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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Elite: Dangerous 2018 - So hat sich das Weltraum-MMO mit Beyond und Co. verändert - GameStar TV Video starten   16     36 21:56 PLUS

21.03.2018

Elite: Dangerous 2018 - So hat sich das Weltraum-MMO mit Beyond und Co. verändert - GameStar TV

Mit dem ersten Beyond-Update hat Elite: Dangerous das nächste Kapitel des Weltraum-MMOs Ende Februar 2018 aufgeschlagen. Wir sprechen für GameStar TV mit Elite-Experte Rauno Schaal über die jüngsten Neuerungen, über Begegnungen mit Alienschiffen und über die Veränderungen, die Elite seit dem Start im Jahr 2014 erfahren hat. Aber was ist nun das Besondere an Elite: Dangerous und hat sich der Spielfokus seit der Veröffentlichung verändert? Auch das wollten wir von Rauno wissen, der uns zudem verrät, was Spieler tatsächlich von Elite erwarten sollten - denn die Trailer sind weiterhin eher irreführend. Konkurrenz mit Star Citizen? Als Spieler mit mehr als 600 Stunden in Elite: Dangerous und viel Erfahrung im Squad-Gameplay kann uns Rauno auch einen Einblick in die Community geben. Deshalb wollten wir von ihm wissen, was sich die Spieler wünschen, wie der Umgang der Entwickler mit ihren Fans ist und wie Elite-Spieler das andere große Weltraum-Projekt sehen: Star Citizen. Mehr: 5 Gründe, warum man Elite: Dangerous spielen sollte

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die perfekte Einführung: Tiefgang, ohne abzuschrecken Video starten   8     3 1:34 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die perfekte Einführung: Tiefgang, ohne abzuschrecken

Viele der besten RPGs sind verdammt komplex - wie schaffen sie es, Spieler mit ihrem Tiefgang zu begeistern, ohne Neulinge abzuschrecken? Josh Sawyer hat das mehrmals hingekriegt, unter anderem mit Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. In diesem Video zeichnet er vor, wie Rollenspiele den Spagat zwischen Anspruch und Einsteigerfreundlichkeit schaffen können.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was braucht ein gutes Kampfsystem und wie gestaltet man spannende Quests? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Was die perfekten Helden und Begleiter auszeichnet Video starten   3     4 1:24 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Was die perfekten Helden und Begleiter auszeichnet

Wer hat das Zeug zum wahren Helden? In Rollenspielen ist es mit Tapferkeit und Edelmut nicht getan - ein Held (und seine Begleiter!) muss auch verflixt gut geschrieben sein, damit wir gerne in seine Rolle schlüpfen. Wobei die Begleiter oft mehr Persönlichkeit aufweisen als der Protagonist selbst. Der fungiert in vielen Titeln ja nur als Platzhalter für den Spieler. Genre-Veteran Josh Sawyer (Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity) umreißt in diesem Video seine Regeln für gute Helden und Begleiter.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie sieht etwa der perfekte Schurke aus, der unserem Helden das Leben schwer macht? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die wichtigste Eigenschaft des perfekten Schurken Video starten   4 1:08 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die wichtigste Eigenschaft des perfekten Schurken

Alte Schreiberling-Weisheit: Ein Held ist nur so gut wie sein Schurke. Viele der besten Rollenspiele aller Zeiten blieben uns vor allem wegen ihrer Antagonisten im Gedächtnis. Josh Sawyer, verantwortlich für Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity erklärt im Video, wie Entwickler das schaffen können.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was macht etwa den perfekten Helden aus, der sich dem Schurken in den Weg stellt? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Auch andere Entwickler haben übrigens so einiges über Spieleschurken zu sagen: In unserem großen Special zum idealen Spiele-Antagonisten geben die Macher von The Witcher, Dragon Age, Baldur's Gate und weiteren Meisterwerken einen Blick hinter die Kulissen. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So funktioniert das perfekte Kampfsystem Video starten   2 1:19 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So funktioniert das perfekte Kampfsystem

