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Alle Inhalte von Jonas Gössling

  346 Inhalte   Zuletzt am 24.05.2026 aktualisiert

Als Fan der fast ersten Stunde hat sich Jonas immer gewünscht auch Teil des GameStar-Teams zu sein. Aus dem Wunsch wurde 2013 ein Praktikum, aus dem Praktikum wurde 2015 ein Traineeship (damals noch bei IGN Deutschland) und aus dem Traineeship dann 2021 eine feste Stelle remote aus dem wunderschönen Pott. Zwischendurch gab's auch noch ein Germanistik- und Sowi-Studium, weil warum nicht. Wenn er nicht gerade Videos für die Arbeit produziert, nutzt Jonas jede freie Minute, um so gut wie alles zu spielen was ihm vor die Flinte kommt. Es ist Fluch und Segen zugleich, wenn man irgendwie alles mag - man hat immer genug zu spielen, wird aber auch nie fertig...

»Wir werden immer Fehler machen« - Cyberpunk-2077-Entwickler über Herzblut und Feature Creep   44     2

24.03.2019

»Wir werden immer Fehler machen« - Cyberpunk-2077-Entwickler über Herzblut und Feature Creep

Rapunzels fallender Kopf, ein herzlicher Bösewicht und vieles mehr gibt es in The Witcher 3 nicht. Warum das so ist und was das fürs kommende Rollenspiel Cyberpunk 2077 bedeutet, hat CD Projekt Red in unserem Podcast verraten.


Das Geheimnis der Käsequest in The Witcher 3 - So entstand der Cheese-Dungeon   10     1

22.03.2019

Das Geheimnis der Käsequest in The Witcher 3 - So entstand der Cheese-Dungeon

Ein Dungeon in The Witcher 3 ist ziemlicher Käse – also wortwörtlich. Denn Geralt stößt auf ein Verlies voller Milcherzeugnisse. Wie die Entwickler auf diese Idee gekommen sind und ob das Käse-Lesen wirklich existiert, verraten sie im GameStar-Podcast


Cyberpunk 2077 - Quests werden »drei bis fünf Mal so komplex« wie in The Witcher 3   114     1

21.03.2019

Cyberpunk 2077 - Quests werden »drei bis fünf Mal so komplex« wie in The Witcher 3

Schon The Witcher 3 bot einige spannende Quest-Verläufe und Entscheidungen. Cyberpunkt 2077 will das in jeder Hinsicht toppen und aus den Erfahrungen der Hexer-Saga schöpfen.


»Wir dachten, The Witcher 3 wird eine Katastrophe« - CD Projekt über schlechte Stimmung vor Release   180     2

19.03.2019

»Wir dachten, The Witcher 3 wird eine Katastrophe« - CD Projekt über schlechte Stimmung vor Release

Noch kurz bevor der Rollenspiel-Gigant erschienen ist, war sich CD Projekt Red eigentlich sicher, dass The Witcher 3 ein Reinfall wird.


Auf frischer Tat ertappt - Die kuriosesten Cheater-Vorfälle   88     1

28.02.2019

Auf frischer Tat ertappt - Die kuriosesten Cheater-Vorfälle

Wo Wettkämpfe, da auch Betrugsversuche. Gerade bei Computerspielen kann man dank Cheats schnell schummeln. Doch das geht nicht immer gut aus, wie diese prominenten Vorfälle beweisen.



Mit Pixeln zum Milliardär - Die reichsten Köpfe der Spielebranche   54     3

26.02.2019

Mit Pixeln zum Milliardär - Die reichsten Köpfe der Spielebranche

Wer sein Hobby zum Beruf macht, wird damit selten reich. Trotzdem gibt es ein paar Entwickler, die sich mit ihren Spielen den Traum vom Luxus erfüllt haben. Wir erzählen euch ihre Geschichte.


Yakuza Kiwami im Test - Der Drache kehrt zurück   16     2

12.02.2019

Yakuza Kiwami im Test - Der Drache kehrt zurück

Die Yakuza-Reihe findet erneut den Weg auf den PC. Nach dem Prequel Yakuza 0 haben Neueinsteiger mit Kiwami (übersetzt: "Extrem") Gelegenheit, das allererste Spiel der Serie nachzuholen.


