GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.462 Videos   Zuletzt am 09.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben Video starten   99     91 33:50 PLUS

30.11.2019

5 neue Spiele-Highlights, die es im Dezember schwer haben

Der letzte Monat des Jahres hat noch mal richtig gute, neue Spiele zu bieten: Fünf kommende Highlights des Dezembers haben wir uns für eine besondere Art der Monatsvorschau ausgesucht. Im Detail besprechen wir nämlich, was ihr euch von Phoenix Point, MechWarrior 5, Darksiders Genesis, Halo: Reach und Detroit: Become Human erwarten dürft. Und wir gehen darauf ein, warum jedes dieser Dezember-PC-Spiele möglicherweise einen sehr schweren Stand hat. Erfolg und Flop lagen noch nie so eng beieinander wie Ende 2019! Christian und Peter haben jedes der vorgestellten Spiele bereits vorab gespielt und verraten euch, ob ein alter Xbox-360-Shooter heute auf dem PC noch eine Empfehlung wert ist, wieso XCOM die Rundentaktik-Knie schlottern oder weshalb Hardcore-Fans von Battletech am 10. Dezember 2019 vielleicht in die Röhre schauen. Und wir sprechen darüber, was die Entscheidung für den Verkauf im Epic Games Store für einen Einfluss auf die Rezeption einiger neuen Dezember-Spiele haben könnte. Diese Folge von GameStar TV ist ein (verrücktes?) Experiment: Zusätzlich zu unserer normalen Monatsvorschau wollen wir mit diesem Format Abonnenten von GameStar Plus eine besondere Form der Vorab-Kaufberatung liefern. Was meint ihr? Gefällt euch die Idee? Was sollen wir anders machen? Schreibt es uns in den Kommentaren - abhängig vom Feedback der Plus-User werden wir künftige Folgen anpassen. Mehr zum Thema: Steam vs. Epic Games Store: So sieht's ein Jahr später aus Die komplette Monatsvorschau Dezember mit allen Spielen


#gctogether - Die Doku | Episode 7 | Ohne Internet ist ein bisschen schwierig Video starten   21     53 17:10 PLUS

29.11.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 7 | Ohne Internet ist ein bisschen schwierig

Eigentlich ist auf der gamescom um 20 Uhr Schluss, aber wir machen für unser Live-Streaming-Programm #gctogether noch weiter - und werden am ersten Tag prompt in der Messehalle eingesperrt! In Folge 7 der GameStar-Doku von hinter den Kulissen erfahrt ihr, ob wir den Weg nach draußen gefunden haben, wie die Generalprobe vor Messebeginn lief - und was für Probleme es alles gab. Ab jetzt gibt es kein Zurück mehr! Endlich kommt auch der Rest der Redaktion in Köln an, wo wir unser bislang umfangreichstes Videoprogramm stemmen. Aber wie genau geht so eine Planung vonstatten? Erfahrt es in unserer Doku, deren erste Folge gratis verfügbar ist. Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Insomnia Pt. 2 – Meydän (CC BY 4.0) Albinoni Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Temptation - Chris Haugen Scratch the itch - Quincas Moreira Sabor Moreno - Quincas Moreira Hip Bone - Quincas Moreira Firefly - Quincas Moreira Scouting - Eveningland Morning Blues - Admiral Bob (CC BY 3.0) Bright Idea - Geographer Poe‘s - The 126ers Forward Push - Verified Picasso Trespass - Gunnar Olsen Meteor - Slenderbeats The Loner - DJ Williams Where's My Jetpack?! - Computer Music All-stars (CC BY 4.0)  Insomnia Pt. 2 - Meydän (CC BY 4.0) Finding Me - Eveningland Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)


Crazy Taxi: Wilder als jede Uber-Fahrt - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   6     27 4:02 PLUS

29.11.2019

Crazy Taxi: Wilder als jede Uber-Fahrt - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um Segas Arcade-Hit Crazy Taxi. in dem ihr als Taxifahrer Passagiere unter Zeitdruck zu ihren Zielen befördert. Aber natürlich gibt's dabei Sprungschanzen, Querfeldein-Abkürzungen und andere Arcade-Elemente. Im Hall-of-Fame-Video erklären wir euch anhand der Version für Segas Dreamcast, was den Reiz des Comic-Spektakels ausmacht, wie das Spiel funktioniert und welche Erweiterungen es für die Heimversion gab. Wie gut Crazy Taxi auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient!


