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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.468 Videos   Zuletzt am 12.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Borderlands 3 - Was durften Tester wirklich nicht sagen? Video starten   208     35 15:01

13.09.2019

Borderlands 3 - Was durften Tester wirklich nicht sagen?

Rund um den Test von Borderlands 3 gab es ein paar kuriose Meldungen. So wurde behauptet, dass nur ausgewählte US-Redaktionen Test-Versionen vor dem Release des Ego-Shooters bekommen hätten. Später kam sogar das Gerücht auf, dass Tester nicht über Bugs in der Review-Version von Borderlands 3 sprechen durften, und dass dies Teil des sogenannten Review-Guides sei. Im Video erklärt unser Chefredakteur Heiko Klinge, was wirklich im Review-Guide zu Borderlands 3 steht und wie wir mit der Test-Situation umgegangen sind. Mehr dazu: Unser Test mit Wertung zu Borderlands 3 Leaks und NDAs: Warum verraten wir euch nicht alles?


eFootball PES 2020 - Test-Video: Neuer Name - alte Stärken + Schwächen Video starten 7:41

13.09.2019

eFootball PES 2020 - Test-Video: Neuer Name - alte Stärken & Schwächen

Mit eFootball PES 2020 veröffentlicht Konami die 2019er-Ausgabe seiner bekannten Fußballsimulation. Eine Veränderung der Marschrichtung muss ob des neuen Namens aber niemand befürchten, stattdessen bietet Pro Evolution Soccer auch in diesem Jahr viele der bekannten Serienstärken, hat aber auch mit einigen - ebenfalls bekannten - Schwächen zu kämpfen. Benjamin Blum erklärt im Testvideo, was PES in diesem Jahr neu und anders macht, ob es sich gewohnt gut spielt und wie es mit den Lizenzen aussieht, seit jeher ein Knackpunkt bei der Serie. eFootball PES 2020 ist für die PS4, die Xbox One und den PC erhältlich.  Mehr: eFootball PES 2020 im Test auf gamepro.de


Source Ports sind ein Segen für den PC - Freespace 2, Quake 2 + Co. mit neuer Technik Video starten   31     35 18:56 PLUS

13.09.2019

Source Ports sind ein Segen für den PC - Freespace 2, Quake 2 & Co. mit neuer Technik

Christian Fritz Schneider spielt bis heute begeistert den 20 Jahre alten Weltraum-Klassiker Freespace 2 - genauer gesagt: das Freespace 2 Source Code Project, einen sogenannten Source Port. Ein Source Port bedeutet, dass man den originalen Quellcode eines Spiels auf moderne Systeme portiert und dabei im Regelfall auch die Technik aufpoliert. Dieser portierte Code greift dann auf die ursprünglichen Spieldateien zurück - und schon hat man ein altes Spiel mit moderner Grafik! Oaky, das klingt viel einfacher, als es ist. Es gibt zwar eine ganze Reihe von Projekten, bei denen die Community von den von ihren Entwicklern verlassenen Spiele mit Fan-Remastern wieder aufarbeiten, aber erstens stecken hinter Source Ports oft jahrelange Programmierarbeiten, zweitens ist der Quellcode alter Spiele häufig schwer zu beschaffen oder gar verschwunden - wie uns auch die Betreiber von Gog.com in unserer exklusiven Video-Doku berichtet haben. Für uns Spieler - und Fritz - am wichtigsten ist das Ergebnis erfolgreicher Source Ports. Neben dem Technik-Update ermöglicht die Quellcode-Portierung nämlich auch umfassendes Modding. Für Freespace 2 etwa existieren zahlreiche Total Conversions, darunter The Babylon Project, das auf der Sci-Fi-Kultserie Babylon 5 basiert, oder die empfehlenswerte Wing Commander Saga. Mit Blue Planet gibt es sogar eine von Fans gemacht Freespace-Fortsetzung, die hiermit jedem Weltraum-Fan ans Herz gelegt sei. Ein komfortabler Weg, die Total Conversions zu spielen, ist der Knossos-Launcher für Freespace 2. Auch zu anderen Spielen gibt es Source Ports, das bekannteste Beispiel dürfte Doom sein, auch an einer 64-Bit-Version von System Shock wird gerade gearbeitet. Fritz' aktuelles Steckenpferd ist das kürzlich vom Index gestrichene Quake 2, dessen Source Port eine Menge neue Effekte ermöglicht - von Echtzeit-Schatten bis Spiegelungen. Hinweis: Michas abschließende Worte beziehen sich natürlich auf die gamescom 2020! Spaß beiseite: Wir haben diese Folge schon vor der gamescom aufgezeichnet und wollten sie ursprünglich auch vorher senden. Das hat nur leider nicht geklappt, weil unser Videoguru Holger krank geworden ist und das Video nicht rechtzeitig schneiden konnte. Zum Glück werden Freespace 2 & Co. nicht alt, sondern bleiben dank Source Ports technisch frisch!


