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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.003 Inhalte   Zuletzt am 03.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Im Koop zeigt sich Ghost Recon: Breakpoint von seiner besten + schlechtesten Seite   18     3

23.09.2019

Im Koop zeigt sich Ghost Recon: Breakpoint von seiner besten & schlechtesten Seite

Chaos im Koop-Modus: Wenn ein GameStar-Redakteur mit drei Lesern in die Haut einer professionellen Soldatentruppe schlüpft, dann zeigen sich die Vor- und Nachteile eines Multiplayer-Shooters wie Ghost Recon: Breakpoint allzu deutlich.


Star Citizen teast neues Raumschiff, Spieler haben die wildesten Ideen   255     1

18.09.2019

Star Citizen teast neues Raumschiff, Spieler haben die wildesten Ideen

Ein einzelner Screenshot schlägt gerade hohe Wellen in der Community von Star Citizen. Die Fans haben viele Theorien für das damit angeteaserte neue Raumschiff - manche mehr, manche weniger ernst gemeint.


Greedfall sticht nur aus der Masse hervor, weil es keine Konkurrenz hat (Meinung)   99     15 PLUS

16.09.2019

Greedfall sticht nur aus der Masse hervor, weil es keine Konkurrenz hat (Meinung)

Der Hype um Greedfall liegt vor allem in der aktuellen Schwäche des Rollenspiel-Genres begründet, findet GameStar Redakteur Peter Bathge. Ein paar Monate später hätte dem Spiders-RPG niemand einen zweiten Blick geschenkt.


GameStar-Podcast - Folge 67: Warum wir PC-Spiele lieben   38     18

14.09.2019

GameStar-Podcast - Folge 67: Warum wir PC-Spiele lieben

GameStar ist bis heute ein PC-Magazin - warum eigentlich? Wir erklären, warum der PC für uns nicht die einzige, wohl aber die beste Spieleplattform ist.


Star Citizen jetzt schon spielen? So machen sich Tausende im Weltraum-MMO ihren eigenen Spaß   74     11 PLUS

14.09.2019

Star Citizen jetzt schon spielen? So machen sich Tausende im Weltraum-MMO ihren eigenen Spaß

Warum auf den Release von Star Citizen warten, wenn man das MMO jetzt schon spielen kann - als Teil der vielleicht besten Community der Welt? Das denken sich viele Tausend Spieler, die Chris Roberts' Weltraum-Traum leben - wir haben mit einigen von ihnen über von Fans organisierte Rally-Events, Riesen-Deathmatches und den Spaß in der Sandbox gesprochen.



Google Stadias größtes Problem ist nicht die Technik: So spielt sich »das Netflix für Spieler«   170     19 PLUS

13.09.2019

Google Stadias größtes Problem ist nicht die Technik: So spielt sich »das Netflix für Spieler«

Netflix für Spieler oder doch nur ein ganz normaler Online-Store? Wir haben Google Stadia ausprobiert. Fazit: Beim theoretisch kostenlosen Streaming-Dienst gibt es viel Licht - und ebenso viel Schatten.


Cyberpunk 2077 - So entsteht ein Trailer: Making of zum Render-Wahnsinn Video starten   32     13

