GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Alle Inhalte von Jonas Gössling

  346 Inhalte   Zuletzt am 24.05.2026 aktualisiert

Als Fan der fast ersten Stunde hat sich Jonas immer gewünscht auch Teil des GameStar-Teams zu sein. Aus dem Wunsch wurde 2013 ein Praktikum, aus dem Praktikum wurde 2015 ein Traineeship (damals noch bei IGN Deutschland) und aus dem Traineeship dann 2021 eine feste Stelle remote aus dem wunderschönen Pott. Zwischendurch gab's auch noch ein Germanistik- und Sowi-Studium, weil warum nicht. Wenn er nicht gerade Videos für die Arbeit produziert, nutzt Jonas jede freie Minute, um so gut wie alles zu spielen was ihm vor die Flinte kommt. Es ist Fluch und Segen zugleich, wenn man irgendwie alles mag - man hat immer genug zu spielen, wird aber auch nie fertig...

Gothic - Was Open Worlds 2020 vom RPG noch lernen können Video starten   128     46

14.12.2020

Gothic - Was Open Worlds 2020 vom RPG noch lernen können

Open Worlds sind kaum mehr aus der Spielelandschaft wegzudenken. Assassin’s Creed, Grand Theft Auto, sogar ehemalige lineare Marken, wie beispielsweise Ghost Recon, setzen heutzutage vermehrt auf den Vorteil der offenen Welten. Als Ergebnis haben sich Standards etabliert, die es uns leicht machen in nahezu jedem Titel ein angenehmes Erlebnis zu erhalten. Dass das nicht nur eine gute Idee ist, zeigt der Rollenspielklassiker Gothic aus dem Jahre 2001. Denn Standards und bestimmte Gameplay-Entwicklungen sorgen auch dafür, dass sich einige Open-World-Spiele sehr ähnlich anfühlen. Was das Genre von Gothic wieder erlernen kann und wieso Kleinigkeiten einen großen Unterschied machen können, seht ihr hier. Making of Gothic: So entstand das wichtigste deutsche Rollenspiel 20 Jahre später: Wie spielt sich Gothic heute? Was als nächstes kommt: Die Zukunft von Gothic Sprachanlayse: So lenkt euch Gothic durch seine Open World


Steam-Spielerzahlen - Wie steht es um Avengers, Star Wars + Co.? Video starten   42     22

10.12.2020

Steam-Spielerzahlen - Wie steht es um Avengers, Star Wars & Co.?

Marvel’s Avengers kam eigentlich genau richtig: Das Filmuniversum boomt, die Popularität von Iron-Man, Captain America und Co. war nie höher. Trotzdem hat das Spiel die Fans nicht begeistern können – das sagen zumindest die Spielerzahlen. Unser Test schlägt in eine ähnliche Kerbe. Avengers ist nicht der einzige Titel, bei dem die Spielerzahlen recht schnell wieder zurückgehen. Auch andere große Namen, wie etwa Star Wars, haben in der Spielelandschaft mit sehr vielen Abgängen zu kämpfen. Grund genug, dass wir uns einmal die Statistiken anschauen und zehn Titel vorstellen, die sehr viele Anhänger in sehr kurzer Zeit verloren haben. Welche das sind und was das eigentlich für uns und die Publisher zu bedeuten hat, seht ihr hier.


