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Diablo Videos

  41.475 Videos   Zuletzt am 05.05.2026 aktualisiert

Nach dem Vorbild der Uralt-Monsterhatz Rogue (1983) schuf Blizzard 1997 ein Action-Rollenspiel, dessen simples Spielprinzip einen enormen Suchtsog entwickelte: Als Krieger, Magier oder Jägerin hackten, zauberten oder schossen Sie sich durch 16 monsterverseuchte Levels, sammelten Ausrüstung und verbesserten Ihre Fähigkeiten – dank Koop-Modus auch gemeinsam mit bis zu drei Mitstreitern.

Alles zum Spiel
»Fresh Meat«: Der Butcher aus Diablo hat jetzt ein 3D-Remake aus der Ego-Perspektive, daraus wird aber wohl nie ein Spiel Video starten   5     7

»Fresh Meat«: Der Butcher aus Diablo hat jetzt ein 3D-Remake aus der Ego-Perspektive, daraus wird aber wohl nie ein Spiel

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»Fresh Meat«: Der Butcher aus Diablo hat jetzt ein 3D-Remake aus der Ego-Perspektive, daraus wird aber wohl nie ein Spiel Video starten   5     7 0:55

vor 3 Wochen

»Fresh Meat«: Der Butcher aus Diablo hat jetzt ein 3D-Remake aus der Ego-Perspektive, daraus wird aber wohl nie ein Spiel

Wer Diablo 1 gespielt hat, vergisst diesen einen Moment niemals. Ihr öffnet eine Tür im Labyrinth unter der Kathedrale von Tristram. Sekunden später stürmt ein massiver Dämon mit Hackebeil auf euch zu. Genau diesen Horror erweckt der Solo Entwickler hinter dem Kanal I Make Games nun in der Unreal Engine 5 zu neuem Leben. Eigentlich arbeitet der Schöpfer an einer ambitionierten Neuinterpretation von Diablo 2 aus der Ego-Perspektive. In einem neuen Video zeigt er jedoch einen Abstecher zu den Wurzeln der Serie. Der Kampf gegen den Butcher wird hier aus einer völlig neuen Sichtweise inszeniert. Statt starr von oben blickt ihr dem Fleischbeiler direkt in die hasserfüllten Augen. Die düstere Atmosphäre des Originals bleibt dabei durch bekannte Soundeffekte und das ikonische Interface erhalten. Während die Reise in den Butcher-Dungeon wohl ein einmaliger Ausflug bleibt, wird am 3D-Remake von Diablo 2 fleißig weitergeschraubt. Der Entwickler will mit Community-Feedback das Projektausmaß abstecken und setzt dann auf Spenden für die Fertigstellung. Was Diablo-Hersteller Blizzard dazu sagen könnte, ist nicht bekannt.


Diablo 1 war lange Jahre an Maus und Tastatur gekettet, mit DevilutionX könnt ihr es problemlos per Controller und auf dem Steam Deck spielen Video starten   2     4 0:30

26.03.2026

Diablo 1 war lange Jahre an Maus und Tastatur gekettet, mit DevilutionX könnt ihr es problemlos per Controller und auf dem Steam Deck spielen

Wer das originale Diablo heute auf modernen Systemen starten will, kämpft oft mit Kompatibilitätshürden oder einer angestaubten Bedienung. Doch das Open-Source-Projekt DevilutionX hat den Meilenstein der Action-Rollenspiele längst in die Gegenwart katapultiert. Diablo und die Erweiterung Hellfire sollen damit auf fast jeder erdenklichen Hardware ohne Reibungsverluste laufen. Besonders für Besitzer eines Steam Deck oder anderer Handhelds ist das Projekt eine Offenbarung. Während das Original strikt auf Maus und Tastatur setzte, bietet DevilutionX eine native Controller-Unterstützung. Dank grafischer Kreismenüs und einer intelligenten Steuerung fühlt sich der Abstieg in die Katakomben von Tristram auf dem Sofa oder unterwegs völlig natürlich an. Die Unterstützung umfasst über kreative Umwege mittlerweile fast alles von der PlayStation 5 und Xbox Series X/S bis hin zu mobilen Geräten mit iOS oder Android. Mit der Version 1.5.5 und dem kommenden Update 1.6.0 ziehen Funktionen ein, die den Spielkomfort weiter erhöhen. Das automatische Aufsammeln von Gold oder die Integration von Einzelspieler-Quests in den Mehrspielermodus sollen das Erlebnis spürbar modernisieren. Auch technisch legt das Projekt nach. Widescreen-Support, flüssigere Beleuchtung und eine hochskalierbare Automap sorgen für eine zeitgemäße Optik auf dem PC und modernen Konsolen. Endgegner Diablo kann sich nun wirklich nirgendwo mehr vor euch verstecken.