12.09.2019

Cyberpunk 2077 - So entsteht ein Trailer: Making of zum Render-Wahnsinn

Was für ein irrer Aufwand! Der E3-Trailer zu Cyberpunk 2077 mit seiner wahnsinnig schönen Rendergrafik wurde in viel Kleinarbeit erstellt - jetzt lässt euch CD Projekt Red hinter die Kulissen blicken. Im Making-of seht ihr, wie das Performance und Motion Capturing mit echten Schauspielern im Studio ablief. Preview: So klingt Cyberpunk 2077 auf Deutsch Außerdem bekommt ihr eine Ahnung vom wahnsinnigen Detailgrad der verwendeten 3D-Modelle von Protagonist V und den anderen Charakteren: Augen, Wimpern, Hautfalten sehen spektakulär aus, aber auch die Werbebanner in der Skyline von Night City oder die Graffiti auf einer Wohnungstür mussten im Grafikprogramm mühsam gestaltet werden. Am E3-Trailer zu Cyberpunk 2077 haben - laut Credits im neuen Making-of-Video - weit über 100 Menschen geschuftet. Schauspieler Keanu Reeves hatte in seiner Rolle als Johnny Silverhand da noch den kleinsten Beitrag zu leisten. Wichtig für die Story wird Johnny aber dennoch, wie wir im ausführlichen Artikel zur E3-Demo von Cyberpunk 2077 erklären - es geht um nichts Geringeres als das Geheimnis der Unsterblichkeit! Cyberpunk 2077 erscheint am 16. April 2020 - schon vor Release haben wir alle wichtigen Infos bei GameStar Plus zusammengetragen. Wird das Rollenspiel die riesigen Erwartungen von Fans und Experten erfüllen? Wir finden: So kann Cyberpunk 2077 ein Erfolg werden - und so nicht!


Bossgegner wie in Diablo gibts bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack + Slay mit guter Gegner-KI? Video starten   22     23 PLUS

11.09.2019

Bossgegner wie in Diablo gibt's bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack & Slay mit guter Gegner-KI?

Das Action-Rollenspiel Wolcen: Lords of Mayhem (das bis 2016 Umbra hieß) hat sich zum Betastart im März 2019 gravierend gewandelt: Die ursprünglich geplante, frei begehbare Open World wurde gestrichen, stattdessen gibt es wie im Blizzard-Vorbild linearere Einzellevels. Damit brockte sich das Entwicklerteam die heftige Kritik erzürnter Early-Access-Käufer ein, die sich Wolcen gerade wegen seiner offenen Welt zugelegt hatten - und nun einen weiteren Diablo-Klon vor sich hatten, wenn auch dank CryEngine einen schönen. Auf Steam hagelt es seitdem enttäuschte Bewertungen. Das originale Interview in Englisch findet ihr hier: Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original Auf der gamescom 2019 haben wir mit dem Entwicklungsleiter Daniel Dolui darüber gesprochen, was hinter dieser Entscheidung steckt: Warum nehmen die Entwickler ihrem Spiel bewusst ein Alleinstellungsmerkmal? Und das auch erst, nachdem die Spieler in der knapp dreijährigen Early-Access-Phase bereits eine frühe Version der Open World erkunden durften? Außerdem sprechen wir darüber, warum die Designer die Story von Wolcen derart betonen: Ist eine packende Geschichte für ein Hack&Slay wirklich wichtig? Oder geht es den Spielern am Ende doch vor allem um die Ausrüstungsbeute, bei der Wolcen ein Problem von Diablo 3 umschiffen soll? Auch bei der Künstlichen Intelligenz soll Wolcen neue Wege gehen - welche genau? Und was bedeutet KI bei einem Action-Rollenspiel überhaupt, wenn es doch meist nur darum geht, dass die Gegner auf unseren Helden zustürmen?


Partyschiff für Star Citizen - Disco auf der Origin 890 Jump, aber der Preis sorgt für Katerstimmung Video starten   496     4

07.09.2019

Partyschiff für Star Citizen - Disco auf der Origin 890 Jump, aber der Preis sorgt für Katerstimmung

