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Alle Inhalte von Gunnar Lott

  353 Inhalte   Zuletzt am 09.05.2023 aktualisiert

Herr Lott ist schon Mitte Ende 30, hat sich aber eine gehörige Portion jugendlicher Starrköpfigkeit bewahrt. Er findet fundierte Meinungen sexy, besonders, wenn sie eloquent vertreten werden. Überhaupt neigt er ein bisschen dazu, der sprachlichen Ästhetik den Vorzug vor sinnvollen Inhalten zu geben. Herr Lott hat kein Lebensmotto, hält aber [I]Use your options and stand your ground[/I] für brauchbar. Er findet es zudem wichtig, sich iimmer auf das zu konzentrieren, was man tut. Vor allem gilt das für Gespräche. Herr Lott hält sich für tolerant, lehnt aber langweilige Menschen tendenziell ab. Nachlässigkeit im Denken findet er gefährlich, das beliebte Sich-für-die-Karriere-verbiegen ebenfalls. Herr Lott geht an die Grenze zur Leidenschaft in seinem Hass auf alle Ausprägungen von Willkür, mit Bosheit gemischte Dummheit, Intoleranz und mangelnde Selbstkritik. Gesellschaftliches Engagement und Zivilcourage bewundert er, vielleicht weil er derlei Dinge bei sich gern ausgeprägter sähe.

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Sabotage - Wie Splinter Cell, aber mehr Action

12.07.2007

Sabotage - Wie Splinter Cell, aber mehr Action

Das Hamburger Studio Replay arbeitet an Sabotage, einem Schleichspiel nach dem Vorbild von Splinter Cell. Dabei hat das Team einfach die Bedienung übernommen, allerdings enden damit auch schon die Ähnlichkeiten – Sabotage setzt den Fokus mehr auf Kampf und wird ein ganzes Stück brutaler, ohne allerdings Gewalt zu verherrlichen, im Gegenteil. Das Team will ein künstlerisch angehauchtes Spiel mit einem ganz eigenen Look schaffen. Realistisch gebaute Umgebungen einerseits, fast surreal schöne Lichtstimmungen und anderseits. Dazu kommt ein Soundtrack, der Klavierstücke mit fast horrorfilmartigen Atmosphäregeräuschen mixt. Hintergrund ist der Zweite Weltkrieg, die Heldin ist Violette Summer, eine britische Agentin, die hinter den feindlichen Linien Sabotage und Mordmissionen ausführt. Die Dame hat ein historisches Vorbild, die Agentin Violette Szabo, die für England im Krieg spionierte, aber von den Deutschen gefasst und schließlich im KZ ermordet wurde.


Insecticide - Unterwegs als Käfer-Detektiv

12.07.2007

Insecticide - Unterwegs als Käfer-Detektiv

“Homicide” (engl. “Menschentod”) ist der englischsprachige Fachbegriff für Mord. „Insecticide“ ist also in einer von Insekten bevölkerten Welt quasi das gleiche. Im gleichnamigen Spiel von Crackpot (der Firma des LucasArts-Veteranen Mike Levine) spielen Sie eine Käfer-Detektivin, die eine Reihe von Tötungsdelikten aufklären muss. Das Spiel wird gleichzeitig für PC und Nintendos DS entwickelt und kommt ohne aufwändige Grafik aus, sieht aber dank netter Animationen und eines stimmigen Comic-Looks dennoch ganz ordentlich aus.


Legendary: The Box - Krasser Shooter mit Unreal-Engine

12.07.2007

Legendary: The Box - Krasser Shooter mit Unreal-Engine

Die Jungs vom Entwickler Spark haben für EA Medal of Honor-Spiele gemacht. Und für Activision Konsolen-Umsetzungen der Call of Duty-Reihe. Jetzt haben sie, wer kann es ihnen verdenken, genug vom Zweiten Weltkrieg. Dennoch halten sie viel vom Kaputtmachen, in ihrem neuen Ego-Shooter brennt London nieder, und New York wird komplett verwüstet…


E3-Kommentar: Microsofts Verantwortung

11.07.2007

E3-Kommentar: Microsofts Verantwortung

Während der E3 haben wir, natürlich, die Pressekonferenz von Microsoft besucht. Abseits von allem Feuerwerk um die Xbox 360 ist Microsoft schließlich für PC-Besitzer das, was Sony für Playstation-Eigner ist: Die Firma, die über unsere Spieleplattform PC über das Betriebssystem den entscheidenden Einfluss ausübt. Wenn Microsoft diese Verantwortung ernst nimmt, zeigen sie es, indem sie wegweisende Spiele herausbringen, die Plattform weiter entwickeln und generell ein bisschen die Linie vorgeben.


Gunnars E3-Tagebuch: Springfield in Los Angeles

11.07.2007

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Die USA im Simpsons-Wahn: 20th Century Fox baut kurz vor dem Start des Kinofilms zur Serie ganze Supermärkte nach dem Zeichentrick-Vorbild um.



US-Spieleindustrie - Hoher Umsatz verzeichnet

11.07.2007

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Zur E3 hat die ESA, das ist der Verband der amerikanischen Spiele-Publisher, Zahlen für das Jahr 2006 vorgelegt. Demnach hat die Spieleindustrie im letzten Jahr 7,4 Mrd. US-Dollar Umsatz gemacht.


24 Prozent der Spieler - sind über 50 - Neue Zahlen zum amerikanischen Markt

11.07.2007

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Spieler sind älter, als man denkt. Das liegt vor allem am großen Markt der Gelegenheitsspieler.


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Spekulationen über StarCraft 2

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04.04.2007

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