Für viele ist Diablo 1: Belzebub fast 30 Jahre später die beste Art, Blizzards Meisterwerk zu spielen Video starten   11     4 1:40

24.03.2026

Für viele ist Diablo 1: Belzebub fast 30 Jahre später die beste Art, Blizzards Meisterwerk zu spielen

Wer heute das originale Diablo startet, kämpft oft mit niedrigen Auflösungen und technischen Hürden moderner Betriebssysteme. Hier setzt die HD Mod Belzebub an. Diese Modifikation verwandelt den betagten Dungeon-Crawler in ein Erlebnis, das sich auf aktuellen Systemen zeitgemäß anfühlt und fast 30 Jahre nach dem Start das Beste aus dem Meisterwerk herausholt. Zentral ist die Unterstützung für hohe Auflösungen und Breitbildmonitore auf dem PC. Die Benutzeroberfläche von Diablo 1 wurde überarbeitet, um den Komfort beim Spielen spürbar zu erhöhen. Belzebub bietet Inhalte, die Blizzard ursprünglich aus dem Spiel strich, etwa einen stimmungsvolleren Butcher-Bosskampf. Mod-Alternative: The Hell wird seit 20 Jahren von einem Diablo-Fan weiterentwickelt Neue Heldenklassen wie Nekromant und Barbar ergänzen das bekannte Trio. Über 200 einzigartige Gegenstände, 28 Sets und 170 Handwerksrezepte erweitern die Beutejagd massiv. Neue Zauber, Talente und Bosse sorgen für eine spielerische Tiefe, die weit über das Original hinausgeht. Vier Schwierigkeitsgrade fordern euch heraus, während neue Gebiete die Erkundung in den Tiefen von Tristram verlängern. Die düstere Atmosphäre bleibt dabei vollständig erhalten. Wer Diablo 1 in seiner wohl komplettesten Form sucht, findet sie in diesem Projekt. Die Basisversion steht für euch bei GOG.com bereit, weitere Downloads findet ihr auf der offiziellen Belzebub-Webseite.


Warum uns Diablo seit 30 Jahren nicht loslässt | mit Jessirocks Video starten   1     2 1:04:06

15.03.2026

Warum uns Diablo seit 30 Jahren nicht loslässt | mit Jessirocks

Willkommen zurück in Tristram! Anlässlich des 30. Geburtstags der Diablo-Reihe und dem Start der 12. Season in Diablo IV haben wir uns am Lagerfeuer versammelt, um in Erinnerungen zu schwelgen. Lea, AK, Micha und Jessie sprechen über alles, was diese Action-RPG-Reihe so unsterblich macht: Das legendäre Sounddesign, den endlosen Grind nach dem perfekten Loot, unsere Lieblingsklassen und natürlich die Traumata, die uns der Butcher, fiese Dschungelgnome oder Kadala verpasst haben. Egal ob ihr die Cutscenes genießt oder wie Jessie alles gnadenlos wegklickt – hier kommt jeder Diablo-Fan auf seine Kosten. Außerdem werfen wir am Ende einen genauen Blick auf die blutigen Neuerungen von Season 12 (inklusive DOOM-Crossover und Paladin-Testphase) und das kommende Add-on "Lord of Hatred". Stay a while and listen! Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Toxische Liebe Diablo: Ist diese Beziehung noch zu retten? (mit Jessirocks) Video starten   1     4 1:12:38

15.02.2026

Toxische Liebe Diablo: Ist diese Beziehung noch zu retten? (mit Jessirocks)

Willkommen zur ultimativen Diablo-Paartherapie! In dieser Folge hat sich Lea Diablo-Urgestein Jessirocks auf die Couch geholt, um seine Beziehung mit dem ARPG aufzuarbeiten. Wir blicken zurück auf die rosaroten Anfangszeiten, den brutalen Vertrauensbruch durch Diablo Immortal und das endlose Auf und Ab in Diablo 4. Wie viel Frust, fehlendes Endgame und teure Shop-Cosmetics kann eine treue Community noch ertragen? Warum fällt es uns so schwer, einfach zu Path of Exile zu wechseln? Außerdem packt Jessi seinen Aluhut aus: Wir diskutieren über einen möglichen Warlock-Shadowdrop, den anstehenden Komplettumbau aller Klassen und die Frage, ob Microsoft den Stecker zieht, wenn dieses Add-on floppt. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


30 Jahre Diablo: Kann der Warlock das Franchise retten? Video starten   2     1 1:56:54

12.02.2026

30 Jahre Diablo: Kann der Warlock das Franchise retten?

Der Warlock ist da! Zum 30. Jubiläum von Diablo drückt Blizzard den Nostalgie-Knopf – und hält gleichzeitig die Hand auf. Ist der neue Paid-DLC für Diablo 2: Resurrected ein Geniestreich oder für 25€ komplett überteuert? Und kann Diablo 4 mit Skilltrees 2.0, der neuen Region Skovos und War Plans endlich die Kurve kriegen? In diesem GameStar Talk reden Lea, Dimi, Jules und André über die Zukunft des Hack 'n' Slay Giganten. Hat Blizzard endlich verstanden was die Community will, oder sind die vielen Ankündigungen nichts weiter als heiße Luft?   Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict - GameStar Podcast im RSS Feed Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!