Spacebase Startopia - Vorschau-Video zum vermeintlichen Startopia 2 Video starten   7     7 3:29

12.09.2019

Spacebase Startopia - Vorschau-Video zum vermeintlichen Startopia 2

Mit Spacebase Startopia arbeiten die Entwickler der Dungeons-Serie an einem geistigen Nachfolger des Aufbauspiels Startopia von 2001. Startopia 2 soll 2020 rauskommen und stammt vom Münchner Studio Realmforge Studios. Im Vorschau-Video zeigen wir erstes Gameplay aus einer frühen Version von Spacebase Startopia und erklären, worum es in dem Spiel eigentlich geht und was das neue Startopia mit dem Original gemeinsam hat - und was nicht. Mehr dazu lest ihr in unserer Spacebase-Startopia-Preview. Spacebase Startopia soll neben PC, PS4 und Xbox One übrigens auch für die Nintendo Switch veröffentlicht werden. Warum Spacebase Startiopa nicht Startopia 2 heißt


Bossgegner wie in Diablo gibts bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack + Slay mit guter Gegner-KI? Video starten   22     23 13:24 PLUS

11.09.2019

Bossgegner wie in Diablo gibt's bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack & Slay mit guter Gegner-KI?

Das Action-Rollenspiel Wolcen: Lords of Mayhem (das bis 2016 Umbra hieß) hat sich zum Betastart im März 2019 gravierend gewandelt: Die ursprünglich geplante, frei begehbare Open World wurde gestrichen, stattdessen gibt es wie im Blizzard-Vorbild linearere Einzellevels. Damit brockte sich das Entwicklerteam die heftige Kritik erzürnter Early-Access-Käufer ein, die sich Wolcen gerade wegen seiner offenen Welt zugelegt hatten - und nun einen weiteren Diablo-Klon vor sich hatten, wenn auch dank CryEngine einen schönen. Auf Steam hagelt es seitdem enttäuschte Bewertungen. Das originale Interview in Englisch findet ihr hier: Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original Auf der gamescom 2019 haben wir mit dem Entwicklungsleiter Daniel Dolui darüber gesprochen, was hinter dieser Entscheidung steckt: Warum nehmen die Entwickler ihrem Spiel bewusst ein Alleinstellungsmerkmal? Und das auch erst, nachdem die Spieler in der knapp dreijährigen Early-Access-Phase bereits eine frühe Version der Open World erkunden durften? Außerdem sprechen wir darüber, warum die Designer die Story von Wolcen derart betonen: Ist eine packende Geschichte für ein Hack&Slay wirklich wichtig? Oder geht es den Spielern am Ende doch vor allem um die Ausrüstungsbeute, bei der Wolcen ein Problem von Diablo 3 umschiffen soll? Auch bei der Künstlichen Intelligenz soll Wolcen neue Wege gehen - welche genau? Und was bedeutet KI bei einem Action-Rollenspiel überhaupt, wenn es doch meist nur darum geht, dass die Gegner auf unseren Helden zustürmen?


Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original Video starten   3     9 13:27 PLUS

11.09.2019

Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original

Hier unser Interview mit dem Wolcen-Entwicklungsleiter Daniel Dolui im englischen Original. Es gibt auch eine Fassung mit deutscher Synchro.



