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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.459 Videos   Zuletzt am 07.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Beyond The Wire - Wie gut ist der Hardcore-Shooter? Video starten   7     13 15:16

06.12.2020

Beyond The Wire - Wie gut ist der Hardcore-Shooter?

  Der Multiplayer-Shooter Beyond The Wire ist seit Oktober 2020 im Early Access für Steam spielbar und lässt dort bis zu 100 Spieler in Schlachten des Ersten Weltkriegs antreten. Trotz des noch unfertigen Zustands des Ego-Shooters kommt Beyond The Wire schon sehr gut an und in diesem Video erklären wir, was das Spiel so besonders macht, welche Inhalte es jetzt schon gibt und wie die Zukunft für den Titel aussieht. Unser Video-Produzent Alexander Beck hat dazu nicht nur Beyond The Wire gespielt, sondern auch mit Lead Producer Filip Basara gesprochen und sich die aktuellen Inhalte und kommenden Updates erklären lassen. Außerdem erklärt Filip, wie die Verbindung zwischen Beyond The Wire von Redstone Interactive und dem modernen Taktik-Multiplayer-Shooter Squad von Offworld Industries aussieht.


Mittelalter-Spiele 2021 und später - Zurück in die beste Epoche der Welt Video starten   25     10 13:17

06.12.2020

Mittelalter-Spiele 2021 und später - Zurück in die beste Epoche der Welt

Edle Rittern, trutzige Burgen, intrigante Adeligen und wilde Wikingern. Wer kann dem schon widerstehen? Egal ob es jetzt märchenhaft oder düster daherkommt, das Mittelalter bietet eine Bühne für abenteuerliche Geschichten. Und diese Geschichten gehen uns auf dem PC oder den Konsolen so schnell nicht aus. Das zeigen diese 9 spannenden Mittelalter-Spiele, die 2021 oder noch später erscheinen. Wir listen hier aber auch nur Spiele im klassischen Mittelalter auf. Reine Fantasy-Games mit Monstern und Magie haben wir ausgeschlossen. 00:39 - Die Siedler 2021 02:03 - Knights of Honor 2: Sovereign 03:16 - Rustler 04:29 - Manor Lords 06:16 - Hood: Outlaws & Legends 07:27 - Age of Empires 4 09:17 - Chivalry 2 10:32 - Senua’s Saga: Hellblade 11:56 - Going Medieval   Mehr exklusive Infos: Test: Bei Rustler bleibt GTA-Fans das Lachen im Hals stecken Preview: Going Medieval motiviert jetzt schon stundenlang Preview: Manor Lords könnte das nächste Stronghold werden


Final Fantasy 16 - Vorschau-Video zum düsteren Fantasy-Rollenspiel Video starten   98     17 9:38

06.12.2020

Final Fantasy 16 - Vorschau-Video zum düsteren Fantasy-Rollenspiel

Final Fantasy 16 ist ein klarer Bruch zu den jüngeren Serienteilen und setzt auf ein düsteres Fantasy-Mittelalter als Setting. Statt Luftschiffen, Mechs und Hightech-Waffen sind diesmal brutale Ritter-Kämpfe angesagt. Soweit zumindest der Eindruck, den das Rollenspiel bislang vermittelt. Wir fassen im Video alles zusammen, was bislang über Final Fantasy 16 bekannt ist und erklären, was es mit der Spielwelt, den Charakteren und dem neuen Kampfsystem auf sich hat. Final Fantasy XVI ist bislang nur für die PlayStation 5 offiziell angekündigt. Allerdings wurde schon bekannt, dass Square Enix die Konsolen-Exklusivität auf sechs Monate beschränken will und das Spiel danach auch auf anderen Plattformen wie der Xbox und dem PC veröffentlicht werden kann.


So wichtig sind Wertungssysteme für Entwickler und den Erfolg von Spielen Video starten   21     44 28:19 PLUS

06.12.2020

So wichtig sind Wertungssysteme für Entwickler und den Erfolg von Spielen

Heiko Klinge ist seit 20 Jahren in der Spielebranche tätig und kennt sich mit Spieletests bestens aus. Mit den Jungs von DevPlay diskutiert er in die dieser Folge über die Wichtigkeit von Wertungssystemen: Wie relevant sind sie für den Erfolg eines Spiels? Und welchen Einfluss haben Reviews auf die Arbeit der Entwickler? Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Heiko Klinge, GameStar-Chefredakteur Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  So werten GameStar und GamePro  Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen?  


Kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven Video starten   90     84 24:43 PLUS

04.12.2020

Kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven

Wenn Fritz und Micha eines können, dann sich beschweren - manchmal über Dinge, die andere Menschen gar nicht bemerken. Mündungsfeuerschatten zum Beispiel. Und es gibt noch mehr Kleinigkeiten in Spielen, die uns ganz persönlich aufregen. Unpassende Größenverhältnisse etwa: zu kleine Autos, zu große Bäume oder Schalter im Format eines mittelgroßen Fensters, damit man sie ja nicht übersieht. Fritz hat zudem einen Schatten, pardon, ein ausgeprägtes Faible (lies: eine ungesunde Obsession) mit Licht und Schatten. Was keinen Schatten wirft, fällt ihm sofort auf. Okay, jetzt könntet ihr sagen: Das stört mich auch. In modernen Spielen mit ihren ausgefeilten Beleuchtungs-Engines sollte doch jedes Objekt einen Schatten werfen. Stimmt! Aber habt ihr schon mal darüber nachgedacht, dass auch Objekte im Schatten eines anderen Objekts einen etwas dunkleren Zweitschatten werden müssten? Dass Objekte wie Raumschiffe auch Schatten auf sich selbst werfen müssten? Oder dass selbst das Mündungsfeuer einer Schusswafffe die Umgebung erhellen und damit neue Schatten hervorrufen müsste? Nein? Nun, Fritz denkt darüber nach! Micha zuckt dafür jedes Mal zusammen, wenn Sprecherinnen und Sprecher in Dialogen ein einziges Wort falsch betonen. Solche Anschlussfehler entstehen immer dann, wenn die Dialogregie nicht aufpasst oder den Zusammenhang zum vorigen Satz nicht kennt. Manchen Spielern ist das ziemlich egal, solange sie trotzdem verstehen, was ihre Mission ist. Für Micha aber zerreißt es die Immersion. Nun seid ihr gefragt! Kennt ihr selbst kleine Dinge, die euch in Spielen enorm stören, die aber sonst niemand bemerkt? Dann schreibt sie in die Kommentare! Wenn genügend störende Kleinigkeiten zusammenkommen, besprechen wir sie gerne in einer Feedback-Folge von GameStar TV.


Fiese Story-Cliffhanger - Diese Spiele fanden nie ihr Ende Video starten   76     32 11:26

02.12.2020

Fiese Story-Cliffhanger - Diese Spiele fanden nie ihr Ende

Viele Spiele legen spannend los, doch beim Finale erwartet uns dann eine Enttäuschung. Noch schlimmer ist es jedoch, wenn das Ende nur ein fieser Cliffhanger ist. Sehnsüchtig warten wir dann auf die Fortsetzung. Aber was, wenn die nie kommt. So wie bei den sechs Spielen in diesem Video. Mit dabei sind natürlich XIII, Star Wars Republic Commando und Dino Crisis 2.



Eine gute Gegner-KI muss manchmal dumm sein Video starten   25     52 15:55 PLUS

02.12.2020

Eine gute Gegner-KI muss manchmal dumm sein

Künstliche Intelligenz ist in Videospielen oft nicht sehr schlau - aber das hat gute Gründe! Oder wollt ihr euch etwa den Spielspaß vermiesen lassen? Denn nicht immer liegt dümmliches Verhalten von Shooter- oder Strategie-Gegnern in Bugs oder Faulheit der Entwickler begründet. Im Gegenteil, es kann sogar exakt so gewollt sein, dass sich eine Feind-KI nicht besonders clever anstellt. Im Video geht unser Autor Jonas Gössling dem Phänomen auf den Grund und erklärt dazu auch, was wir überhaupt unter KI in Videospielen verstehen, wie sie funktioniert und warum das alles nicht sonderlich viel mit der Künstlichen Intelligenz aus der Wissenschaft zu tun hat - von den Terminator-Filmen ganz zu schweigen. Obwohl, umbringen will uns die Spiele-KI ja auch ... Anhand von anschaulichen Beispielen sehen GameStar-Plus-Unterstützer im Video, wieso Open-World-Spiele und lineare Shooter ganz unterschiedliche KI-Routinen benutzen - und wie Strategiespiele in der KI-Entwicklung vorne weg marschieren. Warum wir uns im Jahr 2020 trotzdem noch über doofe Tiberium-Sammler und schlechte Wegfindung in der Echtzeit-Strategie ärgern müssen? Die Antwort gibt's im Video! Mehr zum Thema: Die Zukunft der Open World heißt Künstliche Intelligenz Report: KI, der Geist aus der Maschine