Summoners War World Arena Championship 2019 - Die Highlights der World Finals im Video Video starten 1:43 Sponsored

28.11.2019

Summoners War World Arena Championship 2019 - Die Highlights der World Finals im Video

Das erfolgreiche Mobile-MMO Summoners War feierte auch in diesem Jahr seine große World Arena Championship. Zum imposanten Weltfinale trafen sich die besten Beschwörer aus der ganzen Welt am 26. Oktober in Paris und kämpften um den Titel des besten Beschwörers und um ein Gesamtpreisgeld von 140.000 US-Dollar. Wer die Esport-Veranstaltung verpasst hat oder den Höhepunkt der SWC noch einmal durchleben möchte, kann in unserem Highlight-Video einen Blick auf die besten Momente des Finales werfen.  Der Sieger des aufregenden Abends wurde der chinesische Herausforderer L'est, der sich über das Hauptpreisgeld von 100.000 US-Dollar freuen konnte. Der zweite Platz mit 20.000 US-Dollar Preisgeld geht an den Amerikaner Thompsin. Aufgrund eines Unentschiedens teilt sich der dritte Platz der Weltrangliste unter dem Engländer Baus~ und dem Franzose Rosith auf. Die beiden Drittplatzierten erhielten jeweils ein Preisgeld in Höhe von 10.000 US-Dollar. Wir gratulieren und freuen uns bereits auf die SWC 2020!


Monatsvorschau Dezember - Im Dezember gibts noch einige coole neue Spiele Video starten   23     10 9:57

28.11.2019

Monatsvorschau Dezember - Im Dezember gibt's noch einige coole neue Spiele

Die letzte Monatsvorschau des Jahres für PC und Konsole bietet nochmal eine Menge neuer Spiele und vieler hochkarätiger Nachrücker auf andere Plattformen. Und wie üblich machen den Anfang die Neuveröffentlichungen, bereits bekannte Spiele, die im November nochmal auf anderen Plattformen erscheinen, seht ihr am Ende des Videos. Wann kommen die neuen Spiele für PC und Konsolen? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In den Releaselisten auf GameStar.de und GamePro.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele. Release-Liste für PC-Spiele auf GameStar.de Release-Liste für Konsolen-Spiele auf GamePro.de Fünf Dezember-Spiele in der Tiefen-Analyse (Video)


Star Citizen - Mit diesen Features gehts 2020 und 2021 weiter Video starten   284     22 13:50

27.11.2019

Star Citizen - Mit diesen Features geht's 2020 und 2021 weiter

Seit nunmehr sieben Jahren arbeitet Chris Roberts und sein Team von Cloud Imperium Games am Weltraumspiel Star Citizen. Fertig ist das Spiel allerdings immer noch nicht. Auf der Citizencon 2949 die am 23. November 2019 stattfand, gab es jedoch einen neuen Ausblick auf die nähere und auch fernere Zukunft des Spiels. Wir fassen im Video die für 2020 und 21 geplanten Neuerungen der Alpha-Version zusammen, und zeigen, welche Funktionen sogar noch 2019 hinzugefügt werden. Wer das Spiel selbst ausprobieren will, ohne gleich Geld dafür auszugeben, hat dazu regelmäßig in kostenlosen Free-Fly-Events die Chance. Ganz so einfach ist der Einstieg allerdings nicht. Deswegen helfen wir euch in einem seperaten Artikel mit einer Reihe von Guides weiter, die euch die grundlegenden Spielmechaniken erklären. Mehr zum Thema: Meinung: Star Citizen wird langsam ein echtes Spiel! Alle Neuigkeiten von der Citizencon 2949 So wird Squadron 42, der Story-Modus von Star Citizen



World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler Video starten   43     30 15:17 PLUS

