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Alle Videos von Peter Bathge

  1.427 Videos   Zuletzt am 09.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Die zehn besten Rollenspiele - Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein Familienspiel« Video starten   41     34 0

31.07.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein Familienspiel«

Mass Effect 2 gewann 2010 zahlreiche Spiel-des-Jahres-Preise (auch bei der GameStar-Leserwahl), für viele Spieler und Journalisten zählt es sogar zu den besten Spielen, die jemals gemacht wurden. Ob zurecht oder nicht, darüber diskutieren die GameStar-Veteranen und Stay Forever-Podcaster Gunnar Lott und Christian Schmidt mit Michael Shepard und Peter Shepard aus der GameStar-Citadel. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. Für Micha (und offensichtlich auch den Großteil der GameStar-Redaktion) rangiert Mass Effect 2 sogar vor dem ersten Mass Effect, das auf Platz 7 unserer Liste gelandet ist. Denn der erste Teil hat zwar das ausgefeilte Universum und die filmhafte Inszenierung der Mass-Effect-Serie etabliert, Mass Effect 2 spielt sich aber nicht nur runder, es erzählt auch die eindringlichere Geschichte, die in einem - bis auf den Endgegner selbst - herausragend dramatischen Showdown gipfelt. Das muss natürlich niemand nachvollziehen können, deshalb macht es ja so viel Spaß, über Spiele zu diskutieren: Jeder erlebt sie anders und legt andere Maßstäbe an. Deshalb betonen wir ja auch, dass unsere Rollenspiel-Topliste auf einer rein subjektiven Wahl beruht: Objektiv betrachtet hat jedes Mass Effect seine Stärken und Schwächen. Ja, auch der dritte Teil. Welches ist euer Lieblings-Mass-Effect? Schreibt es gerne in die Kommentare (außer Maurice, der alle Mass Effects hasst). Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 7: Mass Effect - »Ich konnte mich nicht entscheiden« Video starten   61     33 8:22

30.07.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 7: Mass Effect - »Ich konnte mich nicht entscheiden«

Unser Redaktions-Sonnenschein Maurice mosert oft, Mass Effect sei für die Bioware-Rollenspiele der Anfang vom Ende gewesen. Trotzdem hat es das Science-Fiction-Epos auf den siebten Platz unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele geschafft! Wie das zusammenpasst, erklären Christian Schmidt und Gunnar Lott, die heute bei Stay Forever über Retro-Games podcasten, gemeinsam mit Dimitry Halley und Peter Bathge im Video-Rückblick. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. Tatsächlich hat Bioware bei Mass Effect - und eigentlich schon zuvor bei Knights of the Old Republic - einen neuen Weg eingeschlagen, weg vom isometrischen Gruppen-Gameplay eines Baldur's Gate hin zu actionreicheren Kämpfen und filmischer Inszenierung. Während die Deckungsgefechte ziemlich, sagen wir, geradlinig ablaufen, gelingt die Inszenierung tatsächlich meisterhaft: Das eigens für die Mass-Effect-Trilogie entworfene Universum ist überraschend ausgefeilt und gefüllt mit Charakteren, die uns tatsächlich ans Herz wachsen und letztlich vor denkwürdige Entscheidungen stellen. Wrex, was hast du getan? Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 8: Fallout: New Vegas - »Das könnte auch auf Platz 1 stehen« Video starten   28     49 8:01

30.07.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 8: Fallout: New Vegas - »Das könnte auch auf Platz 1 stehen«