»Wir wissen, was die Spieler wollen«: Wolcens DLC ist nur der Anfang Video starten   23     21 23:08 PLUS

01.12.2020

»Wir wissen, was die Spieler wollen«: Wolcens DLC ist nur der Anfang

Mit Chonik 1: Bloodtrail bekommt Wolcen endlich sein erstes Season-Update. Warum der DLC nur der Auftakt zu etwas viel Größerem ist, erfahrt ihr im Interview mit den Entwicklern. Drei Monate lang wird das neue Season-Event auf den Servern von Wolcen laufen, wer in der Zeit die (veränderte) Kampagne durchspielt, bekommt ein exklusives Drachen-Pet. Aber gibt's außer neuen Inhalten auch spielerische Veränderungen an Wolcen? Und wieso haben die Macher so lange Funkstille gehalten? Redakteur Peter Bathge spricht mit Daniel Dolui, dem CEO von Wolcen Studio, über die Arbeit an den Chronicle-Inhalten, über gefixte Bugs und verbessertes Balancing im Endgame. Es geht aber auch darum, ob Wolcen langfristig die Spieler noch einmal begeistern kann - trotz Katastrophen-Launch im Frühjahr. Ist das Action-Rollenspiel noch zu retten? Hinweis: Aufgrund der schlechten Tonqualität der Aufnahme haben wir uns gegen die Veröffentlichung der englischen Originalversion des Interviews entschieden. Wir bitten um Verständnis. Ein genaues Releasedatum für Wolcen Chronik 1: Bloodtrail gibt es noch nicht, das kostenlose Update soll aber in den nächsten Tagen erscheinen. Zwei weitere DLCs sind bereits geplant und auch die Story soll mit dem versprochenen Akt 4 weitergehen. Mehr dazu sowie zu der Möglichkeit künftiger kostenpflichtiger Addons erfahrt ihr im Video-Interview, exklusiv bei GameStar Plus.


Immortals: Fenyx Rising - Test-Video zum neuen Open-World-Spiel von Ubisoft Video starten   20     22 14:01

30.11.2020

Immortals: Fenyx Rising - Test-Video zum neuen Open-World-Spiel von Ubisoft

Mit Immortals: Fenyx Rising veröffentlicht Ubisoft das dritte Open-World-Spiel im Herbst 2020. Allerdings bekommen wir nach Watch Dogs Legion und Assassin's Creed Valhalla diesmal eine komplett neue Marke für PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S. Im Test macht Immortals dabei eine sehr gute Figur, auch wenn die Ubisoft-Formel hier voll zur Geltung kommt. Der charmante Themenpark-Charakter des Spielt macht aus dieser Schwäche des Publishers und Entwicklers aber diesmal eine bemerkenswerte Stärke. Guide: 9 Tipps für den perfekten Start in Immortals Fenyx Rising Ob Ubisoft aus Immortals eine neue Open-World-Serie macht, werden wir wahrscheinlich erst in ein paar Jahren genau wissen. Das neue Spiel legt aber einen soliden Grundstein, auf dem mit neuen Ideen sinnvoll aufgebaut werden könnte.


