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  2.551 Videos   Zuletzt am 26.06.2026 aktualisiert

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zur Plus-Welt
Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video Video starten   7     13 20:01 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Alles nur gestellt? Was der Trailer nicht zeigt - Video

Wie nah ist der erste Gameplay-Trailer von Mittelerde: Schatten des Krieges am eigentlichen Spiel dran und warum ist die gezeigte Mission eine ungewöhnliche Entscheidung für ein erstes Video aus der Spielwelt des Nachfolger von Mordors Schatten? Diesen Fragen widmen sich Michael Graf und Christian Fritz Schneider in im Video zum neuen Mittelerde-Spiel. Zudem gibt es mehr Details über Spielelemente, die im Gameplay-Trailer nicht gezeigt oder erklärt werden, denn Michael hat sich im Rahmen der GDC auch mit den Entwicklern von Monolith getroffen und über Features gespochen. Dabei ist er auch näher auf das verbesserte Nemesis-System eingegangen als im Trailer. Mehr zum Spiel: Die große Vorschau zu Mittelerde: Schatten des Krieges


Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay« Video starten   2     2 12:48 PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Interview: »Natürlich gibt es Open-World-Gameplay«

Zur Enthüllung von Mittelerde: Schatten des Krieges präsentierte der Entwickler Monolith eine Belagerungsschlacht. Die war zweifellos spektakulär (und ziemlich geskriptet) - doch was ist mit dem eigentlichen Kern des Rollenspiels, der Open World? Davon gab's bislang wenig zu sehen, aber einiges zu hören: Auf der GDC hat Michael Graf mit Philip Straub, dem Art Director von Schatten des Krieges, über das Design der offenen Spielwelt gesprochen. Was kann man darin tun? Wie verknüpft Monolith handgebaute Story-Inhalte mit dem Emergent Storytelling des ausgebauten Nemesis-Systems? Große Plus-Titelstory zu Mittelerde: Schatten des Krieges: Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig Übrigens: Auch wenn San Francisco als Erdbeben-Risikogebiet gilt, ist das Bildwackeln im Video glücklicherweise nur Michaels Vergesslichkeit geschuldet: Weil er kein Stativ zur GDC mitgenommen hat, musste er die Kamera in der Hand halten. Aber gut, er sagt ja auch zweimal den falschen Spieletitel: Schatten des Krieges heißt nicht »Schatten von Mordor 2«, weil es ja nun auch außerhalb Mordors spielt. Was das genau heißt, erklärt Philipp Straub im Video. Aus Zeitgründen konnten wir das Video leider nicht übersetzen, es ist komplett in Englisch gehalten.      


Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?« Video starten   1     4 9:27 PLUS

06.03.2017

Conan Exiles: Interview - »Warum ein Penis-Slider?«

Auf der Game Developers Conference hat Michael Graf Joel Bylos getroffen, den Executive Producer von Conan Exiles. Der hat nicht nur viel über die kommenden Neuerungen für Funcoms Survival-Rollenspiel erzählt, sondern sich auch zu einem Interview überreden lassen, um über den kontroversen Penis-Slider, Early-Access-Eintagsfliegen und die richtige Balance zwischen Single- und Multiplayer-Inhalten zu sprechen. Conan Exiles befindet sich auf dem PC derzeit in der Early-Access-Phase, im dritten Quartal startet es im Game-Preview-Programm der Xbox One. Im ersten Quartal 2018 steht dann der offizielle Release für PC, PS4 und Xbox One an. Wir entschuldigen uns für die schlechte Tonqualität - rund um den Conan-Exiles-Besprechungsraum tobte das reguläre Messetreiben der GDC. Belagerungen, Magie, Reittiere: Das kommt im März für Conan Exiles  


Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel« Video starten   6     15 22:15 PLUS

05.03.2017

Entwickler erklären: Wie die Idee zum Feature wird - »Eine gute Idee macht noch kein gutes Spiel«