Die am schlimmsten zensierten Spiele - Wenn Jugendschutz zu weit geht Video starten   51     54 PLUS

02.02.2019

Die am schlimmsten zensierten Spiele - Wenn Jugendschutz zu weit geht

Was wohl alle Publisher auf dem deutschen Spiemarkt vermeiden wollen, ist eine Indizierung. Indizierte Titel dürfen nämlich nicht beworben werden, was sich negativ auf die Verkaufszahlen auswirkt. Früher wurden gefühlt andauernd Titel von der BPjM indiziert. Da war aber auch das Schlagwort »Killerspiele« in aller Munde. Um diesen wirtschaftlich unerfreulichen Schicksal zu entgehen, wurden Spiele gerne mal in einer für den deutschen Markt angepassten Fassung veröffentlicht - teils unter dem Druck der Jugendschützer, teils in vorauseilendem Gehorsam durch die Entwickler. Dadurch entstanden viele eindrucksvolle Zensur-Stilblüten. Anstatt menschlicher Soldaten bekämpft Gordon Freeman plötzlich wild gewordene Roboter, und Command & Conquer verkommt hierzulade zum Krieg der Blechbüchsen. Doch neben der Robofizierung gab es noch ganz andere Wege der Selbstzensur. In Stranglehold wurde kurzerhand die Gewalt aus den Gameplaysequenzen entfernt, Die Zwischensequenzen blieben blutig und grausam. In Counter-Strike legten sich besiegte Gegner in aller Seelenruhe auf den Boden und ergaben sich. Und nicht nur Gewalt wird in Spielen gerne mal zensiert. Auch Nacktheit und »Anstößiges« wird gerne mal aus den fertigen Spielen geschnitten. Für uns Spieler bedeutet das hanebüchene Geschichten, öderes Gameplay oder sogar Multiplayer-Modi, die deutsche von internationalen Spieler trennen. GameStar-Autor Jonas Gössling hat sich eine Rolle Tesafilm geschnappt und die schlimmsten Zensurpannen in seiner digitalen Filmrolle aneinandergeklebt.


Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss? Video starten   41     56 PLUS

07.01.2019

Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss?

Egal, ob Dark Souls, Super Meat Boy oder XCOM 2: All diese Spiele sind anspruchsvoll, manche behaupten sogar schwer, frustrierend schwer. Kenner dieser Titel wissen, dass dass so sein muss. Nur - warum? »Schuld« daran ist der Schwierigkeitsgrad. Die richtige Balance aus Anspruch und Spielfluss hinzukriegen, ist eine feine Kunst, schließlich muss der Entwickler dafür Sorge tragen, dass die Spieler ein ideales Maß an Herausforderung geboten bekommen, ohne die Lust zu verlieren. Ein Spiel darf weder zu leicht sein, noch darf es Spieler wegen übertriebener Härte frustrieren. Klar, für manche manche Spieler kann ein Spiel gar nicht schwer genug sein. Aber das Gros der Spieler mag es dann doch eher ausgewogen. Wie funktioniert das also mit dem Schwierigkeitsgrad? Welche Möglichkeiten nutzen die Entwickler? Und welche Vor- bzw. Nachteile bringen feste und variable Schwierigkeitsgrade - etwa in Gothic, Assassin's Creed: Odyssey und Resident Evil 4? GameStar-Autor Jonas Gössling hat sich sich für euch in die Welt der Schmerzen, ähem, Schwierigkeitsgrade begeben. In seinem Video gibt er einen Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten, die Entwickler haben, und die Spiele, in denen diese Methoden mehr oder auch weniger gut umgesetzt wurden. Wie muss ein Spiel für euch sein? Bei welchen Spielen fandet ihr den Schwierigkeitsgrad besonders gelungen, wo haben es die Entwickler nicht richtig hinbekommen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.  


Obsidian History - Video: Die Geschichte der KOTOR-2- + New-Vegas-Macher Video starten   19     21

07.12.2018

Obsidian History - Video: Die Geschichte der KOTOR-2- & New-Vegas-Macher

Mit The Outer Worlds arbeitet das Entwickler-Studio Obsidian Entertainment an einem neuen Rollenspiel. Und damit ist Obsidian genau in seinem Metier, denn seit der Studiogründung 2003 hat das Studio vornehmlich hervorrangede Rollenspiele abgeliefert. Im History-Video zeichnet Jonas Gössling die Entstehung des Studios aus den Überresten von Black Isle Studios nach und erklärt die turbulente Firmengeschichte von Obsidian. Neben Klassikern wie Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas und Neverwinter Knights 2 bastelt Obsidian aber auch an eigenen Marken wie Alpha Protocol oder der Lizenz-Umsetzung South Park: Der Stab der Wahrheit. Und auch das ein oder andere Drama ist dabei: Denn bis heute sind die einstigen Firmengründer Chris Avellone und Feargus Urquhardt bis aufs Blut zerstritten. Obsidians Zukunft: Alle Infos zu The Outer Worlds


So geht guter Horror in Games - Wie uns Spiele so richtig Angst machen Video starten   17     42 PLUS