Die Feder mag noch so mächtig sein, zu einem guten Rollenspiel gehört auch eine ordentliche Portion Schwert! Das wusste schon Minsc in Baldur's Gate, und das weiß auch Josh Sawyer - hat der Lead Designer von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity seine Karriere doch mit Icewind Dale begonnen. Im Video führt er aus, worauf Entwickler bei einem guten RPG-Kampfsystem achten müssen.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie kann ein Rollenspiel etwa Veteranen mit tiefen Mechaniken fesseln, ohne dabei Neueinsteiger zu überfordern? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Wie die perfekte Entscheidung uns herausfordert Video starten   2 1:20 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Wie die perfekte Entscheidung uns herausfordert

Rollenspiele befinden sich in einem regelrechten Entscheidungs-Wettrüsten: Jeder neue Titel schreibt sich auf die Fahnen, uns noch mehr Freiheit zu bieten, noch kniffligere moralische Grauzonen auszuloten, noch stärker auf unser Tun zu reagieren. Aber wie schreibt man Entscheidungen, die dem Spieler tatsächlich schwerfallen? Das erklärt Josh Sawyer, der führende Entwickler von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was gehört beispielsweise zu einer mitreißenden Story und wie läuft die perfekte Quest ab? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.

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Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So gestaltet man die perfekte Quest Video starten   3 1:19 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So gestaltet man die perfekte Quest

Quest-Design in Rollenspielen ist eine hohe Kunst - worauf des dabei ankommt, verrät uns in diesem Video Josh Sawyer, der kreative Kopf hinter Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Er ist einer der führenden Entwickler bei Obsidian Entertainment. Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was gehört beispielsweise zu einer mitreißenden Story und wie stellt man den Spieler vor Entscheidungen, über denen wir wirklich grübeln muss? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Das braucht die perfekte Story Video starten   1     2 0:53 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Das braucht die perfekte Story

Wie gestaltet man eine großartige Rollenspiel-Story? An dieser Herausforderung sind schon viele gescheitert - aber Josh Sawyer hat's gleich mehrmals geschafft, unter anderem mit Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Uns hat er verraten, worauf es für ihn bei einer starken Geschichte ankommt.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie gestaltet man beispielsweise die bestmögliche Quest und was macht einen gelungenen RPG-Schurken aus? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.

Deutsche Entwickler über Sammlereditionen - »Eine Special Edition bringt nicht wirklich mehr Geld« Video starten   25     48 16:17 PLUS

18.03.2018

Deutsche Entwickler über Sammlereditionen - »Eine Special Edition bringt nicht wirklich mehr Geld«

Sind Collector's Editions Geldmacherei oder Fanservice? Welche Goodies müssen in Spieleschachteln stecken? Wer bestimmt, wie eine Box aussieht? Und verdienen Entwickler sowie Publisher in Zeiten des Digitalvertriebs überhaupt noch etwas an verpackten Spielen? Das besprechen Jan Theysen von King Art (The Book of Unwritten Tales 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen Folge von DevPlay. Unter anderem erzählen sie, wie der Vertrieb von Spielen überhaupt funktioniert, und wer wann mit wem reden muss, damit ein Spiel in den Regalen eines Elektronikmarktes landet. Haben die Entwickler denn Einfluss daraus, was ihr Publisher in den Laden stellt? Und welchen Vorteil hat Kickstarter, wenn es um Special Editions geht? Hinweis: Bitte entschuldigt die manchmal etwas wackelige Kamera. Wir werden unser Erdbebenwarnsystem überarbeiten. Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 042008 im Rückblick Video starten   8     44 8:14 PLUS

17.03.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 04/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Heftausgabe 04/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Sandro Odak, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Imperium Romanum The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure Experience 112 Dawn of War: Soulstorm Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.

Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu Video starten   7     36 4:32 PLUS

17.03.2018

Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu

Dieses »Artventure« zelebrierte allenfalls die hohe Kunst des unfreiwilligen Humors. Gegen Handlungsschwachsinn und Bedienungsdesaster von Jonathan ist kein Mistelzweig gewachsen: Zielstrebig dilettiert die Okkultgrütze aus dem Allgäu von Fettnäpfchen zu Fettnäpfchen.

Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibts fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV Video starten   5     23 14:13 PLUS

16.03.2018

Alte Spiele-Serie, neuer Entwickler - Welche Tabus gibt's fürs neue Tropico-Team? - GameStar TV

Das deutsche Entwickler-Studio Limbic Entertainment hat für Ubisoft an der Might-&-Magic-Serie gearbeitet und jetzt ist das Team an Tropico 6 dran - im Auftrag des Publishers Kalypso. Wenn ein neuer Entwickler eine etablierte Serie übernimmt, trägt er natürlich auch die Verantwortung für die Marke mit. Schließlich muss man nicht nur die Erwartungen des Auftraggebers, sondern auch die vieler langjähriger Fans erfüllen. Wie Limbic Entertainment diese Aufgabe bei Tropico 6 angeht, wieviel Freiheit das Team hat und wo sie selbst die Grenzen ziehen, wollen wir in dieser Folge von GameStar TV von Senior Content Designer Johannes Preifern wissen, der im Studio zu Gast ist. Johannes verrät im Gespräch, wieviel Limbic aus früheren Serienteilen übernehmen konnte, welche Features sie unbedingt zurückbringen wollten und warum Tropico 6 jetzt mehrere Inseln bietet. Wie unterscheiden sich Ubisoft und Kalypso bei der IP-Wahrung? Außerdem wollten wir natürlich wissen, wie sich der Umgang mit Marken zwischen Ubisoft und Kalypso unterscheidet, beides Publisher in deren Auftrag Limbic etablierte Serien übernommen hat. Exklusiv angespielt: Vorschau und Preview-Video zu Tropico 6

Tropico 6 - Weltexklusiv gespielt: Ein würdiger Nachfolger? Video starten   9     31 9:17 PLUS

15.03.2018

Tropico 6 - Weltexklusiv gespielt: Ein würdiger Nachfolger?

Als erstes Magazin weltweit haben wir Tropico 6 angespielt und zeigen in diesem Video exklusives Gameplay. Wir stellen die wichtigsten Neuerungen im Detail vor und analysieren, ob die neuen Entwickler Limbic Entertainment das Tropico-Prinzip verstanden haben El Presidente zu einer ruhmreichen sechsten Amtszeit verhelfen können. Denn das Team hat sich einiges vorgenommen: Auf der einen Seite stehen umfangreiche Änderungen wie erstmals mehrere Inseln pro Karte und die Weltwunder-Raubzüge, auf der anderen Seite will man Highlights aus allen bisherigen Tropicos verbinden. So führt Teil 6 das Zeitalter-Konzept von Tropico 5, bringt aber auch dort gestrichene Ideen wie die Wahlreden zurück. Kann das gelingen? Wir zeigen, wo Tropico 6 bereits in der Alpha überzeugt und woran die Entwickler noch schrauben müssen.   Für noch mehr Informationen und Eindrücke aus dem Spiel empfehlen wir unsere große Titelstory zu Tropico 6. 

Story-Kampagne oder E-Sport? - Warum Iron Harvest vorerst keinen Publisher kriegen darf - GameStar TV Video starten   18     39 12:47 PLUS

14.03.2018

Story-Kampagne oder E-Sport? - Warum Iron Harvest vorerst keinen Publisher kriegen darf - GameStar TV

2017 fragte der deutsche Spieleentwickler King Art über 15.000 Spieler, was sie von einem Echtzeit-Strategiespiel erwarten und die Ergebnisse haben das Team teilweise überrascht. Für ihr neues Spiel, Iron Harvest, orientieren sich die Entwickler jetzt an den Wünschen der Spieler und Creative Director Jan Theysen erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum das Studio deshalb zu Kickstarter geht, statt sich einen Publisher zu suchen. Angespielt-Vorschau: Wir haben Iron Harvest ausprobiert Jan spricht aber auch über Ähnlichkeiten und Unterschiede von Iron Harvest zum RTS-Hit Company of Heroes. Und natürlich geht es auch um die allgemeine Herausforderung ein Echtzeit-Strategiespiel zu entwickeln, schließlich ist Iron Harvest das erste RTS des Studios, das mit Battle Worlds: Kronos und Die Zwerge aber schon Erfahrungen im Bereich Strategie gesammelt hat. So gehen wir auf Details rund um die Grafik-Engine, die dynamische Zerstörung und den Multiplayer ein. Zudem erklärt Jan, wie die Finanzierung von Iron Harvest abseits der Kickstarter-Kampagne geplant ist, wann die Spieler erstmals selbst eine Demo ausprobieren können und warum das Feedback der Fans so wichtig ist. Mehr Gameplay? Vorschau-Video zu Iron Harvest aus der Pre-Alpha

Iron Harvest - Weltexklusive Gameplay-Preview zu King Arts Strategie-Koloss Video starten   22     35 6:39 PLUS

