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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.602 Videos   Zuletzt am 24.06.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Maneater - Vorschau-Video zum verrückten Hai-Fisch-Spiel Video starten   20     7 3:55

24.09.2019

Maneater - Vorschau-Video zum verrückten Hai-Fisch-Spiel

Maneater mag auf den ersten Blick wie ein Spiel gewordener Witz aussehen, aber die Entwickler von Killing Floor meinen es durchaus ernst mit dem Open-World-Game. Unser Redakteur Maurice Weber hat sich das Hai-Fisch-Spiel Maneater angeschaut und erklärt, wie das Gameplay des kommenden Werkes vom Entwickler Tripwire Interactive funktionieren soll. Dazu zeigen wir euch Gameplay aus einer frühen Version von Maneater, das als Singleplayer-Spiel noch 2019 veröffentlicht werden soll.


Die Zukunft von X4: Foundations - Wie geht es jetzt weiter? Video starten   22     6 13:26

23.09.2019

Die Zukunft von X4: Foundations - Wie geht es jetzt weiter?

Für X4: Foundations kommt 2019 noch die erste Bezahl-Erweiterung raus. Der DLC heißt Split Vendetta und bringt neue Raumschiffe, Missionen, Weltraumgebietet und zwei Splitt-Familien die untereinander im Streit liegen. Im Video erklärt Egosoft-Chef Bernd Lehahn, was uns in der Erweiterung erwartet und welche kostenlosen Inhalte dieses Jahr mit Update 3.0 noch veröffentlicht werden - darunter auch endlich mehr Story-Inhalte. Zu sehen gibt es zudem jede Menge neue Gameplay aus X4: Split Vendetta. Wie gut ist das Spiel: X4: Foundations im Test


Top 10 - Diese Actionspiele sind schnell wie der Blitz Video starten   3     7 11:16

23.09.2019

Top 10 - Diese Actionspiele sind schnell wie der Blitz

Ihr mögt schnelle Actionspiele? Dann haben wir genau die richtigen für euch. Im Videospecial stellen wir euch 10 Spiele vor, die besonders rasant gespielt werden und gute Reflexe erfordern. Mit dabei sind natürlich jede Menge Ego-Shooter aber auch ein Rennspiel und ein Jump-n-Run. Wenn ihr noch Vorschläge für besonders schnelle Actionspiele habt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare.


»Es ist überraschend, wie viele Überschneidungen es gibt« - Deutsche Entwickler über Brettspiele vs. Computerspiele Video starten   9     20 26:05 PLUS

22.09.2019

»Es ist überraschend, wie viele Überschneidungen es gibt« - Deutsche Entwickler über Brettspiele vs. Computerspiele

Ob gemütlich zu zweit oder in einer großen Runde: Brettspiele erfreuen sich auch unter PC-Spielern großer Beliebtheit. Das ist aber gar nicht so erstaunlich, sind sich doch die beiden Spiele-Richtung in Spielmechaniken, Weltgestaltung und sogar Entwicklung häufig sehr ähnlich. Doch wie sieht die Entwicklung eines Brettspiels aus? Wie werden die Regeln festgelegt und wie testet man diese? Und welche Technick haben sich die Entwickler von Echtzeit-Strategiespielen von ihren Brettspiel-Kollegen abgeguckt?  Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) sprechen mit den Brettspiel-Liebhabern Lukas Zach und Philipp Kolhoff (King Art Games) über die Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Brett-, Karten- und Computerspielen. Nicht selten kommt es vor, dass sich die Wege der Brett- und PC-Spiele kreuzen. So entstehen Brettspiele oder Kartenspiele zu bestimmten Computerspielen - und umgekehrt. Auch Iron Harvest basiert auf einer bereits als das Brettspiel Scythe existierenden IP und bietet Fans somit tiefere Einblicke in die Spielwelt. Seid ihr auch so begeistert von Brettspielen wie die Jungs von DevPlay? Oder schenkt ihr Computerspielen eure ungeteilte Aufmerksamkeit? Erzählt es uns in den Kommentaren! Wie immer könnt ihr auch Fragen an die Entwickler stellen oder Themen für zukünftige Folgen vorschlagen. Mehr zum Thema: Sprungbrett Kickstarter: Heiko erklärt, warum Crowdfunding für Brettspiele so erfolgreich ist Vom PC auf den Tisch: Warum Resident Evil 2 ein gutes Brettspiel geworden ist Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