Eine Gameplay-Idee ist schnell gefunden: Zerstörbare Umgebungen wären gut! Oder Drachen! Oder Itembeute! Aber wie stellen Entwickler fest, ob diese Idee wirklich gut ist, zum Spiel passt und Spaß macht? Und wie wird aus den ersten Ideen dann tatsächlich ein fertiges Spiel? Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) erzählen, welche Entwicklungsphasen eine Spielidee durchläuft und wie einzelne Features getestet werden. Anhand eines Prototypen von Iron Harvest demonstriert Jan Theysen beispielsweise die Physikeffekte des Echtzeit-Strategiespiels. Schließlich sollen darin Mauern zerschossen und herumliegende Trümmer von Mechs aus dem Weg geschoben werden, ohne dass die Performance in die Knie geht. Und wie sieht's im Gegensatz zu solchen technischen Features mit Story-und Spielwelt-Ideen aus, etwa für Gothic?  Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV Video starten   17     35 31:11 PLUS

03.03.2017

Zu viel verraten? - Trends und Geheimnisse der Spiele-Zukunft - GameStar TV

Michael Graf ist für uns auf der GDC (Game Developers Conference) in San Francisco und hat sich jede Menge Vorträge von Spieleentwicklern angehört. Auch einige Spielevorstellungen zu noch geheimen Projekten waren dabei, denn die große Entwickler-Messe ist auch immer eine gute Gelegenheit für die eine oder andere Ankündigung. Vieles bei der GDC erfährt man aber auch fast beiläufig in lockeren Gesprächen mit Entwicklern und Branchen-Experten, beispielsweise mit den Macher des nächsten Avatar-Spiels, mit dem Team von Paradox oder Funcom, den Entwicklern von Conan Exiles. Michael hat für uns die Ohren offen gehalten und verrät uns in dieser Folge von GameStar TV welche Trends die Messe dieses Jahr beherrschen und welcher Trend von 2016 jetzt in der Realtitä angekommen ist - und einige Hoffnungen aufgeben musst. Außerdem spricht Michael mit Christian Schneider über die vielen kleinen Detailinfos, die die Entwickler verraten haben. Denn auf der GDC wird manchmal schon ein bisschen zu viel gesagt - man ist ja unter sich. So ist der eine oder andere ungewollte Blick in die Zukunft der Spiele möglich. Aber auch ganz offiziell liefert die GDC einen spannenden Ausblick auf aktuelle und zukünftige Entwicklungen in Medium Spiele.


Politik und Spiele? - Gehört das zusammen, Ron Gilbert? - GameStar TV Video starten   18     11 5:23 PLUS

01.03.2017

Politik und Spiele? - Gehört das zusammen, Ron Gilbert? - GameStar TV

Michael Obermeier hatte Ron Gilbert zu Gast und sprach für diese Folge von GameStar TV mit dem legendären Mit-Erfinder von Klassikern wie Monkey Island und Maniac Mansion über sein neues Point-and-Click-Adventure Thimbleweed Park und seine Lust auf ein neues Monkey Island. Es geht auch um den allgemeinen Stand des Adventure-Genres, das sich vom klassischen Point and Click auch stark in Richtung First-Person-Exploration entwickelt hat, mit Spielen wie Firewatch oder Dear Esther. Politisch wurde es dann bei der Frage, ob Spiele und Politik zusammen gehören. Leider hatten wir bei der Aufnahme Soundprobleme. Wir entschuldigen uns für diese Störgeräusche. Zur Zeit der Aufzeichnung stand der Release-Termin für Thimbleweed Park noch nicht fest, inzwischen wissen wir, wann es für PC und Xbox One veröffentlicht wird.



Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!« Video starten   14     21 19:11 PLUS

26.02.2017

Deutsche Entwickler über verlorene Projekte - »Diese Spiele werdet ihr nie sehen!«

Es gibt immer wieder Spiele, die noch vor der Ankündigung wieder eingestellt werden - aus unterschiedlichen Gründe. Vielleicht finden sie keinen Publisher, vielleicht sind sie zu ambitioniert, vielleicht gibt es einfach keinen Markt dafür. Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) stellen eingestellte Projekte ihrer Studios vor, zeigen exklusive Spielszenen aus Prototypen und erklären, woran diese Spiele gescheitert sind Stimmen die Gerüchte über ein geheimnisvolles, nie erschienenes Sequel zum ersten Gothic? Warum musste King Art sein an Syndicate angelehntes Squad-Taktikspiel schon im Frühstadium wieder einstampfen? Und was hatte Deck13 für sein Superkräfte-Actionspiel »Strain« geplant? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


»Bioware ist ein gebranntes Kind« - Warum Mass Effect: Andromeda ein Rätsel bleibt - GameStar TV Video starten   20     22 12:32 PLUS

