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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.461 Videos   Zuletzt am 08.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Ein perfektes Sequel wie Gothic 2 ist unglaublich schwer zu entwickeln Video starten   30     43 28:32 PLUS

26.04.2020

Ein perfektes Sequel wie Gothic 2 ist unglaublich schwer zu entwickeln

Gothic 2 ist ein Ausnahmespiel - nicht alle Sequels sind so perfekt. Denn an die Fortsetzung setzen Spieler ganz andere Erwartungen. Ein Gothic 2 oder The Surge 2 muss mindestens so gut sein wie der erste Teil, darf aber nicht zu ähnlich werden. Doch wie kommt das gewisse Extra in die Fortsetzung? Und welche Vorbilder recherchieren die DevPlay-Jungs derzeit für ihre nächsten Spiele? Erfahrungsbericht: Wie spielt sich Gothic 2 heute zum ersten Mal? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story von Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Community-Feedback: Das sagt ihr zum Thema »Endgame ist nicht so wichtig« Video starten   40     48 44:41 PLUS

24.04.2020

Community-Feedback: Das sagt ihr zum Thema »Endgame ist nicht so wichtig«

In der Community-Feedback-Folge diskutieren Fritz und Micha euer Lob und euren Widerspruch zu unserer provokanten Endgame-These. Endgame ist eine Ausrede für Entwickler, nicht über ihr Spiel als Komplettpaket nachdenken zu müssen. Das hatte Fritz vor anderthalb Wochen in GameStar TV mit Micha besprochen. Denn ein zu großer Fokus aufs werbewirksame Endgame führt schnell dazu, dass der Weg dorthin - also das eigentliche Spiel - vernachlässigt wird. Dazu hattet auch ihr viel beizutragen: Über 80 Kommentare hat unsere Endgame-Diskussion inzwischen angesammelt - vielen Dank an alle, die uns ihre Meinung zum Thema und zu unserem Talk geschickt haben (und im Fall von Ticro Goto die Meinung zu Michas finsterer Wohnhöhle). Im Community-Talk besprechen wir ausgewählte Kommentare (für alle fehlt leider die Zeit) und gehen dabei auch näher auf zwei Genres ein, die wir beim letzten Mal nur angeschnitten haben, nämlich Strategiespiele wie Anno 1800 und Multiplayer-Shooter à la Counter-Strike. Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie ihr solche Community-Feedback-Folgen findet, und ob wir sowas öfter machen sollen! Mehr Diskussionen bei GameStar TV Vorfreude vs. überzogene Versprechen - Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu!


Wird Endzone der nächste Survival-Aufbauhit? Video starten   56     21 11:18

24.04.2020

Wird Endzone der nächste Survival-Aufbauhit?

Das Szenario eines Fallout, die Survival-Aufbaumechaniken eines Banished - in Endzone kommt zusammen, was eigentlich richtig gut zusammenpasst! Und schon im Early Access fallen die User-Reaktionen auf Steam ziemlich positiv aus. Fabiano hat das Spiel mal näher unter die Lupe genommen und zeigt, wo das Gameplay jetzt schon klasse funktioniert und woran die Entwickler bis zum fertigen Release noch dringend schrauben müssen.  Mehr dazu lest ihr auch im Preview-Artikel zu Endzone. 


Fallout 76 - Bringt Wastelanders Michi zu Fallout 76 zurück? Video starten   21     22 14:27

22.04.2020

Fallout 76 - Bringt Wastelanders Michi zu Fallout 76 zurück?

Als riesiger Fallout-Fan war Michi von Fallout 76 schon nach kurzer Zeit ziemlich enttäuscht. Jetzt hat er die kostenlose Erweiterung »Wastelanders« über 30 Stunden ausprobiert und erklärt im Video, wieso es für ihn jetzt gleich vier gute Gründe gibt, Fallout 76 damit eine zweite Chance zu geben. Und warum es nach wie vor einen großen Haken an der Sache gibt. » Nachtest zu Fallout 76 mit Wastelanders


»Für unsere News gibt es keine Goldene Regel« - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar? Video starten   98     69 38:09

22.04.2020

»Für unsere News gibt es keine Goldene Regel« - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar?

