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Alle Videos von Christian Fritz Schneider

  1.301 Videos   Zuletzt am 30.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Neue Spiele, alte Liebe - 10 neue Spiele, die wie die besten Klassiker sind Video starten   17     19 10:37

04.12.2019

Neue Spiele, alte Liebe - 10 neue Spiele, die wie die besten Klassiker sind

Nostalgie schön und gut, aber wenn man die Klassiker heute anschmeißt, merkt man schnell: So gut ist vieles davon gar nicht gealtert. Muss es aber auch nicht, denn es gibt jede Menge neue Spiele, die euch das liefern wollen, womit ihr aufgewachsen seid - nur in neuer Verpackung. 10 solcher Spiele stellt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider in diesem Video vor. Mit dabei sind MechWarrior 5: Mercenaries, Phoenix Point und American Fugitive.


5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben Video starten   99     91 33:50 PLUS

30.11.2019

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben

Der letzte Monat des Jahres hat noch mal richtig gute, neue Spiele zu bieten: Fünf kommende Highlights des Dezembers haben wir uns für eine besondere Art der Monatsvorschau ausgesucht. Im Detail besprechen wir nämlich, was ihr euch von Phoenix Point, MechWarrior 5, Darksiders Genesis, Halo: Reach und Detroit: Become Human erwarten dürft. Und wir gehen darauf ein, warum jedes dieser Dezember-PC-Spiele möglicherweise einen sehr schweren Stand hat. Erfolg und Flop lagen noch nie so eng beieinander wie Ende 2019! Christian und Peter haben jedes der vorgestellten Spiele bereits vorab gespielt und verraten euch, ob ein alter Xbox-360-Shooter heute auf dem PC noch eine Empfehlung wert ist, wieso XCOM die Rundentaktik-Knie schlottern oder weshalb Hardcore-Fans von Battletech am 10. Dezember 2019 vielleicht in die Röhre schauen. Und wir sprechen darüber, was die Entscheidung für den Verkauf im Epic Games Store für einen Einfluss auf die Rezeption einiger neuen Dezember-Spiele haben könnte. Diese Folge von GameStar TV ist ein (verrücktes?) Experiment: Zusätzlich zu unserer normalen Monatsvorschau wollen wir mit diesem Format Abonnenten von GameStar Plus eine besondere Form der Vorab-Kaufberatung liefern. Was meint ihr? Gefällt euch die Idee? Was sollen wir anders machen? Schreibt es uns in den Kommentaren - abhängig vom Feedback der Plus-User werden wir künftige Folgen anpassen. Mehr zum Thema: Steam vs. Epic Games Store: So sieht's ein Jahr später aus Die komplette Monatsvorschau Dezember mit allen Spielen


Monatsvorschau Dezember - Im Dezember gibts noch einige coole neue Spiele Video starten   23     10 9:57

28.11.2019

Monatsvorschau Dezember - Im Dezember gibt's noch einige coole neue Spiele

Die letzte Monatsvorschau des Jahres für PC und Konsole bietet nochmal eine Menge neuer Spiele und vieler hochkarätiger Nachrücker auf andere Plattformen. Und wie üblich machen den Anfang die Neuveröffentlichungen, bereits bekannte Spiele, die im November nochmal auf anderen Plattformen erscheinen, seht ihr am Ende des Videos. Wann kommen die neuen Spiele für PC und Konsolen? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In den Releaselisten auf GameStar.de und GamePro.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele. Release-Liste für PC-Spiele auf GameStar.de Release-Liste für Konsolen-Spiele auf GamePro.de Fünf Dezember-Spiele in der Tiefen-Analyse (Video)


Star Citizen - Mit diesen Features gehts 2020 und 2021 weiter Video starten   284     22 13:50

