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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 12.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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GameStar-Podcast: Jubiläums-Special - Plus-Folge 14: War Raumschiff GameStar jemals gut?   26     22 PLUS

02.09.2017

GameStar-Podcast: Jubiläums-Special - Plus-Folge 14: War Raumschiff GameStar jemals gut?

Petra Schmitz und Regisseur Toni Schwaiger diskutieren mit Michael Graf über »Raumschiff GameStar« und »Die Redaktion«: Waren unsere Funvideos eigentlich wirklich - gut?


20 Jahre GameStar: Petra und Micha auf der Gamescom - Unser Auftritt mit Tommy Krappweis und Bina Bianca Video starten   6     18

01.09.2017

20 Jahre GameStar: Petra und Micha auf der Gamescom - Unser Auftritt mit Tommy Krappweis und Bina Bianca

In Köln haben Petra Schmitz und Michael Graf gemeinsam mit dem Bernd das Brot-Erfinder Tommy Krappweis und der wundervollen Sängerin Bina Bianca die ESWC-Bühne gestürmt, um Geschichten aus alten Tagen zu erzählen. Schließlich haben Micha und Petra inzwischen 31,5 Jahre auf ihren kombinierten Redakteursbuckeln - und Tommy sowie Bina sind tatsächlich alte GameStar-Fans. Außerdem können sie erstklassig singen, was sie auf der Bühne auch unter Beweis setellen. Gut, dass wir nicht selbst singen mussten. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Warum wir gemeinsam auftreten? Na, weil GameStar gerade 20 Jahre jung geworden ist, die Erstausgabe mit dem legendär hässlichen Hexen-2-Cover und dem grandiosen Theme Park als Vollversion erschien am 28. August 1997. 20 Jahre sind im hart umkämpften Spiele-Journalismus alles andere als eine Selbstverständlichkeit. Dafür sind wir dankbar, darauf sind wir stolz, und das wollen wir gemeinsam mit unseren Lesern nach allen Regeln der Kunst feiern. Mit Aktionen und Gewinnspielen, jede Menge Wiedersehen mit alten Bekannten, mit viel Nostalgie, einer besonders aufwändige Jubiläumsausgabe und last but not least einem Bühnenprogramm. So erzählen Petra und Micha von ihren Anfängen, von ihren wichtigsten Artikeln, aber auch von absurden Wettstreits mit Richard Garriott und abgezähltem Klopapier in ukrainischen Hotels. Wer das auch live erleben möchte, kann Karten für unseren Auftritt in Berlin am 27. September kaufen (so lange der Vorrat reicht). Die Gäste Bina Bianca und Tommy Krappweis begleiten die Show nicht nur mit ihren Songs, sondern auch mit ihren persönlichen GameStar-Geschichten. Wer hätte beispielsweise gedacht, dass Bina lange Jahre Abonnentin war und ihr erstes Ab-18-Spiel (das sie mit 17 spielte) gar nicht so gruselig fand, während sich Petra und Micha beim Test des besagten Shooters fast in die Hosen gemacht hätten?


Stellaris: Synthetic Dawn - Alles zum DLC und Patch 1.8   16     2

31.08.2017

Stellaris: Synthetic Dawn - Alles zum DLC und Patch 1.8

Stellaris: Synthetic Dawn lässt uns erstmals als Robotervolk antreten – mit allem Drum und Dran.


Insert Moin - Podcast-Gipfel bei #gamestarcampt Video starten   7     9

31.08.2017

Insert Moin - Podcast-Gipfel bei #gamestarcampt

Zur gamescom 2017 haben wir unsere Freunde vom Podcast Insert Moin ins #gamestarcampt-Studio eingeladen. Zusammen mit GameStar-Redakteur Michael Graf sprechen Manuel Fritsch, Daniel Raumer und Michael Cherdchupan über die Renaissance des Podcasts, Planung und Themenfindung und ihre persönlichen Anekdoten zum 20-jährigen GameStar-Jubiläum. Der Podcast Insert Moin bespricht täglich mit Gästen aus der deutschen Spielebranche aktuelle Spiele aber auch Meta-Themen, die die Community beschäftigen. » Insert Moin besuchen