27.11.2019

World of Warcraft ist ein anderes Spiel als damals - wegen der Spieler

World of Warcraft: Classic ist ein anderes Spiel, als es World of Warcraft damals war - obwohl es doch eigentlich die Neuauflage des 13 Jahre alten Online-Rollenspiels ist. Das hat Christoph »Clape« Klapetek festgestellt, als er sich in Classic erneut durchs Azeroth von Vorgestern kämpfte und sammelte. In GameStar TV schildert er seine Erlebnisse. Klar, spielerisch ist in WoW Classic alles beim (ganz) Alten, viele Komfort-Features des »modernen« World of Warcraft sucht man in der Urversion vergebens. Jäger etwa müssen wieder ihre Pets füttern, Qiestziele werden nicht mehr auf der Karte angezeigt, und zur Gruppensuche muss man Chat-Anfragen stellen, statt den Dungeon-Finder anzuwerfen. Das Spielgefühl hat sich trotzdem verändert, und das liegt laut Clape an den Spielern. Denn man merkt WoW Classic deutlich an, dass nicht nur das Spiel selbst älter geworden ist, sondern auch seine Community. Der Ton im Chat hat sich ebenso verändert wie der Umgang der Abenteurer untereinander. Zumindest im Allgemeinen, schwarze Schafe gibt es natürlich immer noch. Mehr Respekt, weniger Gemeinheiten, die Community hält viel mehr zusammen - so der Eindruck von Clape beim Teamspiel. Man kommt einander entgegen, statt nur zu meckern. Das liegt nicht nur am Alter der Spieler, aber eben auch. Mehr zu WoW Classic bei GameStar Plus Kolumne von Micha: WoW Classic ist mehr als nur ein altes Spiel Die zehn besten Rollenspiele: World of Warcraft mit Stay Forever Gratis-Download für Plus-User: Unser allererstes WoW-Sonderheft


Die 5 teuersten PC-Spiele - Diese Simulationen machen arm Video starten   43     22 8:31

26.11.2019

Die 5 teuersten PC-Spiele - Diese Simulationen machen arm

Es gibt Spiele, bei denen könnt ihr hunderte und sogar tausende Euro für DLC-Inhalte ausgeben. Besonders viel Kohle könnt ihr bei Simulationen lassen. Welche 5 PC-Simulationen hier die Rangliste der derzeit komplett veröffentlichten PC-Spiele anführen, fasst unser Redakteur Dimitry Halley hier im Video für euch zusammen. Vorschau-Video: So schön wird der neue Flight Simulator von Microsoft


Deutsche Entwickler über ihre Teams - So laufen interne Prozesse in den Spielestudios ab Video starten   9     32 24:49 PLUS

24.11.2019

Deutsche Entwickler über ihre Teams - So laufen interne Prozesse in den Spielestudios ab

Mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Dominik Plaßmann von Sluggerfly (Ben and Ed) finden sich vier Spieleentwickler zusammen, die in unterschiedlich großen Teams arbeiten. Das kleine Studio Sluggerfly ist mit nur 6 Leuten besetzt, Piranha Bytes haben sich bei etwa 30 Mitarbeitern eingependelt. Wie laufen die internen Prozesse bei den Studios ab und wie werden Aufgabenbereiche verteilt? Können Fehler schnell erkannt und innerhalb des Teams kommuniziert werden? Und wann kommt man nich umhin, das Team in Hierarchie-Ebenen aufzuspalten? Über die Vor- und Nachteile des Studiowachstums haben die Jungs bereits in einer früheren Folge gesprochen. Die Designer sind der Meinung: Eigentlich sind fünf Leute die perfekte Teamgröße, um Spiele zu entwickeln. Doch irgendwann stehen die Studios vor einer Entscheidung: Wollen sie möglichst effizient arbeiten und ihr Team dafür klein halten? Oder wollen sie aufwendig produzierte Spiele verkaufen und ihr Studio erweitern?   Ihr habt Fragen an die Entwickler oder wollt Themen für zukünftige Folgen vorschlagen? Dann hinterlasst uns doch einen Kommentar! Die Audioqualität bitten wir zu entschuldigen. Über die Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Star Wars Jedi: Fallen Order - Ist das Spiel zu kurz? Video starten   308     64 11:16

22.11.2019

Star Wars Jedi: Fallen Order - Ist das Spiel zu kurz?

Bei allem Lob für Jedi: Fallen Order stach ein Kritikpunkt heraus: Mit 20 Stunden für 60 Euro ist das Spiel doch recht kurz! Zumindest nach den Maßstäben aktueller Singleplayer-Spiele im AAA-Bereich, die gern mal riesige Open Worlds bieten.  Aber Maurice findet: Fallen Order braucht das nicht, im Gegenteil! In seiner Video-Kolumne erklärt er, warum er sich sogar mehr "kurze" Singleplayer-Abenteuer wünscht und dass das Beispiel von Fallen Order Schule machen sollte. Mehr dazu, warum das Spiel uns so überzeugt hat, lest ihr in unserem großen Test zu Star Wars Jedi: Fallen Order.