Der große Gatsby in Star Citizen: Wer das Geld gern mit beiden Händen ausgibt und im virtuellen Universum von Star Citizen künftig zu Ingame-Partys und -Konzerten auf einem riesigen Luxusliner einladen möchte, der kann sich die Origin 890 Jump kaufen. Wie der neue Trailer/das neue Werbefilmchen zu Chris Roberts' wahnwitziger Weltraumsimulation zeigt, ist das Riesenraumschiff mit allen Annehmlichkeiten wie Pool, Tanzfläche und Bar ausgestattet - und nebenbei kann es auch lästige Störenfriede mit seinen Kanonen vom Himmel pusten. Aber ein solch exklusiver fliegender Untersatz kostet natürlich eine Kleinigkeit: Die Origin 890 Jump hat einen Kaufpreis von 890 US-Dollar. So viel müsst ihr in die Entwicklung von Star Citizen investieren, um als »Dankeschön« Zugriff auf die Luxusjacht zu erhalten - seit der Alpha-Version 3.6.2 ist das Raumschiff im Spiel verfügbar, später soll es auch gegen Ingame-Credits mietbar sein. (Korrektur: In einer früheren Version behaupteten wir, die 890 Jump sei noch nicht fertig entwickelt. Wir bitten, den Fehler zu entschuldigen.) Star Citizen: Warum die Entwicklung so lange dauert Die heiß erwartete Origin 890 Jump sorgte sogleich für einen riesigen Sprung in der Finanzierungssumme von Star Citizen. Am ersten Tag des Sales überwiesen Unterstützer und Fans über 237.000 Dollar auf das Konto von Entwickler Cloud Imperium Games - fast fünf Mal so viel wie am Tag zuvor. Damit steht die komplette Finanzierungssumme aus dem Crowdfunding mittlerweile bei mehr als 234 Millionen Dollar. Allerdings reicht das viele Geld nicht aus, um die Entwicklung von Star Citizen zu beschleunigen. Im Rahmen eines Roadmap-Updates wurde der Betastart von Squadron 42 gerade erst verschoben - die Vorabversion der Singleplayer-Kampagne (Star Citizen ist das Online-Universum) erscheint demnach frühestens Mitte 2020.


GreedFall wird dramatisch wie ein Bioware-RPG - Im Launch-Trailer nimmt die Story Fahrt auf Video starten

06.09.2019

GreedFall wird dramatisch wie ein Bioware-RPG - Im Launch-Trailer nimmt die Story Fahrt auf

In GreedFall spielt ihr praktisch Christopher Kolumbus: Ihr entdeckt eine neue Welt und beutet sie auf Geheiß der alten Kolonialmächte aus. Aber das muss nicht sein! Denn im neuen Rollenspiel nach alter Bioware-Machart dürft ihr euch auch anders entscheiden und etwa den unterdrückten Eingeborenen helfen statt sie zu jagen. Die Wendungen der Story deutet der Launch-Trailer zum bevorstehenden Release von GreedFall an: Im neuen Video bekommt ihr zu fetziger Musik viele Zwischensequenzen und Charaktere (etwa die Begleiter für die Party eures Helden) zu sehen. Außerdem wird die Ausgangslage der Geschichte ohne Spoiler angeteasert, damit ihr bei der Veröffentlichung am 10. September 2019 zumindest eine grobe Ahnung habt, worum es in GreedFall geht. Wer sich übrigens wundert, warum es keine deutsche Sprachausgabe im Trailer zu hören gibt: GreedFall erscheint lediglich mit deutschen Untertiteln. Die dümmsten Klischess in Rollenspielen: Amnesie, Auserwählter uvm. Nur eines glänzt beim neuen GreedFall-Trailer mit Abwesenheit: unverfälschtes Gameplay, etwa aus den Kämpfen. Aber keine Sorge, 13 Minuten Spielszenen gab's zuletzt schon im Video zu bewundern. Den GreedFall-Test lest ihr Anfang nächster Woche auf GameStar.de. Vor dem Kauf informieren wir euch in unserem ausführlichen Vorschauvideo darüber, ob hier wirklich eine neue Rollenspiel-Hoffnung ansteht oder man beim Spiel der französischen Entwickler Spiders die Erwartungshaltung lieber niedrig halten sollte: GreedFall: Preview-Video zur großen Rollenspiel-Hoffnung


Port Royale 4 wirft das Spielprinzip in einem Punkt komplett über den Haufen   18     3

06.09.2019

Port Royale 4 wirft das Spielprinzip in einem Punkt komplett über den Haufen

Eine neue Wirtschaftssimulation? Das freut deutsche PC-Spieler! Und dann auch noch ein Nachfolger, der das größte Manko der Vorgänger in einen potenziellen neuen Spaßfaktor verwandelt? Da applaudieren auch wir von GameStar!