Eine gute Gegner-KI muss manchmal dumm sein Video starten   25     52 PLUS

02.12.2020

Eine gute Gegner-KI muss manchmal dumm sein

Künstliche Intelligenz ist in Videospielen oft nicht sehr schlau - aber das hat gute Gründe! Oder wollt ihr euch etwa den Spielspaß vermiesen lassen? Denn nicht immer liegt dümmliches Verhalten von Shooter- oder Strategie-Gegnern in Bugs oder Faulheit der Entwickler begründet. Im Gegenteil, es kann sogar exakt so gewollt sein, dass sich eine Feind-KI nicht besonders clever anstellt. Im Video geht unser Autor Jonas Gössling dem Phänomen auf den Grund und erklärt dazu auch, was wir überhaupt unter KI in Videospielen verstehen, wie sie funktioniert und warum das alles nicht sonderlich viel mit der Künstlichen Intelligenz aus der Wissenschaft zu tun hat - von den Terminator-Filmen ganz zu schweigen. Obwohl, umbringen will uns die Spiele-KI ja auch ... Anhand von anschaulichen Beispielen sehen GameStar-Plus-Unterstützer im Video, wieso Open-World-Spiele und lineare Shooter ganz unterschiedliche KI-Routinen benutzen - und wie Strategiespiele in der KI-Entwicklung vorne weg marschieren. Warum wir uns im Jahr 2020 trotzdem noch über doofe Tiberium-Sammler und schlechte Wegfindung in der Echtzeit-Strategie ärgern müssen? Die Antwort gibt's im Video! Mehr zum Thema: Die Zukunft der Open World heißt Künstliche Intelligenz Report: KI, der Geist aus der Maschine


PlayStation 5 in unter 10 Minuten - Unser Fazit zur Next-Gen-Konsole Video starten

15.11.2020

PlayStation 5 in unter 10 Minuten - Unser Fazit zur Next-Gen-Konsole

Die PlayStation 5 (hier der GamePro-Test) startet ab dem 19. November 2020 eine Woche nach der USA und anderen ausgewählten Ländern ebenfalls in Deutschland. Sonys neueste Konsole setzt dabei auf einen eigenwilligen Look und vielen Verbesserungen im Detail. Das Motto scheint eher Evolution statt Revolution. 4K statt 1080p, schnellere Ladenzeiten und insgesamt einfach mehr Komfort. Das bedeutet aber nicht, dass die Next-Gen-Neuerungen ausbleiben. Insbesondere der DualSense-Controller lässt uns so tief in einige Titel eintauchen, wie nie zuvor. Was ihr sonst alles über die Hardware wissen solltet, wie es mit der Abwärtskompatibilität aussieht und ob sich der Schritt zur Konsole lohnt, erfahrt in hier knapp zusammengefasst. Den GameStar-Test findet ihr hier, außerdem haben wir auch noch eine ausführliche Besprechung zur Hardware. PlayStation 5 bei Amazon bestellen* *Dieser Link ist ein Affiliate-Link. Mit einem Kauf über diesen Link unterstützt ihr GameStar: Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision.


James Bond trifft Call of Duty - Black Ops Cold War - Singleplayer Video starten   22     13

12.11.2020

James Bond trifft Call of Duty - Black Ops Cold War - Singleplayer

Call of Duty: Black Ops Cold War setzt, im Gegensatz zu Black Ops 4, wieder auf einen richtigen Einzelspieler-Modus. Dabei ist das Team von Raven Software federführend gewesen, die einst mit Klassikern wie Star Wars: Jedi Knight 2 – Jedi Outcast oder Star Trek: Voyager Elite Force zu den besten des Ego-Shooter-Fachs gehörten. Da ist es wenig überraschend, dass man die Expertise in der Kampagne deutlich spürt. Cold War liefert eine der besten Call-of-Duty-Stories aller Zeiten ab und zeigt ganz nebenbei, dass es das alte Studio immer noch draufhat. Statt Kriegsshooter erwartet uns hier ein waschechter Agenten-Thriller, auf den James Bond stolz wäre. Doch perfekt ist der Singleplayer dadurch noch lange nicht. Unsere Wertung: Unser Fazit und die endgültige Wertung zur Kampagne, dem Multiplayer und Zombies, findet ihr natürlich in unserem großen GameStar-Test zu Cold War. Übrigens: Für das Maximum an James-Bond-Stimmung solltet ihr Cold War nicht so spielen, wie ihr CoD sonst gewohnt seid! Wir haben deshalb für euch drei kurze Tipps zur Kampagne zusammengestellt, die für ein noch besseres Agenten-Feeling in CoD Cold War sorgen!