#gctogether - Die Doku | Episode 6 | Mit genügend Tape hält alles Video starten   39     56 22:54

22.11.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 6 | Mit genügend Tape hält alles

Die große GameStar-Doku zu unserem gamescom-Auftritt ist wieder da! Letzte Woche hat unsere Videoserie Pause gemacht, jetzt geht's weiter mit Folge 6 - und die ist wieder kostenlos für alle. Also schaut unverbindlich rein und erlebt, wie das Video-Team nach Köln reist und dort mit dem Aufbau des #gctogether-Stands beginnt. 20 Spielstationen wollen aufgebaut, Hunderte Meter Kabel verlegt und nebenbei auch noch auf den Jugendschutz geachtet werden! Hinter den Kulissen wird emsig gearbeitet - und unsere Doku-Filmer sind mit der Kamera live dabei. Was auf dem »Ameisenhaufen gamescom« so alles schief gehen kann, seht ihr in der sechsten Episode: Wer hätte schon mit einem Wasserschaden in der Messehalle rechnen können? Begleitet außerdem Michael Graf bei seinem ersten gamescom-Termin und schaut hinter die Kulissen. Lust auf mehr? Dann seht euch die restlichen Folgen mit GameStar Plus an - oder holt erst einmal die kostenlose Anfangsepisode nach. Sparen bei GameStar Plus: Drei Monate umsonst Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Deren ersten Teil könnt ihr kostenlos anschauen. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Far Away  - MK2 Insomnia Pt. 2 – Meydän (CC BY 4.0) Albinoni Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Milos  - Eveningland Minneapolis  – Otis McDonald Weirder Stuff  – Geographer One Night Away  – Patrick Patrikios Trapped – Quincas Moreira Finale  – Eveningland No Good Right  – Freedom Trail Studio Timeless – Slenderbeats Nightingale  – Eveningland Swagger  – Quincas Moreira Ferris Wheel  – Quincas Moreira Sneaky Business  – Biz Baz Studio Church of 8 Wheels – Otis McDonald Ducky Funk – Quincas Moreira Da Funky Rapsta  – Doug Maxwell/Media Right Productions Irie  – Quincas Moreira Hot Coffee  – Patrick Patrikios Epic Battle Speech – Wayne Jones Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0) Try  – R.LUM.R


Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch Video starten   26     69 17:08 PLUS

22.11.2019

Weltraum-Überraschung Avorion - So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch

Das Weltraumspiel Avorion begann als Hobbyprojekt eines einzelnen Studenten aus Erlangen. Jahre später befindet sich die Sci-Fi-Sandbox nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Early Access und hat sich schon jetzt über 250.000 Mal verkauft. Doch wie schaffte das kleine Indie-Studio Boxelware diesen Durchbruch? Das verrät Konstantin Kronfeldner, Gründer des Entwicklerstudios, in dieser Folge von GameStar TV. Selbst Valve wurde auf das Projekt aufmerksam und vervielfachte die Verkaufszahlen auf Steam. Der Entwickler ist sich sicher: Das hat das Studio der Unterstützung seiner Spieler und den überdurchschnittlich guten Reviews zu verdanken. Aber wie kommt man als unbekannter Entwickler überhaupt an die richtigen Spieler und baut sich eine Community auf? Und wie fällt das Feedback außerhalb der Zielgruppe aus? Hat Avorion überhaupt den Anspruch, den Massenmarkt anzusprechen - wie etwa das Konkurrenz-Spiel X4: Foundations? Mehr von Indie-Entwicklern: 6.000 Stunden unbezahlte Arbeit - Geständnisse eines Solo Entwicklers Auf Steam gescheitert - So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um


Shenmue 3 - Fazit zur Release-Version des kleinen Open-World-Spiels Video starten   56     15 10:01

