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Fallout 4 Videos

  41.474 Videos   Zuletzt am 04.05.2026 aktualisiert

Fallout 4 ist ein postapokalyptisches Open-World-Rollenspiel von Bethesda Game Studios. Es siedelt sich 200 Jahre nach einem Atomkrieg in dem Gebiet um das nahezu vernichtete Boston in Nordamerika an. Spieler schlüpfen in die Rolle des einzigen oder der einzigen Überlebenden des Schutzbunkers Vault 111, der aus dem Kälteschlaf erwacht und in dem Ödland um das Überleben kämpfen muss. In der Hauptgeschichte sucht man sein entführtes Kind und stößt dabei auf die Fraktion »Das Institut«, die die Bosten-Region mit Androiden unterwandern. Dabei ähnelt das nicht-lineare Gameplay dem von Fallout 3 (2008) und Fallout: New Vegas (2010), wurde in vieler Hinsicht aber überarbeitet und ausgebaut. Erneut kann zwischen der der First-Person- und der Third-Person-Perspektive ausgewählt werden, wobei während der Gefechte durch das bewährte V.A.T.S.-Kampfsystem auch filmische Kamerawinkel zum Einsatz kommen. Mit dem S.P.E.C.I.A.L. getauften Charaktersystem lassen sich Spielfiguren mit einer Auswahl von Hunderten Eigenschaften und Extras entwickeln, die vom kampferprobten Soldaten bis hin zum charismatischen Überredungskünstler reiche können. Hinzu kommen etliche Möglichkeiten in der Herstellung von Waffen, Rüstungen oder auch Chemikalien und Nahrung. Als Grafikgerüst für Fallout 4 dient Bethesdas hauseigene Creation Engine.

Alles zum Spiel
Project Arroyo lässt im Trailer bekannte Orte aus Fallout 2 in moderner Grafik erstrahlen Video starten   1 2:10

05.02.2024

Project Arroyo lässt im Trailer bekannte Orte aus Fallout 2 in moderner Grafik erstrahlen

Project Arroyo ist ein inoffizielles Remake von Fallout 2. Das isometrische Rollenspiel von 1998 wird von Fans in die Engine von Fallout 4 übertragen. Damit einher geht natürlich nicht nur die deutlich modernere Grafik, sondern auch massive Gameplay-Änderungen: Statt rundenbasierter Kämpfe erwarten euch die Shooter-Mechaniken von Fallout 4. Außerdem sollen auch gestrichene Inhalte ihren Weg in das Remake finden. Gleichzeitig will man an anderen Stellen dem Vorbild möglichst treu bleiben: Perks, Traits, Karma und Ruf werden etwa auch im Remake eine große Rolle spielen. Im neuen Trailer sehen wir nun einige bekannte Orte aus Fallout 2 in der Grafik von Project Arroyo. Ein Releasedatum verkünden die Entwickler allerdings noch nicht. Wie für solche Projekte üblich, wird sich die 2019 gestartete Entwicklung wahrscheinlich noch einige Jahre hinziehen.


Von Mass Effect bis Fallout: Die besten Gaming-Universen (und Avatar) Video starten   1     2 1:15:15

08.08.2023

Von Mass Effect bis Fallout: Die besten Gaming-Universen (und Avatar)

Géraldine und Micha schwärmen von ihren Lieblings-Universen, in denen es noch viel mehr Spiele geben sollte. Nur James Cameron muss tapfer sein, denn Avatar gehört garantiert nicht dazu. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Zum Artikel samt Podcast-Version - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Fallout 4: New Vegas - Das riesige Fan-Projekt bringt sogar die Knarren von früher zurück Video starten   3     2 1:22

06.07.2023

Fallout 4: New Vegas - Das riesige Fan-Projekt bringt sogar die Knarren von früher zurück

Seit einer ganzen Weile arbeiten Fans von Fallout 4 daran, ein Remake von New Vegas in dem bisher aktuellsten Singleplayer-Teil der Reihe zu erschaffen. Jetzt haben die Entwickler bereits einen kleinen Teil davon vorab veröffentlicht, den ihr auch unabhängig im Hauptprogramm verwenden könnt. Nämlich die Waffen der Recharger-Reihe, zu denen das Gewehr, eine Pistole und ein SMG gehören. Im neuen Trailer könnt ihr euch zudem einen Eindruck davon verschaffen, wie die in Fallout 4 aussehen und hier mit den zahlreichen Gegnern aufräumen. Das große Projekt selbst hat bisher noch keinen Release-Termin. Und wer auf derartige Mods wartet, sollte stets ein wenig Geduld mitbringen. Da sämtliche der Entwickler Enthusiasten sind, die im Regelfall unbezahlt arbeiten, kann es durchaus etwas dauern, bis eine derartige Mod erscheint.