Jetzt geht Next Gen richtig los! - Wie PC-Spieler von PS5 und Co. profitieren Video starten   32     22

03.11.2020

Jetzt geht Next Gen richtig los! - Wie PC-Spieler von PS5 und Co. profitieren

Mit dem Erscheinen von PS5 und Xbox Series X schließen die Konsolen zum PC auf und bieten sogar Technik, die auch auf Heimrechnern noch längst nicht Standard sind. Doch das bedeutet nicht nur, dass Konsolenspieler jetzt in besserer Qualität zocken können, auch PC-Spieler profitieren von den Verbesserungen der Next-Gen. Was die Hardware der Konsolen leisten kann und wie sie auch PC-Spiele nachhaltig beeinflussen kann, klären wir in diesem Video. Dabei geht es natürlich auch um die neuen SSD-Festplatten der Konsolen und die Gründe, warum SSD vielleicht bald für einige Spiele auch auf dem PC verpflichtend werden könnten. Bislang sind die schnellen Festplatten schließlich nur eine Option, kein Muss auf dem PC. Gegenmeinung: PS5 und Xbox Series X sind (noch) keine Next-Gen-Konsolen


Crash Bandicoot 4 - Test-Video zum Jump-+-Run-Hit für PS4 + Xbox One Video starten

03.10.2020

Crash Bandicoot 4 - Test-Video zum Jump-&-Run-Hit für PS4 & Xbox One

Crash Bandicoot 4: It's about Time ist jetzt für PS4 und Xbox One verfügbar und überzeugt im Test durch die Bank. Zum Ende der aktuellen Konsolen-Generation liefert das Entwickler-Team von Toys for Bob hier nochmal einen hervorragenden Plattformer ab, der für Fans der Serie und des Genres zum Pflichtprogramm gehören sollte. Mehr zum Spiel: Test-Artikel und Wertung zu Crash Bandicoot


Marvels Avengers - Test-Video zum Superhelden-Actionspiel Video starten   107     18

09.09.2020

Marvel's Avengers - Test-Video zum Superhelden-Actionspiel

Nach der Beta und anderen Anspielgelegenheiten war Marvel's Avengers für uns längst zum Sorgenkind geworden. Doch in der Vollversion zeigt das neue Spiel der Tomb-Raider-Macher auch ein paar überraschende Qualitäten, besonders in der Story-Kampagne. Beim Multiplayer und im Endgame legt die Helden-Action dann aber keine sonderlich gute Figur hin. Insgesamt bleibt Marvel's Avengers ein großer Name mit viel ungenutztem Potenzial, wie das Testvideo zum Actionspiel für PC, PS4 und Xbox One zeigt. Mehr zum Spiel: Testartikel und Wertung zu Marvel's Avengers


Mortal Shell im Test: Dark Souls in Kurz und Knackig   83     7

25.08.2020

Mortal Shell im Test: Dark Souls in Kurz und Knackig

Das Action-Rollenspiel Mortal Shell sieht nicht nur wie Dark Souls aus, es ist auch genauso knüppelhart. Es hat aber auch Ideen, von denen selbst das Vorbild noch lernen kann.


Mortal Shell - Test-Video zum »kleinen« Dark Souls Video starten   66     12

18.08.2020

Mortal Shell - Test-Video zum »kleinen« Dark Souls

Die Entwickler von Mortal Shell, das es jetzt für PC (Epic Store), PS4 und Xbox One gibt, haben ihr Soulslike immer als klare Hommage an den Genre-König Dark Souls beschrieben und im Test zeigt sich: Das Indie-Spiel ist tatsächlich eine sehr gelungene Huldigung des großen Vorbilds.


Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe Video starten   31     48 PLUS