Jemand macht Diablo 1 seit 20 Jahren immer besser - jetzt ist für 2028 endlich ein Ende in Sicht Video starten   13     15 1:16

12.01.2026

Jemand macht Diablo 1 seit 20 Jahren immer besser - jetzt ist für 2028 endlich ein Ende in Sicht

Während heute die meisten Diablo 4 spielen und viele sich gerne an Diablo 2 erinnern, liegt der Fokus eines kleinen Fan-Teams seit 2006 auf dem allersten Serienteil. Denn da begann die Entwicklung von The Hell, einer Total-Overhaul-Mod für Diablo 1, die das Spielprinzip modernisiert, ohne das ursprüngliche Gefühl zu zerstören. Mit dem Start der Pre-Alpha von The Hell 4 rückt das große Finale nun in greifbare Nähe. Was als Optimierung begann, entwickelte sich über die Jahre zu einem gigantischen Projekt. Die Mod-Reihe hat bereits drei vollständige Iterationen durchlaufen. Während The Hell 1 noch die Grundlagen legte, brachte der Nachfolger bereits HD-Support und moderne Bildraten. Der aktuelle vierte Teil soll nun das Magnum Opus werden. Geplant ist eine vollständige Veröffentlichung für das Jahr 2028. Dann wären es beeindruckende 22 Jahre Entwicklungszeit für ein einziges Projekt. The Hell 4 krempelt das Spiel komplett um. Euch erwarten 30 Subklassen, ein erweitertes Inventar mit neuen Slots für Handschuhe und Gürtel sowie eine Engine, die 4K-Auflösungen unterstützt. Sogar das damals hastig fertiggestellte und bis heute nicht offiziell zum Kanon gehörende D1-Addon Hellfire wird repariert und nahtlos integriert. Mit über 4650 einzigartigen Gegenständen und einer Maximalstufe von 150 bietet die Mod eine Tiefe, die das Original weit hinter sich lässt. Komfortfunktionen wie das automatische Aufheben von Gold oder das Vergleichen von Ausrüstung per Tastendruck gehören ebenfalls zum Paket.


Meine Späte Liebe: Wie Fabiano und Diablo endlich zueinander fanden Video starten   3     23 13:48 PLUS

10.03.2023

Meine Späte Liebe: Wie Fabiano und Diablo endlich zueinander fanden

Oft entdeckt man die Leidenschaft zu großartigen Spielen erst spät. So ging es auch Fabiano mit dem ersten Diablo oder Ann-Kathrin mit Stardew Valley. Warum späte Liebe nicht Schlimmes sein muss, erklären die beiden in diesem Video. Doch bleiben wir erstmal beim gemütlicheren Teil des Videos. Stardew Valley hatte bereits kurz nach seinem Release viele Fans und avancierte schnell vom Geheimtipp zum Massenphänomen. Auf dem eigenen Bauernhof kann man nicht nur Gemüse und Obst anpflanzen, sondern auch viele süße Tiere beherbergen, streicheln und füttern. Da klingt nach dem perfekten Spiel für Ann-Kathrin Kuhls, sollte man meinen. Und doch hat sie dieser gemütlichen Bauernhofsimulation erst sehr spät ihre Aufmerksamkeit gewidmet. Und dann wäre da noch der finstere Herrscher über die dunkelsten und schauderhaftesten Dämonen, die man aus Spielen kennt. Die Rede ist natürlich von Diablo. Doch viele Spieler der jüngeren Generation haben diesen ersten Titel der Spielreihe gar nicht mehr aktiv erlebt. So ging es auch Fabiano Uslenghi lange Zeit, der erst mit dem GOG Release von Diablo 1 auf die ursprüngliche Heimsuchung des Herrn der Schrecken stieß. Mittlerweile ist ihm das erste Diablo sogar, dank seines düsteren, schaurigen Setting sogar der liebste Teil der Reihe. Wie sieht das eigentlich bei Euch aus? Zu welchem Spiel oder welcher Spielreihe habt ihr erst weit nach dem Release Eure Liebe entdeckt? Und war es vielleicht sogar gut, dass Ihr erst spät zu diesen Titeln gefunden habt? Ähnliche Themen: Podcast - Wer 2023 mit Anno 1800 anfängt, hat eine einzigartige Erfahrung Spielvorstellung - Es gibt seit Jahren eine kostenlose Anno-Alternative, die fast niemand kennt Kolumne - 4 geniale Brettspiele, die Heiko jedem Gaming-Fan empfiehlt


Euer härtester Boss - Welche Bosse haben in der Community für Frust gesorgt? Video starten   25     28 17:57 PLUS

19.08.2022

Euer härtester Boss - Welche Bosse haben in der Community für Frust gesorgt?