24.02.2017

»Bioware ist ein gebranntes Kind« - Warum Mass Effect: Andromeda ein Rätsel bleibt - GameStar TV

Erst einen Monat vor dem Release von Mass Effect: Andromeda konnten wir eine Preview-Version wenige Stunden anspielen uund so selbst einen ersten Eindruck vom riesigen Sci-Fi-Rollenspiel bekommen. Doch das Fazit ist schwierig, denn die ausgewählten Szenen lassen viele Fragen offen. Rae Grimm verrät und in dieser Folge von GameStar TV trotzdem, was sie bislang vom vierten Mass-Effect-Spiel hält und warum die Debatte um das Ende von Mass Effect 3 und die Erfahrungen mit Dragon Age: Inquisition den Entwickler inzwischen verunsichert erscheinen lassen. Außerdem gibt es noch neue Gameplay-Szenen zu sehen.


Nazis in Spielen - Warum für Spiele andere Regeln gelten - GameStar TV Video starten   20     20 19:51 PLUS

22.02.2017

Nazis in Spielen - Warum für Spiele andere Regeln gelten - GameStar TV

Das Thema Nazis ist in Spielen nicht weniger Reizthema als in anderen Medien. Für Spiele gelten allerdings ein paar andere Regeln und darüber spricht Christian Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit Michael Graf. Über das Thema haben wir ja bereits oft berichtet, zum Release von Sniper Elite 4, wollen wir uns aber nochmal damit beschäftigen und erklären, wieso Spiele anders behandelt werden als beispielsweise Filme. Wir blicken aber natürlich auch auf andere Spiele zurück, beispielsweise auf Hearts of Iron 4, das für den deutschen Markt angepasst wurde. Und natürlich geht es auch um Wolfenstein: The News Order, wo uns Bethesda schon zum Release erklärt hat, warum die deutsche Version des Shooters anders ist. Michael Graf klärt im Video auch ein paar Missverständnisse rund um das Verbot von Nazis in Spielen.


Deutsche Entwickler über Kreativität - »Sind wir nicht innovativ genug?« Video starten   27     15 23:33 PLUS

19.02.2017

Deutsche Entwickler über Kreativität - »Sind wir nicht innovativ genug?«

Innovation steht weit oben auf der Wunschliste vieler Spieler: Es ist doch langweilig, immer dasselbe zu spielen. Entsprechend oft hören Entwickler die Frage: Warum seid ihr nicht mal innovativ und habt wirklich neue Ideen? Über Kreativität - und ihre Grenzen - sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) im neuen Devplay-Video. Deck13 etwa hat viele Beschwerden gehört, dass ihr Lords of the Fallen nur eine Kopie von Dark Souls sei. Umgekehrt wird Piranha Bytes oft gefragt, warum sie kein neues Gothic machen. Ist - um einem alten Barney-Stinson-Leitspruch zu widersprechen - neu doch nicht immer besser? Kann Originalität auch ein Risiko sein? Um das zu ergründen, spielen die Designer eine Art Ideen-Bingo. Und ja, es kommen Ponys, Flammenwerfer und Pixelgrafik darin vor. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris«


Nur echt mit NATO-Symbolen - Faszination Hardcore-Strategie erklärt - GameStar TV Video starten   16     32 24:33 PLUS

17.02.2017

Nur echt mit NATO-Symbolen - Faszination Hardcore-Strategie erklärt - GameStar TV

Unser Video-Produzent Alexander Beck liebt Hardcore-Strategiespiele und geht dafür in Nischen, in die sich die wenigsten Spieler wagen. In dieser Folge von GameStar TV erklärt er, was ihn am Verschieben von kryptischen Symbolen auf rudimentären Karten so begeistert und wieso Wargaming-Clubs jahrelang Schlachten über mehrere Spiele hinweg nachstellen. Besonders wichtig ist beim Thema Hardcore-Strategie für viele Spieler der Realismus in Zahlen und historischem Kontekt. Auch das ist natürlich Thema dieser Folge, in der sich schnell herausstellt: Hardcore-Strategie wie Command Ops 2, War in the East und die Combat-Mission-Serie ist nichts für den Massenmarkt, wird aber von den Fans gerade deshalb umso mehr geliebt.