29.06.2020

Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe

Spannendes Gameplay braucht nicht immer Gekloppe und Waffeneinsatz! Nein, auch Gespräche in Spielen können Spaß machen, ja sogar spannender werden als der hunderste Schusswechsel zwischen uns un den Bösewichten. Doch worauf kommt es dabei an? Reicht es einfach, genug Dialogoptionen zu bieten oder Skills abzufragen? Kurz gesagt: Nein! Denn spanndende Dialoge müssen unsere eigene Intelligenz herausfordern. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Im Idealfall ist der Spieler nämlich ständig aktiv bei der Sache und nimmt die Informationen seiner Umgebung zumindest unterbewusst war. Im Dialog muss dann etwas auf dem Spiel stehen. Schaffen wir es in Deus Ex, dass der Geiselnehmer in sich ergibt? Oder zeigen wir in Life is Strange unserer Klassenkameradin genug Einfühlungsvermögen, damit sie uns vertraut? Das alles ist kein selbstverständliches Gameplay und erfordert auch von den Entwicklern viel Vorarbeit, damit die Dialoge herausfordernd, aber auch befriedigend sind. Welche Dialoge in Spielen fandet ihr bislang am spannendsten? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen! Mehr Analyse-Videos bei GameStar Plus: Video: Wann fühlt sich ein Kampf gut an? Wie wir uns in Kämpfen mächtig fühlen Video: Das Endgegner-Paradox - Warum gute Spiele von ihren Bossen leben Video: Interface-Horror - Sechs Gesetze für ein gutes UI Video: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss?


Kriege JA, Naturkatastrophen NEIN - Warum haben Spiele Angst vor der Natur? Video starten   12     17

21.05.2020

Kriege JA, Naturkatastrophen NEIN - Warum haben Spiele Angst vor der Natur?

Mit Disaster Report 4: Summer Memories gibt es seit Kurzem ein Spiel, in dem eine Naturkatastrophe im Gameplay-Mittelpunkt steht. Das ist für Videospiele eine ziemliche Besonderheit, denn meist sind solche Ereignisse nur Kulisse oder Begleiterscheinung. Kriege bespielsweise sind viel öfter zentraler Bestandteil von Spielen. Warum die Natur für Spiele und Spiele-Entwickler eine besondere Herausforderung ist, erklärt unser Redakteur Jonas Gössling in diesem Video und liefert dabei auch ein Fazit zu Disaster Report 4, das es für PC, PS4 und Xbox One gibt.


Die größten Open Worlds - Video-Special zu Spielwelten Video starten   17     15

10.05.2020

Die größten Open Worlds - Video-Special zu Spielwelten

Open-World-Spiele gehören seit Jahren zu den erfolgreichsten Games und ihre Spielwelten werden immer detaillierter. Aber werden sie auch immer größer? Wir haben für dieses Video die Größenangaben von Open-World-Spielen angeschaut und die Spiele aufsteigend angeordnert. Mit dabei sind offensichtliche Kandidaten wie GTA, Assassin's Creed oder Just Cause. Aber der Kampf um den Thron wird von zwei nicht ganz so bekannten Spielen ausgefochten.


Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video starten   31     51 PLUS

24.03.2020

Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox

Worin unterscheiden sich eigentlich gute Bossgegner in Spielen von schlechten Bossen? Welche Anforderungen muss ein Boss erfüllen, damit sich der Sieg über ihn befriedigend anfühlt? Und warum nennt man die Endgegner überhaupt »Boss«? Darum geht es in dieser Videoanalyse. Im schlimmsten Fall hat der Boss einfach nur mehr Lebenspunkte als die Standardgegner im Spiel. Im Idealfall fragt er vom Spieler gelerntes Können aus dem bisherigen Spielverlauf ab. Mit Bossen verhält es sich also im Grunde wie mit Klassenarbeiten und Klausuren. Wer sich nicht richtig drauf vorbereitet und sich zurückerinnert welche Gameplay-Aspekte vom Spiel vermittelt wurden, wird nicht weiterkommen. Es sei denn das Spiel heißt Mass Effect 2 und mutiert am Ende zur Ballerbude. Aber das kann euch Jonas detailierter und unterhaltsamer erklären. Also klickt doch mal auf den Play-Button. Welche Bossgegner haben euch die meisten Nerven gekostet und fandet ihr sie trotzdem fair? Oder seid ihr aus dieser Konfrontation sogar fürs Leben gestärkt herausgekommen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Unser freier Autor Jonas Gössling schreibt und schneidet regelmäßig Videos für GameStar Plus. Dabei fuchst er sich gerne in die Details von guten Kämpfen, dem Design von User Interfaces und Open Worlds. Seine Analysevideos auf GameStar Plus gehen in die Tiefe,blicken auch mal über den PC Tellerrand, bleiben aber trotzdem verständlich und unterhaltsam. Mehr zum Thema: RTS: Wie konnte die Echtzeit-Strategie so ins Abseits geraten? HUD: Gegen die Unübersichtlichkeit - 6 Gesetze für ein gutes User Interface FIGHT: Wann fühlt sich ein Kampf gut an?