Neue Seeschlachten und flotte Strömungen krempeln Port Royale 4 um Video starten   2     5 10:52

10.09.2019

Neue Seeschlachten und flotte Strömungen krempeln Port Royale 4 um

Im dritten Quartal 2020 soll mit Port Royale 4 die langlebige Handels- und Wirtschaftssimulation aus Deutschland weitergehen. Erneut geht es darum mit einer europäischen Nation die Karibik zu erobern, Städte zu gründen und lukrative Handelsrouten zu finden. Aber natürlich drohen auch Gefahren, beispielsweise durch Seeschlachten und Unwetter. Und genau da bringt Port Royale 4 jede Menge Änderungen, wie uns Daniel Dumont vom Entwicklerstudio Gaming Minds im Video erklärt. Preview: Die größte Neuerung von Port Royale 4 ist nur eine von mehreren Mitgebracht hat er uns zudem die ersten echten Gameplay-Szenen aus Port Royale 4, die unter anderem die neuen Wasser-Strömungen und die komplett frei zoombare Spielwelt-Karte zeigen. Nicht verpassen: Im zweiten Interview-Video erklärt Dumont, warum Wirtschaftssimulationen wie Port Royale 4 so beliebt sind und wieso die KI beim dynamischen Handelssystem nicht cheaten darf: Nur bei GameStar Plus: Darum krempelt Port Royale 4 alles um


Gothic zum ersten Mal durchgespielt - »Ich bin echt froh, dass es vorbei ist!« Video starten   153     105 13:25 PLUS

10.09.2019

Gothic zum ersten Mal durchgespielt - »Ich bin echt froh, dass es vorbei ist!«

Sascha Penzhorn beißt die Zähne zusammen: Für GameStar Plus spielt er sogar Spiele durch, mit denen er überhaupt nichts anfangen kann. Etwas das deutsche Rollenspiel Gothic, bekannt für seine Fleischwanzen und knüppelharten Kämpfe. Was unser Anarcho-Autor dabei für haarsträubende Geschichten erlebt hat, zeigt er euch in seinem Video, ungeschminkt und deftig - ach ja und mit Grafikmods (Sakrileg!), denn Sascha findet die Grafik von 2001 einfach zu hässlich. Wolltet ihr schon immer mal wissen, wie ein absoluter Gothic-Noob den ersten Ausflug ins Minental erlebt? Und was passiert, wenn dieser Noob dann nicht einen Punkt in den Ausbau seiner Magiefähigkeiten steckt und dadurch an einem späteren Rätsel fast verzweifelt? Hättet ihr gedacht, dass jemand mal den Schläfertempel am Ende von Gothic als besten Dungeon des ganzen Spiels bezeichnet? Nein? Dann schaut euch Saschas Video an und bekommt die Augen geöffnet - denn das ist eine echte Penzhorn Production, exklusiv bei GameStar Plus. In den Kommentaren dürft ihr Sascha gerne wieder sagen, dass er keine Ahnung hat und Gothic eigentlich einst der besten Rollenspiele aller Zeiten ist - ich sehe den Kollegen Graf im Hintergrund nicken, nein, jetzt schüttelt er den Kopf, hält ein Schild hoch, darauf steht »Gothic 2«, ah, alles klar. Update: Das hat Sascha inzwischen auch gespielt, aber Gothic 2 musste er aus Frust abbrechen.


Borderlands 3 Wertungsdiskussion - Maurice und Heiko streiten über die Testversion Video starten   25     44 30:00 PLUS

09.09.2019

Borderlands 3 Wertungsdiskussion - Maurice und Heiko streiten über die Testversion