20.11.2019

Shenmue 3 - Fazit zur Release-Version des kleinen Open-World-Spiels

Trotz schwieriger Vorzeichen überrascht uns die Release-Version von Shenmue 3 mit einem Spielegefühl, wie vor 20 Jahren - im Guten wie im Schlechten. Unser Redakteur Tobias Veltin fasst im Video zusammen, warum die kleinen Open-World-Level von Shenmue 3 eine Gameplay-Erfahrung bieten, die durchaus eure Zeit wert ist - wenn ihr der Typ für diese Art Spiel seid. Was wir damit genau meinen, erfahrt ihr im Video. Außerdem gibt es jede Menge Gameplay-Szenen aus der Release-Version des Spiels. Shenmue 3 ist für PC mittlerweile nicht nur über den Epic Games Store, sondern auch via Steam und GOG erhältlich. Eine PS4- und Xbox One-Version gibt es ebenfalls verfügbar. Report lesen: Das ist Shenmue - und das sein Erfinder  


Unity of Command 2 - Fazit: Tolle Hardcore-Strategie auch für Anfänger Video starten   28     18 14:00

20.11.2019

Unity of Command 2 - Fazit: Tolle Hardcore-Strategie auch für Anfänger

Mit Unity of Command 2 bekommt ihr ein Hardcore-Strategiespiel, das auch für Genre-Einsteiger spannend ist. Warum, das erklärt unser Strategie-Experte Alexander Beck im Video und hat dazu jede Menge Gameplay-Szenen aus der Release-Version des Spiels mitgebracht. Mehr von Alex und von Unity of Command 2 könnt ihr auch auf seinem YouTube-Kanal Der Hobbygeneral sehen. Außerdem stream Alex regelmäßig auf Twitch. Unity of Command 2 gibt es jetzt für 25 Euro auf Steam. Video: Die besten Hardcore-Strategiespiele


Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Video starten   75     48 15:40 PLUS

20.11.2019

Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher

Haben Open Worlds in Rollenspielen die isometrische Kameraperspektive obsolet gemacht? Der ausbleibende Verkaufserfolg von Pillars of Eternity 2 könnte ein Fingerzeig auf eine fehlgeschlagene Entwicklung bei Oldschool-RPGs sein. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren im Video über das Für und Wider der 2D-Ansicht - und warum 3D-Spiele mit Ego- und Third-Person-Perspektive oft so viel erfolgreicher sind. Wie wichtig sind Immersion und Erkundungsdrang beim Spielen - und wie stark werden sie von einer aus dem Strategie-Genre adaptierten isometrischen Kameraperspektive beschnitten? Braucht es eine Revolution in Sachen Von-oben-Ansicht - oder hat Divinity: Original Sin die gar schon geliefert? Und wie sieht die Zukunft der Oldschool-Rollenspiele aus? In dieser Folge von GameStar TV spekulieren wir unter anderem darüber, wie Baldur's Gate 3 aussehen könnte - und erklären, warum selbst Blizzard bei Diablo 4 ab und zu den Kamerawinkel verändert, um das Geschehen auf dem Bildschirm weniger statisch wirken zu lassen. Hat euch diese Folge gefallen? Und wie seht ihr die Diskussion um isometrische Kameraperspektive? Lehnt ihr Spiele damit wie das textlastige, visuell wenig spektakuläre Disco Elysium etwa gleich ganz ab wie der YouTube-Kommentator aus dem Video? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Ego-Perspektive vs. Third Person: Vor- und Nachteile Baldur's Gate 3 könnte eine neue Kameraperspektive bekommen


Open World-Spiele 20192020 - Diese Games fressen eure Zeit Video starten 11:33

19.11.2019

Open World-Spiele 2019/2020 - Diese Games fressen eure Zeit

Schöne, große Welt: 2019 und 2020 kommen noch so viele Open World-Spiele heraus, dass wir gar nicht genug Urlaub nehmen oder Ferien haben können, um sie alle zu spielen. Vor allem, weil uns wirklich so viele unterschiedliche Titel ins Haus stehen, dass für beinahe jeden etwas dabei ist. Damit ihr die Übersicht behaltet, was für euch wann wichtig wird und ob die einzelnen Spiele überhaupt für euch spannend sein könnten, haben wir für euch die wichtigsten Open World-Spiele 2019 für die PS4, Xbox One, Switch und den PC zusammengestellt.  Wofür nehmt ihr euch Urlaub?