Black Mesa - Das Half-Life-Remake ist nicht perfekt, aber unglaublich Video starten   43     33

06.03.2020

Black Mesa - Das Half-Life-Remake ist nicht perfekt, aber unglaublich

In Black Mesa stecken 16 Jahre Arbeit und jetzt ist das Remake von Half-Life 1 endlich in der Version 1.0 angekommen. Perfekt ist der Ego-Shooter deshalb aber noch nicht - sagen zumindest die Entwickler, die sich einst aus zwei Fan-Projekten gefunden und zum Crowbar Collective zusammengeschlossen hatten. Die Spieler und auch unser Test zu Black Mesa würden da vielleicht widersprechen, aber die Aussage zeigt nur, wie verbunden die Macher ihrem Projekt sind. Im Video geht unser Redakteur Jonas Gössling auf Spurensuche und zeichnet den Entstehungsweg von Black Mesa seit 2004 nach und gibt uns einen Überblick über die Stärken und Schwächen der Version 1.0, die seit dem 5. März ganz offiziell den Early Access auf Steam verlassen haben sollte - auch wenn die Produktseite auf Steam wohl noch nicht angepasst wurde.


Interface-Horror: Sechs Gesetze für ein gutes UI Video starten   79     51 PLUS

17.12.2019

Interface-Horror: Sechs Gesetze für ein gutes UI

Warum redet keiner über das Interface? Bei den wilden Diskussionen, die wir über Spiele führen, stehen meist Grafik und Spielmechanik im Vordergrund, selten geht's um die Benutzeroberfläche. Klar, alleine das Wort »Benutzeroberfläche« klingt nach ergrauten Bartträgern in Tweetjackets, die in den 1980ern dicke Bücher über versteckte DOS-Befehle lesen. Dabei ist das Interface ein wichtiger Bestandteil eines Spiels - wenn nicht sogar der wichtigste. Denn was nutzt die durchdachteste Spielmechanik, wenn man sie nicht verstehen und beherrschen kann? Ein Interface stellt wortwörtlich die Verbindung zwischen uns Spielern und dem Spiel her. Wir brauchen es, um das Geschehen auf dem Bildschirm zu interpretieren. Aber wie viel Interface brauchen wir wirklich - und was muss es können? In der Video-Analyse stellt Jonas sechs Regeln für ein gutes Interface auf und zeigt Vorbilder sowie Sündenböcke beim Interface-Design. Dabei bekommen selbst die Skyrim-Entwickler Lob, weil sie in Fallout 4 etwas umsetzen, das sich andere Spiele gerne abschauen dürfen. Die Grundregel lautet: Ein gutes Interface setzt voraus, dass die Entwickler verstehen, was wir Spieler tun wollen - und uns jederzeit eine einfache Möglichkeit dazu geben. Natürlich ist die Frage des richtigen Interfaces auch eine des Genres. Actionspiele wie Star Wars Jedi: Fallen Order oder God of War stellen andere Ansprüche an die Benutzeroberfläche als Strategiespiele à la Anno 1800 oder Imperator: Rome. Doch auch komplexe Programme können gute Interfaces haben - selbst die Menü-Chaoten von Paradox arbeiten inzwischen an übersichtlicheren UIs. Mehr zum Thema bei GameStar Plus Video-Kolumne: Schluss mit herumfliegenden Schadenszahlen in Anthem & Co. Interview: Zugänglichkeit wird in Crusader Kings 3 sehr wichtig


Ist The Witcher 3 überhaupt ein richtiges Rollenspiel? - Zwischen traditioneller Vorstellung und moderner Auslegung Video starten   75     27 PLUS

26.07.2019

Ist The Witcher 3 überhaupt ein richtiges Rollenspiel? - Zwischen traditioneller Vorstellung und moderner Auslegung