Fallout: New Vegas ist ein hervorragendes Rollenspiel, das aber noch besser sein könnte, wenn es fertig entwickelt worden wäre. Das zumindest sagt  unser Ex-Kollege Christian Schmit im Video-Rückblick mit seinem Stay Forever-Mitstreiter Gunnar Lott und den beiden Vault Boys von GameStar Plus, Michael Graf und Peter Bathge. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. So erscheint Fallout: New Vegas im Jahr 2010 zwar verbuggt, dafür fährt der von Obsidian (The Outer Worlds) entwickelte Fallout-Ableger denkwürdige Quests und Fraktionen auf - von kannibalistischen Kasinobetreibern über weltraumfliegende Ghule bis zur Caesar's Legion. Letztere erscheint wie eine typische Endzeit-Mörderbande, die Siedlungen abfackelt und ihre Bewohner verslavt. Doch dann lernt man ihren Anführer kennen, der seinen blutigen Feldzug recht nachvollziehbar begründet ... Für uns rangiert New Vegas damit noch sogar noch vor Fallout 3, das die Endzeit-Serie ins 3D-Zeitalter katapultierte, und Fallout 2, das erzählerisch ähnlich erstklassig, aber weniger zugänglich war. Darüber kann man streiten (was wir im Video auch tun), letztlich basiert unsere Liste der 100 besten PC-Rollenspiele aber ohnehin auf einer rein subjektiven Wahl. Was sagt ihr dazu? Ist New Vegas das beste Fallout? Schreibt es uns in den Kommentaren! Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


Rollenspiele sind 20192020 im Aufwind - Warum gibts so viele neue RPGs? Video starten   22     41 14:45 PLUS

26.07.2019

Rollenspiele sind 2019/2020 im Aufwind - Warum gibt's so viele neue RPGs?

In den Jahren 2019/2020 erscheinen jede Menge neue Rollenspiele. Aber wieso eigentlich? Fans freuen sich auf Cyberpunk 2077, Vampire: Bloodlines 2 oder Baldur's Gate 3, klar. Doch wo waren all diese potenziellen Hits im schwachen RPG-Jahr 2018? Wieso kommen die großen AAA-Produktionen mit Open World und Singleplayer-Fokus erst vier bis fünf Jahre nach The Witcher 3 auf den Markt? Sind die Entwickler einfach zu langsam oder steckt mehr dahinter? In der neuen Folge von GameStar TV machen sich Christian Fritz Schneider und Peter Bathge auf die Spur der zwischendurch verschwundenen RPGs - und erklären, warum man befürchtete, das Rollenspiel-Genre könnte sterben. Welche finanziellen und strategischen Überlegungen hinter dem Veröffentlichungsplan der Publisher stecken, wieso Rollenspiele so aufwendig in der Produktion sind und weshalb der Oldschool-Hype um Party-RPGs wieder abflaut, erfahrt ihr im Video. Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Die 100 besten PC-Rollenspiele - die GameStar-Liste Was Pen & Paper und PC-Rollenspiele verbindet So kann Cyberpunk 2077 ein Erfolg werden - und so nicht


Verbrechen und Raumstationen in Star Citizen - Die besten neuen Features von Alpha 3.6 Video starten   15     5 2:23

20.07.2019

Verbrechen und Raumstationen in Star Citizen - Die besten neuen Features von Alpha 3.6

Wird Star Citizen jemals fertig? Die Alpha 3.6 zeigt: Das Weltraum-MMO macht große Fortschritte. Zum Live-Termin der neuen, für Unterstützer spielbaren Version verraten die Entwickler bei Cloud Imperium Games ihre Lieblings-Features von Star Citizen Alpha 3.6. Noch nicht im Video gezeigt: Der neue Anvil Ballista Raketenwerfer von Star Citizen, ein ab sofort steuerbares Überraschungsvehikel, das die Entwickler exklusiv bei GameStar enthüllen. Im Fokus des Updates steht das neue Law-System: Verbrechen wie das Ausschalten eines anderen Spielers, Schmuggel von illegalen Handelswaren oder der Angriff auf unbewaffnete Ziviltransporter wird jetzt unter Strafe gestellt, die Gesetze können sich von einem Raumsektor zum anderen unterscheiden. Das soll langfristig spannende Verfolgungsjagden mit Sicherheitskräften und Polizei ermöglichen sowie Spielern erlauben, ihren Lebensunterhalt als Kopfgeldjäger zu verdienen. Zudem wird das Universum von Star Citizen abwechslungsreicher: In Alpha 3.6 gibt es hübschere und größere Raumstationen. Zudem können dank eines neuen Interfaces nun fast alle bereits ins Spiel integrierten Raumschiffe mit Ingame-Credits gekauft werden. Dank des neuen Hover Modes sind diese nun auch besser in der Lage, auf Planeten zu landen und von dort senkrecht abzuheben. Exklusiv-Vorstellung: Anvil Ballista in Star Citizen Alpha 3.6


Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben Video starten   43     58 27:15 PLUS

03.07.2019

Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben

Die Beziehung zwischen Publishern und Spiele-Fans hat sich geändert: Spätestens seit der E3 2019 umgarnen Ubisoft, Bethesda oder auch Microsoft ihre Kunden mit besonderen Angeboten, es gibt Dankesbotschaften, Feedbackrunden, Eingeständnisse von Fehlern - aber wieso eigentlich? Und sollten wir Spieler uns von so viel Aufmerksamkeit geschmeichelt fühlen oder lieber nach den wahren Motiven dieser Charme-Offensive suchen? Bei GameStar TV analysieren Michael Graf und Peter Bathge aus der Plus-Redaktion den neuen Trend und verraten, was dahintersteckt. Denn am Ende geht es wie so oft mal wieder um das liebe Geld, den größtmöglichen Werbeeffekt durch Freundesempfehlungen und die neuen Abo-Modelle wie Xbox Game Pass oder EAs Origin Access. Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen einen 1.500-Euro-Gutschein für Media Markt Aber ist es nicht großartig, wenn Firmen Spieler in die Entwicklung einbeziehen à la Anno Union in Anno 1800 und danach fragen, was sie besser machen können? Beim Blick auf Job-Beschreibungen wie die des Community Developers bei Ubisoft erkennt man, dass dies nicht aus reiner Nächstenliebe geschieht, sondern der Fan hier als Ressource wahrgenommen wird. Denn User-Reviews werden bei der Videospiel-Kaufberatung immer einflussreicher - und wer als Publisher die Meinungen der Spieler beeinflussen, umleiten und verändern kann, der freut sich am Ende über höhere Verkaufszahlen. Ist es also ausschließlich ihre Liebe für den Rekordumsätze, welche die Publisher zu ihrem neuen Kuschelkurs motiviert? Oder haben Reddit-Shitstorms und anhaltende Kritik an Spielen wie Anthem, Fallout 76 oder No Man's Sky tatsächlich für ein Umdenken in der Spielebranche gesorgt? Werdet Abonnent von GameStar Plus und findet's raus, in unserer wöchentlichen Video-Show GameStar TV! Mehr zum Thema Report: Wie User-Reviews, Reddit und Youtube unsere Meinung beeinflussen



Rebel Galaxy Outlaw mit Maus und Tastatur gespielt - 7 Minuten neues Gameplay im Video Video starten   10     4 7:50

01.07.2019

Rebel Galaxy Outlaw mit Maus und Tastatur gespielt - 7 Minuten neues Gameplay im Video

Western trifft Weltraum: Zu lässiger Country-Musik ballert ihr in Rebel Galaxy Outlaw feindliche Raumschiffpiloten aus dem Cockpit. Neues Gameplay in Form eines siebenmüntigen Videos stellt die PC-Version samt ihrer optionalen Maus-Tastatur-Steuerung vor. Entwickler Double Damage Games empfiehlt zwar ein Gamepad, allerdings lässt sich der Weltraum-Shooter ganz offenbar auch mit der herkömmlichen Eingabemethode des PCs gut bedienen. Übrigens: Das Spiel unterstützt auch Joysticks (Stichwort: HOTAS). Kein Licht ins Dunkel bringt der Trailer bei der Frage nach dem Releasedatum von Rebel Galaxy Outlaw. Das Ballerspiel im Sicence-Fiction-Universum soll angeblich noch 2019 erscheinen, eine Terminangabe blieben die Macher aber bisher schuldig. Rebel Galaxy Outlaw erscheint am PC exklusiv im Epic Games Store, dazu gibt es Umsetzungen für Nintendo Switch und PlayStation 4. Mehr zu Rebel Galaxy Outlaw: Preview-Video zum inoffiziellen Freelancer-Nachfolger