Geheimnisse in Spielen - Die besten Easter Eggs im November Video starten   6     16 11:10

29.11.2020

Geheimnisse in Spielen - Die besten Easter Eggs im November

Wir werfen in der Videoreihe "Geheimnisse in Spielen" einen Blick zurück auf die letzten Wochen und zeigen einige der besten Easter Eggs aus aktuellen Spielen, die von den Spielern entdeckt wurden. Außerdem blicken wir über den Tellerrand und zeigen euch auch Geheimnisse aus älteren Spielen, wenn es einen aktuellen Anlass gibt. In dieser Folge sind unter anderem Easter Eggs aus Black Ops Cold War, Assassin's Creed Valhalla, Spider-Man Miles Morales, Astrobot und Titanfall 2 dabei. - Die besten Easter-Eggs im Oktober 2020


(Dystopische) Zukunft: Was bedeutet der Trend zum Cloud-Gaming für Entwickler und die GameStar? Video starten   11     40 32:49 PLUS

29.11.2020

(Dystopische) Zukunft: Was bedeutet der Trend zum Cloud-Gaming für Entwickler und die GameStar?

Wie wird sich die Spielelandschaft in den kommenden Jahren entwickeln? Übernehmen Abo-Services und Cloud-Gaming den gesamten Markt? Und was würde das für die Entwickler und Berichterstattung bedeuten? DevPlay diskutieren mit GameStar-Gast Heiko Klinge. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Heiko Klinge, GameStar-Chefredakteur Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema:  Netflix für Videospiele - Deutsche Entwickler über Google Stadia und Cloud-Gaming Google Stadias größtes Problem ist nicht die Technik: So spielt sich das »Netflix für Spieler«


Comix Zone: Wenn der Zeichner sich durch seinen Comic prügelt - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   7     21 4:30 PLUS

28.11.2020

Comix Zone: Wenn der Zeichner sich durch seinen Comic prügelt - Hall of Fame der besten Spiele

Spieleumsetzungen von Comichelden wie Spider-Man oder The Punisher sind Gang und Gäbe. Sega ging 1995 mit Comix Zone allerdings einen anderen Weg. In dem Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Comiczeichners, der sich durch sein eigenes Werk prügeln muss und dabei vom in die reale Welt geflüchteten Bösewicht per Bleistift ständig mit neuen Gefahren konfrontiert wird. Wie bei einem echten Comicheft wird das Spiel in Panels erzählt. In diesem Video schauen wir auf das Actionspiel zurück und klären, ob Comix Zone auch heute noch so frisch ist wie seinerzeit auf dem Mega Drive. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum das innovative Comix Zone auch heute noch einen Blick wert ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener FIFA-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Comix Zone auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.


Release-Vorschau Dezember - Die letzten Spiele-Highlights des Jahres 2020 Video starten   38     17 13:36

27.11.2020

Release-Vorschau Dezember - Die letzten Spiele-Highlights des Jahres 2020

Cyberpunk 2077 ist klar der größte Release, der uns 2020 noch ins Haus steht - aber nicht der einzige! In der Monatsvorschau liefert euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider einen Ausblick auf die kommenden Spiele, die im Dezember für PC, PlayStation, Xbox und Switch veröffentlicht werden Kaufberatung im Dezember: Cyberpunk ist nicht alles Zum Beispiel bringt Ubisoft nach Watch Dogs und Valhalla noch eine weitere Open World auf den Markt - und Immortals: Fenyx Rising fliegt vielleicht bislang unter dem Radar, aber möglicherweise zu Unrecht! In unserem ersten Anspiel-Artikel waren wir überraschend angetan von dem Spiel.  Zur Releaseliste für PC-Spiele auf GameStar.de Zur Releaseliste für Konsolen-Spiele auf GamePro.de


Im Dezember gibts außer Cyberpunk 2077 noch mehr spannende Spiele Video starten   13     23 36:30 PLUS