Über drei Folgen hinweg haben unsere Redakteure verraten, welche Videospielbosse bislang ihre härtesten Brocken waren. Nun seid ihr an der Reihe. Denn in den Kommentaren habt ihr uns verraten wer eure härtesten Bosse waren. Die Eindrucksvollsten wollen wir noch einmal ins Ramepnlicht rücken, aber auch was ihr zu den Bossen unserer Redakteure zu sagen hattet. Darum gibt es zum Abschluss dieses Themas eine besondere Folge: Eine Community Edition. Klar, ihr habt einige Bosse aus Souls-Spielen genannt, die euch das Leben schwer gemacht haben. Aber auch abseits von denen gab es eine breite Vielfalt an Spielen vom guten alten Duke Nukem und Wing Commander, über Perfect Dark und Elite Force bis hin zu Witcher 3 und Pathfinder: Kingmaker war für fast jeden Geschmack etwas dabei.  Und dann hatte sich der Moderator ja noch heimlich davongeschlichen, wenn es darum ging seinen härtesten Boss zu präsentieren. Welches Monster Holger das (Videospiel-)Leben bislang am schwersten gemacht hat erfahrt ihr zum Schluss der Folge. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen ob euch die Idee mit der Community Edition gefallen hat und auch gerne ob ihr dafür noch Anregungen habt. Alle Folgen im Überblick: -Video: »Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Teil 1 mit Michi, Heiko und AK  -Video: Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2 mit Micha, Mary und Vali -Video: Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3 mit Dimy, Axel und Markus


Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3 Video starten   6     28 20:50 PLUS

05.08.2022

Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Dimitry Halley, Axel Stankiewicz und Markus Schwerdtel an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Gute Bosse sind wie eine Klassenarbeit. Mit diesen fragt das Spiel ab, ob man die Mechaniken verstanden hat. Meistens reicht es  aus, wenn man im Spiel eine Vier bekommt. Das Level ist geschafft und weiter geht's. Aber bei Sifu ist es wie im echten Leben. Wer am Ende nur Vieren im Zeugnis hat, bekommt zwar seinen Abschluss, die Jobsuche danach gestaltet sich dann aber umso schwieriger. Und auch Dimitry Halley hatte erkannt, bei Sifu reicht es nicht die ersten beiden Bosse zu besiegen. Nein, man muss sie gut besiegen, ohne groß Schaden einzustecken. Denn nach jeder Niedrlage wird man älter und trägt dieses Alter in die späteren Level mit. Und als alter Greis vor dem Endboss, sieht man gar kein Land mehr. Unseren Kollegen Axel Stankiewicz habt ihr noch nicht so oft vor der Kamera gesehen. Dafür habt ihr aber seine Arbeit schon oft genug bestaunen können. Er werkelt nämlich in unserer Videoproduktion und schneidet dort was das Zeug hält. Aber das macht er bei Tag, bei Nacht wird er gefeierten Monster Jäger und schnetzelt alle Ungeheuer in Monster Hunter World: Iceborn, die nicht bei Drei auf den Bäumen sind. Nur ein Monster hat ihn in seiner 1.600 Stunden langen Spielzeit (sic!) verweifeln lassen. Der schwarze Drache Fatalis. Für diesen musste Axel alle schmutzigen Tricks anwenden, die das Spiel ihm beigebracht hat. Dämonische Heerscharen stellen für geübte Spieler kein Problem mehr dar. Mit genug Klicks gibt irgendwann jedes Monster klein bei. Egal ob in Diablo, Devil May Cry oder Doom Eternal. Aber halt, gerade Doom Eternal hat unserem Chefredakteur Markus Schwerdtel das Gegenteil bewiesen. Die meisten fiesen Dämonen waren darin kein Problem für ihn, aber gerade ein fieser Zwischenboss, hat Markus fast verweifeln lassen: der Marauder. Warum der Marauder schlimmer ist als der Endboss des Spiels verrät Markus am Ende des Videos. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: Farthest Frontier - Fazit zur Early-Access-Version des Mittelalter-Aufbauspiels - Meinung: Siedler kann nur scheitern, weil es für nichts mehr steht - Guide: Stellaris 2022 Guide: Unser Experte verrät, welche DLCs sich wirklich für euch lohnen 


Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2 Video starten   21     33 20:21

