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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.606 Videos   Zuletzt am 26.06.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton. Video starten   3     6 18:36 PLUS

19.06.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Jacob Minkoff, dem Singleplayer Design Director bei Call of Duty: Modern Warfare, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


Final Fantasy 7 spielt sich im Remake total anders Video starten   82     10 11:26

18.06.2019

Final Fantasy 7 spielt sich im Remake total anders

Wenn die erste Episode vom Final Fantasy 7 Remake am 3. März 2020 veröffentlicht wird, werden kenner des Original ein sehr anderes Spiel erleben. Schließlich soll die erste Episode nur den Aufenthalt in Midgar enthalten, aber soviel Inhalt bieten, dass zwei Blu-Rays nötig sind. Das zeigt schon, dass das Remake zwar die Vorlage aufgreift, aber doch deutlich aus- und umbaut. Wir bekommen also mehr Story und natürlich ganz neue Gameplay-Mechaniken. Im Rahmen der E3 2019 konnte man jetzt erstmals eine Demo-Version vom Final Fantasy 7 Remake ausprobieren und dabei das neue Kampfsystem und den neuen Charakter-Wechsel ausprobieren. Wie sehr sich Final Fantasy 7 im Remake verändert hat und was es derzeit alles über das Spiel zu wissen gibt, fasst unsere Redakteurin Ann-Kathrin Kuhls im Video zusammen.


Skyrim Special Edition - Mod-Experimente mit Ultra Grafik und Path Tracing Video starten   47     2 3:14

18.06.2019

Skyrim Special Edition - Mod-Experimente mit Ultra Grafik und Path Tracing

Mit einigen Mods lässt sich die Grafik der Skyrim Special Edition ordentlich aufhübschen, neu daran ist aber, dass eine Mod nun auch Path Tracing ermöglicht. Wir haben sie zusammen mit einigen Grafik-Mods ausprobiert und zeigen das Ergebnis im Video. Das Video in 4K bei Candyland ansehen: Skyrim – Ultra Graphics and Path Tracing Graphics Mod Comparison Path Tracing ist eine Technik zur Verfolgung der Bahnen von Lichtstrahlen anhand eines Algorithmus. Sie sorgt für eine realistische Darstellung von Spiegelungen, Schatten und der allgemeinen Beleuchtung. Path Tracing wird in Skyrim durch ReShade möglich, eine Softwort um Computerspiele nachträglich mit Post-Processing Effekten zu ergänzen. Den entsprechenden Shader für ReShade hat Pascal Gilcher entwickelt, er befindet sich aktuell im Alpha Status. ReShade ist zwar kostenlos erhältlich, der entsprechende Path Tracing Shader von Pascal Gilcher ist jedoch derzeit nur in Verbindung mit einem Patreon-Abo verfügbar. Das soll sich aber mit der fertigen Version ändern. Einschränkungen gibt es allerdings: bei dieser Art Path Tracing handelt es sich um Screen Space Path Tracing, das heißt die Technik wird immer nur auf den aktuell gezeigten Bildschirminhalt angewendet. Das führt dazu, dass Objekte und Lichtquellen, die hinter dem Betrachter liegen, nicht berücksichtigt werden. Das ist technisch auch nicht anders möglich, da ReShade auf reiner Post-Processing-Basis arbeitet. Das führt dazu, dass manche Bereiche anfangs nicht korrekt ausgeleuchtet werden oder dass es plötzliche Wechsel in der Beleuchtung gibt, zum Beispiel wenn man einen neuen Raum betritt, in dem eine Lichtquelle zum Vorschein kommt, die vorher durch eine Wand verdeckt wurde. Diese Mods wurden zudem verwendet: Majestic Mountains Noble Skyrim Book Covers Skyrim SE Eli's Breezehome Overhaul Enhanced Blood Textures Footprints HD RoadSigns HD LOD Textures Immersive Armors JK's Skyrim Lanterns of Skyrim Noble Skyrim Nordic Snow Realistic Lighting Overhaul Realistic Water Two Ruins Clutter Improved Rustic Clothing Simply Bigger Trees Skyrim 2017 Textures Skyrim Flora Overhaul SSE Texture Pack SMIM Stunning Statues of Skyrim Unofficial Skyrim SE Patch Verdant - A Skyrim Grass Plugin Vivid Landscapes Vivid Weathers Das Candyland-Test-System: ONE Gaming PC High End Ultra Customized AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz 32 GB DDR4 3200 RAM Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard 1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director Video starten   26     21 11:33 PLUS

