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  1.012 Inhalte   Zuletzt am 17.04.2026 aktualisiert

Spiele-Mythen entlarvt - Das dunkle Geheimnis von Evermore   17     4 PLUS

29.03.2017

Spiele-Mythen entlarvt - Das dunkle Geheimnis von Evermore

Viele Entwickler machen um schwierige Phasen bei der Entstehung ihrer Spiele ein Geheimnis. Der Super-Nintendo-Klassiker Secret of Evermore hat angeblich ein besonders dunkles. Nämlich den Horrorautor Ed Kann.


Werkzeuge in Spielen - Hör mal, wer da hämmert   4   PLUS

25.03.2017

Werkzeuge in Spielen - Hör mal, wer da hämmert

Riesige Wohnhäuser, moderne Heizanlagen, elektrische Schiebetüren: Alles ohne Werkzeuge nicht möglich. Kein Wunder, dass Werkzeuge auch in Spielen in den verschiedensten Facetten vorkommen und eine wichtige Rolle einnehmen.


Zehn Jahre Stalker - Ein Reisetagebuch   27     12 PLUS

22.03.2017

Zehn Jahre Stalker - Ein Reisetagebuch

Der Release von Stalker jährt sich am 23. März zum zehnten Mal. Petras persönlicher Blick auf das Spiel reicht in eine Zeit zurück, als man noch mit Jeeps durch die radioaktiv verseuchte Zone gefahren ist.


Theoretisch betrachtet: Maize - Mindfuck im Maisfeld   7     2 PLUS

16.03.2017

Theoretisch betrachtet: Maize - Mindfuck im Maisfeld

Ein Mysteryspiel, dessen Hauptdarsteller denkender Mais ist und dessen Rahmenhandlung ausschließlich von Fehlversuchen und anderweitigem Versagen handelt? Richtig, Maize ist die spielgewordene Fail-Kompilation einer Forschungseinrichtung und gerade deswegen irrsinnig witzig. Aber steckt darin auch ein tieferer Sinn?


Legendäres Spielemagzin PC Player - Die Mutter der GameStar   18     1 PLUS

11.03.2017

Legendäres Spielemagzin PC Player - Die Mutter der GameStar

Mit Super VGA, 486er-Power und CD-ROM in die multimediale Zukunft: Der MS-DOS-PC wird in den frühen Neunzigern zur führenden Spiele-Plattform in Deutschland und löst einen Zeitschriften-Boom aus. Die schwierigste Geburt erlebt ein Magazin, das dann 1997 viel Redaktions-DNA bei der Gründung von GameStar beitragen wird: PC Player war der Traum zweier verspielter Dickköpfe, der um ein Haar an Verlagsintrigen gescheitert wäre. Heinrich Lenhardt kramt in Erinnerungen und alten Dateien, um uns (mit Doublespeed-Geschwindigkeit) in die Pionierzeit der PC-Spielehefte zu entführen.



Gewalt in Spielen - Auf der Suche nach der wahren Gewalt   11     3 PLUS

04.03.2017

Gewalt in Spielen - Auf der Suche nach der wahren Gewalt

Zerfetzte Glieder, Leichenberge, Blutfontänen. Wir haben alles gesehen. Immer wieder Diskussionen über Gewalt in Spielen quer durch die Öffentlichkeit. Die Verrohung der Gesellschaft wird diagnostiziert. Aber wie gewalttätig wirken vermeintlich brutale Spiele wirklich? Die These: viel weniger, als wir denken.


Legendär schlecht: Last Action Hero - Der Äktschn-Alptraum   18  

28.02.2017

Legendär schlecht: Last Action Hero - Der Äktschn-Alptraum

Eines haben wir von Arnold Schwarzenegger gelernt: Offiziellen Spiele-Adaptionen von Kinofilmen nähert man sich am besten mit niedriger Erwartungshaltung und großer Kneifzange. Hollywood-Allüren, Anwälten und demotivierten Entwicklern ist es zu verdanken, dass Last Action Hero auf dem PC noch gründlicher abstürzte als im Kino.


Bücher in Spielen - Die einzig wahren E-Reader   11   PLUS

25.02.2017

Bücher in Spielen - Die einzig wahren E-Reader

Bücher und Spiele gehören zusammen: Beide sind Portale zu fantastischen Welten. Spiele in Büchern haben noch Seltenheitswert, doch umgekehrt ist das anders. Wir beleuchten die Beziehung zwischen Bits und Druckerschwärze.


Football Manager 2017 - Erfahrungen eines Taktik-Nerds   7   PLUS

23.02.2017

Football Manager 2017 - Erfahrungen eines Taktik-Nerds

Gunnar Lott, Ex-Spieleredakteur und leidensfähiger Fußballtaktik-Blogger berichtet von seinen Erfahrungen mit dem englischsten aller Fußballmanager-Spiele.


Der GameStop-Skandal - Todeskampf des Spielehandels?   24     1 PLUS

20.02.2017

Der GameStop-Skandal - Todeskampf des Spielehandels?

In GameStop-Filialen werden Kunden irregeführt und systematisch ausgenommen, das berichten aktuelle und ehemalige Mitarbeiter. Ist das symptomatisch für den Niedergang des Spiele-Einzelhandels? Wir haben mit Insidern und Experten gesprochen.


Faszination Mittelalter - Die schöne, dunkle Zeit   12     8 PLUS

12.02.2017

Faszination Mittelalter - Die schöne, dunkle Zeit

Krieg, Pest und schlechte Zähne – im Mittelalter leben möchte niemand, die Zeit nachspielen dagegen schon. Was begeistert uns an dieser Epoche, was macht sie als Spielszenario so interessant?