20 Jahre GameStar: Pen + Paper - Folge 2: Nieder mit den Trollen! Video starten   8     18

31.08.2017

20 Jahre GameStar: Pen & Paper - Folge 2: Nieder mit den Trollen!

Zur Feier von 20 Jahren GameStar setzen sich Petra Schmitz, Michael Graf, Markus Schwerdtel und Michael Obermeier gemeinsam an einen Tisch um ein von Spielleiter Ben Lutz (Ben & Paper) erdachtes Pen & Paper-Abenteuer zu erleben. Denn das Quartett soll als Ex-Helden des Fantasy-Reichs von Bava-Ria die Zukunft der Druckerei Spielstern sichern. Können die Helden den zahlreichen Gefahren, gefährlichen Spieletrends und finsteren Technologien trotzen? Werden sich die ewigen Streithammel im Angesicht des Todes endlich zusammenraufen können? Und wird auch nur eine Person aus 20 Jahren GameStar-Geschichte nicht durch den Kakao gezogen? Oh Gott, wir werden alle sterben! Das insgesamt siebenteilige Pen & Paper-Abenteuer zeigen wir im Rahmen unseres Jubiläums auf GameStar.de und monatlich auf Heft-DVD. Alle Pen & Paper-Folgen: Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern! Folge 2: Nieder mit den Trollen! (ab 31.8.) Folge 3: Schlachtfeld des Rufs der Ehre (ab 2.9.) Folge 4: Im Reich des Leak-Königs (ab 4.9) Folge 5: Der legendäre Feuerfuchs (ab 6.9.) Folge 6: Alles Oger nichts (ab 8.9.) Folge 7: Fazit-Gespräch (ab 10.9.) Alle Inhalte zur Feier von 20 Jahren GameStar: Jubiläumskalender mit 20 Tagen tollen Artikeln, Videos & mehr



20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (210) - Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Video starten   9     25 PLUS

31.08.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (2/10) - Minecraft - »Das haben wir echt verpennt«

Ob man Minecraft nun mag oder nicht: Dass das Klötzchenspiel zu den wichtigsten PC-Spielen der letzten Jahre gehört, kann niemand bestreiten. Im Rückblicksvideo erinnern sich die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Heinrich Lenhardt und Martin Deppe gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel an Minecraft und seinen Einfluss auf das schönste Hobby der Welt. Denn inzwischen ist Minecraft weit mehr als nur ein Spiel, es ist eigene Subkultur aus unzähligen Mods und Varianten.  Vor allem aus der Jugendkultur ist Minecraft nicht mehr wegzudenken, wie die Familienväter Markus und Martin aus leidvoller Erfahrung bestätigen können. Zugleich ist Minecraft ein Schandfleck der GameStar-Geschichte. Denn just dieses zentral wichtige Spiel, dieses Phänomen - haben wir verpennt. Zwar entdeckt Markus es schon früh, ist aber einsamer Rufer in der Wüste: Niemand möchte etwas von diesem seltsamen Indie-Spielchen wissen. Selbst zum Release gibt es in der GameStar zwar Artikel und das fantastische Kathedralen-Video, aber keinen richtigen Test. Minecraft schafft es nicht mal als Hauptthema auf unser Heftcover. Auch, weil für uns damals andere Spiele vorgehen, zum Beispiel das fraglos ebenfalls wichtige Skyrim. Erst sieben Jahre nach Release haben wir Minecraft schließlich getestet und damit auch seinen Einfluss anerkannt. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«  


X4: Foundations + X Rebirth: VR Edition - Egosoft-Chef im Interview - GameStar TV Video starten   6     14 PLUS

30.08.2017

X4: Foundations & X Rebirth: VR Edition - Egosoft-Chef im Interview - GameStar TV

Michael Graf sprach auf der Gamescom für GameStar TV mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über die VR-Edition von X: Rebirth und den nächsten Serienteil, X4: Foundations. Der soll Serienneulingen einen einfachen Einstieg erlauben und trotzdem wieder viele Optionen zurückbringen, die Fans der Reihe in X: Rebirth vermisst haben. Wie das deutsche Entwickler-Studio diesen Balanceakt angehen will, erklärt Bernd in diesem Video. Los geht es zunächst aber mit der Frage, warum Egosoft eigentlich seit über 20 Jahren Weltraumspiele macht und was das Studio davor gemacht hat. Mehr zum Spiel: Was ist neu und anders in X4: Foundations?


Battletech - So geht Mech-Taktik!   39     1

30.08.2017

Battletech - So geht Mech-Taktik!

Wir haben BattleTech auf der Gamescom gespielt und festgestellt: Genau so muss man MechWarrior als Taktikspiel umsetzen.


20 Jahre GameStar: Michael Graf - Als ich mit Lord British Klapperschlangen aß   18     8

29.08.2017

20 Jahre GameStar: Michael Graf - Als ich mit Lord British Klapperschlangen aß

Der Ultima-Erfinder Richard Garriott serviert nicht nur Klapperschlangen, sondern lebt auch in seiner eigenen Welt. Und schuldet Michael Graf noch einen Drink.