18.06.2019

Watch Dogs Legion: Wie Ubisoft aus Algorithmen Helden macht - Interview mit dem Creative Director

Watch Dogs Legion hat keinen Helden mehr - wie soll das funktionieren? Und wer kommt aus sowas? Letzteres können wir beantworten: Clint Hocking, der Creative Director von Watch Dogs Legion, der unser Verständnis von Open World revolutionieren möchte. Denn im neuen Watch Dogs dürfen wir jeden beliebigen NPC übernehmen, um London von Überwachung und Ungerechtigkeit zu befreien. Plus-Titelstory: So spielt sich Watch Dogs Legion All die spielbaren NPCs hat Ubisoft dabei nicht etwa von Hand gestaltet und erdacht, die Figuren wurden prozedural als einzelne Bausteine von einem Algorithmus erstellt, kombiniert und ins Spiel gepflanzt. Dadurch könnte ihr als Auftragsmörderin im Ruhestand, als verwitweter Ehemann oder als unabhängiges Hacker-Girl durch London ziehen. Das klingt nach sehr viel Freiheit für den Spieler und im Endeffekt viel Arbeit für die Entwickler. Doch ist das auch so? Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr zum Thema GameStar TV: So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat  


Watch Dogs Legion - Interview im englischen Original Video starten   1     8 11:33 PLUS

18.06.2019

Watch Dogs Legion - Interview im englischen Original

Hier das Interview mit Clint Hocking, dem Creative Director von Watch Dogs Legion, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls. Mehr zum Thema: GameStar TV: So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report: 30 Jahre Ubisoft - Teil 2: Ein gewagter Spagat


Conan Unconquered - Test-Video zur They-Are-Billions-Alternative Video starten   24     8 5:36

17.06.2019

Conan Unconquered - Test-Video zur They-Are-Billions-Alternative

Mit Conan Unconquered versucht sich das Entwickler-Studio Petroglyph im Auftrag von Funcom an einem Strategiespiel im Stil von They Are Billions. Wie gut die Kopie mit der weltberühmten Lizenz im Rücken funktioniert, fassen wir im Test-Video zu Conan Unconquered zusammen. Und passender könnte der Vergleich auch kaum kommen, denn am 18. Juni bekommt They Are Billions endlich auch seine Story-Kampagne. Mehr zum Spiel: Test-Artikel und Wertung zu Conan Unconquered



»Social Media macht die E3 wieder relevant« - Deutsche Entwickler über Spielemessen im Streaming-Zeitalter Video starten   5     26 19:08 PLUS

16.06.2019

»Social Media macht die E3 wieder relevant« - Deutsche Entwickler über Spielemessen im Streaming-Zeitalter

Was bringen Messen wie die E3 im Zeitalter von Social Media überhaupt noch? Sind Messen für Entwickler und Publisher noch genauso wichtig wie früher? Oder verlieren sie mit dem Aufstieg von YouTube, Twitch & Co. immer weiter an Bedeutung?   Die E3 bei Plus: Alle Artikel, Videos und Podcasts Das Ziel eines jeden Entwicklerstudios auf Messen ist es, sein Spiel zu präsentieren und damit möglichst viel Aufmerksamkeit zu erregen. Presse und Influencer sollen darüber berichten. Doch lohnt sich der finanzielle Aufwand für eine Messe überhaupt? Schließlich könnte man doch stattdessen in eine bessere Vermarktung investieren. In welchen Aspekten Messen wie die Gamescom aber nicht ersetzbar sind, erklären Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) in dieser Folge von DevPlay. Wie Social Media die Gamingbranche verändert: Deutsche Entwickler über YouTube, Twitch & Co. Außerdem sprechen sie darüber, wann sich der Messebesuch für Entwickler und Publisher lohnt und warum gerade Social Media die Rettung für Messen wie die E3 bedeuten könnten. Diese Folge ist inspiriert von einer Userfrage. Wenn auch ihr Themenvorschläge für weitere Folgen oder Fragen an die Entwickler habt, dann schreibt sie uns gerne in die Kommentare!