Wasteland 3 - Vorschau-Video zum Endzeit-Rollenspiel Video starten   12     15 10:01

20.09.2019

Wasteland 3 - Vorschau-Video zum Endzeit-Rollenspiel

Der erste Trailer hat es schon angedeutet, aber das Gameplay von Wasteland 3 unterstreicht die Vermutung: Das kommende Endzeit-Rollenspiel von Brian Fargo sieht viel besser aus als der Vorgänger? Doch wie konnte sich inXile entertainment diese Qualitätssprung leisten und kann das Spiel auch abseits der Grafik überzeugen? Antworten auf diese Fragen liefert unser Redakteur Maurice Weber im Vorschau-Video zu Wasteland 3. Rückkehr der Rollenspiel: Warum ist das Gerne gerade so stark?


Project Resistance - Das neue Resident Evil kommt vielleicht nie raus Video starten   10     5 9:19

20.09.2019

Project Resistance - Das neue Resident Evil kommt vielleicht nie raus

Nicht Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 8 oder gar ein neues Revelations - das nächste Resident Evil heißt »Project Resistance« und soll ein weiteres Multiplayer-Spinoff der Reihe werden. Doch diesmal will Capcom kein Risiko eingehen, denn wenn die asymetrische Mehrspieler-Action für fünf Spieler bei den Fans durchfällt, will man das Experiment sogar einstampfen. Wir erklären wie Project Resistance funktioniert und wie gut oder schlecht es sich jetzt schon spielt. Project Resistance angespielt: So funktioniert das neue RE-Spiel



Spielverderber, Teil 1: Diese Features machen Spiele für uns kaputt Video starten   98     77 17:52 PLUS

20.09.2019

Spielverderber, Teil 1: Diese Features machen Spiele für uns kaputt

Manchmal reicht ein einzelnes Feature, eine einzelne Designidee, um uns den Spaß an Spielen zu verderben. Uns ganz persönlich wohlgemerkt, denn was für uns eine unverzeihliche Designsünde ist, kann objektiv betrachtet sogar eine gute Idee sein. In unserer neuen GameStar-TV-Serie »Spielverderber« wollen wir künftig regelmäßig Features vorstellen, bei denen uns die Spielergalle hochkommt. Zum Auftakt klagen diese drei Kollegen Fritz ihr Leid: Michael Graf mag keine Missionen oder Kampagnen mit Zeitlimit, vor allem nicht in Strategiespielen. Warum soll er sich abhetzen, wenn er doch einfach nur in Ruhe spielen und erkunden möchte? Marylin Marx ärgert sich über Eskortmissionen. Denn bei denen läuft immer irgendwas schief. Schon allein mal Lauftempo: Mal rennt unser Schützling vorneweg, mal schleicht er wie eine Schnecke hinterher. Valentin Aschenbrenner hat kein Problem mit Eskortaufträgen, verachtet dafür aber Verfolgungsmissionen à la Assassin's Creed, weil man darin einfach nur jemandem in gewissem Abstand nachstapft. Wow, was für ein spielerischer Anspruch! Was sind eure ganz persönlichen Spielverderber? Schreibt es in die Kommentare!   Weitere GSTV-Serien Unsere schlimmsten Fehlkäufe Unsere ersten Spiele Zu Unrecht gecancelte Spiele


»Wolfenstein war für uns ein Action-Adventure« - MachineGames über Gunplay - und KI, die nicht schlau sein muss Video starten   10     18 24:56 PLUS

18.09.2019

»Wolfenstein war für uns ein Action-Adventure« - MachineGames über Gunplay - und KI, die nicht schlau sein muss