20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (110) - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Video starten   15     36 PLUS

29.08.2017

20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele (1/10) - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«

Half-Life ist ein Meilenstein, ein wegweisender Shooter - und das Fundament sowohl für Steam als auch für zahlreiche andere Hits von Counter-Strike bis Portal. Im Rückblicksvideo erinnern sich die GameStar-Veteranen Jörg Langer, Martin Deppe und Heinrich Lenhardt gemeinsam mit Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf an Gordon Freemans erstes Abenteuer. Wie wir heute wissen, ist Gordon Freemans erstes Abenteuer fraglos der einflussreichste Ego-Shooter aus 20 Jahren GameStar - und damit selbstverstänlich eines der zehn wichtigsten Spiele unserer Geschichte. Unter anderem reden wir über die erste Preview aus einer Zeit, als Valve noch eine kleine, unbekannte Firma im fernen Seattle war. Außerdem geht's natürlich um die Stärken und Schwächen (Xen!) von Half-Life sowie um die Jugendschutz-Problematik. Letztere führte beispielsweise dazu, dass in der deutschen Version von Half-Life die Soldaten durch Roboter ersetzt wurden, was der Atmosphäre nicht gerade zugute kam. Und wir thematisieren das ewige Warten auf Half-Life 3 - das vermutlich nie mehr erscheint. Oder falls doch, dann zumindest erst nach Star Citizen. 20 Jahre GameStar: Alle Artikel und Videos zum Jubiläum Die wichtigsten Spiele der GameStar-Geschichte - bisher veröffentlicht: Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend« Minecraft - »Das haben wir echt verpennt« Anno 1503 - »Das war ein Riesenhype« Star Citizen - »Ist der Roberts jetzt völlig irre?« Skyrim - »Der Goldstandard für Open World« Stronghold - »Der Gegenentwurf zur modernen Action-Strategie« Counter-Strike - »Bundeskanzler Schröder wollte es verbieten lassen«


20 Jahre GameStar: Pen + Paper - Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern! Video starten   15     38

29.08.2017

20 Jahre GameStar: Pen & Paper - Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern!

Zur Feier von 20 Jahren GameStar setzen sich Petra Schmitz, Michael Graf, Markus Schwerdtel und Michael Obermeier gemeinsam an einen Tisch um ein von Spielleiter Ben Lutz (Ben & Paper) erdachtes Pen & Paper-Abenteuer zu erleben. Denn das Quartett soll als Ex-Helden des Fantasy-Reichs von Bava-Ria die Zukunft der Druckerei Spielstern sichern. Können die Helden den zahlreichen Gefahren, gefährlichen Spieletrends und finsteren Technologien trotzen? Werden sich die ewigen Streithammel im Angesicht des Todes endlich zusammenraufen können? Und wird auch nur eine Person aus 20 Jahren GameStar-Geschichte nicht durch den Kakao gezogen? Oh Gott, wir werden alle sterben! Das insgesamt siebenteilige Pen & Paper-Abenteuer zeigen wir im Rahmen unseres Jubiläums auf GameStar.de und monatlich auf Heft-DVD. Alle Pen & Paper-Folgen: Folge 1: Vier Helden für Druckerei Spielstern! Folge 2: Nieder mit den Trollen! (ab 31.8.) Folge 3: Schlachtfeld des Rufs der Ehre (ab 2.9.) Folge 4: Im Reich des Leak-Königs (ab 4.9) Folge 5: Der legendäre Feuerfuchs (ab 6.9.) Folge 6: Alles Oger nichts (ab 8.9.) Folge 7: Fazit-Gespräch (ab 10.9.) Alle Inhalte zur Feier von 20 Jahren GameStar: Jubiläumskalender mit 20 Tagen tollen Artikeln, Videos & mehr


Age of Empires 4 - Wie die Serie groß wurde und was wir über die Fortsetzung wissen Video starten   6     10

28.08.2017

Age of Empires 4 - Wie die Serie groß wurde und was wir über die Fortsetzung wissen