Welche Wertung bekommt Borderlands 3 denn nun? Die GameStar-Tester Maurice Weber und Heiko Klinge haben dazu eine klare Meinung - nur leider nicht dieselbe! Nun könnte Heiko natürlich mit dem Chefredakteursmjölnir auf den Tisch hauen, aber der ist leider gerade in der Reparatur. Also bleibt den beiden nichts anderes übrig, als die Wertung von Borderlands 3 im Test auszudiskutieren. Und weil in unserem Studio leider der Platz fehlt, um 20 Schritte auseinanderzugehen, findet dieser Austausch ganz gesittet mit Argumenten statt. Und Argumente für und wider Borderlands 3 gibt es durchaus einige - nicht nur, weil Borderlands 2 das beutereiche Koop-Spielprinzip schon beinahe perfekt umgesetzt hat. Kann Gearbox das überhaupt noch besser machen - oder verwässern die Entwickler mit ihren neuen Ideen ein System, das schon super funktioniert hat? Natürlich stellen die beiden auch die Gretchenfrage: Borderlands 3, wie hältst du's mit der Story? Der Vorgänger spann eine überraschend erlebenswerte Geschichte um seinen famosen Bösewicht Handsome Jack. Können die neuen Gegenspieler im dritten Borderlands dem Kultschurken das Wasser reichen? Und wie steht's eigentlich um Spiel- und Schussmechanik, Loot, Quests, Loot, Künstliche Intelligenz, Loot und Bosskämpfe (um Loot)? Kann Borderlands 3 noch eine Schippe drauflegen oder erleben wir letztlich eher ein aufgehübschtes Borderlands 2? So gut ist es: Borderlands 3 im Testvideo


Everspace 2 - Vorschau-Video zur deutschen Weltraum-Hoffnung Video starten   11     6 13:25

09.09.2019

Everspace 2 - Vorschau-Video zur deutschen Weltraum-Hoffnung

Nach dem Roguelike Everspace soll Everspace 2 nun ein Open World bzw. Open Space Spiel werden. Im Video erklärt Rockfish-Chef Michael Schade, das die Änderung für das Weltraumspiel bedeutet und warum Everspace 2 spürbar anders als der Vorgänger funktionieren wird. Die Gameplay-Szenen stammen übrigens aus einer Demo, die wir kurz vor der Gamescom 2019 spielen und aufzeichnen konnten. Auf der Messe selbst war eine etwas überarbeitete Form dieser Demo dann auch spielbar. Everspace 2 wird wie der Vorgänger teilweise über Kickstarter finanziert und soll dann 2020 auf Steam in den Early Access gehen. Der Release der Vollversion ist für 2021 geplant. Die Gamescom-Demo wird außerdem für alle Kickstarter-Unterstützer zum Download angeboten werden. Der Start der Kickstarter-Kampagne wurde allerdings gerade noch von September auf Oktober 2019 verschoben.


Borderlands 3 - Test-Video: Bombastischer Triumph mit nur einer Enttäuschung Video starten   52     16 17:45

09.09.2019

Borderlands 3 - Test-Video: Bombastischer Triumph mit nur einer Enttäuschung

Borderlands meldet sich nach fünf Jahren endlich zurück - aber wie gut gelingt das Comeback? Im Test-Video zeigen wir ausführliches Gameplay und analysieren jeden Bereich des Spiels. Soviel sei gesagt: Fans der Serie können sich freuen! Nur eine Enttäuschung müssen sie hinnehmen, und es ist eine signifikante.  Im Video schlüsseln wir auf, was Borderlands 3 richtig macht, warum es in vierlei Hinsicht die perfekte Fortsetzung ist - und wo es dann doch stolpert oder nicht weit genug geht. Wir zeigen die enorme Waffenvielfalt des Spiels, nehmen Spielmechanik und Story unter die Lupe und zeigen, was es im Endgame noch zu tun gibt.  Noch mehr Details zum Spiel und die finale Wertung lest ihr in unserem großen Test-Artikel zu Borderlands 3.   


WoW Classic ist die beste Zeitverschwendung 2019 Video starten   147     24 11:31

08.09.2019

WoW Classic ist die beste Zeitverschwendung 2019

Mit World of Warcraft: Classic legt Blizzard den MMO-Opa nochmal neu auf. Genau wie zur Vanilla-Version von vor 15 Jahren schlagen sich Allianz- und Horde-Helden ohne all die Änderungen und Komfortfunktionen späterer Addons durch das ursprüngliche Azeroth. Das kann schonmal in ganz schöne Arbeit ausarten. Aber warum sollte man sich das nochmal antun? GameStar-Urgestein Martin Deppe hat sich in World of Warcraft: Classic für dieses Video auf Spurensuche begeben. Unser finales Fazit mit Wertung lest ihr in unserem Test zu WoW Classic. Wir blicken zurück: Unsere schönsten WoW-Erinnerungen