29.07.2022

Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Michael Graf, Marylin Marx und Valentin Aschenbrenner an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Als vor 25 Jahren (!) Diablo auf die Menschheit losgelassen wurde, bekamen viele den namensgebenden Herren der dämonischen Heerscharen gar nicht erst zu sehen. Und lange Zeit ging es dem jungen Michael Graf ähnlich. Der hing nämlich schon beim ersten größeren Zwischenboss, dem Butcher. Ähnlich wie damals Henner Thomsen musste Micha einen Weg finden den Butcher zu bewältigen. Mit welcher List er erfolgreich war erfahrt ihr im Video. Bosse können schwer sein. Bosse mit Zeitlimit sind die Steigerung und bringen Hektik und Stress in den Spieler. Auch in Final Fantasy 10 gibt es so einen Boss. Er heißt Sin und er kann nicht nur viel einstecken und austeilen, sondern auch einfach mal eure komplette Party und sogar die Spielwelt zerstören, wenn ihr es zulasst, dass er seine Spezialattacke auflädt. Darum war Marylin Marx beim Boss Sin ordentlich am Grübeln, wie sie dieses Meeresungeheuer nur besiegen kannn. Sollte sie grinden oder gibt es doch eine geheime Strategie? Die Resident Evil Reihe ist tatsächlich älter als die Diablo Spiele! Wusstet ihr das? Wer das bestimmt wusste, ist unser Kollege Vali Aschenbrenner. Der ist nämlich ein riesiger Resident Evil Fan und hat alle Teile mehrmals durchgespielt, gerne auch auf dem hohen Schwierigkeitsgrad. Das gleiche wollte er auch für den Test zu Resident Evil 3 Remake machen. Einfach mal Nemesis auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad besiegen, vielleicht kommt ja noch eine geheime Cutscene. Tja, das war leichter gedacht als getan, denn Nemeis auf höchstem Schwierigkeitsgrad verlangt einen perfekten Durchlauf, sonst stunnt er euch und ihr dürft wieder beim letzten Speicherstand beginnen. Ob Vali irgendwann klein beigeben musste erfahrt ihr Am Ende des Videos. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: »Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Teil 1 - Meinung: Schnellreisen machen viele Open Worlds kaputt, dabei müsste das gar nicht sein - Test: As Dusk Falls - Eins der besten Story-Spiele 2022 habt ihr nicht auf dem Zettel


Diese Diablos durften wir nie spielen: MMO, Gameboy-Version und Xcom-Verschnitt Video starten   8     17 10:04

03.10.2021

Diese Diablos durften wir nie spielen: MMO, Gameboy-Version und Xcom-Verschnitt

hr denkt, ihr wisst alles, was es über Diablo zu wissen gibt? Dann wartet mal dieses ab! Maurice hat tief in der Seriengeschichte gegraben, um euch einige richtig absurde Fakten zu präsentieren - darunter gleich mehrere Prototypen und Ideen, die die Serie in eine völlig andere Richtung gedreht hätten. 0:00 - Einleitung 0:38 - Das Xcom-Diablo 1:36 - Lootbox auf CD 2:58 - Diablo Junior 3:39 - Das erste Mobile-Diablo 4:05 - Streit um Hellfire 5:46 - Diablo ohne Story 6:49 - Die Battle.net-Stadt 7:30 - Der erste Akt 5 8:10 - Das zweite Addon 8:48 - Diablo 3 als MMO Noch mehr Geschichten über die Entstehung findet ihr in unserer Report-Reihe bei GameStar Plus! Los geht's mit Diablo 1 und dem Klick, der alles veränderte. 


Diablo: Was bisher geschah [Anzeige] - Die komplette Hintergrundgeschichte Video starten   3     9 0 Sponsored

23.09.2021

Diablo: Was bisher geschah [Anzeige] - Die komplette Hintergrundgeschichte

Dieses Video wird euch präsentiert von Diablo 2: Resurrected, ab 23.9. erhältlich für PC, PlayStation, Xbox & Switch. (WERBUNG) Man könnte meinen, die Geschichte für so eine seichte Loot-Orgie wie Diablo würde auf einen Bierdeckel passen. Aber wohl nur, wenn dieser Deckel im Guinness-Buch steht. Denn die Lore von Diablo umfasst weit mehr als die bisher erschienen Spiele und erklärt Tausende Jahre des blutigen Konflikts rund um die düstere Welt von Sanktuario. Wir haben uns durch die Horadrim-Archive gebuddelt und fassen euch mehrere tausend Jahre Story in einem handlichen Video zusammen. Dabei beziehen wir auch die Roman-Reihen wie "Der "Sündenkrieg" mit ein und erklären wie Sanktuario überhaupt erst erschaffen wurde und wieso es im ewigen Konflikt zwischen Himmel und Hölle so einen wichtigen Stellenwert einnimmt. Immerhin sind sowohl die Mächte des Lichts als auch des Chaos besessen davon den sagenumwobenen Weltenstein zu kontrollieren. Im Video führen wir chronologisch durch die Geschichte, konzentrieren uns dabei aber vor allem auf Figuren und Ereignisse von epochaler Tragweite, deren Taten auch hunderte Jahre später noch zu spüren sind. Damit seid ihr perfekt vorbereitet auf Diablo 2 Resurrected und Diablo 4. Mehr zu Diablo 2: Resurrected seht ihr übrigens im Video über alle Neuerungen des Remasters. 00:00 - Intro 01:54 - Kapitel 1: Der Ewige Konflikt 04:59 - Kapitel 2: Der Sündenkrieg 08:48 - Kapitel 3: Die Magier-Kriege 09:37 - Kapitel 4: Revolution in der Hölle 11:02 - Kapitel 5: Der Plan der Brüder 13:30 - Kapitel 6: Finsternis unter Tristram 14:58 - Kapitel 7: Der Dunkle Wanderer 17:54 - Kapitel 8: Showdown am Weltenstein 19:40 - Kapitel 9: Der gefallene Stern 22:59 - Kapitel 10: Das ultimative Übel 25:25 - Kapitel 11: Das Schicksal Sanktuarios