27.11.2020

Im Dezember gibt's außer Cyberpunk 2077 noch mehr spannende Spiele

Was gibt's für neue PC-Spiele im Dezember außer Cyberpunk 2077? Wir stellen die spannendesten Titel vor, von Open-World-Spiel bis Mafia-Strategie und fragen: Lohnt sich der Kauf? Das beantworten Christian Fritz Schneider und Peter Bathge in einer neuen Folge unserer Plus-exklusiven Monatsvorschau. Dafür haben wir uns bereits vorab mit allen vorgestellten Highlight-Spielen ausführlich beschäftigt und sie im Idealfall sogar angespielt. So können wir euch schon vor dem Test mögliche Pros und Contras vorstellen und euch eine Kaufberatung zum Release liefern. Wichtige Anmerkung: Weil wir Cyberpunk 2077 bereits in unserem November-Video ausführlich besprochen haben (das war noch vor der Release-Verschiebung), haben wir es diese Woche nicht weiter erwähnt. Das sind die im Video besprochenen Spiele: Empire of Sin - 1. Dezember 2020 Chronos: Before the Ashes - 1. Dezember 2020 Twin Mirror - 1. Dezember 2020 Immortals Fenyx Rising - 3. Dezember 2020 Sagt uns eure Meinung: Auf welches Spiel freut ihr euch im Dezember am meisten? War eins eurer persönlichen Highlights nicht im Video mit dabei? Schreibt es uns in den Kommentaren!


Karten, Cosplay und ein Garten - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 2 Video starten   22     60 25:09 PLUS

25.11.2020

Karten, Cosplay und ein Garten - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 2

Auch GameStar-Redakteure sitzen in ihrer Freizeit nicht nur vor dem PC. Hin und wieder gehen sie auch ganz anderen Leidenschaften nach, die nichts mit Gaming zu tun haben.  In der zweiten Folge unserer Serie stellen euch drei weitere Redakteure ihre Hobbys vor: Mindestens eine Aktivität ist dabei, die euch überraschen dürfte.  - Maurice Weber sammelt leidenschaftlich gerne Karten - für Magic: The Gathering lernte er sogar die Spielregeln. - Mary Marx liebt Cosplay - in ihre selbst erstellten Kostüme fließt deshalb viel Zeit und Mühe. - Peter Bathge beweist einen grünen Daumen und verbringt seine Freizeit gerne im eigenen Garten. In den nächsten Folgen geht's unter anderem weiter mit Musik, Malerei und adoptierten Hunden. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Lego, LARP und Bierhandwerk  Folge 2: Karten, Cosplay und ein Garten Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt


Ninos ganz persönlicher #PSmoment Video starten   1   0:49 Sponsored

24.11.2020

Ninos ganz persönlicher #PSmoment

Der geschätzte Kollege Nino Kerl präsentiert euch seinen #PSmoment. Warum Nino seine PlayStation mit Filz beklebt und seine Konsole dann auch noch auf den Kopf stellt, erklärt er euch in seinem Video. Teilt mit uns euren eigenen #PSmoment im dazugehörigen Artikel auf unserer Website und gewinnt eine brandneue PS5!


Cyberpunk 2077: Unser Video-Fazit nach 15 Stunden Spielzeit Video starten   150     58 16:27

23.11.2020

Cyberpunk 2077: Unser Video-Fazit nach 15 Stunden Spielzeit

Nach 15 Stunden mit der deutschen PC-Version von Cyberpunk 2077 fasst Michael Graf noch vor Release sein Fazit zusammen: Was hat ihm gefallen, was nicht? Denn nach diesen 15 Stunden haben wir ein noch deutlich schärferes Bild davon, was euch in Cyberpunk 2077 erwartet, als nach unserer Anspiel-Session mit dem Prolog im Sommer 2020. Zur großen Preview: Das hat Micha in 15 Stunden Cyberpunk 2077 erlebt So wissen wir nun einerseits besser, wie Cyberpunk 2077 seine Handlung inszeniert und erzählt, andererseits können wir auch die Gameplay-Möglichkeiten besser beurteilen: Machen Schießen, Nahkampf, Schleichen und Hacking denn wirklich Spaß? Und was könnt ihr in der Open World voN Cyberpunk 2077 unternehmen? Dabei entdecken wir auch eine versteckte Stärke: die Anpassbarkeit der Geschichten. Je nachdem, wie ihr vorgeht, gibt euch Cyberpunk 2077 manchmal ganz andere Lösungswege und Dialogoptionen, ohne das aber klar zu kommunizieren. Darüber, ob das ein Problem sein kann, hat Micha bereits in GameStar TV mit Senior Level Designer Miles Tost gesprochen. Bevor ihr euch wundert: Eigene Videoszenen durfte Michael für die Preview nicht aufnehmen - und zwar aus Gründen der Fairness. Während wir "live" vor Ort in der GameStar-Redaktion gespielt haben, konnten andere Medien Cyberpunk 2077 "nur" über die Cloud-Gaming-Plattform Parsec erleben. Und weil Parsec die Bildqualität je nach Netzwerkstärke reduziert, wollte CD Projekt nicht, dass eventuell unscharfe Aufnahmen des Streamings veröffentlicht werden. Weil die anderen nicht aufnehmen durften, konnten wir also ebenfalls nicht aufnehmen.