Marvels Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel« Video starten   13     6 15:11 PLUS

27.06.2019

Marvel's Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel«

Wie geht's bei Marvel's The Avengers weiter? Ein Kino-Nachfolger für Endgame ist schon in trockenen Tüchern, doch 2020 sollen endlich auch PC- und Konsolenspieler mit Iron Man durch die Luft düsen, als Hulk Gegner verkloppen oder mit Thor Blitze beschwören. Es gibt nur ein Problem: Die Comichelden im Spiel sehen überhaupt nicht so aus wie die gewohnten Filmschauspieler - und hören sich zudem ganz anders an. Dafür gab's bereits Kritik aus der Community. Auf der E3 2019 wollten wir von Scot Amos, dem Studiochef von Entwickler Crystal Dynamics wissen, wie Marvel's Avengers trotz dieses großen Handicaps Atmosphäre erzeugen will. Und ob der im Trailer gezeigte Geballer in einem linearen Tutorial-Level stellvertretend für das restliche Spiel steht. Preview: Wir haben richtiges Gameplay gesehen - unser Fazit zu The Avengers Im Interview erfahrt ihr, wie euch Marvel's The Avengers Koop-Missionen erleben lässt, was es mit der nicht-linearen Struktur der Story-Kampagne auf sich hat und wie die Loot-Pläne von Crystal Dynamics für das Action-Adventure aussehen. Außerdem wundert sich Redakteur Peter Bathge, wo Hawkeye abgeblieben ist - und er macht seinem Gesprächspartner dann noch ein peinliches Geständnis. Bitte keine Spoiler in den Kommentaren, sonst wird Thors (Bann-)Hammer ausgepackt ;) Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.


Vampire: Bloodlines 2 - Video: Darum sind die Fans besorgt Video starten   18     10 13:27

27.06.2019

Vampire: Bloodlines 2 - Video: Darum sind die Fans besorgt

Dass Vampire: Bloodlines 2 überhaupt kommt, war eine große Sensation. Denn seit Jahren haben die Fans des Rollenspiel-Klassikers von Troika auf eine Fortsetzung gehofft. Die Entwickelt jetzt das Team von Hardsuit Labs zusammen mit Paradox. Doch die ersten Gameplay-Szenen haben nicht nur für Jubelstürme gesorgt, sondern einige Fans auch skeptisch gestimmt. GameStar-Redakteur Peter Bathge hat Bloodlines 2 nicht nur vor Ort gesehen sondern auch mit den Entwicklern gesprochen. Im Video erklärt er, weshalb selbst ein Release im Jahr 2020 vielleicht nicht die beste Idee für das Spiel ist. Kultspiel Vampire: Bloodlines - Warum ihr es gespielt haben müsst


Marvels Avengers - Interview im englischen Originalton Video starten   2     4 15:11 PLUS

26.06.2019

Marvel's Avengers - Interview im englischen Originalton

Hier das Interview mit Scot Amos, dem Studio Head von Crystal Dynamics, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor Video starten   24     8 12:55 PLUS

25.06.2019

ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor

Die Bethesda Game Studios arbeiten bereits an The Elder Scrolls 6, das derzeit aber noch weit, weit weg ist. Schließlich muss das Team um Frontmann Todd Howard erst mal das Weltraum-Rollenspiel Starfield fertigmachen und die Gebrechen von Fallout 76 kurieren. Gleichzeitig planen die Entwickler von The Elder Scrolls Online weit voraus - schließlich soll ihr MMO noch viele Jahre lang laufen. Denkt der Studiochef Matt Firor bereits an TES 6, und wie er den Singleplayer-Kollegen aus dem Weg gehen kann? Das und mehr erfragen wir von Matt Firor im Interview. So sprechen wir unter anderem darüber, wie das ESO-Studio Zenimax Online neue Addons und Kapitel plant, aktuell etwa die Erweiterung Elsweyr sowie die »Saison der Drachen«. Der ständige Content-Nachschub zählt für Firor zum Erfolgsgeheimnis von ESO, das sich als eines der letzten klassischen MMOs am Markt hält. Im Interview erklärt er, was noch dahintersteckt, und wie sich die Zielgruppe von MMOs seit den Anfangstagen verändmert hat, und warum man inzwischen genauso mit The Division 2 konkurriert wie mit World of Warcraft. Die englische Originalfassung des Interview findet ihr hier.