Die komplette Lore von Diablo: Wie findet ihr unsere Pilot-Folge? Video starten   110     171 18:29 PLUS

01.01.2021

Die komplette Lore von Diablo: Wie findet ihr unsere Pilot-Folge?

Ihr glaubt, ihr kennt die ganzen Hintergründe von Diablo, weil ihr die Spiele gespielt habt? Weit gefehlt! Denn diese decken nur einen winzig kleinen Teil der ausgeklügelten Diablo-Lore ab.  Deshalb entstand in der Plus-Redaktion die Idee, eine aufwendige Videoserie zur »Diablore« zu produzieren. Die erste Folge haben wir bereits in unserem Diablo-Stream vorgestellt, welchen ihr in der Aufzeichnung ansehen könnt.  Hinweis: Dies ist nur eine Prototyp-Folge. Aktuell sind noch keine weiteren Folgen geplant, da wir erst mal testen wollen, wie eine derartige Lore-Serie bei euch ankommt. Falls ihr also mehr von der Serie sehen möchtet, gebt uns gerne euer Feedback! In der ersten Folge der Serie nehmen wir euch mit zu den Ursprüngen des Diablo-Universums - alles beginnt mit der ewigen Leere und Anus Perle (bitte nicht googlen!!). Der ewige Konflikt zwischen Gut und Böse nimmt in dieser Perle seinen Lauf und führt zu der Entstehung von Himmel und Hölle, Engeln und Dämonen.  Es folgt ein nie enden wollender Krieg zwischen den Erzengeln und den Sieben Übeln der Höllen um den Weltstein und damit die Vorherrschaft. Irgendwann ist der Erzengel Inarius aber des Kampfes müde und möchte den ewigen Krieg beenden - und trifft dabei auf eine Verbündete: Vorhang auf für die Dämonin Lilith.  Was haltet ihr von der Prototyp-Folge? Würdet ihr gerne die ganze Serie sehen? Was hat euch gut gefallen - und was weniger gut? Lasst uns euer Feedback gerne in den Kommentaren da oder nehmt an unserer Umfrage teil! Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug? Diablo 4 wird endlich das, was die Diablo-Erfinder immer machen wollten  Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben 


Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe? Video starten   29     46 21:11 PLUS

14.04.2020

Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?

Vor allem in den Kämpfen kommt es bei Rollenspielen auf die richtige Mischung aus Tradition und Erneuerung an. Doch welche Genrekonventionen haben sich in den unzähligen Rollenspielsubgenres mit den Jahren durchgesetzt? Ist Tab-Targeting, genauso wichtig wie eine pausierbare Echtzeit? Traditionen sind in Rollenspielen, wie im echten Leben wichtig. Sie geben uns eine klare Struktur, an der wir unser Handeln ausrichten können. Während die Urgesteine unter den Rollenspielern auf eine pausierbare Echtzeit setzen, wie sie Klassiker wie Baldur's Gate, Planescape Torment oder Icewind Dale etabliert haben, schwören MMORPG Fans auf Comfort Features, wie das durch World of Warcraft etablierte Tab-Targeting oder die »heilige Dreifaltigkeit« aus Tank, Healer und Damage Dealer. Lock on Features, wie sie schon früh in The Legend of Zelda: Ocarina of Time genutzt wurden werden heute wie selbstverständlich in Fable oder auch The Witcher 3 eingesetzt. Und in der Fallout Reihe wurde dieses Feature mit dem V.A.T.S. sogar noch weiter aufgebohrt. Doch wie sieht die richtige Mischung aus? Wieviel Moderne darf überhaupt in einem Rollenspiel drinstecken, damit sein Kampfsystem überzeugt, fordert, aber die Spieler nicht überlastet? Und was haben Weltraumhamster mit dieser Frage zu tun? Nun, jedes Rollenspiel hat so seine eigene Logik. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Und ja, er mag tatsächlich Pizza Hawaii Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic + Co. Video starten   21     45 19:19 PLUS

13.04.2020

Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.