So funktioniert Watch Dogs Legion also wirklich Video starten   15     9 14:32

15.06.2019

So funktioniert Watch Dogs Legion also wirklich

Im Rahmen der E3 2019 wurde Watch Dogs Legion, also Watch Dogs 3, erstmals mit Gameplay gezeigt. Doch trotz der umfangreichen Demo-Szenen aus der Open World von London, blieben viele Fragen offen. Schließlich soll uns Watch Dogs Legion alle NPCs in der Spielwelt steuern lassen. Wie soll das funktionieren? Wie flexibel ist das System? Was passiert, wenn eine Spielfigur stirbt? Große Preview: Wir haben Watch Dogs Legion gespielt Diese Fragen können wir jetzt beantworten, denn auf der Messe konnte man eine Demo-Version von Watch Dogs 3 bereits ausprobieren und viele der neuen Funktionen von Legion antesten. Außerdem gab es mehr Infos vom Entwickler Ubisoft, der nach der ersten Präsentation beispielsweise auch schon Raytracing-Unterstützung und einen Koop-Modus für bis zu vier Spieler ankündigte.


Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk? Video starten   8     11 14:02

15.06.2019

Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk?

Keanu Reeves spielt in Cyberpunk 2077 einen Charakter namens Johnny Silverhand. Doch wer ist das und wie wichtig wird seine Rolle in dem kommenden Open-World-Rollenspiel von CD Projekt RED sein? Diese Fragen beantwortet uns Michael Graf im Video zu Cyberpunk 2077. Außerdem geht es diesmal noch um den Cyberspace, der kurz im Trailer zu sehen war und über das was in der neuen Gameplay-Demo auf der E3 2019 gezeigt wurde - und das, was dort fehlte, beispielsweise die Open World. Eure Fragen zu Cyberpunk 2077 haben die Entwickler im Community-Interview beantwortet.  


Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 3 Video starten   10     14 11:06

15.06.2019

Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 3

Die E3 2019 ist durch und es wurden jede Menge neue Spiele vorgestellt. Wir fassen die Neuankündigungen der wichtigsten Spiele-Messe des Jahres in einer kurzen Videoreihe zusammen. In Teil 3 haben wir für euch unter anderem das nächste Darksiders-Spiel, den nächsten Teil von No More Heroes und PES 2020 dabei. Mehr dazu: - Teil 1 der neuen Spiele der E3 2019 - Teil 2 der neuen Spiele der E3 2019 - Alle Release-Termine, die auf der E3 bestätigt wurden - Die besten Trailer der E3 2019


Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 2 Video starten   7     11 12:49

15.06.2019

Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 2

Wir fassen in einer kleinen Video-Reihe alle Neuankündigungen der E3 2019 für euch zusammen und liefern den Überblick, der zwischen den zahlreichen Pressekonferenzen und Einzelankündigungen schnell verloren geht. In Teil 2 haben wir für euch natürlich das Sequel von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und weitere Highlights der Nintendo Direct, Baldur's Gate 3, Destiny 2: Shadowkeep und vieles mehr. Mehr dazu: - Teil 1 der neuen Spiele der E3 2019 - Teil 3 der neuen Spiele der E3 2019 - Alle Release-Termine, die auf der E3 bestätigt wurden - Die besten Trailer der E3 2019


»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2 Video starten   55     32 14:07 PLUS

14.06.2019

»Es gibt in Cyberpunk 2077 Nacktheit, aber erwartet keinen Porno« - Community-Interview mit CD Projekt, Teil 2

Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton Video starten   10     10 14:07 PLUS

14.06.2019

Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 2 - Jetzt im englischen O-Ton