Fallout 4: Ursprünglich sollte es gar nicht in Boston spielen Video starten   1     3 1:53

27.10.2022

Fallout 4: Ursprünglich sollte es gar nicht in Boston spielen

Fallout 4 ist inzwischen schon fast 7 Jahre alt. Man sollte deshalb meinen, dass alle Geschichten zu Bethesdas Rollenspiel schon auserzählt sind. Doch zum 25. Jubiläum der Serie rücken die Entwickler mit neuen Informationen zu der Entwicklungsgeschichte von Fallout 4 heraus. So verraten sie, dass man ursprünglich plante, das Spiel nach New York zu verlegen. Die Spielerinnen und Spieler sollten dann erst am Ende das postapokalyptische Boston erkunden. Wir wir jedoch wissen, wurde aus diesem Plan nichts. Wahrscheinlich wahr es einfach zu aufwändig, zwei Städte für das Spiel zu erstellen. Bethesdas "Faulheit" war es übrigens auch, die das wohl coolste Geheimnis von Fallout 4 entstehen ließ, wie ihr in unserer Plus-Recherche lesen könnt.


Fallout 4: Mit Whispering Hills wird die Open World sehr düster Video starten   2     24 11:16 PLUS

10.09.2021

Fallout 4: Mit Whispering Hills wird die Open World sehr düster

Die Horror-Atmosphäre von Silent Hill zu replizieren ist nicht einfach - schon gar nicht in Bethesdas Rollenspiel-Engine. Eine Mod versucht es trotzdem. Whispering Hills für Fallout 4 bringt Monster und Locations aus der bekannten Konami-Serie zurück auf den Bildschirm. Bei GameStar TV spricht unser lokaler Horror-Experte Andreas Sperling mit Sylvio Kurze von Team Whisper, den Entwicklern der Mod. Sie reden über die Episodenstruktur des Spiels, warum Konami sie nicht schon längst verklagt hat und was eine Silent-Hills-Fortsetzung braucht, um den Nervenkitzel des Originals einzufangen. Ihr erfahrt im Video zudem, wie es dazu kam, dass eine der Original-Synchronsprecherinnen von Silent Hill beim Fan-Projekt mitgemacht hat - und warum sich die Entwickler nichts mehr wünschen, als Fallout 4 ganz den Rücken zu kehren. Habt ihr Whispering Hills oder vergleichbare Mods schon mal ausprobiert? Schreibt uns in den Kommentaren! Anmerkung: Auch wenn die Silent Reihe gerne mal audiovisuelle Verzerrung als Stilmittel nutzt, bitten wir die schlechtere Tonqualität des Interviews zu entschuldigen.  


Fallout 4: Sim Settlements 2 - Das Gunner-Outbreak-Update macht die Mod fast zu einem Addon Video starten   12     5 2:50

30.08.2021

Fallout 4: Sim Settlements 2 - Das Gunner-Outbreak-Update macht die Mod fast zu einem Addon

Die ohnehin schon umfangreiche Mod Sim Settlements 2 für Fallout 4 wird bald noch ein ganzes Stück größer. Das "Gunner Outbreak"-Update fügt dem Spiel neben einer frischen Fraktion auch neue Quests hinzu, die sogar vollvertont sind. Alles weitere zur Mod erfahrt ihr hier. Das Update soll im Herbst 2021 erscheinen. Vorraussetzung ist neben der installierten Sim Settlements-Mod auch das Automatron-DLC für Fallout 4.