29.10.2018

So geht guter Horror in Games - Wie uns Spiele so richtig Angst machen

Wie funktioniert richtig guter Horror in Videospielen? Was bringt uns zum Gruseln? Wie ist Gänsehaut-Feeling wirklich garantiert? Im Video-Special nimmt euch Jonas Gössling mit auf eine Reise in die Untiefen des Horror-Genres: Mit diesen Tricks arbeiten die Entwickler von Dead Space, Resident Evil, Alien: Isolation oder Outlast! Ganz wichtig für ein Gruselspiel ist natürlich der Sound. Daher unsere Empfehlung: Kopfhörer auf, Lautstärke hochdrehen und das Grausen seinen Lauf nehmen lassen - passend zu Halloween zeigen wir die cleversten Horrorspiele-Kniffe für schneidend dichte Atmosphäre und fiese Schockmomente. Mehr exklusive Videos, Reports, Titelstorys und Podcast gibt es bei GameStar Plus - jetzt noch schnell bestellen und drei Gratis-Monate sichern. Oder vorher GameStar Plus mit der kostenlosen Leseprobe testen.  


Assassin’s Creed Odyssey - Komplettlösung der Hauptmissionen   5     1

25.10.2018

Assassin’s Creed Odyssey - Komplettlösung der Hauptmissionen

In Assassin's Creed: Odyssey geht es ins antike Griechenland. Wie ihr alle Quests der Kampagne löst und welche Auswirkungen eure Entscheidungen haben, erfahrt ihr hier.


Assassin’s Creed: Odyssey - Alle Romanzen in der Übersicht

11.10.2018

Assassin’s Creed: Odyssey - Alle Romanzen in der Übersicht

Im Open-World-Abenteuer könnt ihr neben dem ganzen Assassinen-Geschäft auch ein paar kurzfristige Beziehungen eingehen. Wie genau verraten wir hier.


Assassin’s Creed: Odyssey - Alle Sidequests gelöst   4  

04.10.2018

Assassin’s Creed: Odyssey - Alle Sidequests gelöst

Abseits der Kampagne gibt es im neusten Abenteuer der Open-World-Reihe auch viele Nebenmissionen zu erfüllen. Wie ihr die im ersten Gebiet löst, erfahrt ihr hier.


Assassin’s Creed Odyssey - Lösung zu allen Ostrakon-Rätseln   2  

04.10.2018

Assassin’s Creed Odyssey - Lösung zu allen Ostrakon-Rätseln

Das Action-Adventure steckt dank Open World auch wieder voller Beschäftigungen. Wie ihr die Nachfolger der Papyrus-Rätsel löst, verraten wir hier.


Assassin’s Creed Odyssey - Alle Haupt- + Nebenquests, Collectibles und Tipps   2     1

02.10.2018

Assassin’s Creed Odyssey - Alle Haupt- & Nebenquests, Collectibles und Tipps

Das neueste Action-Adventure der langlebigen Reihe schickt euch ins Antike Griechenland. Wie ihr am besten durch die raue Open World kommt, verraten wir euch in unserer Komplettlösung.


Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition im Test - Noch ein bisschen perfekter   124     8

14.09.2018

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition im Test - Noch ein bisschen perfekter

Wenige Monate nach dem ersten Release erscheint das Ausnahme-RPG Original Sin 2 für Konsolen. Wieso das PC-Spieler interessieren sollte? Weil Entwickler Larian nicht nur portiert, sondern mit der Definitive Edition auch die PC-Version erweitert hat und damit ein (fast schon) perfektes Spiel noch besser macht.


Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera - Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 + Co. - Ansichtssache? Video starten   67     45 PLUS

03.09.2018

Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera - Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 & Co. - Ansichtssache?