Die News auf GameStar sind für viele User ein wichtiger Grund mehrmals am Tag unsere Seite zu besuchen. Darum stellen wir an unsere Arbeit auch hohe journalisitische Ansprüche: Wir berichten kritisch, fair und konstruktiv - immer mit dem Ziel, euch bestmöglich zu beraten, informieren und unterhalten. Doch wie sieht das im Alltag unseres News-Teams konkret aus? Der GameStar Kodex - Wer wir sind und wofür wir stehen Um euch ein besseres Verständnis für die tägliche Arbeit unserer News-Autoren zu geben, hat Fritz Philipp Elsner in die neue Folge von GameStar TV eingeladen. Er ist News-Lead für GameStar und erklärt nicht nur nach welchen Kriterien er mit den anderen Autoren News-Themen auswählt, sondern wie wir mit Korrekturen umgehen und warum jede Meldung ein neuer Fall ist auf den man immer die gleichen Regeln anwenden kann. Zum Gast: Philipp Elsner ist seit März 2013 bei GameStar. Er koordiniert das News-Team und ist auch verantworltich für die Themenauswahl. Mehr zum Thema: Video-Talk: Was müssen Spielejournalisten leisten und was nicht? - Eine Diskussion über Regeln und Grenzen Video-Analyse: Was ist journalistische Qualität? - Michael Graf wagt einen Erklärungsversuch Video-Talk: Ist der Spielejournalist immer der Dumme? - Fritz und Micha diskutieren  


Microsoft Flight Simulator - Multiplayer, Flughäfen und mehr Gameplay aus dem Mega-Projekt Video starten   52     34 11:15

21.04.2020

Microsoft Flight Simulator - Multiplayer, Flughäfen und mehr Gameplay aus dem Mega-Projekt

Der neue Microsoft Flight Simulator für PC und Xbox beeindruckt erneut mit Details zu seiner Technik und den Spielsystemen. Die Entwickler vom französischen Studio Asobo haben in einer Reihe von Videos mehr Details zum Multiplayer, zu den Flughäfen und dem Sound verraten und wir fassen die Infos in diesem Vorschau-Video zusammen. Derzeit läuft zwar eine Alpha-Version vom Flight Simulator, daraus darf man aber noch kein Gameplay zeigen. Einen Release-Termin für das Spiel gibt es bislang auch noch nicht. Die Infos und das Material in diesem Vorschau-Video stammen also vom Entwickler. Ob das Spiel seine Versprechen tatsächlich einhalten kann, muss sich also noch zeigen. Wie sich der Flight Simulator spielt und was die Entwickler genau planen, lest ihr in unserer großen Flight-Simulator-Titelstory bei GameStar Plus.



Harry Potter in Minecraft - Das Open-World-Spiel ist ein Fest für Fans Video starten   4     5 12:02

21.04.2020

Harry Potter in Minecraft - Das Open-World-Spiel ist ein Fest für Fans

Das Fan-Projekt Witchcraft & Wizardry begann als Adventure-Map für Minecraft und wird gerade zu einem echten Harry-Potter-Rollenspiel umgebaut. Wir haben die Alpha-Version ausprobiert und stellen das Projekt im Video vor. Rene Heuser und Christian Fritz Schneider führen euch durch die offene Welt von Witchcraft & Wizardry - von London bis nach Hogwarts. Hier gibt es den Download zu Witchcraft & Wizardry für Minecraft Java gibt es hier. Und hier noch eine Erklärung zur Installation im YouTube-Video.


Warum die beste Witcher-Quest gerade 2020 so wichtig ist Video starten   73     46 11:25

20.04.2020

Warum die beste Witcher-Quest gerade 2020 so wichtig ist

In The Witcher 3 gibt es viele Quests, die wir immer in Erinnerung behalten werden. Manche haben mit Käse zu tun, andere mit Ziegen oder Schweinen. Und dann gibt es noch Familienangelegenheiten, die provokanteste Geschichte, die The Witcher 3 im Rahmen seiner riesigen Kampagne erzählt. Über die heiklen Thematiken des Blutigen Baron wurde bereits oft gesprochen - doch wir verraten euch im Video, warum diese legendäre Quest auch 2020 relevant bleibt. Und was Spiele daraus lernen können. Was sind die Witcher-Wochen bei GameStar? Weil Cyberpunk 2077 verschoben wurde, haben wir uns einfach den ursprünglichen Release am 16. April geschnappt, um noch einmal in Erinnerungen zu schwelgen. Die nächsten zwei Wochen widmen wir ganz dem Open-World-Epos The Witcher 3 und nehmen euch mit auf eine virtuelle Reise durch Novigrad, Velen, Skellige und Co., um die Geheimnisse und Geschichten zu ergründen, die CD Projekts Meisterwerk so einzigartig und besonders machen. Egal ob in Artikelform, als Video und Livestream und natürlich auch als Podcast. Besucht täglich unseren Hub-Artikel, wo ihr alle Inhalte zur Themenwoche findet und ihnen sogar auf unseren interaktiven Karten folgen könnt!