27.11.2019

Star Citizen - Mit diesen Features geht's 2020 und 2021 weiter

Seit nunmehr sieben Jahren arbeitet Chris Roberts und sein Team von Cloud Imperium Games am Weltraumspiel Star Citizen. Fertig ist das Spiel allerdings immer noch nicht. Auf der Citizencon 2949 die am 23. November 2019 stattfand, gab es jedoch einen neuen Ausblick auf die nähere und auch fernere Zukunft des Spiels. Wir fassen im Video die für 2020 und 21 geplanten Neuerungen der Alpha-Version zusammen, und zeigen, welche Funktionen sogar noch 2019 hinzugefügt werden. Wer das Spiel selbst ausprobieren will, ohne gleich Geld dafür auszugeben, hat dazu regelmäßig in kostenlosen Free-Fly-Events die Chance. Ganz so einfach ist der Einstieg allerdings nicht. Deswegen helfen wir euch in einem seperaten Artikel mit einer Reihe von Guides weiter, die euch die grundlegenden Spielmechaniken erklären. Mehr zum Thema: Meinung: Star Citizen wird langsam ein echtes Spiel! Alle Neuigkeiten von der Citizencon 2949 So wird Squadron 42, der Story-Modus von Star Citizen


World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler Video starten   43     30 15:17 PLUS

27.11.2019

World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler

World of Warcraft: Classic ist ein anderes Spiel, als es World of Warcraft damals war - obwohl es doch eigentlich die Neuauflage des 13 Jahre alten Online-Rollenspiels ist. Das hat Christoph »Clape« Klapetek festgestellt, als er sich in Classic erneut durchs Azeroth von Vorgestern kämpfte und sammelte. In GameStar TV schildert er seine Erlebnisse. Klar, spielerisch ist in WoW Classic alles beim (ganz) Alten, viele Komfort-Features des »modernen« World of Warcraft sucht man in der Urversion vergebens. Jäger etwa müssen wieder ihre Pets füttern, Qiestziele werden nicht mehr auf der Karte angezeigt, und zur Gruppensuche muss man Chat-Anfragen stellen, statt den Dungeon-Finder anzuwerfen. Das Spielgefühl hat sich trotzdem verändert, und das liegt laut Clape an den Spielern. Denn man merkt WoW Classic deutlich an, dass nicht nur das Spiel selbst älter geworden ist, sondern auch seine Community. Der Ton im Chat hat sich ebenso verändert wie der Umgang der Abenteurer untereinander. Zumindest im Allgemeinen, schwarze Schafe gibt es natürlich immer noch. Mehr Respekt, weniger Gemeinheiten, die Community hält viel mehr zusammen - so der Eindruck von Clape beim Teamspiel. Man kommt einander entgegen, statt nur zu meckern. Das liegt nicht nur am Alter der Spieler, aber eben auch. Mehr zu WoW Classic bei GameStar Plus Kolumne von Micha: WoW Classic ist mehr als nur ein altes Spiel Die zehn besten Rollenspiele: World of Warcraft mit Stay Forever Gratis-Download für Plus-User: Unser allererstes WoW-Sonderheft


Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch Video starten   26     69 17:08 PLUS

22.11.2019

Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch

Das Weltraumspiel Avorion begann als Hobbyprojekt eines einzelnen Studenten aus Erlangen. Jahre später befindet sich die Sci-Fi-Sandbox nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Early Access und hat sich schon jetzt über 250.000 Mal verkauft. Doch wie schaffte das kleine Indie-Studio Boxelware diesen Durchbruch? Das verrät Konstantin Kronfeldner, Gründer des Entwicklerstudios, in dieser Folge von GameStar TV. Selbst Valve wurde auf das Projekt aufmerksam und vervielfachte die Verkaufszahlen auf Steam. Der Entwickler ist sich sicher: Das hat das Studio der Unterstützung seiner Spieler und den überdurchschnittlich guten Reviews zu verdanken. Aber wie kommt man als unbekannter Entwickler überhaupt an die richtigen Spieler und baut sich eine Community auf? Und wie fällt das Feedback außerhalb der Zielgruppe aus? Hat Avorion überhaupt den Anspruch, den Massenmarkt anzusprechen - wie etwa das Konkurrenz-Spiel X4: Foundations? Mehr von Indie-Entwicklern: 6.000 Stunden unbezahlte Arbeit - Geständnisse eines Solo Entwicklers Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um



Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Video starten   75     48 15:40 PLUS