Dass Cyberpunk 2077 eine Ego-Ansicht verpasst bekommt, sorgte bei den Fans von Entwickler CD Projekt Red und dessen Third-Person-Rollenspiel The Witcher 3 für Irritationen. Doch der Kampf der Perspektiven wird auf Seite der Spieler gerne mal emotional ausgetragen, daher klären wir im Video ganz objektiv Vor- und Nachteile von First-Person vs. Third-Person. Hat die Wahl der Perspektive wirklich Auswirkungen auf Immersion, Übersicht oder gar Emotionalität beim Spielen? Oder ist es einfach nur eine Geschmacksfrage? Und wie entscheiden sich Entwickler für die eine oder andere Kamera? Welche Rolle spielen technische Überlegungen in Sachen Performance und die Eitelkeit der Spieler bei der Wahl der Lieblingsansicht? Schließlich nimmt so manch einer beim Wechsel der Perspektiven in The Elder Scrolls 5: Skyrim die ein oder andere schräge Ansicht in Kauf, wenn er dafür die schicke neue Rüstung seines hochgezüchteten Rollenspielhelden bewundern kann. Besonders in immersiven Open-World-Spielen, die direkt unsere innersten Gefühle manipulieren ist es gar nicht so leicht, die richtige Perspektive zu finden. Im Video für GameStar Plus widmet sich Autor Jonas Gössling zahlreichen anschaulichen Beispielen, um die Stärken und Schwächen von Ego-Perspektive und Third-Person-Ansicht darzulegen. Außerdem nimmt er euch mit auf eine Reise in die Vergangenheit: Welches Spiel hat die First-Person-Kamera erfunden? Wie haben Doom, Quake und Half-Life die Perspektive für Ego-Shooter etabliert? Und was bringt die Zukunft mit Cyberpunk 2077 und dem technischen Meilenstein Star Citizen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren: In welcher Perspektive spielt ihr am liebsten - Ego oder Third Person? Und warum?


Dead Cells im Test - Kontrolliertes Chaos   62     3

14.08.2018

Dead Cells im Test - Kontrolliertes Chaos

Dead Cells verbindet als Mischung aus Roguelike und Metroidvania die besten Elemente beider Genres – offenbart jedoch auf lange Sicht auch ein paar Schwächen.


Falsche Freiheit in Fallout, GTA + Co. - Wenn Open-World-Spiele langweilen Video starten   20     56 PLUS

19.06.2018

Falsche Freiheit in Fallout, GTA & Co. - Wenn Open-World-Spiele langweilen

Wie viel ist Freiheit in Spielen wert und warum ähneln sich viele Open-World-Titel immer stärker? In einem Vortrag auf der Game Developers Conference hat Nier: Automata-Director Yoko Taro die Probleme offener Spielwelten aufgezeigt. In seinem Video-Essay fasst unser Gastautor Jonas Gössling zusammen, was den legendären Spiele-Designer an Fallout, GTA, Assassin's Creed oder Far Cry stört - und wie wichtig seiner Meinung nach das Gefühl von Freiheit für den Spieler ist. Red Dead Redemption 2: Wie Rockstar die Open-World neu erfinden will Der exzentrische Director des japanischen Action-Rollenspiels Nier: Automata weiß, wovon er redet: Sein beim Top-Entwickler Platinum Games entstandener Nachfolger zum Kult-Klassiker Nier war einer der Überraschungshits 2017 und begeisterte die Spieler. Auch weil das Story-Ende ein ungewöhnliches Maß an Freiheit bot, die nur die wenigsten aktuellen Triple-A-Titel mit Open-World-Mechanik bieten, wie etwa The Witcher 3. Der nächste Open-World-Kracher: Cyberpunk 2077 im Riesen-Preview Doch auch wenn immer mehr Spieler der Flut an Open-World-Titeln mit all ihren Sammelaufgaben und ewig gleichen Nebenmissionen immer reservierter gegenüberstehen: Auch heute noch können Spiele einem laut Yoko Taro überraschen und einmalige Erlebnisse ermöglichen. Was genau die geheime Formel für das Maximum an Spielspaß bei größtmöglicher Freiheit ist, verrät das Video-Essay von Jonas Gössling - exklusiv bei GameStar Plus!


The Surge 2 - Erstes Gameplay zum Sci-Fi-Souls aus Deutschland   36     1

15.06.2018

The Surge 2 - Erstes Gameplay zum Sci-Fi-Souls aus Deutschland

Entwickler Deck 13 hat auf der E3 2018 erstmals richtiges Gameplay zum Action-Rollenspiel und damit auch bislang unbekannte Details veröffentlicht.


Serious Sam 4: Planet Badass - Bis zu 100.000 Gegner auf dem Bildschirm   33  

15.06.2018

Serious Sam 4: Planet Badass - Bis zu 100.000 Gegner auf dem Bildschirm

Serious Sam 4 will den klassischen Ego-Shooter wiederbeleben, allerdings mit den Vorzügen der heutigen Technik. Das wird sich vor allem bei der Gegneranzahl bemerkbar machen.


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Gears 5 ohne "of War" - Microsoft übernimmt gängige Fan-Abkürzung

Anhänger der Reihe nennen die Reihe schon lange mit einem verkürzten »Gears«. Nach der E3 2018 ist klar: Microsoft macht das ab sofort auch.


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15.06.2018

Dying Light 2 - 4-Spieler-Koop nur in der Welt des Hosts

Der auf der E3 2018 angekündigte Open-World-Titel setzt wie schon sein Vorgänger auf Koop - nur gibt es wegen der Spielidee einen Haken.


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