Was dürfen die Kinder der Gothic, Iron Harvest + Co. Macher spielen? Video starten   9     45 24:00 PLUS

19.04.2020

Was dürfen die Kinder der Gothic, Iron Harvest & Co. Macher spielen?

Wie wichtig ist Medienkompetenz ist den DevPlay Jungs Medienkompetenz für die eigenen Kinder? Sind Titel von Lego, Nintendo und Minecraft unbendenklich und wie führt man den Nachwuchs ans Onlinegaming heran? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story con Piranha Bytes (Elex) In der Spieleentwicklung laufen doch auch so schon alle Prozesse digital ab - da dürfte der Umstieg auf das Home Office kein Problem sein! Aber stimmt das wirklich? Vor welche Herausforderungen stellt die aktuelle Situation die deutschen Entwickler? Und gibt es vielleicht sogar Learnings, die die Studios aus dieser Krise ziehen können? Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Welcher Spieler-Typ bist du? - Der Gaming-Psychologe erklärts Video starten   53     18 14:10

17.04.2020

Welcher Spieler-Typ bist du? - Der Gaming-Psychologe erklärt's

André Markus ist Psychologe (M.Sc.) mit dem Schwerpunkt Gaming. In diesem Video beschreibt er zwei wissenschaftliche Modelle nach denen Spieler in Typen eingeordnet werden. Denn es gibt nicht nur den Bartle-Test, sondern auch die Methode nach Yee, die statt nur vier Spielertypen zu sechs unterschiedlichen Gruppen kommt. Mehr Videos vom Gaming-Psychologen gibt's auf seinem Kanal. Hier könnt ihr beide Tests machen: - Bartle-Test - Test nach Yee  


»Warum spielst du sowas Seltsames? Du machst mir Angst!« - Unsere Guilty Pleasures Teil 1 Video starten   40     75 17:16 PLUS

17.04.2020

»Warum spielst du sowas Seltsames? Du machst mir Angst!« - Unsere Guilty Pleasures Teil 1

GameStar-Chefredakteur Heiko, Community-Managerin Marylin und Trainee Fabiano erzählen in dieser neuen Serie über ihre Guilty-Pleasure-Spiele. Also Spiele die sie gerne und ausgiebig spielen, obwohl sie bei GameStar doch eigentlich über ganz andere Spiele berichten. Warum sich dir drei trotzdem für Hearthstone, Mystic Messenger und die WWE-Reihe begeistern können, verraten sie in dieser Folge. Über diese Serie In dieser Serie erzählt unsere Redaktion von ihren Guilty-Pleasure-Spielen, also Titeln die zwar keinen guten Ruf haben, aber trotzdem immer wieder gespielt werden.  Weitere Serien bei GameStar Plus Unsere ersten Computerspiele Spielverderber: Diese Features machen für uns Spiele kaputt Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


Easter Eggs der Resi-Serie - Die besten Geheimnisse in Resident Evil Video starten   3     8 9:25

16.04.2020

Easter Eggs der Resi-Serie - Die besten Geheimnisse in Resident Evil

Zur Feier des Remakes von Resident Evil 3 blicken wir zurück auf die Seriengeschichte - genauer gesagt auf Resis reiche Tradition an bizarren Easter Eggs! Vom Jill-Sandwich und bizarren Spielplatz-Eskapaden bis zu herzerwärmenden Botschaften vom Serien-Erfinder Shinji Mikami zeigen wir euch die besten Geheimnisse der Zombie-Reihe und verraten euch, wie ihr sie selbst freischaltet. Mehr zu Resi 3: Test, Wertung und Test-Video zum Resident Evil 3 Remake


Enlisted - Was macht der neue WW2-Shooter anders als Battlefield und Co.? Video starten   7     7 11:45

16.04.2020

Enlisted - Was macht der neue WW2-Shooter anders als Battlefield und Co.?