The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton. Video starten   1     3 12:55 PLUS

25.06.2019

The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Matt Firor, dem Studio Director der Zenimax Online Studios, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer Video starten   4     18 18:36 PLUS

19.06.2019

Schockiert Call of Duty: Modern Warfare nur um des Marketings Willen? - Interview mit dem Kampagnen-Designer

Wir gestehen: Dieses Interview zum neuen Call of Duty: Modern Warfare hat uns überrascht. Denn normalerweise ergehen sich CoD-Entwickler im allerfeinsten PR-Sprech: viel reden, wenig sagen. Kein Vorwurf, so ist das eben, wenn man für einen Konzern wie Activision-Blizzard arbeitet, der jede Kommunikation akribisch durchplant. Preview: Call of Duty: Modern Warfare - Ein Shooter, der weh tun will Beim Interview mit dem Singleplayer-Designer Jacob Minkoff bemerken wir jedoch dessen überraschendes Redebedürfnis: Minkoff möchte unbedingt erklären, wie er uns seine Kollegen vom Kampagnen-Team ticken, was hinter ihrer Story- und Gameplay-Philosophie steckt. Den Vorwurf, das neue Modern Warfare enthalte nur Schockszenen um des Marketings Willen, will Minkoff nämlich nicht auf sich sitzen lassen. Dieser Eindruck kann nämlich durchaus entstehen, wenn man sich die auf der E3 2019 und bereits zuvor gezeigten Demomissionen anschaut: Da hält eine Terroristin beim Sturm ihres Londoner Hauses ihr Baby vor sich, und in einem Dorf im Nahen Osten erleben wir ein Massaker russischer Soldaten sowie einen Giftgasangriff durch die Augen von Kindern. Das weckt Erinnerungen an die berüchtigte Flughafen-Mission aus Call of Duty: Modern Warfare 2. Diskussion im GameStar-Podcast: Wie weit dürfen Spiele gehen? Minkoff holt zur Erklärung weit aus, nennt die Unterschiede zwischen dem neuen Call of Duty und den Vorgängern, und erklärt, was die Entwickler im Vergleich zur Debatte um die Flughafen-Mission diesmal anders machen wollen. Außerdem legt er dar, wie politisch CoD nach Meinung der Entwickler sein kann. Bislang hat noch kaum ein CoD-Entwickler so gut erklärt, wie Infinity Ward denkt, und woher bestimmte Entscheidungen kommen. Wir können nach diesem Interview sagen: Wir verstehen das CoD-Entwicklerteam nun besser. Ob es seine Versprechen einlösen kann, wird dennoch erst der Release von Modern Warfare zeigen. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.  


Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton. Video starten   3     6 18:36 PLUS

19.06.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Jacob Minkoff, dem Singleplayer Design Director bei Call of Duty: Modern Warfare, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director Video starten   26     21 11:33 PLUS

18.06.2019

Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director

Watch Dogs Legion hat keinen Helden mehr - wie soll das funktionieren? Und wer kommt aus sowas? Letzteres können wir beantworten: Clint Hocking, der Creative Director von Watch Dogs Legion, der unser Verständnis von Open World revolutionieren möchte. Denn im neuen Watch Dogs dürfen wir jeden beliebigen NPC übernehmen, um London von Überwachung und Ungerechtigkeit zu befreien. Plus-Titelstory: So spielt sich Watch Dogs Legion All die spielbaren NPCs hat Ubisoft dabei nicht etwa von Hand gestaltet und erdacht, die Figuren wurden prozedural als einzelne Bausteine von einem Algorithmus erstellt, kombiniert und ins Spiel gepflanzt. Dadurch könnte ihr als Auftragsmörderin im Ruhestand, als verwitweter Ehemann oder als unabhängiges Hacker-Girl durch London ziehen. Das klingt nach sehr viel Freiheit für den Spieler und im Endeffekt viel Arbeit für die Entwickler. Doch ist das auch so? Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr zum Thema GameStar TV: So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat  