»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo Video starten   25     28 20:14 PLUS

16.07.2021

»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo

Düster, bedrohlich und man brauchte noch etwas Fantasie. So war für Holger Fallout und so ist für ihn die Demo eines kleinen deutschen Indiespiels. Wie war das bei euch damals, als ihr die ersten Fallout Titel gespielt habt? Holger saß damals mit seinem Kumpel gemeinsam vor dem PC und war von der düsteren, lebensfeindlichen Stimmung des atomar verstrahlten Wastelands begeistert. Die rundenbasierten Kämpfe zogen sich zwar manchmal in die Länge, aber dafür belohnte die Welt mit ihren cleveren, humoristischen Ideen. Klar, die Grafik war damals noch arg pixelig, aber das machte das Spiel sogar besser! Denn die Details fanden im eigenen Kopf stand. Mit dem Sprung in die Welt der Polygone war auch darstellungstechnisch viel mehr möglich und nur noch wenig blieb der Fantasie überlassen. Schade, meint unser Redakteur Holger und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum er gerade in Death Trash diese alten Fallout Qualitäten wieder entdeckt hat. Death Trash ist ein deutsches Indiespiel, dass sich seit über sechs Jahren in der Entwicklung befindet. Das Action-RPG mit grober Pixelgrafik ist in der fernen Zukunft auf dem Planeten Nexus angesiedelt. Eine öde Welt, voller Monster, Mutanten und Banditen. Überall quillt rohes Fleisch durch das Gestein. Moment, Fleisch? Ja! Denn die Welt von Death Trash ist zwar düster und tödlich, aber gespickt mit schwarzen Humor, der auch gerne mal etwas derber wird. Da steht plötzlich ein nackter Mann im Ödland und tanzt für euch. Oder ihr reisst einem Androiden den Kopf ab, damit er noch etwas von der Welt sehen kann. Und natürlich könnt ihr euch per Tastendruck übergeben. Dazu kommt ein actionreiches Kampsystem in Echtzeit, Crafting, Charakterentwicklung und was man sonst noch von einem Rollenspiel erwarten kann. Warum liegt hier überall rohes Fleisch? Und was hat es mit dem blutenden Orakel auf sich? Das sollt ihr im fertigen Spiel herausfinden. Anfang August geht es aber zunächst in den Early Access, bevor 2022 die Version 1.0 erscheinen soll. Vieles aus der Demo kann sich also noch ändern und im Idealfall besser werden. Trotzdem macht die Anspielversion für Holger schon vieles richtig. Habt ihr die Demo zu Death Trash selbst ausprobiert? Wie hat sie euch gefallen? Bleibt ihr doch lieber der Fallout Reihe treu? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Mit Fallout 4 und New Vegas trifft in dieser Mod zusammen, was zusammengehört Video starten 1:38

19.10.2020

Mit Fallout 4 und New Vegas trifft in dieser Mod zusammen, was zusammengehört

Aktuell entsteht ein vollwertiges Remake von Fallout: New Vegas, das nicht von Obsidian, sondern enthusiastischen Fans entwickelt wird. Nun zeigt das Projekt seinen Fortschritt. Einen Releasetermin gibt es - wie üblich bei solchen Projekten - noch nicht, ein wenig werden wir uns wohl noch gedulden müssen. Als technische Basis kommt Fallout 4 zum Einsatz.


Fallout: Miami - Das große Fan-Addon zeigt die neue Spielwelt im Trailer Video starten   38     13 1:59

15.09.2020

Fallout: Miami - Das große Fan-Addon zeigt die neue Spielwelt im Trailer

Fallout 4 erhält seine nächste große Erweiterung, die dabei ausschließlich von der Community entwickelt wurde. Unter dem Namen Fallout: Miami, präsentiert sich die Postapokalype im neuen Trailer von ihrer sonnigsten Seite. Neben hübschen Stränden werden hier auch düstere Sumpflandschaften und urbane Gebiete präsentiert. Die Spielwelt soll sich aus sieben unterschiedlichen Distrikten zusammensetzen und doppelt so groß wie die Erweiterung Far Harbor werden. Die Spielwelt bringt eine völlig neue Story, viele Nebenquests, neue Gefährten und neue Monster. Wann die Erweiterung rauskommt, ist bislang nicht bekannt.  Weitere Details zu der neuen Erweiterung findet ihr in unserem Artikel, oder auf dem offiziellen Blog von Fallout: Miami.


Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch Video starten   35     53 36:03 PLUS

15.07.2020

Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch

Cyberpunk 2077 oder Diablo 4 haben von der Ankündigung bis zum Release viele Jahre Zeit, um Hype aufzubauen - aber auch, um die Erwartungen der Fans zu enttäuschen. Wir erklären, wann ein schneller Release wie bei Far Cry 6 besser ist, warum es manchmal länger dauert und wieso beispielsweise Bethesda ein The Elder Scrolls 6 bereits ankündigen muss, wenn es eigentlich noch gar nichts vom Spiel zu zeigen gibt. Michael Graf ist Mitglied der Chefredaktion und seit 17 Jahren bei GameStar. Redakteur Peter Bathge testet seit 15 Jahren Spiele und ist seit 2018 bei GameStar Plus beschäftigt. Die beiden diskutieren in dieser Folge von GameStar TV über lange Entwicklungszyklen wie bei Mount & Blade 2: Bannerlord - aber auch darüber, was für einen Anteil Werbung und Marketing an der Entscheidung über eine Releaseverschiebung haben. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Spiele wie Homeworld 3 und Starfield werden teils Jahre im Voraus angekündigt - obwohl das Gameplay noch lange nicht auf festen Beinen steht. Spieler machen sich dann eigene Vorstellungen von dem, was im fertigen Spiel enthalten sein könnte - und werden unter Umständen enttäuscht, wenn beispielsweise CD Projekt bei Cyberpunk 2077 angedachte Features streichen muss. Mehr zum Thema: Video: Warum floppen gute Spiele? Diskussion: So geht GameStar mit Hype um


Interface-Horror: Sechs Gesetze für ein gutes UI Video starten   79     51 18:57 PLUS

17.12.2019

Interface-Horror: Sechs Gesetze für ein gutes UI

Warum redet keiner über das Interface? Bei den wilden Diskussionen, die wir über Spiele führen, stehen meist Grafik und Spielmechanik im Vordergrund, selten geht's um die Benutzeroberfläche. Klar, alleine das Wort »Benutzeroberfläche« klingt nach ergrauten Bartträgern in Tweetjackets, die in den 1980ern dicke Bücher über versteckte DOS-Befehle lesen. Dabei ist das Interface ein wichtiger Bestandteil eines Spiels - wenn nicht sogar der wichtigste. Denn was nutzt die durchdachteste Spielmechanik, wenn man sie nicht verstehen und beherrschen kann? Ein Interface stellt wortwörtlich die Verbindung zwischen uns Spielern und dem Spiel her. Wir brauchen es, um das Geschehen auf dem Bildschirm zu interpretieren. Aber wie viel Interface brauchen wir wirklich - und was muss es können? In der Video-Analyse stellt Jonas sechs Regeln für ein gutes Interface auf und zeigt Vorbilder sowie Sündenböcke beim Interface-Design. Dabei bekommen selbst die Skyrim-Entwickler Lob, weil sie in Fallout 4 etwas umsetzen, das sich andere Spiele gerne abschauen dürfen. Die Grundregel lautet: Ein gutes Interface setzt voraus, dass die Entwickler verstehen, was wir Spieler tun wollen - und uns jederzeit eine einfache Möglichkeit dazu geben. Natürlich ist die Frage des richtigen Interfaces auch eine des Genres. Actionspiele wie Star Wars Jedi: Fallen Order oder God of War stellen andere Ansprüche an die Benutzeroberfläche als Strategiespiele à la Anno 1800 oder Imperator: Rome. Doch auch komplexe Programme können gute Interfaces haben - selbst die Menü-Chaoten von Paradox arbeiten inzwischen an übersichtlicheren UIs. Mehr zum Thema bei GameStar Plus Video-Kolumne: Schluss mit herumfliegenden Schadenszahlen in Anthem & Co. Interview: Zugänglichkeit wird in Crusader Kings 3 sehr wichtig


Leaks - Wo sie herkommen und warum wir darüber berichten - GameStar TV über undichte Stellen in der Games-Branche Video starten   36     55 45:23 PLUS

13.06.2019

Leaks - Wo sie herkommen und warum wir darüber berichten - GameStar TV über undichte Stellen in der Games-Branche