Seht jetzt das Interview im englischen Original-Ton. Ihr habt eine Menge Fragen zu Cyberpunk 2077 und wir haben dem Entwickler davon so viele wie möglich gestellt. Weil nach unserem ersten Community-Interview zu CD Projekts nächsten Rollenspiel noch immer nicht alle Fragen der GameStar Plus User aufgebraucht waren, haben wir kurzerhand noch ein zweites Interview organisiert. Video: Community Interview zu Cyberpunk 2077 Teil 1 Dieses mal hat Kasia Redesiuk eure Fragen beantwortet. Sie ist Art Director bei CD Projekt und kümmert sich somit um die gesamte Ästhetik des Spiels, also alles was man darin sieht und hört. Und ja, die GameStar Plus User wollten auch Fragen zur Sexualität des Protagonisten oder der Nacktheit im Spiel beantwortet haben. Antworten dazu findet ihr in diesem Video. Falls ihr schon heiß auf Cyberpunk 2077 seid und noch mehr Fragen an das Team habt, dann schaut euch doch mal das erste Community-Interview dazu an. Vielleicht bekommt ihr dort genau die Antwort, die ihr gesucht habt. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 072009 im Rückblick Video starten   30     55 13:02 PLUS

14.06.2019

»Wer Sims-Addons kauft, hat die Kontrolle über sein Leben verloren.« - GameStar-Heft 07/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Die Sims 3 Velvet Assassin Anno 1404 Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper


Leaks - Wo sie herkommen und warum wir darüber berichten - GameStar TV über undichte Stellen in der Games-Branche Video starten   36     55 45:23 PLUS

13.06.2019

Leaks - Wo sie herkommen und warum wir darüber berichten - GameStar TV über undichte Stellen in der Games-Branche

Die Wochen unmittelbar vor der E3 gleichen einem Rohrbruch: Es wird geleakt und geleakt und noch mehr geleakt. Und auch sonst vergeht kein Monat ohne angeblich streng geheime Informationen über Half Life 3, die an die Öffentlichkeit gelangen. Doch was steckt eigentlich dahinter? Wer ist verantwortlich für die undichten Stellen? Übeltäter sind häufig Händler oder die Presse. Das kleinste Missverständnis oder ein kleiner Fehler (denn Irren ist menschlich) kann schon dazu führen, dass das Internet vor Eilmeldungen überquillt. Erlebt die E3 mit Plus: Alle Artikel, Videos und Podcasts Doch nicht immer passieren Leaks unabsichtlich. Auch hier ist das Spektrum groß: Von einer cleveren Marketing-Strategie bis hin zu illegalen Machenschaften ist alles dabei. Und eins ist klar: Über Leaks wird berichtet und geredet. Dass die Publisher nicht immer von den preisgegebenen Informationen begeistert sind, ist verständlich, werden doch häufig unvollständiges Material und sogar Fälschungen geleakt. Doch wie kann man sich vor solch einem Fall schützen? Und wie steht denn eigentlich die GameStar zu diesem Thema? Warum leaken wir nicht? In dieser Folge von GameStar TV gehen Michael Graf und Holger Harth all diesen Fragen nach und erinnern sich schmerzlich daran, wie ein Leak unsererseits das Verhältnis zu einem Publisher zerstörte. Hinweis: Dieses Video ist über 45 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen. Dann könnt ihr die Texte im Video auch besser lesen.


»Die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« - Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 1 Video starten   33     80 22:00 PLUS

12.06.2019

»Die ultimative Rollenspiel-Erfahrung« - Community-Interview zu Cyberpunk 2077, Teil 1