Spiel kurzfristig verschieben? »Das wird teuer!« - Deutsche Entwickler über die Zeit kurz vor Release Video starten   19     34 18:00 PLUS

08.09.2019

Spiel kurzfristig verschieben? »Das wird teuer!« - Deutsche Entwickler über die Zeit kurz vor Release

Was passiert beim Entwickler kurz vor dem Release eines neuen Spiels? Wie viele Bugs werden in den letzten Wochen, Tagen und Stunden (!) noch gefixt? Und warum ist eine Terminverschiebung aus wirtschaftlicher Sicht oft unmöglich? Dennn nicht nur die Spieler müssen länger warten, auch für Handel und Auslieferer verzörgert sich alles. »Das wird richtig teuer«, sagen Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) und Steve Crouse von den Pixel Maniacs (Chroma Gun). »Stress, Schlaflosigkeit und Ehen gehen zu Bruch«, sagt das Trio zur Zeit unmittelbar vor der Veröffentlichung eines Videospiels. Im neuen DevPlay-Video bei GameStar Plus erklären die deutschen Entwickler aber auch, warum zudem die Phase drei bis vier Monate vor Release besonders stressig ist. Stichworte: Goldmaster und Konsolen-Submissions. Und die Experten blicken zurück auf Spiele, bei denen die ganze Panik vor Release letzten Endes doch nichts gebracht hat - etwa beim deutschen Rollenspiel-Kleinod Venetica, das viel zu früh veröffentlicht wurde. Hat Deck 13 aus diesem Fehler bei The Surge 2 gelernt? Ihr erfahrt es im Video-Talk! Making of Venetica: Das beste RPG, das niemand gespielt hat Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


Hell Let Loose macht, was Battlefield nicht darf Video starten   136     34 19:54

07.09.2019

Hell Let Loose macht, was Battlefield nicht darf

Der Taktik-Shooter Hell Let Loose spielt genau wie Battlefield 5 im Zweiten Weltkrieg, setzt aber statt massenkompatibler Blockbuster-Action lieber auf authentische Gefechte. Unser Militärsim-Experte Alexander Beck hat Hell Let Loose bereits Monate lang im Early Access gespielt und erklärt im Video, was die Faszination hinter Hell Let Loose ausmacht, welche Parallelen zum Shooter »Squad« existieren und worauf sich Neueinsteiger gefasst machen müssen. Alex betreibt in seiner Freizeit den YouTube-Kanal “Der Hobbygeneral” und zeigt dort ausschließlich komplexe Konfliktsimulationen und Hardcore-Strategiespiele in den Genres Echtzeit-Strategie, Rundenstrategie und Taktik-Shooter.


Gears 5 im Testvideo - Der spektakulärste Shooter des Jahres Video starten   16     13 7:52

06.09.2019

Gears 5 im Testvideo - Der spektakulärste Shooter des Jahres

Gears 5 ist trotz seines verkürzten Namens der inzwischen fünfte Teil der Gears-of-War-Reihe. Der Third-Person-Shooter setzt auch im neuesten Teil auf seine Kernstärken. Das heißt vor allem: Actiongeladene Kämpfe, in denen wir aus der Deckung auf Horden von Gegnern schießen und sie mit unserer Kettensäge niedermähen. Dabei bleibt Gears 5 abwechslungsreich und wirft uns in viele unterschiedliche Situationen, in denen wir auch die Umgebung nutzen können. Die Geschichte dreht sich im fünften Teil einerseits um den Hammer der Morgenröte: eine extrem mächtige Orbitalwaffe, die den Krieg gegen den sogenannten Schwarm drehen könnte. Andererseits steht Kait Diaz im Vordergrund, die eine Verbindung zum Schwarm hat. Warum? Das versucht sie auf ihrer Reise herauszufinden. Die führt sie unter anderem in eine Eiswelt, die Gears 5 als eine Open World präsentiert - ein Novum für die Reihe. Ebenfalls neu: Roboter Jack, der euch begleitet und mit unterschiedlichen Fähigkeiten unterstützt, die ihr im Laufe der Kampagne wie in einem Rollenspiel Light ausbauen könnt. Wie sich die Neuerungen in die Gears-Reihe einfügen, klären wir im Testvideo. Der PC-Test zu Gears 5 als Artikel Der Xbox-One-Test zu Gears 5 als Artikel