Die Wochen unmittelbar vor der E3 gleichen einem Rohrbruch: Es wird geleakt und geleakt und noch mehr geleakt. Und auch sonst vergeht kein Monat ohne angeblich streng geheime Informationen über Half Life 3, die an die Öffentlichkeit gelangen. Doch was steckt eigentlich dahinter? Wer ist verantwortlich für die undichten Stellen? Übeltäter sind häufig Händler oder die Presse. Das kleinste Missverständnis oder ein kleiner Fehler (denn Irren ist menschlich) kann schon dazu führen, dass das Internet vor Eilmeldungen überquillt. Erlebt die E3 mit Plus: Alle Artikel, Videos und Podcasts Doch nicht immer passieren Leaks unabsichtlich. Auch hier ist das Spektrum groß: Von einer cleveren Marketing-Strategie bis hin zu illegalen Machenschaften ist alles dabei. Und eins ist klar: Über Leaks wird berichtet und geredet. Dass die Publisher nicht immer von den preisgegebenen Informationen begeistert sind, ist verständlich, werden doch häufig unvollständiges Material und sogar Fälschungen geleakt. Doch wie kann man sich vor solch einem Fall schützen? Und wie steht denn eigentlich die GameStar zu diesem Thema? Warum leaken wir nicht? In dieser Folge von GameStar TV gehen Michael Graf und Holger Harth all diesen Fragen nach und erinnern sich schmerzlich daran, wie ein Leak unsererseits das Verhältnis zu einem Publisher zerstörte. Hinweis: Dieses Video ist über 45 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen. Dann könnt ihr die Texte im Video auch besser lesen.


»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features Video starten   42     44 18:42 PLUS

03.03.2019

»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features

Sind heutige Spiele zu groß? Gibt es zu viele Sammelgegenstände und Features in Triple-A-Spielen wie dem 100-Stunden-Monster Assassin's Creed: Odyssey? Braucht es in jedem Titel Crafting, Multiplayer-Modus und große Spielwelten? Im neuesten DevPlay-Video entsteht darüber eine kontroverse Diskussion zwischen Jan Theysen und Maximilian Kiese von King Art Games (Iron Harvest) sowie Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex). Bei dem von der Community vorgeschlagenen Thema geht's auch um frewillige Angel-Minispiele und ludonarrative Dissonanz in Spielen wie Fallout 4, wenn Björn »eigentlich nur meinen Sohn finden will, aber erst mal einen Stuhl für die Dame hier bauen muss«. Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Exklusives Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen drei Monitore im Wert von 1.200 Euro Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Fallout Friday - Video: Die besten Fallout-Story-Mods Video starten   13     14 7:06

14.12.2018

Fallout Friday - Video: Die besten Fallout-Story-Mods

Im Fallout Friday geht's diese Woche nicht nur um neue Updates und Events für Fallout 76, sondern auch um die interessantesten Story-Mods im Fallout Universum. In der Sendung stellen wir kurz die beiden Mega-Mod-Projekte Fallout: New California (für Fallout New Vegas) und Fallout: Cascadia (für Fallout 4) vor. Beide Spiele wollen neue Singleplayer-Kampagnen im Fallout-Universum liefern und eine neue Spielwelt zum Erkunden liefen. Fallout: New California gibt's bereits als Beta zum kostenlosen Download. Mehr Infos dazu gibt's im umfangreichen Special bei GameStar-Plus. Fallout: Cascadia wiederum ist noch nicht erschienen, soll aber laut den Entwicklern früher kommen, als man vielleicht denkt. Auch dazu gibt's mehr Gameplay und Infos bei GameStar Plus.


Fallout 4: New Vegas - 10 Minuten langer Gameplay-Trailer zur Mod zeigt den Anfang des Spiels Video starten   4   10:27

16.09.2018

Fallout 4: New Vegas - 10 Minuten langer Gameplay-Trailer zur Mod zeigt den Anfang des Spiels

Die Macher hinter der Mod Fallout 4: New Vegas haben einen 10 Minuten langen Gameplay-Trailer zu ihrem Projekt veröffentlicht, der den Anfang des Spiels zeigt. Beziehungsweise den Anfang von Fallout: New Vegas in Fallout 4. Ziel der Mod ist es nämlich, das komplette Rollenspiel von Obsidian im aktuellen Fallout 4 nachzubauen. Ihr erhaltet also im Prinzip New Vegas mit schickerer Grafik. Im Video ist noch nicht viel von der Welt zu sehen, ihr könnt aber die Charaktererstellung und erste Dialoge begutachten. Mehr Infos zur Mod lest ihr in unserem Artikel.


Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV Video starten   8     14 16:02 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV

Enttäuschte Fallout-Fans können sich auf Singleplayer-Nachschub freuen: Während Bethesda die Serie mit Fallout 76 in Richtung Online-Multiplayer ausbaut, steht uns mit Fallout: Cascadia eine riesige Total-Conversion-Mod mit Solo-Story, haufenweise Quests und jeder Menge NPCs ins Haus. Der Projektleiter des Modteams hinter Cascadia schaute unlängst exklusiv in der GameStar-Redaktion vorbei - im Gepäck eine erste, spielbare Version von Cascadia. Im Interview sprach Mathias Dejerud Rådstam daraufhin vor der Kamera über die Herausforderungen bei der Wiederherstellung alter Fallout-Tugenden wie Skillsystem und Multiple-Choice-Dialoge. Preview: Das neue Fallout gespielt - die Cascadia-Mod ist groß wie ein eigenes Spiel Die Schwächen von Fallout 4 eliminieren und zugleich ein neues Einzelspieler-Abenteuer auf dem Level einer vollwertigen Standalone-Produktion zu kreieren: Die über die ganze Welt verstreuten Hobby-Entwickler von Fallout: Cascadia haben sich hohe Ziele gesetzt. Und die bisher gespielten Gameplay-Abschnitte sind vielversprechend. Warum also nicht bei den Fans um Spenden für die Finanzierung des Projekts bitten, etwa per Patreon? Michael Graf und Mathias Rådstam diskutieren in dieser Folge von GameStar TV drüber. Für alle Freunde des O-Tons stellen wir auch die englische Originalfassung des Interviews bereit.


Fallout: Cascadia - Ein echtes, neues Singleplayer-Fallout Video starten   24     35 10:55 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - Ein echtes, neues Singleplayer-Fallout

Mit Fallout: Cascadia kommt endlich wieder ein richtig großes Singleplayer-Fallout - für all die Spieler, die keine Lust auf Fallout 76 haben. Und das Beste an Cascadia: Es kostet euch keinen Cent! Denn die Total-Conversion-Mod erscheint als Gratis-Mod, ihr benötigt lediglich Fallout 4 zum Spielen. GameStar konnte bereits vor Release exklusiv ins neue, riesige Ödland reinspielen und erste Quests erledigen. Alles zu Features, Story und den Entwicklern der Top-Mod Fallout: Cascadia gibt's im über zehn Minuten langen Gameplay-Video! Plus-Preview: Das neue Fallout gespielt - die Cascadia-Mod ist groß wie ein eigenes Spiel Fallout: Cascadia wendet sich gezielt an die eingefleischte Fallout Fans, die am vierten Teil der postapokalyptischen Rollenspielserie so einiges zu kritisieren hatten. Sowohl das simplifizierte Charaktersystem von Fallout 4, das sich nur noch auf das Nötigste beschränkt, als als auch das umgemodelte S.P.E.C.I.A.L-System und die überschauliche Anzahl an Skills wird in Cascadia komplett überarbeitet. Damit geht die Mod zurück zur alten Komplexität der Serie - auch in Sachen Dialoge, denn Fallout: Cascadia nutzt wieder ein klassisches Multiple-Choice-System mit mehr als vier Antwortmöglichkeiten und ausformulieren Texten. Die Cascadia-Mod für Fallout 4 bringt aber noch viele weitere Neuerungen mit sich, allesamt vorgestellt im exklusiven Gameplay-Video. Wir geben erste Einblicke in die riesige Spielwelt der Total-Conversion-Mod, zeigen die englisch vertonten Gespräche mit NPCs und lassen uns vom Chef-Entwickler des Fan-Teams neue Monsterarten präsentieren. Unser Fazit: Fallout: Cascadia könnte für Fallout 4 das werden, was Enderal für Skyrim war.  


Fallout: Cascadia - Englische Originalversion des Interviews mit Mathias Rådstam Video starten   2     8 16:02 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - Englische Originalversion des Interviews mit Mathias Rådstam

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Mod-Entwickler Mathias Rådstam über Fallout: Cascadia. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


Fallout: Miami - Trailer: Sandstürme, Alligatoren und noch viel Schlimmeres Video starten   18     7 2:46