Ghost Recon: Breakpoint wie ein Spieletester spielen - Wir laden Leser einen Tag nach Berlin ein   26     5 PLUS

06.09.2019

Ghost Recon: Breakpoint wie ein Spieletester spielen - Wir laden Leser einen Tag nach Berlin ein

Keine Lust auf Betatest? Dann spielt Ghost Recon: Breakpoint doch einfach vor Release in Berlin - einen Tag lang, mit Entwicklern vor Ort, um Fragen zu stellen und sich beim Preview-Event wie ein echter Spieltester zu fühlen. Außerdem bekommt ihr das fertige Spiel geschenkt.


Port Royale 4 wird rundenbasiert - »In Echtzeit waren die Kämpfe zu hektisch« Video starten   12     16 PLUS

04.09.2019

Port Royale 4 wird rundenbasiert - »In Echtzeit waren die Kämpfe zu hektisch«

Cheatende KI? Daniel Dumont, der Chef von Gaming Minds und Projektleiter von Port Royale 4 reagiert empört, als wir andeuten, seine Wirtschaftssimulation könnte es mit den Warenhandel in der virtuellen Karibik ab und zu nicht ganz so ernst nehmen. Im Gegenteil: »Man kann das System nicht austricksen - die extreme Dynamik ist es, was den Fans dieses Genres Spaß macht.« Port Royale 4 macht einiges anders als der Vorgänger aus dem Jahr 2012 - unter anderem werden die Seeschlachten nunmehr rundenbasiert ausgetragen, auf dem guten alten Hexfeld! Darüber und über andere neue Features wie den übearbeiteten Siedlungsbau sprechen wir mit Dumont im Video-Interview auf der gamescom. Unter anderem bietet Port Royale 4 diesmal eine mittels exakter Satellitendaten vermessene Weltkarte samt Strömungs- und Windanzeige. Diese Wettereinflüsse müsst ihr beim Ausbaldowern der effektivsten Handelsroute beachten, genau wie die Preise für die vielen Dutzend Waren, die ihr im Auftrag einer von vier Nationen (Engländer, Holländer, Franzosen oder Spanier) verschifft. Mit euren Konvois erwehrt ihr euch Piraten oder bringt feindliche Schiffe auf - die taktischen Gefechte werden aus Balancing-Gründen erstmals Zug um Zug ausgetragen. Neben eurem eigenen Geschick verhelfen euch aktive Skills eines der Flotte zugewiesenen Kapitäns zum Sieg. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in dieser Folge von GameStar TV und in unserer Preview zu Port Royale 4. Der Release ist für das dritte Quartal 2020 geplant.


Planet Zoo gespielt: Rettet die Erde, kauft mehr Tiger! (Preview)   11     9 PLUS

03.09.2019

Planet Zoo gespielt: Rettet die Erde, kauft mehr Tiger! (Preview)

Die Tiere sind putzig, aber wie komplex spielt sich Planet Zoo? Wir haben zwischen Naturschutz und neuen Management-Optionen unseren ersten Tierpark zur Touristenattraktion gemacht.


In Planet Zoo wird das Wirtschaftsmanagement komplexer - Was Frontier aus Planet Coaster gelernt hat Video starten   4     16 PLUS

03.09.2019

In Planet Zoo wird das Wirtschaftsmanagement komplexer - Was Frontier aus Planet Coaster gelernt hat

