letzten Jahren radikal verändert. Mussten wir in der GameStar-Anfangsphase einmal pro Monat "nur" ein Heft samt CD fertigstellen sowie eine Handvoll News auf die Website posten, veröffentlichen wir heute jeden Tag mindestens 30 Inhalte von der einfachen News über den seitenlangen Report bis hin zum aufwändig geschnittenen Test-Video. Allein die Post-Production dieser Redaktionsfolge hat unseren Video-Magier Alex fast zwei Vollzeitwochen gekostet. Ein Aufwand, den wir uns unter normalen Bedingungen nicht leisten können. Und wir sind ebenfalls nicht bereit, Abstriche bei der Qualität zu machen.    Ist Fabian wieder ein festes GameStar-Mitglied? Nein, Fabian ist schließlich inzwischen ein gefeierter (und bestimmt schwerreicher) YouTube-Star und lebt glücklich im fernen Berlin. Aber ist und bleibt natürlich ein Freund des Hauses und hat bereits signalisiert, dass er genausoviel Bock auf weitere Redaktionsfolgen hätte wie wir. Musik: Neumond Recordings


Outcast: Second Contact - Testvideo: Warum das Remake (noch) nicht überzeugt Video starten   61     15

24.11.2017

Outcast: Second Contact - Testvideo: Warum das Remake (noch) nicht überzeugt

Mit Outcast: Second Contact ist der PC-Klassiker von 1999 jetzt mit neuer Grafik und einigen Gameplay-Änderungen zurück, auf PC und erstmals auch auf Konsolen (PS4 und Xbox One). Eigentlich ein Grund zur Freude. Doch die Neuauflage leistet sich auch nach dem ersten Patch noch viele Schwächen. Unsere Wertung zum Spiel: Outcast: Second Contact im Test Die Grafik ist zwar viel schöner als im Original, doch bei der Steuerung, beim Interface und bei den Kämpfen haben sich die Entwickler ein paar Neuerungen überlegt, die das Remake größtenteils zu einem schlechteren Spiel machen. Was genau Outcast: Second Contact vom inhaltsgleichen Outcast 1.1 unterscheidet, und warum viele der Neuerungen gegen die Stärken des Originals arbeiten, erklärt GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider im Test-Video zu Outcast: Second Contact. Outcast: Second Contact gibt es seit dem 14. November 2014 als Downloadfassung für PC, PS4 und Xbox One. Seit dem 24.11. ist auch eine Retailversion verfügbar. Open World aus einer anderen Zeit: Noch keine spielbare To-Do-Liste


PC-Klassiker für eine neue Generation? - Als Open World noch keine To-Do-Liste war - GameStar TV Video starten   19     21 PLUS

24.11.2017

PC-Klassiker für eine neue Generation? - Als Open World noch keine To-Do-Liste war - GameStar TV

Unser größter Outcast-Fan, Christian Fritz Schneider, und unsere Testerin von Outcast: Second Contact, Elena Schulz im Treffen der Generation: Wie wirkt die Neuauflage auf Spieler, die das Original nicht kennen? Kann dieses Frühwerk der 3D-Open-World-Spiele heute noch Spieler begeistern, die mit GTA, Assassin's Creed oder Just Cause aufgewachsen sind. Gameplay & Fazit: Test-Video zu Outcast: Second Contact Diesen Fragen gehen wir in dieser Folge von GameStar TV nach und zeigen auch Gameplay aus dem Remake. Außerdem geht es natürlich auch darum, warum die Neuauflage unseren Fan des Originals nicht überzeugen kann. Im Gespräch erklärt Elena aber auch, warum das neue Spiel, das ja inhaltlich fast eins-zu-eins auf dem PC-Klassiker von 1999 basiert, auch heute noch eine besondere Faszination erzeugt und wo die Unterschiede zu aktuellen Open-World-Spielen liegen. Mehr zum Remake: Outcast: Second Contact im Test Verlorenes Spiel: Was wurde aus Outcast 2?