Für viele ist The Witcher 3 ein hervorragendes Spiel und nicht wenige halten es sogar für eines der besten Rollenspiele der neueren Zeit. Doch diese Meinung ist nicht unumstritten. Im Gespräch mit Rollenspiel-Enthusiasten wird Geralts drittes Spiel gerne mal seine Position als herausragendes Rollenspiel abgestritten. Schließlich spielt man mit Geralt von Riva eine relativ fest vorgegebene Figur, deren Entwicklung sich nur in Nuancen beeinflussen lässt. Und die Spielwelt sei zwar sehr groß und biete viele Monster zum Bekämpfen an, aber ansonsten folge man nur den Storymissionen und ein paar Nebenquests, so der Vorwurf. Aber sind es wirlich diese Elemente die ein gutes Rollenspiel auszeichnen? Macht The Witcher 3 nicht auch vieles richtig, was Rollenspiele grundsätzlich auszeichnet? Oder ist The Witcher 3 vielleicht doch ein gutes Rollenspiel, nur halt kein traditionelles?


Die Zukunft der Open World heißt Künstliche Intelligenz - Wie sich offene Welten verändern werden Video starten   41     55 PLUS

05.06.2019

Die Zukunft der Open World heißt Künstliche Intelligenz - Wie sich offene Welten verändern werden

Open World ist nicht gleich Open World. Wer Just Cause 4 mit Assassin's Creed: Odyssey oder The Witcher 3 mit Red Dead Redemption 2 vergleicht, merkt das sofort. Open-World-Spiele setzen komplett unterschiedliche Schwerpunkte. Und daran lässt sich ablesen, wohin sich offene Spielwelten generell entwickeln werden: Was wird in Spielen wie The Elder Scrolls 6 voraussichtlich wichtiger, was unwichtiger? Im Video erklären wir die drei aktuellen Gameplay-Trends bei Open-Worlds: Freiheit, Glaubwürdigkeit und Loot-Fokus. Alle drei gibt es in unterschiedlich starken Ausprägungen und wahlweise ergänzt um gar keine, eine schwache oder eine starke Story. Außerdem blicken wir in die Zukunft der Open-World-Entwicklung, die mehr und mehr von prozeduralen Algorithmen und sogar von Künstlicher Intelligenz bestimmt wird. Mittels Machine Learning können Entwickler immer komplexere Arbeitsschritte der KI überlassen, um Zeit und Personalaufwand einzusparen. Irgendwann könnten diese KIs sogar das Spiel weiterentwickeln, während wir es spielen - eine ganz neue Art von »Live-Service«, die sehr wichtig werden könnte, wenn sich das Spiele-Streaming als Zukunftstechnologie durchsetzt. Mehr zum Thema Open World könnt ihr in unserem großen Open-World-Report nachlesen: Teil 1: Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen Teil 2: Wie groß muss eine Open World sein? Teil 3: Was offene Welten glaubwürdig macht Teil 4: Open Worlds und das Story-Dilemma Teil 5: Sandbox und die Zukunft der Open World


Wie konnte die Echtzeit-Strategie so ins Abseits geraten? - Video-Analyse zum Aufstieg und Niedergang von C+C, Warcraft, AoE + Co. Video starten   62     47 PLUS

04.06.2019

Wie konnte die Echtzeit-Strategie so ins Abseits geraten? - Video-Analyse zum Aufstieg und Niedergang von C&C, Warcraft, AoE & Co.