20.11.2019

Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher

Haben Open Worlds in Rollenspielen die isometrische Kameraperspektive obsolet gemacht? Der ausbleibende Verkaufserfolg von Pillars of Eternity 2 könnte ein Fingerzeig auf eine fehlgeschlagene Entwicklung bei Oldschool-RPGs sein. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren im Video über das Für und Wider der 2D-Ansicht - und warum 3D-Spiele mit Ego- und Third-Person-Perspektive oft so viel erfolgreicher sind. Wie wichtig sind Immersion und Erkundungsdrang beim Spielen - und wie stark werden sie von einer aus dem Strategie-Genre adaptierten isometrischen Kameraperspektive beschnitten? Braucht es eine Revolution in Sachen Von-oben-Ansicht - oder hat Divinity: Original Sin die gar schon geliefert? Und wie sieht die Zukunft der Oldschool-Rollenspiele aus? In dieser Folge von GameStar TV spekulieren wir unter anderem darüber, wie Baldur's Gate 3 aussehen könnte - und erklären, warum selbst Blizzard bei Diablo 4 ab und zu den Kamerawinkel verändert, um das Geschehen auf dem Bildschirm weniger statisch wirken zu lassen. Hat euch diese Folge gefallen? Und wie seht ihr die Diskussion um isometrische Kameraperspektive? Lehnt ihr Spiele damit wie das textlastige, visuell wenig spektakuläre Disco Elysium etwa gleich ganz ab wie der YouTube-Kommentator aus dem Video? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Ego-Perspektive vs. Third Person: Vor- und Nachteile Baldur's Gate 3 könnte eine neue Kameraperspektive bekommen


Call of Duty: Modern Warfare - Die größten Baustellen des neuen CoD Video starten   33     9 15:32

17.11.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Die größten Baustellen des neuen CoD

Call of Duty: Modern Warfare ist ziemlich gut geworden, trotzdem plagen noch immer fünf große Baustellen den Multiplayer-Modus. Welche das sind, besprechen im Video Christian Schneider und Philipp Elsner und klären, wie wahrscheinlich es ist, dass der Entwickler Infinity Ward die Probleme beheben kann. Wertung, Fazit & mehr: Test zu Call of Duty: Modern Warfare


Terminator: Resistance - Test-Video: So gut war Terminator lange nicht mehr Video starten   89     29 13:25

16.11.2019

Terminator: Resistance - Test-Video: So gut war Terminator lange nicht mehr

23 Jahre nach Terminator: Skynet gibt es mit Terminator: Resistance endlich wieder einen Ego-Shooter, der Terminator-Fans eine spannende Erfahrung im Sinne der Filmvorlage bietet. Im Testvideo zu Terminator: Resistance zeigen wir Gameplay aus der PC-Version und gehen auf die Stärken und Schwächen des Spiels ein. Terminator: Resistance gibt es seit dem 14. November 2019 für PC, PS4 und Xbox One. Die PC-Version ist über Steam zu haben. Mehr zum Spiel: Test-Artikel und Wertung zu Terminator: Resistance Video: Terminator 2: Chess Wars ist legendär schlecht


Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um Video starten   44     59 25:01 PLUS

13.11.2019

Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um

Stranded Sails - Explorers of the Cursed Island sorgte diesen Herbst in der GameStar-Community für viel Aufsehen. Das Farming-Abenteuer der Düsseldorfer Entwickler Lemonbomb Entertainment landete auf der Wunschliste von über 100.000 Steam-Nutzern. Auch die Beta-Tests verliefen vielversprechend. Nach Release kam dann die Ernüchterung: Das Spiel verkauft sich nicht annähernd so gut wie erhofft und es hagelt Kritik von Fans und Presse. Bei Metacritic kommt das Spiel gerade mal auf 59 Punkte - die GameStar vergibt im Test eine 66. Doch wie geht man mit der Enttäuschung um, wenn das eigene Spiel nach jahrelanger Arbeit unerwartet scheitert? Diese Frage beantwortet Florian Mann, Gründer von Lemonbomb Entertainment, in dieser Folge von GameStar TV. In einem sehr ehrlichen und offenen Gespräch verrät er Fritz, welche Folgen der schwierige Release für das Studio mit sich brachte und welche Türen ihnen die Steam-Wunschliste geöffnet hat. Von dem negativen Feedback wollen sich die Entwickler allerdings nicht unterkriegen lassen. Ganz im Gegenteil: Jeder kritische Kommentar hilft ihnen dabei, das Spiel zu verbessern, damit Spieler in Zukunft das Spielerlebnis bekommen, das sie erwarten.