12.03.2018

Iron Harvest - Weltexklusive Gameplay-Preview zu King Arts Strategie-Koloss

Mit Iron Harvest versucht sich das deutsche Entwicklerstudio King Art an einem Echtzeitstrategiespiel mit imposanten Mechs. Das Szenario des Spiels basiert auf den Werken von Jakub Rózalski und seiner "World of 1920+": Wenige Jahre nach dem ersten Weltkrieg kommt es zu Unruhen in Europa, die in einem Kampf zwischen dem Sächsischen Imperium, dem rusvietischen Reich und der Republik Polania gipfeln. Spielerisch erinnert Iron Harvest an Company of Heroes. Wir ziehen mit verhältnismäßig wenigen Truppen in die Schlacht, die sind dafür aber vielseitig und mächtig. Einheiten wie Infanteristen suchen hinter Mauern und Häusern automatisch Deckung. Neben den normalen Kämpfern gibt es zudem Heldeneinheiten mit einzigartigen Fähigkeiten. Das Spiel befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase, in der fertigen Version soll es drei Kampagnen mit insgesamt 21 Missionen geben. Am 13. März startet eine Kickstarter-Kampagne, die King Art nutzt, um genug Geld für die zusätzlich geplanten Challenge-Maps, Skirmish-Partien und Multiplayer-Gefechte mit Ranglisten-Matches zu sammeln. Erscheinen soll Iron Harvest Ende 2019.

Deutsche Designer über Werbung - »Haben deutsche Entwickler keine Ahnung von Marketing?« Video starten   15     40 22:47 PLUS

11.03.2018

Deutsche Designer über Werbung - »Haben deutsche Entwickler keine Ahnung von Marketing?«

Haben deutsche Entwickler keine Ahnung von Marketing? Fällt es ihnen schwer, ihre Spiele zu verkaufen, erst recht auf dem weltweiten Markt? Diesen (sinngemäßen) Vorwurf eines DevPlay-Zuschauers diskutieren Jan Theysen von King Art (The Book of Unwritten Tales 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen Episode. Sind deutsche Entwickler zu bescheiden, wenn es um Eigenwerbung geht? Beherrschen beispielsweise Amerikaner die Marktschreierei generell besser? Oder ist die Spielebranche in den Vereinigten Staaten lediglich besser vernetzt, weil sich Mitarbeiter großer Studios, Indie-Designer und Spielejournalisten häufig untereinander kennen? Wird es zugleich schwerer, Aufmerksamkeit zu erringen, weil heutzutage so viele Spiele erscheinen? Und wie funktioniert eigentlich die Zusammenarbeit mit der Presse und Youtubern? Was ist den Entwicklern wichtiger? Und wie überzeugt man »Influencer« vom eigenen Spiel? Gibt's da bestimmte Tricks? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Northgard ohne Wikinger? - Wie der Aufbau-Hit zuerst aussehen sollte + wies jetzt weitergeht - GameStar TV Video starten   7     26 12:50 PLUS

09.03.2018

Northgard ohne Wikinger? - Wie der Aufbau-Hit zuerst aussehen sollte & wie's jetzt weitergeht - GameStar TV

Northgard hat den Early Access verlassen und zeitgleich auch eine Story-Kampagne bekommen. Wir haben mit Sebastien Vidal vom französischen Entwicklerstudio Shiro Games über die Entstehung des Aufbauspiels, über kommende DLC-Inhalte und über verworfene Ideen für das Setting gesprochen. In dieser Folge von GameStar TV verrät Sebastien nämlich unter anderem, dass Northgard anfangs gar kein Wikinger-Spiel werden sollte und welche anderen Settings geplant waren. Außerdem erklärt der Mitbegründer von Shiro Games, was die großen Herausforderungen der Einzelspieler-Kampagne waren und wie die Alternative zum Story-Modus ausgesehen hätte. Außerdem spricht Sebastien über Erfolgserwartungen, das nächste Spiel von Shiro Games und die Erwartungen der Community an ein Strategiespiel wir Northgard. Und er erklärt, warum die Spieler nicht so bald mit Mod-Tools und einem Leveleditor rechnen sollten. Dieses Interview gibt es auch in der englischen Original-Version ohne Übersetzung.