»Wir mussten die Hauptcharaktere von Cyberpunk 2020 loswerden« - Cyberpunk-Autor Mike Pondsmith im Interview Video starten   20     33 32:05 PLUS

06.09.2019

»Wir mussten die Hauptcharaktere von Cyberpunk 2020 loswerden« - Cyberpunk-Autor Mike Pondsmith im Interview

Mike Pondsmith hat Cyberpunk 2020 erschaffen, die Pen-&-Paper-Vorlage von Cyberpunk 2077. Nun arbeitet sein Verlag R. Talsorian Games an Cyberpunk Red, einer neuen Version des Regelwerks, mit der Mike die Storybrücke schlagen will zwischen Cyberpunk 2020 und Cyberpunk 2077. Im Interview, das wir auf der gamescom 2019 gedreht haben, spricht Mike über diesen Brückenschlag, den Hype um sein Universum und den medialen Trend zum Cyberpunk im Allgemeinen. Stimmt er unseren Videothesen über die wachsende Bedeutung des Cyberpunk-Genres zu? Außerdem enthüllt er, dass Cyberpunk Red schon geplant war, bevor CD Projekt Red (!) überhaupt mit den Plänen für Cyberpunk 2077 anklopfte. Denn ein Pen & Paper kann laut Mike immer noch etwas erreichen, das modernen Videospielen oft weniger gelingt - nämlich die Fantasie der Spieler wecken. Community-Interview mit CD Projekt, Teil 3: »Alles an Cyberpunk 2077 muss zu 100 Prozent durchdacht sein« Außerdem spricht Mike Pondmith über Johnny Mnemonic (endlich!), über seine bevorzugte Cyberpunk-Spielweise und darüber, wie seine Frau CD Projekt die Keanu-Reeves-Überraschung verdorben hat. Und wir reden über die Kritik an der Darstellung der haiitianischen »Voodoo Boys«, die nach der E3 vor allem in englischpsrachigen Medien zu lesen war. Und er plaudert über seine Vergangenheit in der Spieleindustrie - beispielsweise seine Mitarbeit an der Halo-Serie und an  The Matrix Online. Während manche Spieler das mäßige Online-Rollenspiel zur Filmtrilogie lieber vergessen würden, bekam Mike sogar Lob dafür - von den Wachowski-Brüdern höchstpersönlich! Unser Interview mit Mike Pondsmith gibt es auch im englischen Original


Interview mit Mike Pondsmith - Im englischen Original Video starten   6     9 32:05 PLUS

06.09.2019

Interview mit Mike Pondsmith - Im englischen Original

Hier unser Interview mit dem Cyberpunk-Autor Mike Pondsmith im englischen Original. Es gibt auch eine Fassung mit deutscher Synchro.


Will Ghost Recon: Breakpoint die falschen Dinge? Video starten   125     23 15:13

05.09.2019

Will Ghost Recon: Breakpoint die falschen Dinge?

Ghost Recon: Breakpoint macht auf dem Papier genau das, was die Fans wollen: Es würzt die Stärken von Wildlands mit einem härteren Spec-Ops-Feeling, will motivierendere Beute-Mechaniken liefern und mit Cole D. Walker einen Schurken auffahren, der die Ghosts wie niemand zuvor herausfordern kann. Ob das was taugt? Findet es heraus, indem ihr Ghost Recon: Breakpoint vor Release spielt - GameStar Plus lädt für einen Tag nach Berlin ein, wo ihr euch bei einem Preview-Event zu Breakpoint wie ein Spieletester fühlt. Wir haben einen Alpha-Build für 6 Stunden gespielt, alle Mechaniken ausprobiert - Singleplayer wie Multiplayer - und ziehen aktuell noch ein durchwachsenes Fazit. Ja, in Ghost Recon: Breakpoint steckt viel Potenzial. Aber es bleibt abzuwarten, ob dieser tolle Kern sich aus all den Dingen herausschälen kann, die das Spiel derzeit ausbremsen. Im Video diskutieren wir unsere Erfahrungen. Gewinnspiel: Holt euch euren VIP-Platz beim Ghost Recon Anspiel-Event in Berlin