Bei Planet Zoo will Frontier aus Fehlern der Vergangenheit lernen. Denn Planet Coaster hatte tolle Achterbahnen und einen grandiosen Baumodus - aber die Wirtschaft im Spiel war zu simpel, Geld verdienen ein Klacks und das Management des Freizeitparks bot Profis kaum Herausforderungen. Wie die Entwickler in Planet Zoo nun kreative Baukünste und knallharte Finanzkalkulationen besser miteinander verbinden wollen, davon konnten wir uns beim Anspielen von Planet Zoo auf der gamescom selbst überzeugen. Liesa Bauwen ist Senior Artist bei Frontier Developments und beantwortete auf der gamescom unsere Fragen zu Wirtschaft, Mods und Künstlicher Intelligenz. Unsere knallharten Fragen. Also jedenfalls nachdem wir unserer Begeisterung über die wirklich famos animierten Tiere in Planet Zoo Ausdruck verliehen haben. Ganz seriös natürlich, wie das Journalisten eben so tun, mit tiefer Stimme und gewichtigtem Über-den-Bart-Streichen ... Oh mein Gott, es gibt Baby-Tapire? Wie süüüüüüüß!!111 So spielt es sich: Planet Zoo Preview zur Tierparksimulation In Planet Zoo gibt's neben einer Kampagne und dem Freien Spiel auch einen Franchise-Modus, in dem man eine ganze Kette an Parks, die verschiedenen Zoos managt und Tiere mit anderen Spielern tauscht. Interessant: Bei der Entwicklung hat Frontier nicht nur mit einer Zoologin zusammengearbeitet, sondern auch großen Wert darauf gelegt, die Themen Umwelt- und Tierschutz den Spielern näher zu bringen. Mehr dazu im Video! Zum Planet-Zoo-Interview mit englischem Originalton


Die Lootboxen von Spacebase Startopia sind ein Witz - einer von vielen   25     4

02.09.2019

Die Lootboxen von Spacebase Startopia sind ein Witz - einer von vielen

Ein neues Startopia wurde auf der gamescom angekündigt - falsch! Denn eigentlich ist Spacebase Startopia gar kein offizieller Nachfolger des Raumstation-Theme-Parks von 2001. Setting, Gameplay und Name sind aber dennoch gleich. Nur die Aliens heißen anders - und es gibt Lootboxen. Was ist da los?


Planet Zoo - Original-Interview mit Frontier Developments Video starten PLUS

01.09.2019

Planet Zoo - Original-Interview mit Frontier Developments

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Liesa Bauwen von Frontier Developments, den Entwicklern von Planet Zoo. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


»Dual Universe ist ganz anders als Star Citizen - der Spieler wird überrascht« - Novaquark-CEO über sein Weltraum-MMO Video starten   29     16 PLUS

30.08.2019

»Dual Universe ist ganz anders als Star Citizen - der Spieler wird überrascht« - Novaquark-CEO über sein Weltraum-MMO

Dieses Spiel soll alle Grenzen sprengen - bis auf eine. Nämlich die des Single-Shard-Servers, auf dem Dual Universe läuft und dank dem das Weltraum-MMO theoretisch von Millionen Spielern gleichzeitig in ein und derselben Instanz erlebt werden kann. Aber wie reagiert dieses System auf Lag? Was kann Dual Universe aus den Problemen von Eve Online lernen? Und wie naheliegend ist der Vergleich mit Star Citizen wirklich? All das und mehr besprechen wir bei GameStar TV mit dem Gründer und Chef von Entwickler Novaquark, Jean-Christophe Baillie. Der stellte auf der gamescom die Alpha 2 von Dual Universe vor - damit kamen für die ausschließlich von Spielern getriebene Wirtschaft des gigantischen Online-Spiels neue Möglichkeiten der industriellen Herstellung und Weiterverarbeitung hinzu. Preview: Dual Universe simuliert den Weltraum so groß wie nie zuvor Im Video-Interview gibt Baillie einen Ausblick auf die für die Zukunft angedachten PvP-Features von Dual Universe und wieso seiner Meinung nach Weltraumspiele gerade einen zweiten Frühling erleben. Kleiner Hinweis: Es hat etwas mit dem irren Crowdfunding-Erfolg eines gewissen Chris R. zu tun. Dual Universe selbst befindet sich noch in Entwicklung, Spieler können bereits jetzt Geld im Shop lassen, um das Spiel zu unterstützen und an den Alpha-Tests teilzunehmen. Aber der Novaquark-Chef empfiehlt im Interview, damit besser zu warten! Zum Dual-Universe-Interview mit englischem Originalton


Star Citizen war erst der Anfang: Diese neuen Weltraumspiele bieten etwas für jeden Geschmack   23     8 PLUS

30.08.2019

Star Citizen war erst der Anfang: Diese neuen Weltraumspiele bieten etwas für jeden Geschmack

Dual Universe wird »Minecraft im Weltraum«, Starpoint Gemini 3 ein flinker Cockpit-Shooter wie Rebel Galaxy Outlaw. Was haben beide gemeinsam? Sie reiten auf einer neuen Weltraum-Hype-Welle, die Chris Roberts vor sieben Jahren losgetreten hat.