Cyberpunk 2077 Gameplay - Entwickler erklären, was Raytracing bringt Video starten   27     8 3:13

23.11.2020

Cyberpunk 2077 Gameplay - Entwickler erklären, was Raytracing bringt

Nvidia hat ein neues Video zu Cyberpunk 2077 mit Gameplay veröffentlicht, in dem die Entwickler über die Herausforderungen und die Vorteile der Integration von Raytracing sprechen. Dabei konzentrieren sie sich auf die Schatten und die Reflexionen. Wie gut Cyberpunk 2077 wird, erwartet ihr in unser riesigen Plus-Preview auf Basis von 15 Stunden eigener Spielzeit. Welche Hardware ihr zum Spielen benötigt, verraten die inzwischen aktualisierten Systemanforderungen des Spiels. Sie widmen sich jetzt auch Raytracing und dem Spielen in WQHD sowie in 4K. Um Raytracing zu nutzen, braucht ihr zum Release eine Grafikkarte von Nvidia. Die neuen Radeon-6000-Grafikkarten unterstützen Raytracing zwar grundsätzlich, wie die Entwickler bekannt gegeben haben, gilt das bei Cyberpunk 2077 aber nicht zum Start am 10. Dezember. Die Unterstützung für Raytracing mit Radeon-Grafikkarten soll aber zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht werden.


AMD gegen Nvidia - So stark ist die Radeon RX 6800 XT im Vergleich mit der RTX 3080 Video starten   176     26 12:40

22.11.2020

AMD gegen Nvidia - So stark ist die Radeon RX 6800 XT im Vergleich mit der RTX 3080

Welche Top-Grafikkarte ist derzeit die Beste? Bei dieser Frage war die Antwort lange: Hauptsache eine Karte von Nvidia.  AMD-Grafikkarten galten im High-End-Bereich lange nicht als konkurrenzfähig, doch jetzt legt der Chiphersteller mit seinem neuen Big-Navi-Chip nach und bietet in der neuen Radeon-Generation der RX 6000er-Serie erstaunliche Leistung. Wir konnten die Radeon RX 6800 XT, das Flaggschiff-Pendant zu Nvidias RTX 3080 testen und erklären im Video, was die neue Karte leistet, für wen sie sich lohnt und wo AMD-Karten aktuell noch schwächeln im Vergleich zu den Nvidia-Geräten. Den was Raytracing angeht, hat Nvidia derzeit noch die Nase sehr klar vorn. Dafür hat die neue RX 6800 XT in anderen Bereichen mehr zu bieten als die RTX 3080. Mehr zum Thema: - Hardware-Test und Benchmarks zur Radeon RX 6800 XT - Upgrade-Guide: Mit dieser Hardware holt ihr mehr aus der RX 6800 XT raus  


»Spieleentwicklung ist keine Demokratie« - So arbeiten deutsche Entwicklerstudios Video starten   8     40 28:04 PLUS

22.11.2020

»Spieleentwicklung ist keine Demokratie« - So arbeiten deutsche Entwicklerstudios

Wer entscheidet eigentlich, was bei der Spielentwicklung passiert? Und wie verändern sich Verantwortlichkeiten mit dem Wachstum eines Studios? Deutsche Entwickler geben Einblicke in ihre Studiostrukturen und Philosophien.  Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck 13 Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Daniels persönlicher #PSmoment Video starten 0:32 Sponsored

21.11.2020

Daniels persönlicher #PSmoment

Daniel hat nicht nur einen besonderen #PSmoment. Stattdessen bekommt er immer wieder Gänsehaut, wenn er einen ganz bestimmten Startbildschirm sieht. Welcher das ist, erfahrt ihr in Daniels Video. Teilt mit uns euren eigenen #PSmoment im dazugehörigen Artikel auf unserer Website und gewinnt eine brandneue PS5!