Mit Wolfenstein: The New Order und Wolfenstein 2: The New Colossus hat sich der Entwickler MachineGames in die Herzen vieler Shooter-Fans geschossen. Im Interview gesteht uns der Lead Designer Andreas Öjerfors aber, dass MachineGames den ersten Teil eher als Action-Adventure versteht. Denn die Spielmechanik von Wolfenstein: The New Order wurde öfter mal gebrochen - etwa mit einer U-Bootsequenz. Warum haben die Entwickler bei Wolfenstein 2 auf solche alternativen Gameplay-Erfahrungen verzichtet? Mit Wolfenstein: Young Blood haben die Schweden einen neuen Weg eingeschlagen. Das Spin-Off von 2019 ist von Anfang bis Ende als Koop-Erlebnis vorgesehen. Laut Öjerfors sind solche Kursänderungen wichtig, um das Shooter-Genre frisch zu halten. Außerdem klären wir, wie das Studio bei der Konzeption der Gegner-KI in den Wolfenstein-Spielen vorgeht. Im Interview verrät uns Andreas  darüber hinaus, wie sich die Zusammenarbeit von MachineGames und Arkane Studios bei Youngblood in der Praxis dargestellt hat. Wer war für welche Aspekte verantwortlich, und welche Vorgaben hat man sich gegenseitig gemacht? Das erfahrt ihr im Video. Natürlich könnt ihr euch das Interview auch in der englischen Originalfassung anschauen.


Interview mit dem Wolfensteins Lead Game Designer - Im englischen Original Video starten   1     5 24:56 PLUS

18.09.2019

Interview mit dem Wolfensteins Lead Game Designer - Im englischen Original

Hier unser Interview mit Machinegames Lead Game Designer Andreas Öjerfors im englischen Original. Es gibt auch eine Fassung mit deutscher Synchro.


Need for Speed: Heat - Vorschau-Video: So heiß ist das noch nicht Video starten   22     6 14:37

17.09.2019

Need for Speed: Heat - Vorschau-Video: So heiß ist das noch nicht

Mit Need for Speed: Heat geht am 8. November 2019 die Rennspielserie von EA weiter. Doch das, was wir da in der Demo von Heat spielen konnten, hat uns nicht wirklich überzeugt. Im Video erklärt unserer Redakteurin Ann-Kathrin Kuhls, wie Need for Speed: Heat funktioniert, welche Neuerungen uns erwarten und warum die Entwickler noch viel zu tun haben. Außerdem seht ihr Gameplay aus einen Tag- und einem Nachtrennen.


Greedfall - Test-Video zum Rollenspiel Video starten   75     24 10:20

17.09.2019

Greedfall - Test-Video zum Rollenspiel

Ist Greedfall ein gutes Rollenspiel für Fans klassischer Bioware-Qualitäten? Im Testvideo klären wir diese Frage und zeigen jede Menge Gameplay aus dem Fantasy-Abenteuer vom französischen Entwickler Spiders. Unser Redakteur Fabiano Uslenghi erklärt Stärken und Schwächen von Greedfall und geht auf Besonderheiten der Spielwelt und des Settings ein. Meinung: Greedfall ist nichts Besonders - es profitiert von der Schwäche des Rollenspiels Greedfalls gibt es seit dem 10. September 2019 für PC, PS4 und Xbox One. Mehr zum Spiel: Test und Wertung zu Greedfall


The Riftbreaker in der Vorschau - Eine Engine namens ... Schmetterling? Video starten   1     6 3:59

17.09.2019

The Riftbreaker in der Vorschau - Eine Engine namens ... Schmetterling?

Riftbreaker ist ein Mix aus Top-Down-Shooter, Basisbau und Hordenangriffen. Wir steuern einen Mech über einen Planeten mit feindlicher Fauna und Flora und bauen die Maschine nach und nach aus. Ziel ist es, so viel Energie vom Planeten abzuzwacken, damit wir damit ein Portal aktivieren können, das uns die Reise zurück zur Erde ermöglicht.  Unsere Energiesammelstationen und die Basis werden regelmäßig von zahllosen Monstern attackiert, wir müssen die Vorrichtungen also nicht nur wehrhafter machen, sondern auch in den Kämpfen per Teleport von Ort zu Ort wechseln, um selbst aktiv zu werden. Die Quests und die Levels sind dabei zufällig erstellt, sodass sich kein Durchlauf genau wie der andere spielt. Riftbreaker soll irgendwann im kommenden Jahr via Steam erscheinen.