Pizza Connection 3 - Vorab-Test-Video: Die klassische Pizza schmeckt noch immer! Video starten   10     27 5:25 PLUS

09.03.2018

Pizza Connection 3 - Vorab-Test-Video: Die klassische Pizza schmeckt noch immer!

Pizzabacken geht leicht. Ein komplettes Pizza-Imperium zu errichten, ist da schon eher eine Herausforderung. Wie so etwas heutzutage möglich ist, konnten wir in Pizza Connection 3 exklusiv und bereits zwei Wochen vor Release testen. In unserem Vorab-Test-Video zeigen wir euch, ob die Oldschool-Wirtschaftssimulation auch heute noch mit dem richtigen Rezept kocht. Immerhin sind fast 18 Jahre vergangen seid 2000 mit Pizza Connection 2 der letzte Teil der Serie herausgekommen ist. Wie gut hat uns der Klassiker damals geschmeckt? Unser Retro-Test zu Pizza Connection 2 Genau wie früher können wir auch im neuen Pizza Connection in Städten wie London oder Berlin Restaurants eröffnen, eigene Pizzasorten kreieren und nach und nach unser Wirtschaftsimperium ausbauen. Dazu müssen wir nicht nur über die Inneneinrichtung unserer Fresstempel oder neue Lieferwege nachdenken, sondern uns auch mit der Konkurrenz herumschlagen. Im wahrsten Sinne des Wortes, denn notfalls schicken wir bei den feindlichen Pizzerien auch mal einen Schläger vorbei, der die Küche verwüstet oder im Speiseraum Ratten aussetzt. Passend zum Video empfehlen wir euch außerdem noch unseren exklusiven Vorab-Test zu Pizza Connection 3, in dem ihr unsere Einschätzung noch einmal ausführlich nachlesen könnt.

Northgard - Englische Originalversion unseres Entwickler-Interviews Video starten   5     8 12:50 PLUS

07.03.2018

Northgard - Englische Originalversion unseres Entwickler-Interviews

Hier gibt es die englische Original-Tonspur zu unserem Entwickler-Interview mit Sebastien Vidal von Shiro Games, den Machern des Aufbau-Strategiespiels Northgard.

Deutsche Entwickler über Konsolen-Ports - »Es gibt keinen Grund, warum Red Dead Redemption 2 nicht gleichzeitig für PC erscheinen sollte« Video starten   11     37 24:19 PLUS

04.03.2018

Deutsche Entwickler über Konsolen-Ports - »Es gibt keinen Grund, warum Red Dead Redemption 2 nicht gleichzeitig für PC erscheinen sollte«

Wie kann man in die deutsche Spielebranche einsteigen? Wäre beispielsweise ein Praktikum bei Piranha Bytes möglich? Und wie wirkt sich Drogenkonsum auf die Spiele-Entwicklung aus? Diese und weitere Zuschauerfragen beantworten Jan Theysen von King Art (The Book of Unwritten Tales 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen DevPlay-Episode. Außerdem: Was bringt eigentlich der neue game-Verband, der aus der Fusion von BIU und altem GAME entstanden ist? Was soll er voranbringen, was seine Vorgänger nicht geschafft haben? Und warum gibt es immer solche Probleme bei Konsolenumsetzungen, auf die wir teilweise monatelang warten müssen (siehe Final Fantasy 15)? Gibt es dafür technische Gründe oder ist der PC den Entwicklern einfach nicht wichtig genug für einen gleichzeitigen Release? Hinweis: Bei Björn Pankratz' Ausführungen über den Drogenkonsum fehlen wegen eines technischen Problems leider ein paar Sekunden Ton. Wir bitten um Entschuldigung! Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Hall of Fame der besten Spiele - Streets of Rage 2 Video starten   8     23 4:52 PLUS

03.03.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Streets of Rage 2

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um das Beat'em Up Streets of Rage 2 von 1992, also der Zeit der 8- und 16-Bit-Konsolen Master System und Mega Drive. Streets of Rage 2 wurde später aber auch auf anderen Konsolen erneut veröffentlicht.