Godfall und Maurice - Die Geschichte einer tragischen Liebe im Test-Video Video starten   36     29 24:59

20.11.2020

Godfall und Maurice - Die Geschichte einer tragischen Liebe im Test-Video

Maurice hatte sich auf den ersten Blick in Godfall verliebt - ein Third-Person-Diablo mit Action-Gameplay irgendwo zwischen God of War und Devil May Cry? Her damit! Aber ach, dieser Traum hält der Realität nicht stand. Godfall spielt sich in seinen Kämpfen tatsächlich richtig klasse, aber offenbart massive Probleme in fast allen Bereichen des Spiels. Die Spielwelt, die Klassen, die Story und das Endgame hätten alle noch mehr Entwicklungszeit gebraucht. Hätte Godfall die bekommen, hätte es ein richtig tolles Spiel werden können! Im Test-Video erzählt euch Maurice mehr über diese Tragödie. Die Wertung zum Test findet ihr im Test-Artikel zu Godfall. 


Die große Stärke von Cyberpunk 2077 werden viele Spieler nicht bemerken Video starten   60     69 43:17 PLUS

20.11.2020

Die große Stärke von Cyberpunk 2077 werden viele Spieler nicht bemerken

Cyberpunk 2077 passt Quests so unbemerkt an eure Entscheidungen, dass ihr gar nicht merkt, wie viel Variantenreichtum drinsteckt. Ist das ein Problem? Darüber spricht Michael Graf in GameStar TV mit Miles Tost, der als Senior Level Designer bei CD Projekt Red an Cyberpunk 2077 mitarbeitet und Micha bei seiner 15-stündigen Anspiel-Session beratend zur Seite stand. Dabei wies er auch öfters darauf hin, wenn eine Quest noch andere Lösungswege geboten hätte, die Micha nicht zur Verfügung standen. Zur großen Preview: Das hat Micha in 15 Stunden Cyberpunk 2077 erlebt Einige davon haben die beiden dann auch gemeinsam ausprobiert, und CD Projekt verspricht tatsächlich nicht zu viel: Dialoge und ganze Quest-Geschichten können sich abhängig von euren Entscheidungen und eurer Vorgehensweise verändern - mal nur im Kleinen, mal geht es um Leben und Tod von Charakteren. Manchmal beruhen diese Veränderungen auf offensichtlichen Entscheidungen, einige sind aber versteckter. Beispielsweise schalten wir einen komplett anderen Weg für eine Quest frei, wenn wir eine optionale Dialogotion wählen. Ein Unterweltboss will sogar nur dann mit uns reden, wenn wir seine Untergebenen umschlichen haben, also gewaltfrei vorgegangen sind. Und auch unsere Vorgeschichte als Konzerner, Nomade oder Straßenkind schaltet oft einzigartige Optionen frei, mit denen wir ganze Dialoge und Aufgaben umgehen und sogar Leben retten können. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt Nur hat aber eben nicht jede Spielerin und jeder Spieler einen Miles Tost neben sich sitzen, der erklärt, wo es andere Möglichkeiten gegeben hätte. Und darüber müssen wir reden, schließlich haben die Entwickler eine Menge Arbeit in etwas gesteckt, die viele Menschen beim »normalen« Durchspielen gar nicht bemerken werden.


Die Geschichte von Fall Guys - So entstand der Spiele-Hit Video starten   15     12 9:39

19.11.2020

Die Geschichte von Fall Guys - So entstand der Spiele-Hit

Fall Guys ist der vielleicht größte Überraschungs-Hit des Jahres 2020, wenn es um neue Spiele geht. Für ähnlich viel Begeisterung konnte dieses Jahr nur Phasmophobia und Among Us sorgen, das eine Spiel ist aber noch im Early Access und das andere eigentlich schon von 2018. Allerdings war der Erfolg von Fall Guys kein Selbstläufer, wie die Entwickler inzwischen erklärt haben. In diesem Video fassen wir die Entstehungsgeschichte des Erfolgsspiels zusammen und gehen auch auf Inhalte ein, die es bislang noch nicht ins Spiel geschafft haben.


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