Welche Geschichte wird Cyberpunk 2077 erzählen? Werden wir auch außerhalb von Night City spielen können? Und welche Einflüsse aus der realen Welt beeinflussen die Quests im Spiel? All das und noch viel mehr wollten GameStar-Plus-User zu Cyberpunk 2077 wissen. Und wir haben ihre Fragen in unserem Community-Interview mit CD Projekt gestellt. Titelstory: Cyberpunk 2077 in der Riesen-Preview, alle Details der E3-Demo Unser Kollege Peter Bathge hat sich Kamera Mikrofon und Miles Tost, Level Designer bei CD Projekt geschnappt und ihn mit euren Fragen gelöchert. Am Ende waren wir selbst überrascht, wie offen und ehrlich Miles auf einige eurer Fragen geantwortet hat. Und jetzt kommts, das war nur unser erstes Interview mit CD Projekt. Wir haben noch ein zweites Interview geführt mit vielen weiteren Fragen. Die Ergebnisse der zweiten Fragerunde werden wir demnächst veröffentlichen. Vorher wollen wir aber sichergehen, dass ihr das erste Interview gut verdaut habt. Mehr dazu: Video: Warum das Thema Cyberpunk aktueller ist denn je Video-Analyse: Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler


Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 1 Video starten   16     21 14:48

11.06.2019

Das sind alle neuen Spiele der E3 2019 - Teil 1

Auf der Spiele-Messe E3 2019 in Los Angeles wurden Dutzende neuer Spiele angekündigt und teilweise auch schon mit Ingame-Szenen vorgestellt. Wir fassen in einer kleinen Video-Reihe alle Neuankündigungen der E3 2019 für euch zusammen und liefern den einen Überblick, er zwischen den zahlreichen Pressekonferenzen und Einzelankündigungen schnell verloren geht. In Teil 1 mit dabei sind neben dem Microsoft Flight Simulator natürlich auch Marvel's Avengers und Age of Empires 2 in der Definitive Edition. Auch neue Spiele von Bethesda wie Deathloop und Ghostwire: Tokyo fehlen hier nicht. Wenn ihr hingegen wissen wollt, warum einige wichtige Spiele nicht auf der E3 zu sehen waren, gibt's in diesem Video Antworten. Mehr dazu: - Teil 2 der neuen Spiele der E3 2019 - Teil 3 der neuen Spiele der E3 2019 - Alle Release-Termine, die auf der E3 bestätigt wurden - Die besten Trailer der E3 2019  


Keine Open World, aber ein bisschen Metroidvania - Interview zu Star Wars Jedi: Fallen Order Video starten   28     17 7:48 PLUS

10.06.2019

Keine Open World, aber ein bisschen Metroidvania - Interview zu Star Wars Jedi: Fallen Order

Auf der E3 2019 gab es endlich erstes Gameplay Material von Star Wars Jedi: Fallen Order zu sehen. Für viele ist das Action-Adventure von Respawn Entertainment die fleischgewordene Hoffnung auf ein gutes, stimmiges Singleplayer Star Wars Spiel. Doch selbst nach einer ausführlichen Gameplay Session sind noch nicht alle Fragen die wir und die Fans haben geklärt.  Darum hat sich Peter Bathge als unser imperialer Spion nach Los Angeles geschlichen, um mehr zu erfahren. Im Interview mit Brandon Kelch, dem Lead Technical Designer von Star Wars Jedi: Fallen Order wollte er wissen, wie linear das Spiel eigentlich wird, welches Skillsystem zum Einsatz kommt und ob das Spiel frei von Microtransaktionen sein wird. Die 14-minütige Gameplay Demo von der E3 könnt ihr übrigens direkt bei uns nachschauen. Alle Ankündigungen und News rund um die E3 2019 findet ihr übrigens auf unserer Übersichtsseite. Und wer das Video lieber im englischen Original sehen möchte, findet dieses hier.


Star Wars Jedi: Fallen Order Interview - Jetzt im englischen Original-Ton Video starten   1     6 7:42 PLUS