Google Stadia im Test - Funktioniert die »Zukunft des Gaming« jetzt wirklich? Video starten   105     15 14:30

18.11.2019

Google Stadia im Test - Funktioniert die »Zukunft des Gaming« jetzt wirklich?

Das Grundprinzip von Google Stadia klingt ziemlich einladend: Anstatt sich eine teure Spielekonsole oder noch teureren Gaming-PC zu kaufen, soll man einfach über eine App oder Website per Streaming neue Spielehits auf jedem Bildschirm im Haus spielen können, egal ob Smartphone, Tablet, Smart-TV, PC oder Notebook. Was in der Theorie gut klingt, konnten wir jetzt in der Praxis testen. Wir haben Stadia mehrere Tage lang in der Redaktion und Zuhause unter realen Bedingungen ausprobiert und zeigen euch im Video, wo Stadia schon jetzt begeistert - und wo Theorie und Praxis noch zu weit auseinander liegen. Mehr Infos im Artikel: Test zu Google Stadia Speed-Check: Läuft Stadia bei euch zuhause? So viel kosten die Spiele: Offizielle Preise im Stadia-Shop


Vom Krächzen und Piepsen zu wohlklingender Harmonie - 30 Jahre Sound Blaster Video starten   74     92 9:42 PLUS

18.11.2019

Vom Krächzen und Piepsen zu wohlklingender Harmonie - 30 Jahre Sound Blaster

Kopfhörer auf, Lautstärke hochdrehen: Wir nehmen euch mit auf einen Ausflug in die Welt der Spielegeräusche. Denn mit Sound Blaster von Creative Labs wird die am PC weit verbreiteste Soundkarte 30 Jahre alt. Seit November 1989 müssen sich PC-Spieler dank der Sound Blaster nicht mehr mit quäkenden PC-Speaker-Tönen oder blechernen MIDI-Geräuschen aus dem Syntheziser zufrieden geben. Egal welchen Meilenstein des audiophilen Designs man sich auch anhört, ob Wing Commander, Prince of Persia oder Doom, sie alle verdanken ihren tollen Sound der Sample-Technik von Creative Labs. Zum 30. Geburtstag der Sound Blaster nehmen wir euch und eure Ohren mit auf einen Trip in die Vergangenheit: Hört noch einmal, wie furchtbar die ersten PC-Spiele klangen - beziehungsweise wie still sie lange Zeit waren. Mit Beispielen aus der vergessenen Pionierzeit der Computerspiele erinnern wir bei GameStar Plus daran, wie uns früher lange Zeit die Ohren bluteten - und was für ein Segen die Erfindung dezidierter Soundkarten war. Artikel zum Video: 30 Jahre Sound Blaster, die Hintergründe Hattet ihr damals auch eine Sound Blaster? Benutzt ihr heute noch eine Soundkarte oder wird das bei eurem PC alles intern übers Mainboard geregelt? Und welche Erinnerungen habt ihr an die Frühzeit der Videospiel-Töne? Gibt's etwa gar einen MIDI-Soundtrack, den ihr heute noch gerne hört? Schreibt es uns in den Kommentaren! Hardware, Cheats, Zensur: War früher wirklich alles besser?


Call of Duty: Modern Warfare - Die größten Baustellen des neuen CoD Video starten   33     9 15:32

17.11.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Die größten Baustellen des neuen CoD

Call of Duty: Modern Warfare ist ziemlich gut geworden, trotzdem plagen noch immer fünf große Baustellen den Multiplayer-Modus. Welche das sind, besprechen im Video Christian Schneider und Philipp Elsner und klären, wie wahrscheinlich es ist, dass der Entwickler Infinity Ward die Probleme beheben kann. Wertung, Fazit & mehr: Test zu Call of Duty: Modern Warfare


»Ich würde in Elex versinken und nie wieder raus kommen« - Deutsche Entwickler über lineare Spiele vs maximale Freiheit Video starten   28     30 24:18 PLUS

17.11.2019

»Ich würde in Elex versinken und nie wieder raus kommen« - Deutsche Entwickler über lineare Spiele vs maximale Freiheit