»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2 Video starten   55     32 14:07 PLUS

14.06.2019

»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2

Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton Video starten   10     10 14:07 PLUS

14.06.2019

Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton

Seht jetzt das Interview im englischen Original-Ton. Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 072009 im Rückblick Video starten   30     55 13:02 PLUS

14.06.2019

»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 07/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Die Sims 3 Velvet Assassin Anno 1404 Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper


»Die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« - Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 1 Video starten   33     80 22:00 PLUS

12.06.2019

»Die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« - Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 1

Welche Geschichte wird Cyberpunk 2077 erzählen? Werden wir auch außerhalb von Night City spielen können? Und welche Einflüsse aus der realen Welt beeinflussen die Quests im Spiel? All das und noch viel mehr wollten GameStar-Plus-User zu Cyberpunk 2077 wissen. Und wir haben ihre Fragen in unserem Community-Interview mit CD Projekt gestellt. Titelstory: Cyberpunk 2077 in der Riesen-Preview, alle Details der E3-Demo Unser Kollege Peter Bathge hat sich Kamera Mikrofon und Miles Tost, Level Designer bei CD Projekt geschnappt und ihn mit euren Fragen gelöchert. Am Ende waren wir selbst überrascht, wie offen und ehrlich Miles auf einige eurer Fragen geantwortet hat. Und jetzt kommts, das war nur unser erstes Interview mit CD Projekt. Wir haben noch ein zweites Interview geführt mit vielen weiteren Fragen. Die Ergebnisse der zweiten Fragerunde werden wir demnächst veröffentlichen. Vorher wollen wir aber sichergehen, dass ihr das erste Interview gut verdaut habt. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


Keine Open World, aber ein bisschen Metroidvania - Interview zu Star Wars Jedi: Fallen Order Video starten   28     17 7:48 PLUS

10.06.2019

Keine Open World, aber ein bisschen Metroidvania - Interview zu Star Wars Jedi: Fallen Order

Auf der E3 2019 gab es endlich erstes Gameplay Material von Star Wars Jedi: Fallen Order zu sehen. Für viele ist das Action-Adventure von Respawn Entertainment die fleischgewordene Hoffnung auf ein gutes, stimmiges Singleplayer Star Wars Spiel. Doch selbst nach einer ausführlichen Gameplay Session sind noch nicht alle Fragen die wir und die Fans haben geklärt.  Darum hat sich Peter Bathge als unser imperialer Spion nach Los Angeles geschlichen, um mehr zu erfahren. Im Interview mit Brandon Kelch, dem Lead Technical Designer von Star Wars Jedi: Fallen Order wollte er wissen, wie linear das Spiel eigentlich wird, welches Skillsystem zum Einsatz kommt und ob das Spiel frei von Microtransaktionen sein wird. Die 14-minütige Gameplay Demo von der E3 könnt ihr übrigens direkt bei uns nachschauen. Alle Ankündigungen und News rund um die E3 2019 findet ihr übrigens auf unserer Übersichtsseite. Und wer das Video lieber im englischen Original sehen möchte, findet dieses hier.


Star Wars Jedi: Fallen Order Interview - Jetzt im englischen Original-Ton Video starten   1     6 7:42 PLUS

10.06.2019

Star Wars Jedi: Fallen Order Interview - Jetzt im englischen Original-Ton

Hier nun das Video im O-Ton. Die deutsche Übersetzung könnt ihr hier sehen. Auf der E3 2019 gab es endlich erstes Gameplay Material von Star Wars Jedi: Fallen Order zu sehen. Für viele ist das Action-Adventure von Respawn Entertainment die fleischgewordene Hoffnung auf ein gutes, stimmiges Singleplayer Star Wars Spiel. Doch selbst nach einer ausführlichen Gameplay Session sind noch nicht alle Fragen die wir und die Fans haben geklärt.  Darum hat sich Peter Bathge als unser imperialer Spion nach Los Angeles geschlichen, um mehr zu erfahren. Im Interview mit Brandon Kelch, dem Lead Technical Designer von Star Wars Jedi: Fallen Order wollte er wissen, wie linear das Spiel eigentlich wird, welches Skillsystem zum Einsatz kommt und ob das Spiel frei von Microtransaktionen sein wird. Die 14-minütige Gameplay Demo von der E3 könnt ihr übrigens direkt bei uns nachschauen. Alle Ankündigungen und News rund um die E3 2019 findet ihr übrigens auf unserer Übersichtsseite