Michael Graf und Sandro Odak waren auf der Gamescom und schon einen Tag, bevor die Messe losging, waren die zwei bekennenden Strategiespiel-Fans auf dem Age of Empires Fanfest. Dort wurde, wie wir heute wissen, neben den Definitive Editions von Age of Empires 2 und Age of Empires 3 auch ein vollwertiger neuer Teil der Serie angekündigt: Age of Empires 4 kommt!  Was die zwei bei Microsoft erlebt haben, wie die Ankündigung verlief und was vor allem die Entwickler zu den neuen Spielen zu sagen haben, sehen Sie in unserem Vor-Ort-Video. Denn wir haben nach der Enthüllung direkt Shannon Loftis, Geschäftsführerin der Microsoft Game Studios, und Adam Isgreen, Head of Development von Age of Empires 4, zur Seite genommen und interviewt.  Mehr über Age of Empires 4: Weltkrieg oder Wololo? (Podcast) Im Gespräch erzählen sie, wie es zur Wahl des Entwicklers Relic kam, warum Microsoft ausgerechnet jetzt Age of Empires wiederbelebt und wie lang sie schon an Age 4 arbeiten.  Allzu viele Antworten wollen die zwei zwar nicht geben. Wer zwischen den Zeilen liest, erfährt dennoch viel Wichtiges. Zum Beispiel zur Zeitperiode von Age of Empires 4: Die wird auf jeden Fall historisch sein und nicht in der Zukunft liegen, so Loftis.  Mehr Infos zu finden Sie in unserem Special Setting, Release, Entwickler: Alles, was wir über Age of Empires 4 wissen. Das angesprochene Facebook-Video (ohne Ton), in dem Michael und Sandro sich vor Freude in den Armen liegen, finden Sie übrigens hier.


Download: Unsere Redaktion als Spiele-Level - So sieht GameStar in der Unreal Engine 4 aus   78     11

28.08.2017

Download: Unsere Redaktion als Spiele-Level - So sieht GameStar in der Unreal Engine 4 aus

Wir haben die GameStar-Redaktion als Spielelevel in der Unreal Engine 4 nachbauen lassen – und bitten zum Besuch!


Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Was passiert hinter den Kulissen der Gamescom?« Video starten   4     29 PLUS

27.08.2017

Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Was passiert hinter den Kulissen der Gamescom?«

Was geschieht eigentlich hinter den Kulissen der Gamescom - zum Beispiel im »geheimnisvollen« Business Center, zu dem nur Fachbesucher Zutritt haben? Was genau machen Entwickler auf der Messe, und wie laufen Spielepräsentationen hinter verschlossenen Türen ab? In der neuen Folge von DevPlay geben Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) einen Einblick ins Messegschehen, von dem man als »normaler« Besucher meist wenig mitbekommt. Dabei ist hinter den Kulissen längst nicht alles eitel Sonnenschein. Jan Klose vergleicht die Termin-Tretmühle der Messe mit einem Marathon. Björn Pankratz findet sie trotzdem »geil«. Denn natürlich ist die Gamescom gerade für deutsche Entwickler ein Höhepunkt des Jahres, weil sie endlich zeigen können, woran sie in den letzten Monaten gearbeitet haben. Wobei hinter den Kulissen nicht nur fast fertige Spiele gezeigt werden, sondern auch Folgeprojekte verhandelt: Man trifft sich mit Publishern und zeigt Prototypen - denn wie bereits in Devplay zur Sprache kam: Wenn es kein neues Spiel gibt, kann ein Studio schnell vor dem Aus stehen. Disclaimer: Diese Folge haben die Teilnehmer schon vor der Gamescom aufgezeichnet, aus terminlichen Gründen konnten wir sie aber erst zum Messeende online stellen. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Aufmacherbilder: Koelnmesse


X4: Foundations - Das deutsche Star Citizen   100     3

26.08.2017

X4: Foundations - Das deutsche Star Citizen

Riesiges Sandbox-Universum, zahlreiche steuerbare Schiffe und nahtloser Übergang zur Ego-Perspektive - Warum uns X4: Foundations fasziniert.


Star Citizen - Die Idris hebt ab!   138     6

25.08.2017

Star Citizen - Die Idris hebt ab!

Star Citizen bekommt eine spielbare Korvette, Echtzeit-Gesichter und eine dynamische KI. Auf der Gamescom 2017 gab’s all das schon zu sehen.


Age of Empires: Definitive Edition - So spielt sich das Remaster   9     1

23.08.2017

Age of Empires: Definitive Edition - So spielt sich das Remaster

Neue Grafik, neue Komfortfunktionen: Wir haben die Age of Empires: Definitive Edition auf der Gamescom gespielt.


Assassins Creed: Origins - Alter, Ägypten!   24     2

22.08.2017

Assassin's Creed: Origins - Alter, Ägypten!

Wir haben Assassin’s Creed: Origins auf der Gamescom gespielt und uns über einige Schwächen gewundert. Aber diese Spielwelt!