Mit Enlisted arbeitet der Publisher und Entwickler Gaijin an einem neuen Multiplayer-Shooter im 2. Weltkrieg. Vor einigen Tagen konnten wir das Spiel kurz ausprobieren und in diesem Video erklärt uns Alexander Beck, was den Shooter von Titeln wie Battlefield 5 oder Hell Let Loose unterscheidet. Dazu hat er uns auch jede Menge Gameplay aus der Schlacht um Moskau mitgebracht. Einen Releasetermin für Enlisted gibt es noch nicht, das Spiel soll aber wie auch die anderen Titel von Gaijin als Free2Play-Spiel veröffentlicht werden. Bislang ist Enlisted für PC, PS4 und Xbox One angekündigt. Mehr von Alex und seinen Hardcore-Spielen könnt ihr auf seinem YouTube-Kanal Der Hobbygeneral sehen.


Spielzeit ohne Ende: Diese 10 Spiele bieten unglaublich viel Inhalt Video starten   135     16 12:21

15.04.2020

Spielzeit ohne Ende: Diese 10 Spiele bieten unglaublich viel Inhalt

Manch ein Spieler klagt darüber, dass Spiele immer länger werden, wo wir doch immer weniger Zeit zu spielen haben. Gerade jetzt haben viele von uns aber etwas mehr Zeit als üblich, also vielleicht die richtige Gelegenheit um mal eins dieser richtigen Content-Monster anzupacken. 100 Stunden Langeweile: Wenn Spielzeit zum Problem wird (Video) In dieser Liste fassen wir deshalb für euch die Spiele zusammen, die die meisten Stunden Spielspaß bieten. Dabei beschränken wir uns allerdings auf Singleplayer-Spiele, MMOs, Endzeit-Spiele und Service-Games lassen wir außen vor. Als Orientierung nutzen wir die Mittelwerte aus Hauptquest + Extras von der Webseite howlongtobeat.com. Dragon Age: Inquisition - 87,5 Stunden Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit - 88 Stunden Divinity: Original Sin 2 - 93 Stunden  The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 93 Stunden The Witcher 3: Wild Hunt - 102 Stunden The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - 103 Stunden Xenoblade Chronicles 2 - 107 Stunden The Elder Scrolls V: Skyrim - 108 Stunden Persona 5 - 112 Stunden Animal Crossing - 205 Stunden In welche Spiele habt ihr die meiste Zeit versenkt? Und ist euch dabei jemals langweilig geworden? Schreibt es uns in die Kommentare!  


Der Endgame-Irrsinn: Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Video starten   87     81 30:20 PLUS

15.04.2020

Der Endgame-Irrsinn: Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen

Endgame ist eine Ausrede für Entwickler, nicht über ihr Spiel als Komplettpaket nachdenken zu müssen. Diese provokante These wagt zumindest Fritz, für den »Endgame« immer mehr zur Marketingphrase verkommt. In GameStar TV diskutiert er mit Micha über Sinn und Unsinn der Tatsache, dass sich Diskussionen über Spiele immer mehr um Endgame-Inhalte drehen. Das ist nicht von der Hand zu weisen, bei Spiele-Präsentationen hören wir immer häufiger allerlei Versprechen, was uns im späteren Spielverlauf erwartet - auch wenn nur ein Bruchteil der Spieler überhaupt so weit kommen wird. Andererseits sind just diese Spieler auch der harte Kern der Community, der möglichst lange möglichst viel Spaß am Spiel haben will. Und es gibt ja durchaus Beispiele für hervorragend gemachtes Endgame, etwa die vielfältigen Aufgaben in Path of Exile. Die sind für Fritz auch kein Problem, er würde sich nur wünschen, dass wir Videospiele wieder mehr in ihrer Gesamtheit betrachten. Schließlich sollen die Spielstunden bis zum Endgame ja ebenfalls Spaß machen. Und das Endgame selbst dürfen wir eben nicht als Bonus sehen, sondern als gleichwertigen Teil des kompletten Spiels. Mehr Diskussionen bei GameStar TV Vorfreude vs. überzogene Versprechen - Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu!


Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe? Video starten   29     46 21:11 PLUS

14.04.2020

Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?