Red Dead Redemption 2 - Test-Video zur PC-Version Video starten   132     31 14:15

07.11.2019

Red Dead Redemption 2 - Test-Video zur PC-Version

Fast ein Jahr lang mussten PC-Spieler auf Red Dead Redemption 2 warten - nach dem der Open-World-Western Ende 2018 schon für PS4 und Xbox One veröffentlicht wurde. Jetzt ist das Rockstar-Spiel auch im Epic Store und über den Rockstar Games Launcher verfügbar - und ab Dezember dann auch über Steam. Wir gehen im Test-Video zur PC-Fassung von Red Dead Redemption 2 auf die Stärken und Schwächen der Umsetzung ein, denn auch wenn das Spiel Top-Bewertungen bekommt, ist nicht alles perfekt an diesem Wilder-Westen-GTA. Mehr dazu: - PC-Probleme und Lösungen zu Red Dead Redemption 2 - Cheats in Red Dead Redemption 2 für PC - Mehr FPS in Red Dead Redemption 2 auf PC - Benchmark zur PC-Version von Red Dead 2 - Test-Artikel und Wertung zu Red Dead 2 auf PC


Planet Zoo - 11 wichtige Antworten zum Tierpark-Baukasten Video starten   33     15 11:41

04.11.2019

Planet Zoo - 11 wichtige Antworten zum Tierpark-Baukasten

Matthew Florianz, Lead Audio Designer bei Frontier Developments war wieder zu Gast bei uns in der Redaktion und hat eure Fragen zu Planet Zoo beantwortet. Wir hatten euch letzte Woche über den Community-Tab auf unserem YouTube-Kanal gefragt, was ihr von den Entwicklern über das Zoo-Aufbauspiels wissen wollt. Es geht also unter anderem um Mods, DLCs, Tiere und Baumöglichkeiten. Mehr zum Spiel: - Alle Tiere in Planet Zoo - Fazit zur Beta von Planet Zoo - Was haben die Entwickler aus Planet Coaster gelernt?  


10 tolle Spiele ohne Mord und Totschlag Video starten   52     23 11:43

26.10.2019

10 tolle Spiele ohne Mord und Totschlag

Es muss nicht immer brutal sein: Im Video zeigen wir 10 Spiele, die uns ganz ohne Gewalt in fremde Welten entführen, spannende Geschichten erzählen, uns mitfühlen lassen, unsere Kreativität belohnen oder entspannend sind. Kennt ihr weitere empfehlenswerte Spiele ohne Gewalt? Dann schreibt es uns in die Kommentare!


Raytracing für PC-Klassiker - Diese 10 Spiele verdienen das Nvidia-Update Video starten   34     15 12:59

23.10.2019

Raytracing für PC-Klassiker - Diese 10 Spiele verdienen das Nvidia-Update

Nvidia will mehr Spiele-Klassiker mit einem Raytracing-Remaster versorgen, wie bei Quake 2 in der RTX-Version.  Wir haben 10 Games rausgesucht, die die Raytracing-Überarbeitung besonders verdient haben und sich für das Update auch sehr anbieten, weil die technische Verbesserung hier sehr geeignet wäre. Mit dabei sind Jedi Outcast, Crysis und Morrowind - aber auch weniger bekannte Titel, oder besser gesagt, Spiele, die etwas mehr in Vergessenheit geraten sind, haben sich einen Platz auf der Liste verdient. Das sind natürlich nur unsere Vorschläge. Wir freuen uns auf eure Vorschläge, also schreibt sie gerne in die Kommentare. Für welche Spiele-Klassiker wünscht ihr euch ein offizielles Raytracing-Remaster? Runter vom Index: Quake 2 wieder in Deutschland erlaubt


Star Wars: Jedi Fallen Order - Vorschau-Video: Mehr als nur eine neue Hoffnung Video starten   38     17 10:04

18.10.2019

Star Wars: Jedi Fallen Order - Vorschau-Video: Mehr als nur eine neue Hoffnung

Bevor Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers, also Episode 9 im Dezember in die Kinos kommt, veröffentlichen EA und Respawn am 15. November noch das Singleplayer-Actionspiel Star Wars: Jedi Fallen Order für PC, PS4 und Xbox One. Dabei erfindet Fallen Order das Rad nicht neu, bedient sich aber clever bei Top-Spielen der letzten Jahre, besonders bei Dark Souls, Tomb Raider und Uncharted. Jetzt gab es noch einen Anspiel-Event zu Star Wars: Jedi Fallen Order und in diesem Rahmen wurde auch jede Menge neues Gameplay aus dem Spiel veröffentlicht. Wir zeigen euch die Szenen im Vorschau-Video und fassen zusammen, welche neuen Infos es bei der Preview-Gelegenheiten noch gab. Mehr Star Wars gefällig? - So hat sich The Old Republic verändert - So macht ihr Jedi Knight 2 hübscher - Worum dreht sich die Story von Jedi Fallen Order?