»Wir machen mit Arma 4 erst weiter, wenn die Engine bereit dafür ist« - Bohemia Interactive über DLCs, Modding + die Zukunft Video starten   17     11 PLUS

28.08.2019

»Wir machen mit Arma 4 erst weiter, wenn die Engine bereit dafür ist« - Bohemia Interactive über DLCs, Modding & die Zukunft

Was bringt die Zukunft für Bohemia Interactive? Nach DayZ steht für das tschechische Studio früher oder später Arma 4 auf dem Programm - aber bevor überhaupt an einen Release zu denken ist, will man die hauseigene Enfusion Engine kräftig aufmöbeln. Und dann ist da ja auch noch Arma 3, das »noch lange nicht tot« ist und mit weiteren Patches sowie DLCs versorgt werden soll - auch wenn so ein großes Addon wie die Contact-Erweiterung mit Aliens wohl nicht mehr auf dem Plan steht. Darüber sprachen wir auf der gamescom mit Petr Kolár. Er ist der Projektleiter von Bohemias Xbox-One-Exklusivspiel Vigor und hat davor viele Jahre an der Arma-Serie gearbeitet. Im Interview erklärt er, wie wichtig Modding-Support für Bohemia Interactive ist, warum Arma 3 quasi Games as a Service erfunden hat und wieso Free2Play auch für den Traditionsentwickler so attraktiv ist. Zum Arma-Interview mit englischem Originalton Aber es geht auch um die Konkurrenz im Genre der Militärsimulationen. Die Erfolgsgeschichte von Squad und Insurgency: Sandstorm haben zuletzt großen Druck auf den Platzhirsch ausgeübt: Wie wollen die Arma-3-Entwickler dagegenhalten? Oder sind sie gar glücklich über so viele neue Shooter-Simulationen mit Army-Szenario? All das und mehr erfahrt ihr bei GameStar TV. Info: Nach dem Ende unseres Gesprächs wies uns die Bohemia-PR noch einmal darauf hin, dass »Arma 4 derzeit nicht existiert« - die im Video getätigten Aussagen sind also nicht als offizielle Ankündigung eines neuen Serienteils zu verstehen.


Arma 4 - Original-Interview mit Petr Kolár Video starten   1     4 PLUS

28.08.2019

Arma 4 - Original-Interview mit Petr Kolár

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Petr Kolár von Bohemia Interactive. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Children of Morta ist so schwer, wir haben als einzige den Boss besiegt   64     9

23.08.2019

Children of Morta ist so schwer, wir haben als einzige den Boss besiegt

Das wunderschöne Pixel-Diablo Children of Morta verlangte den Journalisten auf der gamescom alles ab. Der hohe Schwierigkeitsgrad sorgte dafür, dass GameStar die einzige Redaktion war, die in der Demo den Bosskampf meistern konnte.


Trine 4 gespielt: Das Jump + Run hat nichts mehr mit Teil 3 zu tun, im Guten wie im Schlechten   29     3

23.08.2019

Trine 4 gespielt: Das Jump & Run hat nichts mehr mit Teil 3 zu tun, im Guten wie im Schlechten

Der neueste Teil der märchenhaften Jump-&-Run-Saga wird die Story des Vorgängers nicht auflösen - die Enttäuschung darüber dürfte aber nicht allzu lange anhalten.


Mount + Blade 2: Bannerlord Preview - Das einzig wahre Rollenspiel   32     10 PLUS

23.08.2019

Mount & Blade 2: Bannerlord Preview - Das einzig wahre Rollenspiel

Es ist offiziell: Witze über den bestimmt eh nie eintreffenden Release von Mount & Blade 2 sind seit Verkündigung des Early-Access-Starttermins passé. Wir erklären mit Hilfe der Entwickler, wieso sich Fans völlig freier Sandbox-RPGs wie bolle auf den März 2020 freuen sollten.


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