Die Frau, die GameStar baut - Chef-Layouterin Sigrun erklärt die Heftproduktion früher und heute - GameStar TV Video starten   34     112 19:44 PLUS

02.03.2018

Die Frau, die GameStar baut - Chef-Layouterin Sigrun erklärt die Heftproduktion früher und heute - GameStar TV

Wie hat sich die Heftproduktion der GameStar in den letzten Jahren verändert? Wann müssen Artikel fertig sein, damit sie überhaupt noch ins Heft kommt? Diese und mehr Fragen beantwortet unsere Layout-Chefin Sigrun Rüb im Interview für GameStar TV.  Im Gespräch mit Christian Fritz Schneider verrät Sigrun auch, wie sich die Zusammenarbeit mit unserer Druckerei verändert hat, was es mit den Seitenbögen auf sich hat und warum der EAN-Code ihren Mittelfinder verdient hat.

Sim City im Mittelalter - Viele neue Details zum Mittelalter-Aufbauspiel Foundation - GameStar TV Video starten   9     24 23:20 PLUS

28.02.2018

Sim City im Mittelalter - Viele neue Details zum Mittelalter-Aufbauspiel Foundation - GameStar TV

Wie funktioniert das Endgame? Wird es Militär geben? Was baut die KI von selbst und wo kann der Spieler eingreifen? Über all diese Themen haben wir mit den Entwicklern von Foundation gesprochen, dem neuen Mittelalter-Aufbauspiel, das aktuell bereits sein Mindestziel in einer Kickstarter-Kampagen erreicht hat. Philippe Dion, Mitbegründer des kanadischen Entwicklerstudios Polymorph Games beantwortet uns im Interview jede Menge Detailfragen zum Spiel und hat auch neue Gameplay-Szenen aus der Pre-Alpha-Version geschickt, die wir im Video zeigen. Hexen, Quests und Monumente Im Gespräch verrät der Entwickler auch Details zum organischen Bauen und den Möglichkeiten der KI, beispielsweise beim Straßenbau. Außerdem sprechen wir über Beziehungen zu anderen Städten, über die Hexen-Erweiterung und über Mod-Support. Auch die Quests, die Produktionsketten und die größe der eigenen Siedlung sind Themen des Interviews und Philippe hat jede Menge neue Infos für parat. Auch auf Besonderheiten von Foundation wie den flexiblen Bau von selbstgestalteten Monumenten und das Zeichentool, mit dem wir als Bauherr festlegen, wo die Bevölkerung bauen, ernten und abbauen soll, gehen wir im Gespräch ein. Dazu gibt es oft passendes Gameplay-Material zu sehen. Und natürlich bleibt eine wichtige Frage nicht aus: Warum eigentlich Mittelalter als Setting? Kickstarter-Kampagne läuft noch bis 15. März 2018, nicht wie im Video gesagt bis zum 17. März. Englische Original-Version des Interviews Wer lieber die englische Original-Version dieses Interviews sehen will, kann das ebenfalls auf GameStar.de tun.

Deutsche Entwickler über 2017, Folge 2 - »Das neue Zelda hat die Open World verändert« Video starten   26     28 23:05 PLUS

27.02.2018

Deutsche Entwickler über 2017, Folge 2 - »Das neue Zelda hat die Open World verändert«

Wir war das Spielejahr 2017 aus Entwicklersicht? In der Forsetzung der ersten Rückblicks-Episode von DevPlay besprechen Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Theysen von King Art (The Book of Unwritten Tales 2), vor welchen Herausforderungen sie standen, welche Spiele sie beeindruckt haben, und was sie geärgert hat. Was beispielsweise hat Adrian Görsch an Need for Speed: Payback gestört? Was mochte Björn Pankratz an Horizon: Zero Dawn? Eine Rolle spielt dabei der Aufstieg japanischer Spiele wie Yakuza Kiwami und Persona 5: Früher bedienten sie eine kleine Nische, heute sind sie im Mainstream angekommen. Schon lange dort angekommen ist  Nintendo: 2017 haben die Japaner mit der Switch eine überraschend erfolgreiche Konsole veröffentlicht. Und zwar auch dank einer Stärke der Switch, die man auf den ersten Blick gar nicht erkennt. Außerdem besprechen sie, wie Zelda: Breath of the Wild die Erwartungen an eine Open World verändert hat: Werden offene Welten künftig anders designt, weil die Spieler nach Zelda etwas anderes erwarten - so wie damals nach Skyrim? Und was erwarten die Designer eigentlich vom neuen Jahr - welche Meilensteine wird 2018 setzen? Welche Setting werden im Trend liegen, welche Spiele werden einschlagen? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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