Wie konnte das nur passieren? Klassische Echtzeit-Strategie à la Command & Conquer, Warcraft 3 und Age of Empire 2 war das Boom-Genre der Neunzigerjahre. Heute fristet die einst glorreiche Echtzeit-Strategie ein Nischendasein am Rande des PC-Marktes. Preview von der E3 2019: AoE 2: Definitive Edition - Schön, dass es dich gibt In der Video-Analyse erklären wir, wie die Faszination Echtzeit-Strategie entstand und wieder erlosch. Welche sechs Faktoren haben zum Aufstieg und Niedergang des Genres beigetragen? Was fanden wir damals so toll an C&C, AoE und Warcraft, was heutzutage keinen Fortnite-Spieler mehr hinter dem Loot-Lama hervorlockt? Gaming Virgin: Age of Empires 2 zum ersten Mal gespielt - epischer Kampf gegen die China-KI Unser Rückblick auf die Genre-Geschichte und ihre mal mehr, mal weniger erfolgreichen Innovationen offenbart, wie sich die Echtzeit-Strategie entwickelt und dabei vom Mainstream-Markt entfernt hat, und wie heutzutage hohe Erwartungen an neue Echtzeit-Titel zur Risikoscheu der großen Publisher beitragen. Nichts verpassen: Alle News, Artikel und Videos zur E3 2019 Peter Bathges Plädoyer gegen ein RTS-Revival: Die Echtzeit-Strategie soll tot bleiben Video-Diskussion über die Zukunft der Echtzeit-Strategie: Totes Genre oder ewig jung? Podcast mit Jörg Langer: Wie Command & Conquer vom Echtzeit-Olymp ins Tal der Tränen stürzte Deutsche Entwickler über Spiele-Trends: »Die Echtzeit-Strategie ist wieder im Kommen«


Warum Cyberpunk aktueller ist denn je - Das Genre von Cyberpunk 2077 + Co. boomt Video starten   59     85 PLUS

03.06.2019

Warum Cyberpunk aktueller ist denn je - Das Genre von Cyberpunk 2077 & Co. boomt

Wenn uns vor zehn Jahren jemand gesagt hätte, dass Cyberpunk zum angesagten Spielegenre wird, hätten wir milde gelächelt und gesagt: »Natürlich, und was kommt als nächstes? Etwa bedrückende Dark Fantasy ... oh.« Wie der punkige Namensvetter Steampunk stand der Cyberpunk lange auf der Liste der spannenden, aber nischigen Settings. Alle Details: Riesen-Preview zur neuen Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 Inzwischen jedoch erlebt die Stilrichtung von »Neuromancer«, »Blade Runner« & Co. einen wahren Boom: Cyberpunk 2077 zählt zu den aktuell meisterwarteten Rollenspielen, zahlreiche Indie-Entwickler präsentieren kleine, feine Cyberpunk-Projekte wie Tales of the Neon Sea und Katana ZERO. Dazu kommen vermehrt Cyberpunk-Serien wie »Altered Carbon« oder »Love, Death & Robots« auf Netflix oder »Philip K. Dick's Electric Dreams« auf Amazon Prime. Woran liegt das? Getragen wird der Cyberpunk-Höhenflug vom generellen Aufwind der Science-Fiction, den Micha und Fritz bereits in GameStar TV begrüßt haben, und der unter anderem in den Marvel-Kinofilmen und dem Comeback von »Star Wars« wurzeln dürfte. Zugleich hat just der Cyberpunk als Subgenre der Science-Fiction zahlreiche Eigenheiten, die ihn heute aktueller machen denn je. Welche Eigenheiten das sind, welche wichtigen Themen der Cyberpunk behandelt, und woher all das kommt, erklären wir im Video. Zum Artikel: Die 21 aktuell besten Cyberpunk-Spiele Plus-Leseprobe: Das große Cyberpunk-2077-Preview gibt's jetzt gratis


Wann fühlt sich ein Kampf gut an? - Mit welchen Kniffen uns die Entwickler mächtig fühlen lassen Video starten   7     38 PLUS

30.04.2019

Wann fühlt sich ein Kampf gut an? - Mit welchen Kniffen uns die Entwickler mächtig fühlen lassen