25.07.2018

Fallout: Miami - Trailer: Sandstürme, Alligatoren und noch viel Schlimmeres

Mit Fallout 76 geht es noch dieses Jahr ganz offiziell zurück in die Endzeitwelt von Bethesda. Doch auch Mods bringen uns immer wieder Abenteuer für frühere Fallout-Spiele, beispielsweise die Prequel-Mod Fallout: New California oder Fallout: Cascadia, wo wir nach Seattle reisen. In Fallout: Miami, einer Mod zu Fallout 4, die sich hier in ihrem ersten Trailer zeigt, geht es nun nach - keine große Überraschung - Miami. Hier hofft der Spieler auf einen lukrativen Job, findet sich aber bald zwischen den Front verschiedener Fraktionen wieder. Unter anderem gibt es einen Kult von Surfern, die einem religiösen Führer namens Max Guru folgen. Die Mod-Entwickler versprechen eine spannende Hauptquest, neue Gebiete, Ausrüstung und Begleiter. In der Hauptgeschichte sollen wir eine Reihe von mysteriösen Entführungen aufklären. Wer das Projekt weiter verfolgen oder vielleicht sogar mithelfen will, bekommt mehr Infos auf dem offiziellen Blog von Fallout Miami.


Fallout 4 - Grafikmod Visceral ENB im Vergleich zum Original Video starten   15     2 2:59

11.07.2018

Fallout 4 - Grafikmod Visceral ENB im Vergleich zum Original

Die Visceral ENB von Mystirious Dawn soll Fallout 4 natürlicher und realistischer wirken lassen. Ob das gelingt, zeigen wir im Vergleichsvideo. Dabei haben wir zusätzlich einige empfohlene Grafikmods installiert. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Neben der ENB haben wir auch zahlreiche Texturpakete installiert, die das offizielle HiRes Texture Pack ergänzen. Außerdem haben mit True Grass und Rustbelt zwei Vegetationsmods installiert, die zwar für mehr Grün sorgen, ohne aber dabei die post-apokalyptische Atmosphäre von Fallout 4 zu zerstören. Die ENB wird schließlich noch von Licht- und Wetter-Mods ergänzt, die zum Beispiel für hübschere Skyboxen sorgen und die Beleuchtung der ENB ergänzen. Fallout 4 im Test: Ein heikler Deal Wir haben alle Mods von der Seite Nexusmods.com geladen. Grundsätzlich empfiehlt es sich, Texturmods zuerst zu installieren und dabei immer abzuwägen, welche Texturen durch welche Mod überschrieben werden sollen. Wetter- und Beleuchtungsmods haben wir am Ende installiert und vor dem Start von Fallout 4 alle Plug-Ins noch einmal mit LOOT sortiert. Die Liste ist nicht in der Installationsreihenfolge und kann selbstverständlich durch viele weitere mods ergänzt werden (auf Kompatibilität achten!): Unofficial Fallout 4 Patch Vivid Weathers True Grass Rustbelt Flora NMC's Textures Texture Optimization Project Vivid Fallout Less Crap Debris ELFX ENB Lights Overhaul Enhanced Blood Textures Roads Redone No More Fake Puddles Real Water Radiant Clouds and Fogs HQ Statues HD Creatures Rework Enhanced Flickering Firelight Extreme Particles Overhaul Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Falsche Freiheit in Fallout, GTA + Co. - Wenn Open-World-Spiele langweilen Video starten   20     56 8:45 PLUS

19.06.2018

Falsche Freiheit in Fallout, GTA & Co. - Wenn Open-World-Spiele langweilen

Wie viel ist Freiheit in Spielen wert und warum ähneln sich viele Open-World-Titel immer stärker? In einem Vortrag auf der Game Developers Conference hat Nier: Automata-Director Yoko Taro die Probleme offener Spielwelten aufgezeigt. In seinem Video-Essay fasst unser Gastautor Jonas Gössling zusammen, was den legendären Spiele-Designer an Fallout, GTA, Assassin's Creed oder Far Cry stört - und wie wichtig seiner Meinung nach das Gefühl von Freiheit für den Spieler ist. Red Dead Redemption 2: Wie Rockstar die Open-World neu erfinden will Der exzentrische Director des japanischen Action-Rollenspiels Nier: Automata weiß, wovon er redet: Sein beim Top-Entwickler Platinum Games entstandener Nachfolger zum Kult-Klassiker Nier war einer der Überraschungshits 2017 und begeisterte die Spieler. Auch weil das Story-Ende ein ungewöhnliches Maß an Freiheit bot, die nur die wenigsten aktuellen Triple-A-Titel mit Open-World-Mechanik bieten, wie etwa The Witcher 3. Der nächste Open-World-Kracher: Cyberpunk 2077 im Riesen-Preview Doch auch wenn immer mehr Spieler der Flut an Open-World-Titeln mit all ihren Sammelaufgaben und ewig gleichen Nebenmissionen immer reservierter gegenüberstehen: Auch heute noch können Spiele einem laut Yoko Taro überraschen und einmalige Erlebnisse ermöglichen. Was genau die geheime Formel für das Maximum an Spielspaß bei größtmöglicher Freiheit ist, verrät das Video-Essay von Jonas Gössling - exklusiv bei GameStar Plus!