Geschmäcker sind bekanntlich verschieden. So auch bei Videospielen: Während sich die einen grenzenlose Freiheit wünschen und jeden Fleck der Spielwelt selbstständig erkunden möchten, wollen die anderen vom Spiel bei der Hand genommen und auf geradem Wege durch die Story geführt werden. Auch Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Dominik Plaßmann von Sluggerfly (Ben and Ed) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) entpuppen sich als unterschiedliche Spieletypen. Bevorzugen die Designer Open World, lineare Spiele oder doch die Mischung aus beidem »Open-Schlauch«? Die Story kann in linearen Spielen oft besser inszeniert werden und das Spielerlebnis kommt den Spielern intensiver vor. Spiele mit Open World hingegen können eine sehr dichte Atmosphäre erzeugen und die Fantasie der Spieler anregen. Doch beide haben auch ihre Nachteile. Denn schnell können Immersionskiller entstehen, wenn ein Spielelement plötzlich aus der Reihe tanzt. Auch vom Trend Open World sind viele Spieler mittlerweile überfordert und gelangweilt. 100 Stunden Langeweile: Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Welcher Spieletyp seid ihr? Bevorzugt ihr eher große Welten oder tendiert ihr zu linearen Spielen? Schreibt es uns in die Kommentare! Wie immer könnt ihr natürlich auch Fragen an die Entwickler stellen oder Themen für zukünftige Folgen vorschlagen. Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


Age of Empires 4 - Das sind die Neuerungen Video starten   129     49 13:45

16.11.2019

Age of Empires 4 - Das sind die Neuerungen

Es gibt endlich Gameplay zu Age of Empires 4! Und obwohl der Trailer verflixt kurz ist, verrät er so einiges. Maurice nimmt jede einzelne Szene genau unter die Lupe und verrät, was sich daraus über AoE 4 schlussfolgern lässt. Schließlich haben wir auch bereits mit den Entwicklern gesprochen und dabei exklusive Hintergrund-Infos an Land gezogen. Mehr dazu lest ihr auch in unseren großen Preview auf GameStar Plus. Noch mehr Age of Empires 4: Fünf Details zu Age of Empires 4, die der Trailer nicht verrät  


Terminator: Resistance - Test-Video: So gut war Terminator lange nicht mehr Video starten   89     29 13:25

16.11.2019

Terminator: Resistance - Test-Video: So gut war Terminator lange nicht mehr

23 Jahre nach Terminator: Skynet gibt es mit Terminator: Resistance endlich wieder einen Ego-Shooter, der Terminator-Fans eine spannende Erfahrung im Sinne der Filmvorlage bietet. Im Testvideo zu Terminator: Resistance zeigen wir Gameplay aus der PC-Version und gehen auf die Stärken und Schwächen des Spiels ein. Terminator: Resistance gibt es seit dem 14. November 2019 für PC, PS4 und Xbox One. Die PC-Version ist über Steam zu haben. Mehr zum Spiel: Test-Artikel und Wertung zu Terminator: Resistance Video: Terminator 2: Chess Wars ist legendär schlecht


»Ihr seid doch aus Graz!« - GameStar-Heft 122009 im Rückblick Video starten   33     57 10:18 PLUS

15.11.2019

»Ihr seid doch aus Graz!« - GameStar-Heft 12/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 12/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Aion Stalker: Call of Pripyat Borderlands Dragon Age: Origins Mehr zum Thema: Die Redaktion: Folge 53 - Dragon Age: Original


Star Wars Jedi: Fallen Order - Test-Video zum Singleplayer-Hit Video starten   69     23 13:12

15.11.2019

Star Wars Jedi: Fallen Order - Test-Video zum Singleplayer-Hit

Die Macher der Titanfall-Serie liefern mit Star Wars Jedi: Fallen Order endlich wieder ein gutes Spiel mit der Star-Wars-Lizenz ab. Als Mix aus Dark Souls, Uncharted und Metroid Prime liefern Publisher EA und Entwickler Respawn mit Jedi: Fallen Order ein eindrucksvolles Singleplayer-Erlebnis, das fast durchweg überzeugen kann. Welche Schwächen und Stärken Star Wars Jedi: Fallen Order nun letztlich hat, fasst unser Redakteur Dimitry Halley im Testvideo zusammen und zeigt dabei jede Menge Gameplay-Szenen aus dem Spiel, das jetzt für PC, PS4 und Xbox One verfügbar ist. Video: Die 10 besten Star-Wars-Spiele Video: SWTOR ist heute ein anderes Spiel


mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.