Weakless - Gemeinsam sind blind und taub stark Video starten   1     7 4:11

17.09.2019

Weakless - Gemeinsam sind blind und taub stark

In Weakless steuern wir abwechselnd einen blinden und einen tauben Charakter, um Rätsel zu lösen und Herausforderungen zu meistern. Dabei sind die beiden so eine Art laufende Bäume. Neben dem Sehen und dem Hören haben die zwei aber noch weitere Talente, die wir miteinander kombinieren müssen.  Weakless verzichtet auf große Erklärungen und eine ausufernd erzählte Geschichte, vielmehr is es an uns, uns aus den  Umgebungsdetails die Rahmenbedingungen zu erpuzzlen.  Das insgesamt eher kurze (rund drei bis vier Stunden) Spiel setzt auf abgedehte und gleichzeitig üppige Grafik und eine größtenteils abstrakte Welt trotz wiedererkennbarer Farben und Formen - immerhin spielen wir Bäume. Das Spiel soll in diesem Herbst via Steam für den PC erscheinen.


Darksiders Genesis - Vorschau-Video zum ungewöhnlichen Serienableger Video starten   9     8 6:17

16.09.2019

Darksiders Genesis - Vorschau-Video zum ungewöhnlichen Serienableger

Mit Darksiders Genesis geht die Darksiders-Serie noch 2019 weiter. Doch Genesis ist ein Ableger, der auf den ersten Blick an Diablo erinnert. Doch dieser Eindruck täuscht, denn in Genesis steckt jede Menge Darksiders, wie wir auf der Gamescom merken konnten. Unser Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt, warum sich Darksiders-Fans durchaus auf diesen Ableger aus einer anderen Perspektive freuen sollten.


Die 13 besten Free 2 Play MMORPGs Video starten   34     9 12:02

15.09.2019

Die 13 besten Free 2 Play MMORPGs

MMORPGs sind keine Spiele, die man in ein paar Stunden durch hat. Eher wie eine liebevolle, über Jahre gepflegte Langzeitbeziehung. Aber nicht jeder will ins Blaue hinein direkt 50-60 Euro ausgeben. Da lohnt sich ein Blick in das Free 2 Play Segment denn es gibt auch eine ganze Menge großartiger MMORPGs, die überhaupt nichts kosten.  Falls da noch nicht ganz das richtige für euch dabei war, gefällt euch vielleicht ein Spiel aus unserer Liste der besten MMORPGs 2019. Da sind nochmal ein paar richtige Schätze dabei, die entweder Buy 2 Play sind oder sich über ein Abosystem finanzieren.  Hier findet ihr außerdem unser Video zu Star Wars: The Old Republic.


»Danach hat man immer noch mehr Bock, Spiele zu machen« - Deutsche Entwickler über Entwicklerkonferenzen Video starten   5     17 15:33 PLUS

15.09.2019

»Danach hat man immer noch mehr Bock, Spiele zu machen« - Deutsche Entwickler über Entwicklerkonferenzen

Die Entwicklerkonferenz Devcom bildet das Gegenstück zur gamescom. Auf der Fachmesse finden sich Entwickler aus der ganzen Welt zusammen: Von kleinen Indie-Entwicklern bis hin zu großen Namen sind alle dabei. Fleißig werden Kontakte geknüpft, Vorträge gehalten und Feedback und Know-How ausgetauscht. Doch warum eigentlich? Stehen die unterschiedlichen Entwicklerstudios nicht eigentlich im Konkurrenzkampf und sollten ihre Erfolgsgeheimnisse für sich behalten? Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) erklären, warum der Austausch in der Branche so wichtig ist und welche Vorteile er mit sich bringen kann. Entwicklerkonferenzen sind in erster Linie an Fachleute gerichtet. Doch jeder kann als Volunteer auf der Messe aushelfen: Gina Voerde und Justin Zwack von King Art Games erzählen, warum das eine gute Gelengenheit für alle sein kann, die Fuß in der Branche fassen wollen. Habt ihr Fragen an die Entwickler? Oder gibt es ein Thema, über das die Jungs von DevPlay unbedingt mal sprechen sollten? Dann schreibt es uns in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