Wieso ein Indie-Entwickler ein Spiel mit Keanu Reeves machen durfte - »John Wick ist genauso sonderbar wie wir« Video starten   19     19 14:14 PLUS

18.10.2019

Wieso ein Indie-Entwickler ein Spiel mit Keanu Reeves machen durfte - »John Wick ist genauso sonderbar wie wir«

Wenn ein Hollywood-Blockbuster wie John Wick eine Spieleverfilmung bekommen soll, wird damit bestimmt ein großes Studio beauftragt - sollte man meinen. Doch tatsächlich durften sich die acht Mitarbeiter von Bithell Games (Thomas Was Alone) an der Umsetzung versuchen - ein »sonderbarer« Indie-Entwickler mit keinerlei Erfahurng im AAA-Bereich. Wie kam es dazu und wie streng waren die Vorgaben aus der Filmbranche für John Wick Hex? Das erzählt euch Firmengründer Mike Bithell bei GameStar TV im Gespräch mit Moderator Christian Fritz Schneider. Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Wie hat der kreative Kopf hinter Thomas Was Alone den Lizenzeignern seine Idee für einen Rundentaktik-Spiel im John-Wick-Universum präsentiert? Welche Ideen entstanden im Austausch mit dem Regisseur der Actionfilme? Welche Schwierigkeiten macht die Entwicklung von Lizenzspielen allgemein? Und hat Mike Bithell bei seinen vielen Flügen nach Hollywood schon mal John-Wick-Schauspieler Keanu Reeves getroffen? Zum John-Wick-Interview mit englischem Originalton Bei GameStar Plus gibt's Interviews mit Branchengrößen, Diskussionen über Spielephänomene und persönliche Rückblicke der Redakteure in Videoform - jede Woche zwei Mal. Unser besonderer Abo-Service garantiert euch zudem Werbefreiheit auf GameStar.de und ihr habt Zugriff auf tolle Vollversionen, große Titelstorys, exklusive Gewinnspiele sowie jede Menge Artikel und Podcasts, die wir extra für Plus-User zu spannenden Themen rund um die Welt der PC-Spiele erstellen. Jetzt GameStar Plus entdecken


Spielverderber, Teil 2 - »Die flamende Community nimmt mir jeglichen Spaß« Video starten   65     50 15:59 PLUS

16.10.2019

Spielverderber, Teil 2 - »Die flamende Community nimmt mir jeglichen Spaß«

Was bringt uns dazu, Spiele abzubrechen? Es sind die Gamebreaker, die Spielverderber-Features und blödsinnigen Missionen, die unangenehmen Begleitumstände und fehlenden Komfortfunktionen, auf die wir in unserer neuen Video-Serie aus der GameStar-Redaktion eingehen. Nur bei GameStar Plus! In der neuen Folge erklärt euch Philipp Elsner, was er bei jedem Ego-Shooter unbedingt braucht, um nicht vor lauter Frust den PC abzuschalten. Und Maurice Weber erinnert sich an ein altes Story-Kleinod, das ihn mit einer Schleichmission aus dem Nichts selbst heute noch davon abhält, das Spiel wieder anzufangen - obwohl er es ansonsten wirklich mag! Drei Monate gratis: GameStar Plus jetzt für 4,99 € im Monat Aber Spielverderber müssen nicht immer einzelne Parts eines Spiels sein - manchmal sind es die anderen Spieler, die dafür sorgen, dass unseren Redakteuren die Lust vergeht. Social-Media-Managerin Natascha Seuser berichtet bei GameStar TV davon, wie das toxische Verhalten der Community sie auf ewig aus einem beliebten Multiplayer-Spiel vergrault hat. Spielverderber, Folge 1: Diese Features machen Spiele kaputt Schreibt uns, was ihr denkt! Welche Features regen euch in Spielen so sehr auf, dass ihr nicht mehr weiterzockt? Könnt ihr die Beispiele unserer Redakteure nachvollziehen? Was sind eure Gamebreaker, eure Spielverderber? Schreibt es uns in den Kommentaren! Weitere GSTV-Serien Unsere schlimmsten Fehlkäufe Unsere ersten Spiele Zu Unrecht gecancelte Spiele