10.06.2019

Star Wars Jedi: Fallen Order Interview - Jetzt im englischen Original-Ton

Hier nun das Video im O-Ton. Die deutsche Übersetzung könnt ihr hier sehen. Auf der E3 2019 gab es endlich erstes Gameplay Material von Star Wars Jedi: Fallen Order zu sehen. Für viele ist das Action-Adventure von Respawn Entertainment die fleischgewordene Hoffnung auf ein gutes, stimmiges Singleplayer Star Wars Spiel. Doch selbst nach einer ausführlichen Gameplay Session sind noch nicht alle Fragen die wir und die Fans haben geklärt.  Darum hat sich Peter Bathge als unser imperialer Spion nach Los Angeles geschlichen, um mehr zu erfahren. Im Interview mit Brandon Kelch, dem Lead Technical Designer von Star Wars Jedi: Fallen Order wollte er wissen, wie linear das Spiel eigentlich wird, welches Skillsystem zum Einsatz kommt und ob das Spiel frei von Microtransaktionen sein wird. Die 14-minütige Gameplay Demo von der E3 könnt ihr übrigens direkt bei uns nachschauen. Alle Ankündigungen und News rund um die E3 2019 findet ihr übrigens auf unserer Übersichtsseite


Kommt Halo nach über 20 Jahren endlich ans Ziel? Video starten   18     16 8:46

09.06.2019

Kommt Halo nach über 20 Jahren endlich ans Ziel?

Vor über 20 Jahren begann die Arbeit am ersten Halo. Doch das, was dann später unter dem selben Namen für die erste Xbox veröffentlicht wurde, war nicht das Spiel, das es anfangs werden sollte. Warum die Halo-Serie mit dem kommenden Halo: Infinite die Chance hat, endlich ihr ursprüngliches Ziel zu erreichen, erklärt unser Redakteur Tobias Veltin in diesem Video und zeigt dabei Gameplay aus den frühen Demos des ersten Halo-Spiels, das eigentlich für den Mac veröffentlicht werden sollte - und als Strategiespiel begann. Wie aus dem Karten-Editor der Ego-Shooter wurde, den wir heute kennen und welche Vision das Spiel einst hatte, erfahrt ihr in diesem Video. Der Master Chief soll's richten: 232 Sekunden für Halo: Infinite Halo Master Chief Collection: Halo: Reach kommt, aber nicht komplett gratis


Wie viel Zeit haben Spiele, um zu überzeugen - und was kommt danach? - Deutsche Entwickler über die »Golden Hour« Video starten   11     24 24:13 PLUS

09.06.2019

Wie viel Zeit haben Spiele, um zu überzeugen - und was kommt danach? - Deutsche Entwickler über die »Golden Hour«

Die Golden Hour hat für Entwickler einen ganz besonderen Stellenwert. Dabei handelt es sich um die erste Stunde eines Spiels. Diese eine Stunde muss genug bieten, um den Spieler zu überzeugen und ihm den Rest des Spiels schmackhaft zu machen. Doch wie kann man Spieler beeindrucken und am Ball halten? Muss das Spiel sofort mit einem Knall starten und alle Karten offenlegen? Gerade beim Tutorial ist es besonders schwierig, eine angemessene Balance zu finden. Der Spieler soll nicht nur in das Spiel sondern auch in die Steuerung eingeführt werden. Gleichzeitig soll es aber nicht langweilig werden sondern auch gleich etwas Action bieten – doch auch zu viel des Guten könnte dem Spiel schaden. In dieser Folge von DevPlay sprechen Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) über die Einflüsse der Golden Hour auf die Entwicklung von Spielen. Auf welche Schwierigkeiten stoßen Entwickler dabei? Und kann diese erste Stunde Spiele auch negativ beeinflussen?   Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


16 wichtige Spiele, die auf der E3 2019 fehlen werden Video starten   12     9 9:00