Vor allem in den Kämpfen kommt es bei Rollenspielen auf die richtige Mischung aus Tradition und Erneuerung an. Doch welche Genrekonventionen haben sich in den unzähligen Rollenspielsubgenres mit den Jahren durchgesetzt? Ist Tab-Targeting, genauso wichtig wie eine pausierbare Echtzeit? Traditionen sind in Rollenspielen, wie im echten Leben wichtig. Sie geben uns eine klare Struktur, an der wir unser Handeln ausrichten können. Während die Urgesteine unter den Rollenspielern auf eine pausierbare Echtzeit setzen, wie sie Klassiker wie Baldur's Gate, Planescape Torment oder Icewind Dale etabliert haben, schwören MMORPG Fans auf Comfort Features, wie das durch World of Warcraft etablierte Tab-Targeting oder die »heilige Dreifaltigkeit« aus Tank, Healer und Damage Dealer. Lock on Features, wie sie schon früh in The Legend of Zelda: Ocarina of Time genutzt wurden werden heute wie selbstverständlich in Fable oder auch The Witcher 3 eingesetzt. Und in der Fallout Reihe wurde dieses Feature mit dem V.A.T.S. sogar noch weiter aufgebohrt. Doch wie sieht die richtige Mischung aus? Wieviel Moderne darf überhaupt in einem Rollenspiel drinstecken, damit sein Kampfsystem überzeugt, fordert, aber die Spieler nicht überlastet? Und was haben Weltraumhamster mit dieser Frage zu tun? Nun, jedes Rollenspiel hat so seine eigene Logik. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Und ja, er mag tatsächlich Pizza Hawaii Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic + Co. Video starten   21     45 19:19 PLUS

13.04.2020

Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.

Warum fühlen sich manche Kämpfe in Rollenspielen episch an, während andere zum stumpfen Geklicke verkommen? Und wie kam überhaupt die Action in die Rollenspielkämpfe? Darauf werfen wir in diesem Video einen detaillierten Blick und nehmen euch mit auf eine Reise von den Würfeln bis hin zur Echtzeit-Action. Was Kampfsysteme in Rollenspielen angeht, sind wir heute echt verwöhnt. Für jeden Geschmack gibt es ein passendes System - egal, ob man mehr der Rundentaktiker ist oder sich lieber in Echtzeit durch Dungeons prügelt. Doch wo hat diese Vielfalt ihren Ursprung? Während es in den 70ern nur experimentelle Programme wie »pedit5« und »dnd« gab, brachte Rogue ab dem Jahr 1980 viele Rollenspieler ins Schwitzen und begründete das erste Subgenre unter den Rollenspielen. Nachdem Richard Garriott mit Ultima 1 neue Maßstäbe im Bereich der Open World gesetzt hatte, war es 1987 Dungeon Master, das Spielzüge in Echtzeit und ein innovatives Magiesystem bot. Von da an nahm die Zahl der Spielmechaniken permanent zu. Richtig actionreich wurde es aber erst ab 1992, als Ultima 7 neben dem Brotbacken auch Echtzeitgeknüppel lieferte. Den Höhepuntk fand diese Entwicklung wohl im Mittendringefühl der The Elder Scrolls Reihe und ihrem »Learning by Doing«-Prinzip des Skillens. Doch auch zwischendrin gab es immer wieder obskure, aber auch sinnstiftende Mechaniken, die wir euch in diesem Video vorstellen. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Trailer-Rotation - Die wichtigsten Videos zu neuen Spielen Video starten   8     14 18:26

12.04.2020

Trailer-Rotation - Die wichtigsten Videos zu neuen Spielen

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Mit dabei ist in dieser Folge unter anderem The Invitation, Grounded, Population Zero. Auch zu Aquanox: Deep Descent, das neue Saints Row 3 Remaster und der erste DLC zu Journey to the Savage Planet namens Hot Garbage gibt es Videos. Auch The Last Campfire, Fallout 76 und 1971: Project Heliosis sind dabei. Und natürlich darf auch nicht SnowRunner nicht fehlen. Weiterführende Links: - Die Patch-Notes zu No Man's Sky 2.4 - Angespielt-Fazit zu Fallout 76: Wastelanders - 11 Minuten Gameplay aus 1971: Project Heliosis


So geht es den Studios hinter Elex, Iron Harvest + Co. in der Corona-Krise Video starten   20     46 34:38 PLUS