So entstand System Shock - Der Open-World-Zündfunke   5     3 PLUS

08.02.2017

So entstand System Shock - Der Open-World-Zündfunke

System Shock entführt uns 1994 in eine glaubwürdige Welt voller Grusel, Geheimnisse und Glücksmomente, es ist eines der einflussreichsten PC-Spiele aller Zeiten und der Vorläufer der modernen Open World. Doch schon während seiner Entwicklung droht es abgeschossen zu werden.


Mythencheck: Super Mario Bros. 3 - Ist der Jump+Run-Klassiker nur ein Theaterstück?   18     1 PLUS

04.02.2017

Mythencheck: Super Mario Bros. 3 - Ist der Jump&Run-Klassiker nur ein Theaterstück?

Manchmal sind die Dinge ganz anders, als sie zunächst scheinen. Das gilt für das reale Leben ebenso wie für Videospiele. Denn angeblich ist Super Mario Bros. 3 kein echtes Heldenabenteuer, sondern lediglich ein spielbares Theaterstück. Wir prüfen den Mythos!


Backlogged: Verbrecherspiele - Verbrechen, das sich auszahlt PLUS

01.02.2017

Backlogged: Verbrecherspiele - Verbrechen, das sich auszahlt

Videospiel-Entwickler wissen auch nicht, was sie wollen. Groß beschweren über Software-Piraterie, aber gleichzeitig das virtuelle Langfingertum predigen. Grund genug für Thomas, drei unterschätzte Verbrecherspiele aus seinem Backlog zu buddeln.


Spielen in der Steinzeit - Zehn Dinge, die heutige Spieler nicht mehr kennen   28     1 PLUS

28.01.2017

Spielen in der Steinzeit - Zehn Dinge, die heutige Spieler nicht mehr kennen

Diskettenlocher, Speichermanager, Codewheels: Junge Spieler wissen gar nicht, was ihnen erspart geblieben ist.


BGH-Urteil gegen WoW-Bots - »Cheat-Anbieter leben gefährlich«   29  

26.01.2017

BGH-Urteil gegen WoW-Bots - »Cheat-Anbieter leben gefährlich«

Der Bundesgerichtshof hat entschieden, dass Bossland seinen WoW-Bot Honorbuddy nicht weiter vertreiben darf. Wir fragen einen Anwalt, was das für andere Spiele und Cheat-Anbieter bedeutet.


Wie Horror funktioniert - Teil 2: Wann aus Grusel Horror wird   5     3 PLUS

25.01.2017

Wie Horror funktioniert - Teil 2: Wann aus Grusel Horror wird

Wann wird aus Grusel Horror, welche Chancen, aber auch Gefahren birgt die Virtual Reality – und warum macht uns Angst letztlich zu wahren Helden?


Prison Architect und das Rote Kreuz - Das sagt der Anwalt: Sind Entwickler Kriegsverbrecher?   35  

24.01.2017

Prison Architect und das Rote Kreuz - Das sagt der Anwalt: Sind Entwickler Kriegsverbrecher?

Die Entwickler von Prison Architect haben unerlaubt das Rote Kreuz verwendet und so gegen die Genfer Konvention verstoßen. Wir fragen einen Anwalt, ob dieses Schicksal auch anderen Spielen droht.


Wie Horror funktioniert - Teil 1: Spiel mit der Angst   10     3 PLUS

23.01.2017

Wie Horror funktioniert - Teil 1: Spiel mit der Angst

Jeder hat sich im Spiel schon einmal gefürchtet – aber nicht jeder weiß, warum eigentlich. Wir sprechen mit Entwicklern darüber, wie sie Angst erzeugen.


Theoretisch betrachtet: Beholder - Stasi 2.0   3   PLUS

18.01.2017

Theoretisch betrachtet: Beholder - Stasi 2.0

Wenn die Verantwortung gegenüber dem Volk, dem Land, der Regierung ruft, dann stehen wir Spieler schon längst in den Startlöchern, um dem Bösen Saures zu geben. Doof nur, wenn der Staat totalitär ist und wir unsere Mitbürger für ihn ausspionieren sollen. Beholder ist wie eine Maschine, allein dafür konstruiert, aufreibende Gewissenskonflikte zu produzieren.


Legendär schlecht: Inordinate Desire - Angriff der Klonkrieger   2   PLUS

11.01.2017

Legendär schlecht: Inordinate Desire - Angriff der Klonkrieger

Man klaue Elemente von Battle Isle und Wing Commander, drehe sie durch den Reißwolf – und schon kommt ein Spiel der Superlative heraus: Inordinate Desire verschmilzt hirnrissige Strategie und konfuse Flugaction, garniert mit Klimpermusik von der Wasserfolter-Playlist und den hässlichsten Schauplatzbildern des Jahres 1995.


So wird 2017 - Jahresausblick   18   PLUS

07.01.2017

So wird 2017 - Jahresausblick

Für die klassischen, teuer produzierten Vollpreisspiele wird die Luft in den kommenden Monaten immer dünner.


Das war 2016 - Dünner Jahrgang, dicke Probleme   3   PLUS

31.12.2016

Das war 2016 - Dünner Jahrgang, dicke Probleme

Nach seinem starken Vorgänger ist das Spielejahr 2016 eher zum Abhaken. Selbst seine besten Spiele patzten auf hohem Niveau, große Hoffnungsträger schmierten sogar richtig ab. Aber dafür ist Star Citizen kurz vor Silvester fertig geworden!*


Backlogged: Indie-Shooter - Einen Shooter zum Dessert PLUS

28.12.2016

Backlogged: Indie-Shooter - Einen Shooter zum Dessert

Zum Jahresausklang geschossen wird nicht nur per Feuerwerk, sondern auch in Indie-Shootern. Wir stellen zwei davon vor, die 2016 zuckersüß und steinhart abrunden.


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