08.06.2019

16 wichtige Spiele, die auf der E3 2019 fehlen werden

Die Spiele-Messe E3 2019 mag zwar das wichtigste Game-Event des Jahres sein, wenn es um die Ankündigung und Präsentation von neuen Spielen geht, trotzdem sind längst nicht alle Publisher vor Ort. Und auch bereits angekündigte Spiele haben ihren Auftritt auf der diesjährigen E3 bereits abgesagt. In diesem Video fassen wir deshalb zusammen, welche Spiele-Blockbuster ganz offiziell nicht auf der E3 2019 gezeigt werden sollen. Mit dabei sind natürlich die kommenden Spiele von Sony. Der PlayStation-Entwickler hatte seine Teilnahme an der E3 schon vor Monaten abgesagt, also werden wir auch keine neuen Demos zu The Last of Us 2, Death Stranding oder Ghost of Tsushima sehen. Aber auch Bethesda hat nach den kurzen Teasern zu The Elder Scrolls 6 und das Sci-Fi-Rollenspiel Starfield nicht vor, in diesem Jahr Neues zu den beiden Open-World-Spielen zu verraten. Aber das sind nur eingie der wichtigen Spiele, auf die wir ihm Rahmen der E3 2019 verzichten müssen. Auch EA wird nicht alle spannenden Spiele zeigen, die der Publisher bereits angekündigt hat. Ähnlich sieht es bei Ubisoft und Nintendo aus. Leaks: Diese 15 Spiele wurden schon vor der E3 verraten 20 Blockbuster der Messe: Die 20 wichtigsten Spiele der E3 2019


Psycho Killer - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   11     28 4:20 PLUS

08.06.2019

Psycho Killer - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Psycho Killer ist nichts für schwache Nerven. Der interaktive Film sollte ein mörderisches Abenteuer für Erwachsene auf dem CDTV bieten und so die Verkaufszahlen der CD-ROM-Konsole verbessern. Das Ergebnis war purer Horror – aber nicht auf die gewollte Art. Über die unhandliche Klickerei könnte man ja noch hinwegsehen, wurde das Spiel schließlich mit einer Fernbedienung gesteuert. Doch die lasche Story, der gescheiterte Nachwuchs-Schauspieler und die ohrenbetäubende Geräuschkulisse lassen einem das Blut in den Adern gefrieren. Zum Artikel: Psycho Killer - Machete, Murks & Multimedia Bei einer derart dramatischen Verfolgungsjagd stockt uns regelrecht der Atem – doch zum Glück nicht allzu lange, denn das Spiel geht gefühlt nur zehn Minuten. Auch die große Konfrontation mit einem überaus plumpen Ende konnte das Mörder-Abenteuer nicht retten. Alfred Hitchcock hätte sich beim Anblick dieser Spannungskurve bittere Tränen verdrücken müssen. Für die Rubrik »Legendär schlecht« beweist unser Autor Heinrich Lenhardt in diesem Video wahren Mut und wagt sich nur mit Turnschuh und Stock bewaffnet in einen Kampf um Leben und Tod. Eine Erfahrung, die ihm bis heute den Schlaf raubt. Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Weitere Folgen Knight Rider - Wohl eher Knight, leider Indiana Jones and the Fail of Atlantis Geisha - Im Land des Hechelns ... und viele mehr


15 neue Spiele, die schon vor dem E3-Start verraten sind Video starten   27     9 11:58

07.06.2019

15 neue Spiele, die schon vor dem E3-Start verraten sind

Die E3 2019 hat noch nicht begonnen und trotzdem sind schon jede Menge neue Spiele bekannt - ob durch Leaks oder offizielle, verfrühte Ankündigungen. Einige der wichtigsten Leaks und Spieleankündigungen, die kurz vor der E3 verraten wurden, fassen wir in diesem Video zusammen. Da es von vielen Spielen in dieser Liste noch kein offizielles Material in Form von Gameplay oder Trailern gibt, zeigen wir stellenweise Videos aus den Vorgängern, um die Abschnitte zu untermalen. Mit im Video dabei sind Neuankündigungen wie Baldur’s Gate 3, Darksiders Genesis und Yooka-Laylee and the Impossible Lair, aber auch Remakes wie Spongebob: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated und Destroy All Humans! Und natürlich darf man auch das dritte Watch-Dogs-Spiel bei den Leaks der E3 2019 nicht vergessen. Inzwischen wurde das Open-World-Spiel in London als Watch Dogs Legion bestätigt. Genau wie der Release-Termin von The Surge 2, der zuvor geleakt war. Rund um Destiny 2 gab es auch viele neue Infos, die besonders für PC-Spieler spannend werden. Vorschau-Video: Das sind die Blockbuster der E3 2019 Fehlanzeige: 16 wichtige Spiele, die auf der E3 2019 fehlen werden


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