Strategiespiele mit GamePad - Warum gibt es das überhaupt? - GameStar TV Video starten   4     16 12:42 PLUS

15.02.2017

Strategiespiele mit GamePad - Warum gibt es das überhaupt? - GameStar TV

Der deutsche Publisher Kalypso Media erobert mit seinen Strategie- und Aufbauspielen auch den Konsolenmarkt und bringt als einer der wenigen dieses Genre auch für PS4 und Xbox One heraus. Wir sprechen in dieser Folge von GameStar TV mit Kalypso-PR-Chef Bernd Berheide über die Expansion zum Gamepad. Dabei geht es natürlich auch um die Frage, ob die Produktion von Nischenspielen schlicht auf die Finanzierung über den Konsolenmarkt angewiesen ist. Wir wollten natürlich auch wissen, wo für Kalypso der Fokus bleibt und welche Kompromisse die Spielemacher bei der Entwicklung für PC und Konsole machen müssen.


Deutsche Entwickler über DLCs und Mikrotransaktionen - »Warum machen wir den Quatsch?« Video starten   15     18 20:54 PLUS

12.02.2017

Deutsche Entwickler über DLCs und Mikrotransaktionen - »Warum machen wir den Quatsch?«

Echtgeld-Shops in Vollpreisspielen wie Battlefield 1 oder Call of Duty: Infinite Warfare sind ein Trend, der vielen Spielern missfällt. Gleiches gilt für (am besten auch noch plattformexklusive) Day-One-DLCs, übertriebene Vorbesteller-Boni sowie Season-Pässe, deren Käufer vorher gar nicht erfahren, was sie später dafür bekommen. Dennoch gibt es Gründe, warum Entwickler zu solchen Maßnahmen greifen. Über diese Gründe sprechen Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in dieser Episode von Devplay. Unter anderem erklären sie, warum viele Publisher wollen, dass DLCs schon zum Release des Spiels verfügbar sind. Und sie überlegen, welche Art von DLCs am bei den Spielern am beliebtesten sind - und welche am unbeliebtesten. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Devplay, Staffel 1 - Deutsche Entwickler: »Deshalb fahren wir keine Ferraris« Videokommentar zu Echtgeld-Shops, Day-One-DLCs & Co.: Wir Spieler haben die Macht!  


Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom - Kleiner König ohne Land Video starten   6 7:25 PLUS

11.02.2017

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom - Kleiner König ohne Land

Die Fortsetzung von Ni No Kuni macht viel anders, setzt aber erneut auf einen gebeutelten Helden und reizvolle Anime-Optik.


Halo Wars 2: Multiplayer-Previewvideo - Ein abgekartetes Spiel Video starten   1     9 4:08 PLUS

11.02.2017

Halo Wars 2: Multiplayer-Previewvideo - Ein abgekartetes Spiel

So eine breite Multiplayerpalette wie Halo Wars 2 fuhr lange kein Echtzeitstrategiespiel mehr auf: Wir haben sowohl den rasanten Blitz-Multiplayermodus mit seinen Sammelkartenschlachten und massive einstündige Deathmatches mit bis zu sechs Spielern geschlagen. Im Preview-Video zeigen wir Gameplay-Szenen aus den verschiedenen Multiplayermodi von Halo Wars 2 in Aktion. Funktioniert das Deckbau-Prinzip des Blitzmodus und bewahrt sich das Spiel in den flotten zehnminütigen Matches trotzdem einen gewissen strategischen Anspruch?  Und was hat Halo Wars 2 altgedienten Strategen zu bieten, die mit Kartenspielereien weniger anfangen können? Um das zu beurteilen, analysieren wir die Spielmechanik im Deathmatch, von Basenbau bis hin zu den verschiedenen Anführern und Spezialfähigkeiten der UNSC und der Verbannten.


Halo Wars 2: Kampagnen-Previewvideo - Singleplayer Marke Command + Conquer Video starten   1     11 4:44 PLUS

11.02.2017

Halo Wars 2: Kampagnen-Previewvideo - Singleplayer Marke Command & Conquer

Wird's nicht endlich mal wieder Zeit für eine richtig hochwertige Echtzeitstrategie-Kampagne? Halo Wars 2 könnte genau das liefern! Wir haben den Singleplayermodus angespielt und zeigen im Video, was drinsteckt. Spektakuläre Rendervideos auf Blizzardqualität erzählen ein klassisches Sci-Fi-Epos um den Kampf einer hoffnungslos unterlegenen Crew gegen den Alien-Kriegsherren Atriox. Und auch das Missionsdesign kann sich sehen lassen: Wir spielen einen frühen Einsatz des Singleplayerfeldzugs und erleben ein angenehm vielfältiges mehrstufiges Gefecht. Dabei gehen wir die Haupt- und Nebenziele durch und untersuchen Spielmechaniken wie den Basisbau. Wie gut schafft Halo Wars den Sprung von der Xbox auf den PC? Hat es selbst eingefleischten PC-Strategen noch etwas zu bieten und wie stark machen sich die spielmechanischen Vereinfachungen bemerkbar?