Fallout: Cascadia - Trailer zur Mod zeigt 80 Quadratkilometer großes neues Gebiet rund um Seattle Video starten   10     4 1:38

29.05.2018

Fallout: Cascadia - Trailer zur Mod zeigt 80 Quadratkilometer großes neues Gebiet rund um Seattle

Perfektes Timing: Fast zeitgleich mit den ersten Hinweisen auf ein neues Fallout-Spiel, kommt dieser Teaser-Trailer zu Fallout: Cascadia und zeigt den Fortschritt der Fan-Mod, die seit 2015 in Entwicklung ist. Wann die Mod erscheint, wurde noch nicht nach außen getragen, wenn es aber so weit ist, wird sie selbstverständlich kostenlos sein. Die hoch ambitionierte Fallout-4-Mod »Cascadia« ist ein riesiges Fan-Projekt, das eine rund 80 Quadratkilometer große Spielwelt bieten möchte, die rund um die zerstörte Metropole Seattle angesiedelt ist. Dort erwartet die Spieler ein neuer Protagonist und eine eigene Story-Kampagne, die rund 40 Jahre nach der des Hauptspiels stattfindet und ihren Fokus im Geiste der alten Fallout-Titel wieder auf Dialoge setzen möchte. Städte und Siedlungen sollen in der Postapokalypse von Fallout: Cascadia ebenfalls eine wichtige Rolle spielen, aber auch von der Natur zurückeroberte Landstriche mit Wäldern und Seen erfreuen das Auge. Durch den Einsatz eigener Vegetation wollen die Entwickler sich spürbar vom Hauptspiel Fallout 4 absetzen.


Fallout 4: Capital Wasteland - Gameplay-Video: So spielt sich Fallout 3 mit neuer Technik Video starten   7   12:48

27.02.2018

Fallout 4: Capital Wasteland - Gameplay-Video: So spielt sich Fallout 3 mit neuer Technik

Das Mod-Team von Road to Liberty arbeitet an einer ambitionierten Mod für Fallout 4. Denn mit »Capital Wasteland« soll die komplette Spielwelt von Fallout 3 inklusive Quests in den Nachfolger geholt werden. Mit der Technik und den Gameplay-Neuerungen von Fallout 4 soll man so das Gebiet um das verstrahlte Washington D.C. erkunden können. Im Gameplay-Video aus der Pre-Alpha-Version ist die Quest »Following in his Footsteps« mit der U-Bahn und den Ruinen von D.C. zu sehen. Darin trifft der Spieler auf die Brotherhood-Truppe Lyons Pride und kämpfen sich zum Sender Galaxy News Radio vor. Aktuell hat man bereits rund 40% der Spielwelt umgesetzt und dabei bereits beliebte Quests wie "The Wasteland Survival Guide" oder "Following in his Footsteps" fertiggestellt. Aktuell arbeitet man an der Einleitungssequenz in Vault 101. Aktuell suchen die Modder auf der offiziellen Website noch nach tatkräftigen Unterstützern mit 2D- und 3D-Erfahrung in Autodesk. Alle Infos zu Capital Wasteland: Mod für Fallout 4 angekündigt


#SavePlayer1 - Trailer: Bethesda ruft zur Rettung der Single Player auf. Video starten   5     8 1:33

08.12.2017

#SavePlayer1 - Trailer: Bethesda ruft zur Rettung der Single Player auf.

Alleine, vernachässigt und von ihren Multiplayer-Kollegen gemieden - Single-Player sind einsame Geschöpfe. Doch Lynda Carter und Bethesda sind für sie da und nehmen sie in ihr Herz auf. Bei den Game Awards 2017 präsentieren Bethesda ein nicht ganz ernst gemeintes Video, in dem Lynda Carter mit dem #SavePlayer1 zur Rettung der vernachlässigten Single-Player aufruft. Nicht ganz uneigennützig, sind doch einige der aktuellsten Titel des Studios Spiele, die man alleine spielt. Darunter Dauerbrenner wie Fallout 4 und Skyrim als auch der neueste Streich Wolfenstein II: The New Colossus.  


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