Warum fühlen sich manche Kämpfe in Rollenspielen episch an, während andere zum stumpfen Geklicke verkommen? Und wie kam überhaupt die Action in die Rollenspielkämpfe? Darauf werfen wir in diesem Video einen detaillierten Blick und nehmen euch mit auf eine Reise von den Würfeln bis hin zur Echtzeit-Action. Was Kampfsysteme in Rollenspielen angeht, sind wir heute echt verwöhnt. Für jeden Geschmack gibt es ein passendes System - egal, ob man mehr der Rundentaktiker ist oder sich lieber in Echtzeit durch Dungeons prügelt. Doch wo hat diese Vielfalt ihren Ursprung? Während es in den 70ern nur experimentelle Programme wie »pedit5« und »dnd« gab, brachte Rogue ab dem Jahr 1980 viele Rollenspieler ins Schwitzen und begründete das erste Subgenre unter den Rollenspielen. Nachdem Richard Garriott mit Ultima 1 neue Maßstäbe im Bereich der Open World gesetzt hatte, war es 1987 Dungeon Master, das Spielzüge in Echtzeit und ein innovatives Magiesystem bot. Von da an nahm die Zahl der Spielmechaniken permanent zu. Richtig actionreich wurde es aber erst ab 1992, als Ultima 7 neben dem Brotbacken auch Echtzeitgeknüppel lieferte. Den Höhepuntk fand diese Entwicklung wohl im Mittendringefühl der The Elder Scrolls Reihe und ihrem »Learning by Doing«-Prinzip des Skillens. Doch auch zwischendrin gab es immer wieder obskure, aber auch sinnstiftende Mechaniken, die wir euch in diesem Video vorstellen. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben Video starten   88     132 23:24 PLUS

06.02.2020

Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben

Wie ist es, Diablo heute zum ersten Mal zu spielen? Nun, witzig. Und schmerzhaft, wie euch unsere freier Autor und patentierter Märchenonkel Henner Thomsen im extralangen Video vor Augen führt und dabei ganz nebenbei die Geschichte des Action-Rollenspiels aufrollt, bis ihn der Butcher unsanft unterbricht. Gaming Virgin als Text: Henners allererste Schritte in Diablo Wobei - beim Ausflug in die dunklen Abgründe Tristrams sind Henners größte Feinde gar nicht untote Skelette oder feurige Dämonen, weitaus gefährlicher werden ihm die Untiefen des Spieldesigns. Aber wer braucht schon gutes Trefferfeedback, Zielgenauigkeit und übersichtliche Kameraperspektiven, wenn er sich dafür mit den explodierendsten Fässern der frühen Spielgeschichte rumärgern darf? Gewöhnt euch besser an den Schrei, wenn Henners Zauberer ins Gras beißt. Ihr werdet ihn im Video öfter hören. Und dabei haben wir euch noch nicht mal von den übelsten Todesfallen in Diablo erzählt. In anderen Spielen sind Türen die Pforten in neue Räume und Welten oder sorgen sogar für sichere Rückzugsorte. In Diablo sind Türen eure Erzfeinde: Sie schließen euch mit dem bösartigen Butcher auf engstem Raum ein oder lassen sich auf eurer Flucht vor Monstern nicht schließen. So müssen die Bewohner Tristrams hilflos mit ansehen, wie sich Henners Zauberer immer wieder in den sicheren Tod stürzt. Ob er es trotz aller Widerstände schaffen wird, den Butcher zu besiegen? Mehr zu Diablo: Alle Artikel und Videos zu Bizzards Action-Rollenspiel Reihe bei GameStar Plus


Verschwundene Spiele-Handbücher - Wo sind sie hin, warum vermissen wir sie (nicht)? Video starten   59     49 12:47 PLUS

12.04.2019

Verschwundene Spiele-Handbücher - Wo sind sie hin, warum vermissen wir sie (nicht)?

Erinnert ihr euch noch an die Zeiten, als PC-Spiele mit einem Handbuch ausgeliefert wurden? So richtig schön dick und schwer, randvoll mit Hintergrundinformationen, Tipps und Hilfen? Schön war das damals, nicht wahr? Doch seit vielen Jahren sind die Handbücher verschwunden - warum es keine mehr gibt, durch was sie ersetzt wurden und ob warum wir uns manchmal die Rückkehr der Bedienungsanleitungen wünschen, darum geht's im neuen Video von GameStar TV. Früher war alles besser: Auch Sascha trauert den Handbüchern hinterher Christian und Peter haben jede Menge alter Handbücher mitgebracht und diskutieren Pro & Contra der gedruckten Tutorials in Zeiten einer immer breiteren Zielgruppe von Videospielen sowie der Verfügbarkeit von Internet-Guides und Ingame-Hilfen. Ergeben gedruckte Listen mit Einheiteneigenschaften noch Sinn, wenn Entwickler ihre Spiele wöchentlich mit Balancing-Patches versorgen können? Und wer kauft überhaupt noch Retail-Spiele? Mehr Folgen von GameStar TV gibt's exklusiv bei GameStar Plus!