Egal ob in Sekiro, Dark Souls oder Battlefield - Wenn wir uns Gegnern im Spiel stellen, wollen wir uns nach dem Sieg mächtig fühlen. Doch wie schaffen das Spiele überhaupt? Wie vermitteln uns Spiele, dass wir hier nicht nur gegen einen hohlen Polygonhaufen gehauen haben, obwohl es genau so war? Mehr zum Thema: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Zwischen Anspruch und Spielfluss Unser Autor Jonas Gössling nimmt Nah- und Fernkämpfe, sowie Kombinationen aus beiden ganz genau unter die Lupe. Was ist wichter, Massen von Gegnern oder wenige anspruchsvolle Kämpfe? Wieso sind die Ragdoll-Physik-Modelle eine sinnvolle Erweiterung des Kampfsystems? Und wie schafft es Bungie, dass sich die schweren Kaliber in Destiny auch wie solche anfühlen? Und schließlich noch die wichtigste Frage von allen: Wie schaffen es die Entwickler, dass ich als Jedi Ritter Kyle Katarn auch mal zum Schießprügel greife, obwohl ich doch starke Machtkräfte und ein Lichtschwert in den Händen halte? Wenn ihr das wissen wollt, müsst ihr wohl doch den Klick auf den Play-Button wagen. Mehr Video-Essays von Jonas: Video: Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera - Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 & Co. Video: So geht guter Horror in Games - Wie uns Spiele so richtig Angst machen Video: Die am schlimmsten zensierten Spiele - Wenn Jugendschutz zu weit geht


The Witcher Prologue Remastered - CD Projekt heuerte Modder an, der Anfang von Teil 1 in The Witcher 3 nachbaute   85     1

04.04.2019

The Witcher Prologue Remastered - CD Projekt heuerte Modder an, der Anfang von Teil 1 in The Witcher 3 nachbaute

2017 hat er seine Mod veröffentlich, kurze Zeit später ist ein Fan der Witcher-Reihe selbst bei CD Projekt Red gelandet.


Cyberpunk 2077 ohne Game Over - CD Projekt überlegt: »Was ist das Blödeste, das der Spieler machen könnte?«   153     2

31.03.2019

Cyberpunk 2077 ohne Game Over - CD Projekt überlegt: »Was ist das Blödeste, das der Spieler machen könnte?«

CD Projekt Red gibt uns im kommenden Rollenspiel alle Freiheiten. Selbst ein »Game Over«-Spielende gibt es nur beim Tod. Was für Vor- und Nachteile gehen damit einher? Das verraten die Cyberpunk-2077-Entwickler im Podcast-Interview mit GameStar.


The Witcher 3 DLCs - »Wir mussten 50% der geplanten Inhalte herausschneiden«   108     2

29.03.2019

The Witcher 3 DLCs - »Wir mussten 50% der geplanten Inhalte herausschneiden«

Ob mit oder ohne Addons: The Witcher 3 ist riesig. Aber es hätte noch viel größer werden können. Was fehlt und was dazugekommen ist, verraten zwei Mitarbeiter von CD Projekt Red selbst.


mehr anzeigen
wird geladen ...

Beliebte Inhalte
Spiele wie Ratchet + Clank haben wir schmerzlich vermisst Video starten   2

18.08.2023

Spiele wie Ratchet & Clank haben wir schmerzlich vermisst
Test Drive Unlimited Solar Crown: Mit Vollgas vom Traumstrand in die Tiefgarage Video starten   34     7

12.06.2024

Test Drive Unlimited Solar Crown: Mit Vollgas vom Traumstrand in die Tiefgarage
Testvideo - Drova: Forsaken Kin knüpft an beste Gothic-Zeiten an! Video starten   18     29

21.01.2025

Testvideo - Drova: Forsaken Kin knüpft an beste Gothic-Zeiten an!
wird geladen ...

Meistgesehene Inhalte
Das hier ist das neueste Horizon - und es kommt nicht für PS5! Video starten   56     8

22.12.2025

Das hier ist das neueste Horizon - und es kommt nicht für PS5!
Das sind die Open World-Highlights für 2026! Video starten   16     9

02.01.2026

Das sind die Open World-Highlights für 2026!
25 Jahre nach dem Original geht das Gothic Remake neue Wege Video starten   11     8

19.04.2026

25 Jahre nach dem Original geht das Gothic Remake neue Wege
Where Winds Meet: Das Spielejahr 2025 endet mit einem Open-World-Kracher Video starten   6     4

02.12.2025

Where Winds Meet: Das Spielejahr 2025 endet mit einem Open-World-Kracher
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Bestellung widerrufen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.