John Wick Hex - Original-Interview mit Mike Bithell Video starten   5     4 14:14 PLUS

16.10.2019

John Wick Hex - Original-Interview mit Mike Bithell

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Mike Bithell von Bithell Games. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Ghost Recon: Breakpoint im Testvideo - Wenn ein Spiel die falschen Dinge will Video starten   32     21 15:05

15.10.2019

Ghost Recon: Breakpoint im Testvideo - Wenn ein Spiel die falschen Dinge will

In Ghost Recon: Breakpoint stecken durchaus einige Stärken. Im Kern machen die gleichen Aktivitäten Spaß wie im Vorgänger Wildlands: das völlig freie Infiltrieren von Feindbasen, wahlweise im Koop oder solo, entweder laut oder leise. Im Testvideo zeigen wir jedoch, wieso diese Tugenden im Fall von Breakpoint unter unzähligen undurchdachten Mechaniken begraben werden, die das neue Ghost Recon insgesamt zu einer Enttäuschung für viele Serienfans machen dürften.


Hinter Kubifaktorium steht ein einziger Mensch Video starten   21     44 21:28 PLUS

09.10.2019

Hinter Kubifaktorium steht ein einziger Mensch

Ein Mann, ein Spiel: Mirko Seithe arbeitet ganz allein an Kubifaktorium, einer deutschen Mischung aus Minecraft und Factorio. Sein viel versprechendes Aufbauspiel stellt er den Abonnenten von GameStar Plus genauer vor. Im Interview mit Christian Fritz Schneider geht es um den Arbeitsallltag eines Ein-Mann-Entwicklers und wie Early Access die ursprüngliche Vision verändert. Report lesen: Spieleentwicklung im Alleingang - so geht's Mirko Seithe spricht auch über die Herausforderungen von Kubifaktorium: Eines der am schwersten umzusetzenden Features waren etwa die für ein Fabrikspiel enorm wichtigen Fließbänder. Für deren Funktionsweise musste der Solo-Entwickler besonders viele Zeilen Code schreiben - eine unangenehme Überraschung! Aber auch die Speicherfunktion ist bei Aufbaustrategie-Spielen wie Kubifaktorium gar nicht so einfach umzusetzen. Spielvorstellung: Kubifaktorium ist so fordernd wie süß Mit Kubifaktorium hat sich Mirko Seithe viel vorgenommen - in dieser Folge von GameStar TV gibt er einen Ausblick auf zukünftige Features und wie lange sich die Entwicklung wohl noch hinziehen wird. Trotz des erfolgreichen Early-Access-Starts im Juli 2019 ist mit einem finalen Release nicht vor 2021 zu rechnen. Aber was soll's, das große Vorbild Factorio befindet sich ja auch schon seit Jahren auf dem (noch nicht abgeschlossenen) Weg zur Version 1.0 - und es kommt genau wie Kubifaktorium bereits in seiner unfertigen Version sehr gut bei den Spielern an. Nur bei GameStar Plus: Das Fabrikspiel Factorio zeigt, dass Spiele so viel mehr sein können


Destiny 2 - Haben Free2Play-Neueinsteiger schon zu viel verpasst? Video starten   29     8 13:46

04.10.2019

Destiny 2 - Haben Free2Play-Neueinsteiger schon zu viel verpasst?

Destiny 2 gibt es jetzt als Free2Play-Spiel und beim Start der kostenlosen Version, Destiny 2: New Light genannt, wollten so viele Spieler den Shooter ausprobieren, dass gleich mal die Server völlig überlastet waren. Aber kommt man eigentlich zu spät zu Destiny, wenn man jetzt erst anfängt. Immerhin hat das Spiel schon einige Seasons und Veränderungen hinter sich? Und wie wichtig nimmt Entwickler Bungie das Spiel überhaupt noch, wenn jetzt so viel davon kostenlos zugänglich ist? Wir fragen den Destiny-2-Experten Nils Wernle, der Spielern auf seinem YouTube-Kanal Nexxoss Gaming regelmäßig mit Guides und Tipps weiterhilft.