Psychotricks im Ingame-Store - Wie Free2Play-Entwickler unsere Kaufentscheidungen manipulieren   23     15 PLUS

21.08.2017

Psychotricks im Ingame-Store - Wie Free2Play-Entwickler unsere Kaufentscheidungen manipulieren

Auf der Entwicklerkonferenz Devcom haben wir einen interessanten Vortrag über die Preisgestaltung in Free2Play-Spielen gesehen. Und »interessant« heißt hier: erschreckend.


Deutsche Entwickler über Community - »Wer am lautesten schreit, hat nicht immer recht« Video starten   5     17 PLUS

20.08.2017

Deutsche Entwickler über Community - »Wer am lautesten schreit, hat nicht immer recht«

Soziale Medien und Foren geben Spiele-Entwicklern die Möglichkeit, direkt mit ihrer Community zu sprechen. Aber wie gehen sie denn mit Fans und Kritikern um? Können sie wirklich offen über alles reden, oder gibt es auch Dinge, die sie lieber nicht verraten sollten? Kann zu viel Comunity-Dialog sogar schaden? Darüber sprechen Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Episode von Devplay. Die Kernfrage lautet dabei natürlich, wie man Feedback sortiert: Was ist sinnvoll und fundiert, was Wunschdenken oder Trollerei? Und wie bringt man den Fans bei, dass sie zwar ein Problem des Spiels richtig erkannt haben, aber die Lösung nicht so simpel ist, wie sie sich das vorstellen? Umgekehrt fragt sich natürlich, ob man es sich heutzutage überhaupt noch leisten kann, nicht mit der Community zu reden und wie früher das »eigene Ding«, die eigene Vision durchzuziehen. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 13: Politik in Spielen - Weniger Democracy wagen   11     18 PLUS

19.08.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 13: Politik in Spielen - Weniger Democracy wagen

Warum gibt es keine gute Politiksimulation - und wie müsste sie aussehen? Michael Graf und Stargast Christian Schiffer entwerfen im GameStar-Podcast das ideale Politikspiel.


Deutsche Entwickler über Crunchtimes - »Bringt uns die Spiele-Entwicklung um?« Video starten   13     32 PLUS

13.08.2017

Deutsche Entwickler über Crunchtimes - »Bringt uns die Spiele-Entwicklung um?«

Der Endspurt der Spiele-Entwicklung kann enorm stressig werden: In der sogenannten Crunchtime schaufeln Entwickler wochen- oder gar monatelang Überstunden, sehen ihre Liebsten kaum noch, schleppen sich buchstäblich zum Release, um danach zusammenzubrechen. Oder ist das nur ein Mythos? Ist die Arbeit an Games letztlich viel weniger stressig, als wir alle denken? Das diskutieren Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Folge von DevPlay. Die Designer plauern aus dem Nähkästchen: Was war die schlimmste Crunchtime, die sie jemals erlebt haben - und woran lag sie? Wollten sie in der Endphase zu viele Features einbauen? Waren sie zu ambitioniert und haben sich für ihr Herzensprojekt selbst ausgebeutet - oder hat am Ende der Publisher zu viel gefordert? Umgekehrt geht's natürlich darum, wie man Crunchtimes vermeiden kann. Hilft kluge Planung? Muss sich auch mal von guten Ideen verabschieden und komplette Teile aus dem Spiel schneiden, weil man sie einfach nicht richtig hinbekommt - so wie es Piranha Bytes bei Gothic 3 passiert ist? Und sind die Fans bei Schnitten nicht sauer, weil die Entwickler aus »Faulheit« nicht das bestmögliche Spiel abgeliefert haben? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Verlierer in Space? - Das wurde aus den Spiele-Sorgenkindern 2017 - GameStar TV Video starten   19     39 PLUS

09.08.2017

Verlierer in Space? - Das wurde aus den Spiele-Sorgenkindern 2017 - GameStar TV

Wie haben sich die Sorgenkinder aus unserer ersten Folge zu den neuen Spielen von 2017 verkauft. Wer ist gescheitert, wer hat sich überraschend durchsetzen können? Und was wurde aus den großen Fragezeichen-Games, auf deren Ankündigung wir Anfang 2017 noch gewartet haben? In dieser Folge von GameStar TV werten Michael Graf und Christian Fritz Schneider die erste Orakel-Folge aus diesem Jahr aus und kommen damit dem vielfachen Wunsch unserer Plus-Zuschauer unter der zweiten Sorgenkinder-Folge nach.


Das nächste Anno + Co. - Fortsetzen heißt schielen   28     7

06.08.2017

Das nächste Anno & Co. - Fortsetzen heißt schielen

Entwickler guter Fortsetzungen blicken nach vorne und hinten gleichzeitig, sagt Micha.


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