Legendär schlecht: Last Action Hero - Arnies schlimmster Alptraum Video starten   5 4:48 PLUS

11.02.2017

Legendär schlecht: Last Action Hero - Arnies schlimmster Alptraum

Da kann Arnold Schwarzenegger am Ende noch so selig grinsen: Das digitalisierte Filmbild aus dem Actionstreifen »Last Action Hero« vermag den Schrecken des zugehörigen Spiels kaum zu dämpfen. Okay, wenn man freundlich wäre, könnte man Last Action Hero von 1994 als das »GTA vor GTA« bezeichnen - schließlich dürfen wir auch in der Vogelsperspektive Städte durch- und sogar Fußgänger überfahren. Nur Spaß macht's halt keinen. Dabei sind die Fahrszenen noch kein Vergleich zu den schrottigen Prügeleien und kläglichen Bosskampfversuchen. Der Lemmings-Entwickler Psygnosis schafft es mit Last Action Hero gekonnt, aus einer ohnehin mittelmäßigen Filmvorlage ein nochs chlimmeres Spiel zu zimmern. Aber auch eines mit gewissem Unterhaltungswert, zumindest wenn man Heinrich Lenhardt dabei zuschauen kann, wie er sich durchquält. Zum Artikel: Last Action Hero - Der Äktschn-Alptraum  


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 032007 im Rückblick Video starten   9     30 9:56 PLUS

11.02.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 03/2007 im Rückblick

Auch im GameStar Rückblick 03/2007 schauen wir zehn Jahre zurück auf Klassiker der PC-Spiele-Geschichte. Dieses mal mit dabei: The Burning Crusade, das erste Addon für den Online-Rollenspiel-Hit World of Warcraft, die Action-Simulation Battlestations: Midway, das Echtzeit-Strategiespiel Supreme Commander und das Rennspiel Trackmania United. Hinweis: Wir bitten, den asynchronen Ton zu entschuldigen, beim Schnitt kam es leider zu technischen Problemen.


Tod der »Ubisoft-Formel« - Warum der U-Turn lange geplant war - GameStar TV Video starten   22     37 20:19 PLUS

10.02.2017

Tod der »Ubisoft-Formel« - Warum der U-Turn lange geplant war - GameStar TV

Wer sich Ubisoft und die Spiele des Publishers in den letzten zwei Jahren genauer ansieht, wird sofort einen starken Wandel erkennen. Die vermeintliche Ubisoft-Formel stirbt und dabei wird klar: Die echte Ubisoft-Formel ist eine ganz andere, als die, wofür der große Publisher oft angegriffen und kritisiert wird. Michael Graf, Philipp Elsner und Christian Schneider erklären in dieser Folge von GameStar TV, warum die Veränderungen bei Ubisoft eigentlich keine große Überraschung sind, wenn man die Firmen-Philosophie des Branchen-Riese versteht. 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat


»Das hat Tomb Raider nicht verdient« - Wie aufgezwungene Trends Spielen schaden - GameStar TV Video starten   51     50 15:35 PLUS

08.02.2017

»Das hat Tomb Raider nicht verdient« - Wie aufgezwungene Trends Spielen schaden - GameStar TV

Die meisten Spieler waren von Rise of the Tomb Raider begeistert und die Testwertungen überschlugen sich. GameStar-Redakteur Michael Graf sieht das ganz anders und erklärt uns in dieser Folge von GameStar TV, warum ein Star wie Lara Croft nicht verdient hat, was die Game-Designer ihr im zweiten Teil der Reboot-Serie angetan habe. Mit dieser Folge zu Rise of the Tomb Raider wollen wir eine neue Reihe innerhalb von GameStar TV starten. Jeden Monat suchen wir uns ein Spiel heraus, das vor rund einem Jahr veröffentlicht wurde und zu dem einer unserer Redakteure eine starke Gegenposition zur allgemeinen Wahrnehmung des Spiels hat - gerne auch zu unserem eigenen Test-Urteil hat. Dabei geht es uns nicht ums Spiele-Bashing: Jeder Redakteur muss gut erklären können, warum seine Sicht auf ein Spiel so stark von den üblichen Spieler- und Testermeinungen zum Spiel abweicht. Einfach nur nicht mögen, geht nicht. Wir sind auf Ihr Feedback gespannt und freuen uns über hilfreiche Kommentare.