Die Redaktion - Teaser 2: Die Gefahren des YouTuber-Daseins Video starten   16     22

24.11.2017

Die Redaktion - Teaser 2: Die Gefahren des YouTuber-Daseins

Zum 20-jährigen Jubiläum der GameStar bringen wir für eine Spezialausgabe unsere Kult-Comedy »Die Redaktion« zurück. Im zweiten Teaser erleben Gaststar Fabian Siegismund, Michael Obermeier und Michael »Industrievertreter« Graf, was heutzutage einem YouTube-Künstler alles abverlangt wird. Mit dabei: HandofBlood. Die Premiere der neuen Folge von Die Redaktion gibt's am Sonntag, 26. November ab 19:30 Uhr auf GameStar.de und in GameStar-Ausgabe 01/2018.


Neues Addon für Titan Quest - Hinter dem Überraschungs-Release steckt ein Plan - GameStar TV Video starten   14     23 PLUS

22.11.2017

Neues Addon für Titan Quest - Hinter dem Überraschungs-Release steckt ein Plan - GameStar TV

Am 17. November 2017 veröffentlichte THQ Nordic überraschend ein neues Addon für Titan Quest - über 10 Jahre nach dem Release des Action-Rollenspiels. Wir sprechen in GameStar TV mit THQs Head of Producing, Reinhard Pollice, über die Entstehung der Ragnarök-Erweiterung und lassen uns erklären, warum der neue Inhalte wie aus dem Nichts kam. Im Gespräch verrät Reinhard auch, welche Strategie THQ Nordic mit seinen Spielemarken verfolgt. Schließlich hat das Unternehmen in den letzten Jahren die Lizenzen von vielen Titeln übernommen, die besonders PC-Spielern noch gut in Erinnerung sind, selbst wenn es um Nischentitel wie Nexus: The Jupiter Incident oder die Comanche-Serie geht. Wir wollen zudem von ihm wissen, ob es sich für THQ Nordic überhaupt lohnt, in alte Marken und Spiele zu investieren und ob der Überraschungs-Release von Titan Quest: Ragnarök eine Trendwende für den Publisher von Spellforce 3, Darksiders 3 und Aquanox: Deep Descent ist. Reinhard verrät dabei auch, warum diese Spiele eigentlich zu früh angekündigt wurden, und warum die Ankündigungen zum frühen Zeitpunkt trotzdem so wichtig für THQ Nordic waren.


Star Wars: Jedi Knight - Video: Shooter-Klassiker in 1080p + mit mehr Details spielen Video starten   47     24

22.11.2017

Star Wars: Jedi Knight - Video: Shooter-Klassiker in 1080p & mit mehr Details spielen

Wer nach der Solo-Kampagne von Star Wars: Battlefront 2 noch mehr Singleplayer-Unterhaltung im Krieg-der-Sterne-Setting sucht, muss zu Retro-Titeln greifen, zumindest, wenn es ein klassischer Ego-Shooter sein soll. Unser Tipp: Star Wars: Jedi Knight, das eigentlich Jedi Knight: Dark Forces 2 heißt. Aber da das erste Dark Forces in Deutschland indiziert wurde, hieß Teil 2 dann bei uns nur Jedi Knight und bekam auch leider keine deutsche Übersetzung. Trotzdem ist Jedi Knight ein toller Ego-Shooter, wenn man ihn denn auf modernen Systemen vernünftig zum Laufen bringt. Wie das geht, erklärt Christian Fritz Schneider in diesem Guide-Video. Wir verzichten dabei allerdings auf Grafikmods, die den Stil des Spiels verändern. Beispielsweise Mods, die die Waffen- und Charaktermodelle der Nachfolgespiele in den Shooter von 1997 einbauen. Hier geht es nur darum, wie man Jedi Knight heute auf Windows 10 in einer Auflösung von 1920x1080, mit erweitertem Field of View und mehr Details spielen kann. Mehr Details heißt hier konkret, dass das Spiel alle Texturen und Charaktermodelle immer in der höchsten Qualität anzeigt, egal wie weit sie vom Spieler entfernt sind. Die im Video genannten Dateien und Links: dgVoodoo2 für Jedi Knight: http://www.jkhub.net/project/show.php?projid=756§ion=downloads FOV- und Mipmap-Patch für Jedi Knight: http://jkdf2.net/index.php?page=ProjectDisplay&pid=96 Steam-Forum mit mehr Tipps und einer Anleitung zum Aktivieren des Mausrades und zum Download von weiteren Grafikmods: http://steamcommunity.com/app/32380/discussions/0/619574421426511905/ Hall of Fame: Warum war Jedi Knight so gut?