Marvels Avengers wird Destiny mit Superhelden - Angespielt-Video Video starten   2     3 9:48

05.09.2019

Marvel's Avengers wird Destiny mit Superhelden - Angespielt-Video

Publisher Square Enix hat für Marvel's Avengers nicht unbedingt den besten Weg gewählt, das Spiel der Weltöffentlichkeit zu enthüllen. Das erste Gameplay deutet auf einen geradlinigen Prügler hin, in dem ihr als euer Lieblings-Superheld Feinde zu Klump haut und Quicktime-Events absolviert. Die Realität sieht gänzlich anders aus. Kollege Dimi hat das Spiel mit den Entwicklern gezockt und stellt im Talk den eigentlichen Kern des Avengers-Projekts vor: Das Spiel versteht sich als Action-Rollenspiel mit Superhelden. Und nicht nur die Menüs erinnern verblüffend an Destiny 2.


Port Royale 4 wird rundenbasiert - »In Echtzeit waren die Kämpfe zu hektisch« Video starten   12     16 8:58 PLUS

04.09.2019

Port Royale 4 wird rundenbasiert - »In Echtzeit waren die Kämpfe zu hektisch«

Cheatende KI? Daniel Dumont, der Chef von Gaming Minds und Projektleiter von Port Royale 4 reagiert empört, als wir andeuten, seine Wirtschaftssimulation könnte es mit den Warenhandel in der virtuellen Karibik ab und zu nicht ganz so ernst nehmen. Im Gegenteil: »Man kann das System nicht austricksen - die extreme Dynamik ist es, was den Fans dieses Genres Spaß macht.« Port Royale 4 macht einiges anders als der Vorgänger aus dem Jahr 2012 - unter anderem werden die Seeschlachten nunmehr rundenbasiert ausgetragen, auf dem guten alten Hexfeld! Darüber und über andere neue Features wie den übearbeiteten Siedlungsbau sprechen wir mit Dumont im Video-Interview auf der gamescom. Unter anderem bietet Port Royale 4 diesmal eine mittels exakter Satellitendaten vermessene Weltkarte samt Strömungs- und Windanzeige. Diese Wettereinflüsse müsst ihr beim Ausbaldowern der effektivsten Handelsroute beachten, genau wie die Preise für die vielen Dutzend Waren, die ihr im Auftrag einer von vier Nationen (Engländer, Holländer, Franzosen oder Spanier) verschifft. Mit euren Konvois erwehrt ihr euch Piraten oder bringt feindliche Schiffe auf - die taktischen Gefechte werden aus Balancing-Gründen erstmals Zug um Zug ausgetragen. Neben eurem eigenen Geschick verhelfen euch aktive Skills eines der Flotte zugewiesenen Kapitäns zum Sieg. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in dieser Folge von GameStar TV und in unserer Preview zu Port Royale 4. Der Release ist für das dritte Quartal 2020 geplant.


Der Siedler-Erfinder stellt die Siegbedingungen vor Video starten   2     5 8:40

04.09.2019

Der Siedler-Erfinder stellt die Siegbedingungen vor

Auf der Gamescom feierte das Siedler-Reboot seine Gameplay-Premiere. Maurice konnte zum ersten Mal selbst Hand anlegen und fragte danach Serien-Erfinder Volker Wertich und Producer Corinna Beckmann darüber aus. Im Zentrum der Gamescom-Demo standen die neuen Siegbedingungen: Ihr könnt gegnerische Gebiete entweder erobern oder einen Champion trainieren, der durch Arena-Siege die feindlichen Bürger auf eure Seite ziehen. Im Interview sprechen die Entwickler darüber, wie genau diese Mechaniken funktionieren und wie sie ausbalanciert werden sollen. Eine dritte Siegbedingung, der Glaube, wurde bislang nur im Trailer gezeigt, aber nicht näher kommentiert - also spekuliert Maurice einfach mal dreist vor sich hin! Bis mehr Details enthüllt werden, könnte es noch ein Weilchen dauern, denn wie auf der Gamescom angekündigt wurde, hat sich der Release-Termin des neuen Siedler auf 2020 verschoben.  