Baldurs Gate 3 - Teaser-Trailer zeigt die düstere Seite der Schwertküste Video starten 1:34

06.06.2019

Baldur's Gate 3 - Teaser-Trailer zeigt die düstere Seite der Schwertküste

Die Katze ist aus dem Sack: Baldur's Gate 3 erscheint für PC und Google Stadia, ein erster Rendertrailer vermittelt euch einen Eindruck vom düsteren Szenario. Entwickler Larian Studios war zuvor für Divinity: Original Sin 2 verantwortlich; mit Baldur's Gate 3 erfüllt sich das belgische Team nach eigener Aussage einen Herzenswunsch. Und RPG-Fans freuen sich auf die Fortsetzung einer Reihe, die vor knapp 18 Jahren mit Baldur's Gate 2: Thron des Bhaal ihr vermeintliches Ende fand. Plus-Titelstory: Deshalb wird Baldur's Gate 3 Larians Meisterstück Aber Baldur's Gate 3 erzählt eine neue Geschichte, über 100 Jahre nach den Ereignissen der von Bioware entwickelten Vorgänger. Im ersten Teaser-Video sieht man dennoch alte Bekannte wie die Ritter der Flammenden Faust, in der Stadt Baldur's Tor beheimatete Söldner. Und mit den Tentakelwesen der Illithiden hat ein alter Feind einen Auftritt - die extradimensionalen Wesen greifen die Stadt an. Fans von Dungeons & Dragons entdecken noch viele weitere Verweise auf die alten Spiele und das Szenario der Vergessenen Reiche mit Schwertküste, Drachen und - natürlich - Dungeons. Larian Studios will Baldur's Gate 3 wieder in engem Austausch mit der Fan-Community entwickeln. Anders als bei ihren letzten Spielen gibt's aber keine Kickstarter-Kampagne für das Rollenspiel, die Entwicklung ist bereits finanziert. Auf einen genauen Releasetermin will man sich noch nicht festlegen; warum lest ihr im Exklusiv-Interview zu Baldur's Gate 3 bei GameStar Plus. Making of: Was ist eigentlich Baldur's Gate und wieso ist es legendär?


Schöne Echtzeit-Haare in neuer Frostbite-Grafikdemo - Sehen so EAs Spiele für PS5 und Xbox Scarlett aus? Video starten   32     5 0:28

23.05.2019

Schöne Echtzeit-Haare in neuer Frostbite-Grafikdemo - Sehen so EAs Spiele für PS5 und Xbox Scarlett aus?

Schöne Haare in der Frostbite-Engine: Electronic Arts zeigt mit einer frühen Tech-Demo, woran die Techniker im Unternehmen die letzten Monate gearbeitet haben. Ein erstes Video stellt die neue Echtzeit-Berechnung realistisch simulierter Haare vor, die Frisuren besitzen besonders viel Volumen, bewegen sich nachvollziehbar und lassen sich dynamisch im Farbton anpassen. Bis das neue Engine-Feature in Spielen mit Frostbite-Technik tatsächlich zum Einsatz kommt, kann es aber noch etwas dauern. Vielleicht dürfen wir ja in Dragon Age 4 zum ersten Mal so schicke Frisuren bewundern?


»Das hätte das neue Dota sein können - doch dann kam League of Legends« - GameStar-Heft 062009 im Rückblick Video starten   11     57 12:33 PLUS

17.05.2019

»Das hätte das neue Dota sein können - doch dann kam League of Legends« - GameStar-Heft 06/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 06/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Demigod Runes of Magic The Book of Unwritten Tales Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


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