»Wir freuen uns auf Warcraft 3: Reforged« - Das neue RTS A Year of Rain soll mit wenig Komplexität viel Tiefe schaffen Video starten   16     21 18:18 PLUS

02.10.2019

»Wir freuen uns auf Warcraft 3: Reforged« - Das neue RTS A Year of Rain soll mit wenig Komplexität viel Tiefe schaffen

Können sich neue Echtzeitstrategie-Spiele 2019/2020 überhaupt noch finanziell rechnen? Die Entwickler von A Year of Rain wollen es herausfinden - und dafür auch die jüngeren Spieler-Generationen ansprechen, die vielleicht noch nie etwas von der Abkürzung RTS gehört haben. »Jeder mag eine gut erzählte Geschichte«, glaubt Lead Game Designer Christoph Carstensen. Im Interview bei GameStar TV erklärt der Daedalic-Mitarbeiter, von welchen Genre-Größen sich das Team für A Year of Rain hat inspirieren lassen. Klar, Warcraft 3 ist da auch ein Thema. Aber Carstensen sagt mit Blick auf die alten Echtzeitstrategie-Klassiker: »Wir haben bewusst Komplexität rausgenommen.« Preview-Video: 10 Minuten Gameplay aus A Year of Rain Mit wenig Komplexität viel Tiefe schaffen, das ist das Motto der Entwickler. Unter anderem hat man sich dafür die Helden aus bekannten MOBAs abgeschaut - aber immer darauf geachtet, dass man sich nicht zu weit von den drei Gameplay-Säulen, Story, Strategie und Koop entfernt. Dass sich die Story-Kampagne von A Year of Rain sehr gut spielt, lest ihr bei GameStar Plus in der großen Exklusiv-Preview. A Year of Rain erscheint im Herbst 2019 auf Steam, allerdings noch nicht in der fertigen Version. Der finale Release soll 2020 erfolgen. Christoph Carstensen sagt: »Early Access ist für uns die letzte Probe vor dem Auftritt.« Titelstory: A Year of Rain gespielt und für gut befunden  


FIFA macht viele Spieler wütend - doch noch mehr kaufen es - Talk zu FIFA 20 Video starten 14:32

01.10.2019

FIFA macht viele Spieler wütend - doch noch mehr kaufen es - Talk zu FIFA 20

EAs Fußballsimulation FIFA löst Emotionen aus, wie kaum ein anderes Spiel. Das gilt natürlich auch für FIFA 20. Einige dieser Emotionen sind aber weniger von Begeisterung als von Wut und Enttäuschung geprägt. Und viele dieser Spieler verschaffen ihrem Unmut über das Spiel Gehört auf Plattformen wie Metacritic, wo FIFA 20 laut User-Reviews zu den schlechtesten Spielen gehört, die es je gab. Doch wovon sind die Spieler im Detail enttäuscht? Und ist FIFA überhaupt noch zu retten - falls es denn gerettet werden muss? Unser Redakteur Michael Herold fasst im Video zusammen, mit welchen Problemen FIFA 20 kämpft und warum die Serie trotz der lautstarken Kritik jedes Jahr die Liste der meistverkauften Spiele in Deutschland anführt.


Monatsvorschau - Neue Spiele im Oktober für PC + Konsolen Video starten   44     15 19:33

30.09.2019

Monatsvorschau - Neue Spiele im Oktober für PC & Konsolen

Der letzte Monat war schon sehr voll aber im Oktober kommen sogar noch mehr Spiele für PC und Konsolen raus. Welche das sind, stellen wir euch in diesem Video vor. Und erstmals gibt es in unserer Monatsvorschau sowohl die PC-Spiele als auch die neuen Spiele für PS4, Xbox One und Nintendo Switch in einem Video. Allerdings gibt es noch eine weitere Besonderheit: Spiele, die es schon auf anderen Plattformen gibt und nur noch auf anderen Konsolen oder dem PC nachgereicht werden, fassen wir ab jetzt  werden ab jetzt am Ende des Videos in einer kleinen Übersicht zusammen. Wann kommen die neuen Spiele für PC und Konsolen? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In den Releaselisten auf GameStar.de und GamePro.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele. - Release-Liste für PC-Spiele auf GameStar.de - Release-Liste für Konsolen-Spiele auf GamePro.de


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29.04.2022

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