12.04.2020

So geht es den Studios hinter Elex, Iron Harvest & Co. in der Corona-Krise

Wie geht es den Jungs von DevPlay in der Corona-Zeit? Können sie ihre Arbeitsprozesse weiter fortsetzen - oder zieht ihnen das Virus einen Strich durch die Rechnung? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story con Piranha Bytes (Elex) In der Spieleentwicklung laufen doch auch so schon alle Prozesse digital ab - da dürfte der Umstieg auf das Home Office kein Problem sein! Aber stimmt das wirklich? Vor welche Herausforderungen stellt die aktuelle Situation die deutschen Entwickler? Und gibt es vielleicht sogar Learnings, die die Studios aus dieser Krise ziehen können? Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Iron Harvest - Eine so gute RTS-Kampagne haben wir seit Jahren nicht mehr gespielt Video starten   81     38 11:53

11.04.2020

Iron Harvest - Eine so gute RTS-Kampagne haben wir seit Jahren nicht mehr gespielt

Gute Echtzeitstrategie-Kampagnen sind heutzutage beinah eine verlorene Kunst. Nicht nur, dass kaum ein Spiel sie noch hinkriegt - kaum ein Entwickler versucht es überhaupt! Selbst die ehemaligen Genre-Spitzenreiter bei Blizzard haben bei Warcraft 3: Reforged lieber gespart. Umso mehr hat sich Maurice beim Spielen der ersten fünf Missionen von Iron Harvest gefreut: Das tischt tatsächlich mal wieder richtig liebevoll gemachte Singleplayer-Story in einem RTS auf. In diesem Video erklärt Maurice, warum ihm das Kampagnen-Gameplay von Iron Harvest so gut gefallen hat. Auch Peter war begeistert: Seine Preview zur Kampagne lest ihr bei GameStar Plus


»Das war kein Command + Conquer mehr!« - GameStar-Heft 052010 im Rückblick Video starten   40     80 12:40 PLUS

10.04.2020

»Das war kein Command & Conquer mehr!« - GameStar-Heft 05/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 05/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Maurice Weber, Michael Graf und Heiko Klinge.  Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Die Siedler 7 Just Cause 2 Silent Hunter 5 Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Open World, Action und Chaos - Die 16 besten GTA-Alternativen Video starten 13:25

10.04.2020

Open World, Action und Chaos - Die 16 besten GTA-Alternativen

Egal, auf welche Stadt uns die Entwickler in GTA loslassen - die Open World, Gameplayfreiheit und die vor schwarzem Humor oft nur so triefende Story schmeißt uns jedes Mal vom Hocker. Rockstar-Spiele haben eben ihren ganz eigenen Charme, den viele andere kopieren, aber nur selten erreichen. Falls ihr jedoch Los Santos, Liberty City oder San Andreas bereits besucht habt, steht euch der Sinn vielleicht nach Spielen, in denen ihr weiter GTA spielen könnt - ohne GTA zu spielen.  Damit ihr weiterhin in verrückten Open Worlds herummarodieren könnt, haben wir für euch eine Liste mit den Spielen zusammengestellt, die gute Alternativen zu GTA bieten. Nicht, weil sie genau wie GTA sind, da könntet ihr ja auch einfach weiter Teil 5 spielen. Sondern weil sie eines oder gleich mehrere Elemente aufweisen, die in uns GTA-Feeling aufkommen lassen. Vielleicht ist ja auch was für euch dabei.


»Dieses Spiel hat Star Wars gerettet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 4 Video starten   24     57 19:57 PLUS

10.04.2020

»Dieses Spiel hat Star Wars gerettet!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 4

GameStar-Veteran Markus Schwerdtel, Community-Managerin Marylin Marx und Social Video Producer Laila Schmitt erzählen euch von ihren absoluten Lieblingsspielen. In der vierten Folge sind mit dabei: Knights of the Old Republic, Mass Effect 3 und Final Fantasy X. Über diese Serie In ingesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehr Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris? Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


Disintegration - Vorschau-Video: Dieser Shooter löst ein 20 Jahre altes Problem Video starten   19     20 12:10

08.04.2020

Disintegration - Vorschau-Video: Dieser Shooter löst ein 20 Jahre altes Problem

Der Ego-Shooter Disintegration soll noch 2020 für PC, PS4 und Xbox One rauskommen und macht einen immer besseren Eindruck. Unser Redakteur Christian Fritz Schneider fasst im Video zusammen, worum es in dem Shooter geht, welche Design-Ideen besonders gut gelungen sind und welche Hürden das Spiel noch meistern muss. Die Preview bezieht sich hier übrigens in erster Linie auf die Singleplayer-Kampagne von Disintegration. Es gibt zwar auch einen Multiplayer-Modus, der war aber nicht Teil der jüngsten Präsentation.


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