Hardcore im Weltraum - Die Technik ist die große Herausforderung - GameStar TV Video starten   8     15 PLUS

15.11.2017

Hardcore im Weltraum - "Die Technik ist die große Herausforderung" - GameStar TV

Martin Simons, Entwickler von Prosperous Universe, ist bei GameStar TV zu Gast und wir sprechen sowohl über sein neues Weltraumspiel, als auch über das frühere Projekt AirlineSim - beides Hardcore-Wirtschaftssimulationen. Wir sprechen über den Anspruch, den die Zielgruppe in solchen Spielen erwartet, über die Finanzierung der Spiele und Games-as-a-Service abseits großer Publishers-Projekte. Da die Interessensgruppen für Spiele wie Prosperous Universe und AirlineSim sehr überschaubar sind, geht es im Interview auch darum, wie Martin das neue Projekt an mehr Kunden vermitteln will. Außerdem sprechen wir über die größten Probleme mit denen die Macher derzeit kämpfen. Schließlich wird das persistenten Online-Universum von Prosperous Universe von nur zwei Entwicklern erstellt. Auf grafische Elemente verzichtet das Spiel zwar größtenteils, die komplexe Mechaniken muss aber trotzdem funktionieren. Was ist Prosperous Universe? In dem Sandbox-Weltraumspiel Prosperous Universe leiten die Spieler Unternehmen, die das persistente Online-Universum der Zukunft wirtschaftlich erobern, Flotten aufbauen und Warenketten erstellen. Es gibt unter anderem eine Spieler-Börse, Geldwechsel, Basisbau und anpassbare Schiffe. Später soll es auch eine militärische Meta-Ebene geben, die Entwickler von Simulogics betonen aber, dass kein Spieler um sein Eigentum bangen muss, wenn er nicht aktiv an Konflikten teilnehmen will. Prosperous Universe wird zwar ein Browserspiel, aber kein Free2Play-Titel. Bezahlt wird für Spielzeit, ähnlich wie schon bei AirlineSim. Es wird aber eine kostenlose Testphase geben. Mehr Infos gibt es auch auf der offiziellen Webseite zu Prosperous Universe. Demnächst sollen die ersten Alpha- und Beta-Tests starten, auch ein ein Early Access ist geplant. Die Webseite liefert außerdem einen Ausblick auf geplante Features.


Nioh - PC-Version im Video: Schwacher Port, der jeden Cent wert ist Video starten   36     3

11.11.2017

Nioh - PC-Version im Video: Schwacher Port, der jeden Cent wert ist

Auf dem PC gibt es jetzt auch endlich Nioh, doch bei der Portierung hat sich Koei Tecmo Games nicht so viel Mühe gegeben, wie es sich dieser hervorragende Action-Mix aus Dark Souls, Diablo und Ninja Gaiden verdient hätte. Trotzdem ist Nioh auch auf dem PC eine klare Empfehlung, zumindest, wenn man ein Gamepad hat. Im Video zeigen wir ein paar Gameplay-Szenen aus der PC-Version und fassen die Stärken und Schwächen zusammen. Mehr zum Spiel selbst gibt es auch im Test-Artikel zu Nioh. Außerdem gibt es einen Blick auf die PC-Optionen. Alle Inhalte für 50 Euro Auf dem PC ist Nioh an Steam gebunden und liefert die Updates und Story-DLCs der PS4-Version gleich mit. Mit den Erweiterungen Drache des Nordens, Unbeugsame Ehre und Ende des Blutvergießens wird auch die Spielzeit deutlich erhöht. Wer alle Nebenmissionen erledigen will kann deutlich über 100 Stunden einrechnen, für die Hauptgeschichte kann man je nach eigenem Können rund 60 Stunden einplanen.


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