Das perfekte Spieleende - Was macht ein gutes Finale aus? - GameStar TV Video starten   34     26 22:08 PLUS

03.02.2017

Das perfekte Spieleende - Was macht ein gutes Finale aus? - GameStar TV

Julius Busch und Michael Graf sprechen in dieser Folge von GameStar TV über das perfekte Ende eines Spiels. Wie muss das eigentlich aussehen? Was macht ein gutes Spielende aus? Ansatzpunkt für die Diskussion ist natürlich Mass Effect: Andromeda, wo das Ende des Vorgängers Mass Effect 3 für viel Aufregung gesorgt hat. Im Video sind natürlich auch die Lieblings-Enden der Redakteure ein Thema. Ein wichtiger Punkt ist aber auch, warum Spieleende in den letzten Jahres zunehmend auf dramatische und vor allem einschneidende Entwicklungen verzichten, besonders im Genre der Open-World-Spiele.


Wer ist Sandro Odak? - Ein neuer Kopf bei GameStar - GameStar TV Video starten   24     28 18:08 PLUS

01.02.2017

Wer ist Sandro Odak? - Ein neuer Kopf bei GameStar - GameStar TV

In dieser Folge von GameStar TV stellen wir euch Sandro Odak vor, der als neuer Redaktionsleiter die tägliche Führung der GameStar-Redaktion unter der Chefredaktion aus Heiko Klinge, Markus Schwerdtel und Michael Graf übernimmt. Im Video erklären wir, was das im Detail bedeutet und wer Sandro eigentlich ist. Es geht natürlich nicht nur um die professionelle Seite von Sandro sondern auch um seinen Spiele-Werdegang. Also sprechen wir über Lieblingsspiele und die ersten Kontakte mit Spielen in der Jugend. Blick in die Redaktion: Wer ist Christoph »Clape« Klapetek?


Spiele- vs. Filmebranche - Was können Spieleentwickler vom Film lernen? Video starten   3     14 20:13 PLUS

29.01.2017

Spiele- vs. Filmebranche - Was können Spieleentwickler vom Film lernen?

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Venetica oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Adrian Goersch von Black Forest Games (Roguestormers), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Jan Klose von Deck13 (Lords of the Fallen) knüpfen in dieser Folge dort an, wo sie zuletzt aufgehört haben: Was unterscheidet eigentlich die Spiele- von der Filmbranche - und wo liegen Gemeinsamkeiten? Können Spieleentwickler sogar von Filmemachern lernen? Und wann kommt denn nun endlich der (nicht ganz ernst gemeinte) Gothic-Film? Ab der nächsten Folge kommen übrigens voraussichtlich Ansteckmikrofone zum Einsatz, mit denen sich die Tonprobleme bessern sollten. Natürlich freuen wir uns auch weiterhin über Feedback: Was haltet ihr von solchen Talkrunden? Welche Themen würdet ihr gerne sehen? Schreibt's in die Kommentare!


Michi back in Japan - Zwischen J-Pop und Samurai - GameStar TV Video starten   11     19 28:08 PLUS

27.01.2017

Michi back in Japan - Zwischen J-Pop und Samurai - GameStar TV

Michael Obermeier war schon wieder in Japan und natürlich hat er uns jede Menge tolle Geschichten, Videos und Bilder von der anderen Seite der Welt mitgebracht. In dieser Folge von GameStar TV wird es deshalb ganz privat, denn Michi nimmt uns mit in seine Urlaubserinnerungen. Welche Roboter hat er getroffen, wieso ist Mario Kart doch eine realistische Simulation und was ist eigentlich der Unterschied zwischen Ninja und Samurai? In diesem Video gibt es die Antworten - zumindest teilweise. Und natürlich darf in Tokyo auch der Stuttgarter Weihnachstmarkt nicht fehlen!


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