Borderlands 3 - Was durften Tester wirklich nicht sagen? Video starten   208     35 15:01

13.09.2019

Borderlands 3 - Was durften Tester wirklich nicht sagen?

Rund um den Test von Borderlands 3 gab es ein paar kuriose Meldungen. So wurde behauptet, dass nur ausgewählte US-Redaktionen Test-Versionen vor dem Release des Ego-Shooters bekommen hätten. Später kam sogar das Gerücht auf, dass Tester nicht über Bugs in der Review-Version von Borderlands 3 sprechen durften, und dass dies Teil des sogenannten Review-Guides sei. Im Video erklärt unser Chefredakteur Heiko Klinge, was wirklich im Review-Guide zu Borderlands 3 steht und wie wir mit der Test-Situation umgegangen sind. Mehr dazu: Unser Test mit Wertung zu Borderlands 3 Leaks und NDAs: Warum verraten wir euch nicht alles?


eFootball PES 2020 - Test-Video: Neuer Name - alte Stärken + Schwächen Video starten 7:41

13.09.2019

eFootball PES 2020 - Test-Video: Neuer Name - alte Stärken & Schwächen

Mit eFootball PES 2020 veröffentlicht Konami die 2019er-Ausgabe seiner bekannten Fußballsimulation. Eine Veränderung der Marschrichtung muss ob des neuen Namens aber niemand befürchten, stattdessen bietet Pro Evolution Soccer auch in diesem Jahr viele der bekannten Serienstärken, hat aber auch mit einigen - ebenfalls bekannten - Schwächen zu kämpfen. Benjamin Blum erklärt im Testvideo, was PES in diesem Jahr neu und anders macht, ob es sich gewohnt gut spielt und wie es mit den Lizenzen aussieht, seit jeher ein Knackpunkt bei der Serie. eFootball PES 2020 ist für die PS4, die Xbox One und den PC erhältlich.  Mehr: eFootball PES 2020 im Test auf gamepro.de


Source Ports sind ein Segen für den PC - Freespace 2, Quake 2 + Co. mit neuer Technik Video starten   31     35 18:56 PLUS

13.09.2019

Source Ports sind ein Segen für den PC - Freespace 2, Quake 2 & Co. mit neuer Technik