Das verlorene Diablo ist zurück - Video-Special zum GOG-Release Video starten   41     26 6:28

07.03.2019

Das verlorene Diablo ist zurück - Video-Special zum GOG-Release

Es gab nie eine legale Download-Version von Diablo - bis jetzt. Auf GOG.com hat Blizzard des Action-Rollenspiel endlich zum Download veröffentlicht und auch gleich den Release von WarCraft und WarCraft 2 angekündigt. Die beiden Strategiespiele gab es bislang auch noch nicht als Download-Fassung zum Kauf. Im Video fragen wir unseren Diablo-Veteran Michael Graf, was Diablo zum ersten Release im Jahr 1996 so besonders gemacht hat und wie sich die neuveröffentlichte GOG-Version heute spielt. Wenn ihr mehr über die anekdotenreiche Entstehungsgeschichte des Action-RPGs erfahren wollt, empfehlen wir den großen Making-Of-Report zu Diablo, den ihr bis zum 10.3.2019 auch ohne Plus-Abo lesen könnt. Diablo macht wieder von sich reden: Darum ist der Hype um Teil 4 so groß wie nie zuvor


Diablo 4 - Wie Blizzard falschen Hype schürte und dann doch wieder enttäuschte Video starten   166     43 5:49

24.10.2018

Diablo 4 - Wie Blizzard falschen Hype schürte und dann doch wieder enttäuschte

Kein Diablo 4 auf der BlizzCon, sagt Blizzard in einem etwas kryptischen, aber doch überraschend direkten Blogeintrag. Maurice ist enttäuscht - aber nicht unbedingt davon, dass er noch länger auf Diablo 4 warten muss, sondern von Blizzards Informationspolitik zur Serie. Nach der ewigen Dürrezeit hätte die Firma damit rechnen müssen, dass die Fans jeden kryptischen Hinweis auf künftige Diablo-Projekte als Hoffnungsfunken für Diablo 4 auffassen würden.  In Sanktuario nix neues: Wie Blizzard eine seiner besten Serien sterben lässt Vor allem findet Maurice, dass Diablospieler endlich mehr verdient hätten als kryptische Hinweise: Von allen Blizzardserien wird keine so vernachlässigt, kriegt keine so wenige neuen Inhalte. Ob nun Diablo 4 oder etwas völlig etwas anderes wie etwa ein Diablo 2 Remastered - mit der BlizzCon 2018 wird es höchste Zeit für die nächste große Diablo-Ankündigung. Update: Warum Blizzard auch dort kein Diablo 4 angekündigt hat, lest ihr im großen Plus-Essay von Kollege Peter Bathge. Was wünscht ihr euch? Ein neues Diablo, ein Remaster oder etwas ganz anderes? Verratet es uns in den Kommentaren! Wie das perfekte Diablo 4 aussehen könnte, darüber haben wir bereits im Plus-Podcast fabuliert. 


Die besten Blizzard-Story-Momente - Teil 1 - Tolle Twists in Warcraft, StarCraft, Diablo + Co Video starten   14     13 9:13

17.09.2016

Die besten Blizzard-Story-Momente - Teil 1 - Tolle Twists in Warcraft, StarCraft, Diablo & Co

Spoiler-Warnung für Diablo 1, Diablo 2, Warcraft 3, StarCraft 1, StarCraft 2 und Wrath of the Lich King! Story-Guru Chris Metzen geht nach 22 Jahren beim Entwickler Blizzard in den wohl verdienten Ruhestand. Und obwohl seine offizielle Stellenbezeichnung eine andere war, trifft Story-Guru den Nagel auf den Kopf, da er sich die bis heute von Millionen Spielern geliebten Welten von Warcraft, StarCraft, Diablo und Overwatch mitsamt der komplexen Hintergrundgeschichte ausgedacht hat. Grund genug einen Blick zurück zu werfen auf all die vielen Spiele, die in seiner Schaffenszeit entstanden sind und in diesem Video die besten Story-Momente der Blizzard-Spiele vorzustellen. Unsere Auswahl haben wir höchst subjektiv innerhalb der GameStar Redaktion ohne Anspruch auf vollständigkeit getroffen. War euer liebster Moment nicht dabei? Dann schreibt ihn in die Kommentare und wir machen aus euren gesammelten Momenten ein zweites Community-Favoriten-Video!


Diablo-Historie - Wir blicken auf die Geschichte der Action-Rollenspiele zurück Video starten   17   11:32

31.03.2010

Diablo-Historie - Wir blicken auf die Geschichte der Action-Rollenspiele zurück

Christian Schmidt nimmt Sie mit auf eine Reise zurück zu den beiden Action-Rollenspiel-Klassikern Diablo und Diablo 2.


Diablo - Video-Special: Die Historie Video starten   1 11:32 PLUS-Archiv

19.07.2008

Diablo - Video-Special: Die Historie

Video-Special: Die Historie zu Diablo


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