Die 5 wichtigsten Neuerungen von FIFA 20: Endlich mal wieder Updates für alle Modi Video starten   5     3 6:54

03.09.2019

Die 5 wichtigsten Neuerungen von FIFA 20: Endlich mal wieder Updates für alle Modi

Am 27. September erscheint FIFA 20 und die Entwickler von EA Sports versuchen damit erneut, die Fußballgötter aus aller Welt zu begeistern, indem sie sich mal wieder ein paar Neueungen für ihre Fußballsim ausgedacht haben. Doch was macht FIFA 20 denn nun anders und besser oder sogar schlechter als FIFA 19? Genau dieser Frage gehen wir in diesem Video zu den fünf wichtigsten Neuerungen von FIFA 20 auf den Grund. Und soviel können wir schon an dieser Stelle verraten: Dieses Jahr gibt es endlich Updates für jeden einzelnen FIFA-Modus - und das ist keine Selbsverständlichkeit, denn in den letzten Jahren hat EA gerade den Karrieremodus und Pro Clubs meist nur stiefmütterlich behandelt. Wenn ihr genauere Infos zu den einzelnen Neuheiten sucht, dann empfehlen wir euch auch noch unsere Artikelauswahl zu FIFA 20. Dort findet ihr alle Infos zum verbesserten Karrieremodus, zum Sammelkartenmodus Ultimate Team und zum Pro Clubs Modus auch nochmal schwarz auf weiß. Außerdem konnten wir auf der gamescom 2019 bereits selbst Probe zocken und haben für euch unsere 5 wichtigsten Erkenntnisse aus 3 Stunden FIFA 20 festgehalten.


In Planet Zoo wird das Wirtschaftsmanagement komplexer - Was Frontier aus Planet Coaster gelernt hat Video starten   4     16 8:58 PLUS

03.09.2019

In Planet Zoo wird das Wirtschaftsmanagement komplexer - Was Frontier aus Planet Coaster gelernt hat

Bei Planet Zoo will Frontier aus Fehlern der Vergangenheit lernen. Denn Planet Coaster hatte tolle Achterbahnen und einen grandiosen Baumodus - aber die Wirtschaft im Spiel war zu simpel, Geld verdienen ein Klacks und das Management des Freizeitparks bot Profis kaum Herausforderungen. Wie die Entwickler in Planet Zoo nun kreative Baukünste und knallharte Finanzkalkulationen besser miteinander verbinden wollen, davon konnten wir uns beim Anspielen von Planet Zoo auf der gamescom selbst überzeugen. Liesa Bauwen ist Senior Artist bei Frontier Developments und beantwortete auf der gamescom unsere Fragen zu Wirtschaft, Mods und Künstlicher Intelligenz. Unsere knallharten Fragen. Also jedenfalls nachdem wir unserer Begeisterung über die wirklich famos animierten Tiere in Planet Zoo Ausdruck verliehen haben. Ganz seriös natürlich, wie das Journalisten eben so tun, mit tiefer Stimme und gewichtigtem Über-den-Bart-Streichen ... Oh mein Gott, es gibt Baby-Tapire? Wie süüüüüüüß!!111 So spielt es sich: Planet Zoo Preview zur Tierparksimulation In Planet Zoo gibt's neben einer Kampagne und dem Freien Spiel auch einen Franchise-Modus, in dem man eine ganze Kette an Parks, die verschiedenen Zoos managt und Tiere mit anderen Spielern tauscht. Interessant: Bei der Entwicklung hat Frontier nicht nur mit einer Zoologin zusammengearbeitet, sondern auch großen Wert darauf gelegt, die Themen Umwelt- und Tierschutz den Spielern näher zu bringen. Mehr dazu im Video! Zum Planet-Zoo-Interview mit englischem Originalton


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