Christian Fritz Schneider spielt bis heute begeistert den 20 Jahre alten Weltraum-Klassiker Freespace 2 - genauer gesagt: das Freespace 2 Source Code Project, einen sogenannten Source Port. Ein Source Port bedeutet, dass man den originalen Quellcode eines Spiels auf moderne Systeme portiert und dabei im Regelfall auch die Technik aufpoliert. Dieser portierte Code greift dann auf die ursprünglichen Spieldateien zurück - und schon hat man ein altes Spiel mit moderner Grafik! Oaky, das klingt viel einfacher, als es ist. Es gibt zwar eine ganze Reihe von Projekten, bei denen die Community von den von ihren Entwicklern verlassenen Spiele mit Fan-Remastern wieder aufarbeiten, aber erstens stecken hinter Source Ports oft jahrelange Programmierarbeiten, zweitens ist der Quellcode alter Spiele häufig schwer zu beschaffen oder gar verschwunden - wie uns auch die Betreiber von Gog.com in unserer exklusiven Video-Doku berichtet haben. Für uns Spieler - und Fritz - am wichtigsten ist das Ergebnis erfolgreicher Source Ports. Neben dem Technik-Update ermöglicht die Quellcode-Portierung nämlich auch umfassendes Modding. Für Freespace 2 etwa existieren zahlreiche Total Conversions, darunter The Babylon Project, das auf der Sci-Fi-Kultserie Babylon 5 basiert, oder die empfehlenswerte Wing Commander Saga. Mit Blue Planet gibt es sogar eine von Fans gemacht Freespace-Fortsetzung, die hiermit jedem Weltraum-Fan ans Herz gelegt sei. Ein komfortabler Weg, die Total Conversions zu spielen, ist der Knossos-Launcher für Freespace 2. Auch zu anderen Spielen gibt es Source Ports, das bekannteste Beispiel dürfte Doom sein, auch an einer 64-Bit-Version von System Shock wird gerade gearbeitet. Fritz' aktuelles Steckenpferd ist das kürzlich vom Index gestrichene Quake 2, dessen Source Port eine Menge neue Effekte ermöglicht - von Echtzeit-Schatten bis Spiegelungen. Hinweis: Michas abschließende Worte beziehen sich natürlich auf die gamescom 2020! Spaß beiseite: Wir haben diese Folge schon vor der gamescom aufgezeichnet und wollten sie ursprünglich auch vorher senden. Das hat nur leider nicht geklappt, weil unser Videoguru Holger krank geworden ist und das Video nicht rechtzeitig schneiden konnte. Zum Glück werden Freespace 2 & Co. nicht alt, sondern bleiben dank Source Ports technisch frisch!


Spacebase Startopia - Vorschau-Video zum vermeintlichen Startopia 2 Video starten   7     7 3:29

12.09.2019

Spacebase Startopia - Vorschau-Video zum vermeintlichen Startopia 2

Mit Spacebase Startopia arbeiten die Entwickler der Dungeons-Serie an einem geistigen Nachfolger des Aufbauspiels Startopia von 2001. Startopia 2 soll 2020 rauskommen und stammt vom Münchner Studio Realmforge Studios. Im Vorschau-Video zeigen wir erstes Gameplay aus einer frühen Version von Spacebase Startopia und erklären, worum es in dem Spiel eigentlich geht und was das neue Startopia mit dem Original gemeinsam hat - und was nicht. Mehr dazu lest ihr in unserer Spacebase-Startopia-Preview. Spacebase Startopia soll neben PC, PS4 und Xbox One übrigens auch für die Nintendo Switch veröffentlicht werden. Warum Spacebase Startiopa nicht Startopia 2 heißt


Bossgegner wie in Diablo gibts bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack + Slay mit guter Gegner-KI? Video starten   22     23 13:24 PLUS

11.09.2019

Bossgegner wie in Diablo gibt's bei Wolcen an jeder Ecke - Nanu, ein Hack & Slay mit guter Gegner-KI?

Das Action-Rollenspiel Wolcen: Lords of Mayhem (das bis 2016 Umbra hieß) hat sich zum Betastart im März 2019 gravierend gewandelt: Die ursprünglich geplante, frei begehbare Open World wurde gestrichen, stattdessen gibt es wie im Blizzard-Vorbild linearere Einzellevels. Damit brockte sich das Entwicklerteam die heftige Kritik erzürnter Early-Access-Käufer ein, die sich Wolcen gerade wegen seiner offenen Welt zugelegt hatten - und nun einen weiteren Diablo-Klon vor sich hatten, wenn auch dank CryEngine einen schönen. Auf Steam hagelt es seitdem enttäuschte Bewertungen. Das originale Interview in Englisch findet ihr hier: Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original Auf der gamescom 2019 haben wir mit dem Entwicklungsleiter Daniel Dolui darüber gesprochen, was hinter dieser Entscheidung steckt: Warum nehmen die Entwickler ihrem Spiel bewusst ein Alleinstellungsmerkmal? Und das auch erst, nachdem die Spieler in der knapp dreijährigen Early-Access-Phase bereits eine frühe Version der Open World erkunden durften? Außerdem sprechen wir darüber, warum die Designer die Story von Wolcen derart betonen: Ist eine packende Geschichte für ein Hack&Slay wirklich wichtig? Oder geht es den Spielern am Ende doch vor allem um die Ausrüstungsbeute, bei der Wolcen ein Problem von Diablo 3 umschiffen soll? Auch bei der Künstlichen Intelligenz soll Wolcen neue Wege gehen - welche genau? Und was bedeutet KI bei einem Action-Rollenspiel überhaupt, wenn es doch meist nur darum geht, dass die Gegner auf unseren Helden zustürmen?


Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original Video starten   3     9 13:27 PLUS

11.09.2019

Interview mit den Wolcen-Entwicklern - Im englischen Original

Hier unser Interview mit dem Wolcen-Entwicklungsleiter Daniel Dolui im englischen Original. Es gibt auch eine Fassung mit deutscher Synchro.


Neue Seeschlachten und flotte Strömungen krempeln Port Royale 4 um Video starten   2     5 10:52

10.09.2019

Neue Seeschlachten und flotte Strömungen krempeln Port Royale 4 um

Im dritten Quartal 2020 soll mit Port Royale 4 die langlebige Handels- und Wirtschaftssimulation aus Deutschland weitergehen. Erneut geht es darum mit einer europäischen Nation die Karibik zu erobern, Städte zu gründen und lukrative Handelsrouten zu finden. Aber natürlich drohen auch Gefahren, beispielsweise durch Seeschlachten und Unwetter. Und genau da bringt Port Royale 4 jede Menge Änderungen, wie uns Daniel Dumont vom Entwicklerstudio Gaming Minds im Video erklärt. Preview: Die größte Neuerung von Port Royale 4 ist nur eine von mehreren Mitgebracht hat er uns zudem die ersten echten Gameplay-Szenen aus Port Royale 4, die unter anderem die neuen Wasser-Strömungen und die komplett frei zoombare Spielwelt-Karte zeigen. Nicht verpassen: Im zweiten Interview-Video erklärt Dumont, warum Wirtschaftssimulationen wie Port Royale 4 so beliebt sind und wieso die KI beim dynamischen Handelssystem nicht cheaten darf: Nur bei GameStar Plus: Darum krempelt Port Royale 4 alles um


Gothic zum ersten Mal durchgespielt - »Ich bin echt froh, dass es vorbei ist!« Video starten   153     105 13:25 PLUS

10.09.2019

Gothic zum ersten Mal durchgespielt - »Ich bin echt froh, dass es vorbei ist!«

Sascha Penzhorn beißt die Zähne zusammen: Für GameStar Plus spielt er sogar Spiele durch, mit denen er überhaupt nichts anfangen kann. Etwas das deutsche Rollenspiel Gothic, bekannt für seine Fleischwanzen und knüppelharten Kämpfe. Was unser Anarcho-Autor dabei für haarsträubende Geschichten erlebt hat, zeigt er euch in seinem Video, ungeschminkt und deftig - ach ja und mit Grafikmods (Sakrileg!), denn Sascha findet die Grafik von 2001 einfach zu hässlich. Wolltet ihr schon immer mal wissen, wie ein absoluter Gothic-Noob den ersten Ausflug ins Minental erlebt? Und was passiert, wenn dieser Noob dann nicht einen Punkt in den Ausbau seiner Magiefähigkeiten steckt und dadurch an einem späteren Rätsel fast verzweifelt? Hättet ihr gedacht, dass jemand mal den Schläfertempel am Ende von Gothic als besten Dungeon des ganzen Spiels bezeichnet? Nein? Dann schaut euch Saschas Video an und bekommt die Augen geöffnet - denn das ist eine echte Penzhorn Production, exklusiv bei GameStar Plus. In den Kommentaren dürft ihr Sascha gerne wieder sagen, dass er keine Ahnung hat und Gothic eigentlich einst der besten Rollenspiele aller Zeiten ist - ich sehe den Kollegen Graf im Hintergrund nicken, nein, jetzt schüttelt er den Kopf, hält ein Schild hoch, darauf steht »Gothic 2«, ah, alles klar. Update: Das hat Sascha inzwischen auch gespielt, aber Gothic 2 musste er aus Frust abbrechen.


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